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信長の野望 真戦の戦国大全の序盤目標とおすすめ最強編成ガイド

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信長の野望 真戦の戦国大全の序盤目標とおすすめ最強編成ガイド
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戦国大全は、信長の野望 真戦の遊び方を大きく整理してくれる「全体マニュアル」のような存在です。
最強編成の例や、序盤に目指したい土地レベルや天守レベルの目安、一門参加のタイミングなどが整理されているので、何を優先して育成すべきか迷いにくくなります。

この記事では、戦国大全の内容を踏まえながら、序盤のプレイ目標と主力編成の考え方を整理しています。
無課金か課金か、一門にどこまで参加するかといった遊び方の違いごとに、どこに力を入れると快適に進めやすいかを具体的にまとめました。
最強テンプレを完璧に揃える前提ではなく、「まずどの形を目標にすればいいか」を決めたい人向けのガイドです。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・戦国大全で紹介される最強編成の代表例
・序盤に目指したい土地と天守レベルの目安
・無課金向けと課金向けの編成の考え方の違い
・一門参加や攻城戦に向けた準備と進行段階の目安

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の戦国大全と最強編成情報

・戦国大全で確認できる最強編成一覧
・PvP向け最強編成ランキング
・用途別おすすめ編成と戦法構成
・一門参加を前提とした編成の優先度
・無課金編成と課金編成の比較ポイント
・戦国大全における編成情報の見方と注意点
・戦法と状態異常の基本と役割分類

戦国大全で確認できる最強編成一覧

まず、戦国大全で学べる編成の考え方を前提にした「最強候補」の代表例を一覧にします。
ここから自分の所持武将と照らし合わせて、目標の形を決めていくイメージです。

豊臣秀吉・ねね・黒田官兵衛編成(回復と耐久を軸にした弓部隊)
織田信長・柴田勝家・明智光秀編成(鉄砲のバランス型主力)
武田信玄・山本勘助・内藤昌豊編成(騎馬の火力と耐久を両立した主力)
武田信玄・飯富虎昌・山本勘助編成(騎馬の突撃火力特化の編成)
長宗我部元親・立花道雪・十河一存編成(制御と火力を兼ねる弓主力)
豊臣秀吉・福島正則・ねね編成(攻撃寄りの豊臣弓テンプレ)
北条綱成軸の群雄弓編成(北条綱成・立花道雪または今川義元・北条氏康など)
本願寺顕如軸の群雄弓編成(本願寺顕如・毛利元就・北条氏康など)
上杉謙信軸の騎兵編成(上杉謙信・宇佐美定満・小島弥太郎など)
徳川家康軸の足軽編成(徳川家康・本多忠勝・本多正信などの耐久寄り部隊)

これらは、弓・騎馬・足軽といった兵種ごとに役割がはっきり分かれた編成です。
戦国大全側では「前衛の役割」「後衛の役割」「兵種の相性」といった基本方針が説明されているので、その考え方に沿って上記テンプレに近づけていくと、使い方を理解しやすくなります。

判断基準としては、次のように見ると迷いにくくなります。

・どの兵種を主力にするか
・主将がどんな戦法で部隊全体を強化するか
・副将が火力・回復・制御のどれを担当するか
・伝授戦法で強力な制御や火力をどこまで重ねられるか

注意したいのは、どの編成も高レア武将と伝授戦法を前提にしている点です。
戦国大全のテンプレをそのまま再現できない場合も多いので、まずは「主将だけ真似する」「兵種だけ合わせる」といった部分的なコピーから始めると、手持ちでも現実的なゴールにしやすくなります。

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PvP向け最強編成ランキング

PvPで評価されやすい編成は、環境やシーズンで変わります。
その前提を置いたうえで、代表的に上位候補として語られやすいものを順位付けすると、次のようなイメージになります。

第1位 本願寺顕如軸の群雄弓編成
第2位 豊臣秀吉・ねね・黒田官兵衛編成
第3位 織田信長・柴田勝家・明智光秀編成
第4位 武田信玄・山本勘助・内藤昌豊編成
第5位 長宗我部元親・立花道雪・十河一存編成

本願寺顕如軸の弓部隊は、七十二の計や草木皆兵、一行三昧といった強力な戦法を重ねやすく、計略火力と耐久を同時に確保しやすい構成です。
PvPで求められる「長時間の殴り合い」と「相手編成を選ばない汎用性」の両方を満たしやすい点から、上位に置かれやすい傾向があります。

豊臣秀吉・ねね・黒田官兵衛編成は、ねねと秀吉の回復・耐久の高さに黒田官兵衛の火力と制御を合わせる形で、乱戦や長期戦に強いのが特徴です。
一門戦や大規模な攻城戦の主力として安定しやすい構成です。

織田信長・柴田勝家・明智光秀編成は、鉄砲部隊として兵刃と計略の両面でダメージを出し、信長の大将技で与ダメージアップと自己回復もこなせるバランスの良さが強みです。
防衛・攻撃どちらにも使い回しやすい点から、総合力で高い評価になりやすいです。

武田信玄・山本勘助・内藤昌豊編成は、騎馬の高い機動力に、支援と耐久を多く盛った構成です。
土地戦・攻城戦の両方で「殴り合いに負けにくい騎馬」として重宝されます。

長宗我部元親・立花道雪・十河一存編成は、制御と火力を両立した弓部隊で、道雪の制御戦法を軸に敵の行動を抑えつつダメージを重ねるのが得意です。
対人戦で厄介な相手として挙げられやすい構成です。

どの順位も、あくまで「代表的な評価」の目安です。
伝授戦法の有無や凸状況、相手編成との相性で体感は大きく変わるので、自分の手持ちと相談しながら「この枠を別の武将で代用した形」を考えることが実戦的です。

用途別おすすめ編成と戦法構成

おすすめ編成は、用途ごとに見ると判断しやすくなります。
ここでは代表的なテンプレ編成を、用途別に整理します。

序盤〜中盤の土地戦向け 織田信長・柴田勝家・明智光秀編成
攻城戦や長期戦向け 豊臣秀吉・ねね・黒田官兵衛編成
攻め上がり用の騎馬主力 武田信玄・山本勘助・内藤昌豊編成
突撃火力寄りの土地攻略 武田信玄・飯富虎昌・山本勘助編成
制御重視の対人主力 長宗我部元親・立花道雪・十河一存編成
弓の汎用主力 豊臣秀吉・福島正則・ねね編成
一門戦の前線弓部隊 北条綱成軸の群雄弓編成
シーズン終盤の主力候補 本願寺顕如軸の群雄弓編成
騎馬による野戦・追撃 上杉謙信軸の騎兵編成
耐久寄りの前線部隊 徳川家康軸の足軽編成

判断のポイントは、次の3つです。

・どのコンテンツを優先するか
 ・土地占領重視なら、安定して勝てるバランス型(織田・武田系)が扱いやすいです。
 ・一門戦や攻城戦重視なら、長期戦に強い豊臣・本願寺系が活きます。

・操作量とケアできる範囲
 ・制御を多く盛った編成は強力ですが、戦法構成や相手との相性調整がやや難しくなります。
 ・まずは分かりやすい火力+回復の構成から始めると、戦報の読み方を掴みやすいです。

・伝授戦法の重さ
 ・千軍辟易や一行三昧のような強戦法は、素材となる武将も貴重です。
 ・どの編成に優先して載せるかを決めてから伝授した方が、後悔しにくくなります。

つまずきやすいのは、「最強テンプレをすべて揃えてから動こう」としてしまうケースです。
実際には、戦国大全の代表的な編成やここで挙げた編成の「主将と兵種」だけでも真似してみると、土地攻略やPvPの結果が大きく変わります。
足りない戦法や武将は徐々に入れ替える前提で、まずは用途ごとに目標となる形を1つ決めるとよいです。

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一門参加を前提とした編成の優先度

一門に参加して本格的に遊ぶ場合、どの部隊から強化するかで動きやすさがかなり変わります。

最初に意識したい優先度は次のようなイメージです。

第1優先 土地占領兼用の主力1軍
第2優先 攻城戦や一門戦向けの対人主力
第3優先 防衛・予備として動ける2軍以降

主力1軍は、土地Lv5前後を安定して取れるかどうかが基準になります。
ここが安定していれば、城下方針や任務、評定の消化が進みやすく、一門への合流時にも足を引っ張りにくくなります。

攻城戦や一門戦向け主力は、PvPを前提にした編成です。
豊臣秀吉軸や本願寺顕如軸といった長期戦向けの弓部隊を育てるか、武田信玄・織田信長などの騎馬・鉄砲主力を育てるかは、一門の方針やサーバー環境で変わります。
一門チャットで求められている役割(攻め手が不足しているか、盾役が不足しているか)を確認してから優先度を決めると、感謝されやすくなります。

防衛・予備部隊は、攻城戦や関所争いが長引いたときに交代要員として前線に出す部隊です。
最初から完璧な2軍を目指すより、
「主力で使わなくなった武将+そこそこの伝授戦法」で組んだ実用レベルの部隊を1つ作る、
という方針の方が現実的です。

注意したいのは、一門に入る前に無理にPvP特化編成を作ろうとして、土地戦がおろそかになるパターンです。
まずは土地戦と資源確保を支える主力1軍を固めてから、一門の方向性に合わせて対人向けに寄せていくと安定します。

無課金編成と課金編成の比較ポイント

無課金編成と課金編成は、「強さそのもの」よりも「どこまで再現しやすいか」「どこで差がつきやすいか」を意識して比較すると分かりやすいです。

最初に、主な比較軸をまとめると次のようになります。

伝授戦法に使える武将の数と質
高レア武将の凸状況とコスト帯
テンプレ編成の再現度と派生の多さ
デイリー周回の効率と資源の余裕

課金編成は、ガチャから高レア武将を多く確保できるため、千軍辟易や一行三昧、草木皆兵といった強力な伝授戦法を複数の部隊に配れる点が大きな違いになります。
同じテンプレ編成でも、伝授戦法の数と質が増えると、PvP・攻城戦での安定感が明確に変わります。

無課金寄りのプレイでは、星5武将を素材にする伝授は一気に戦力を落とす行為になりやすいため、星4武将中心の伝授や、主力1部隊への一点投入が基本方針になります。
PvP解説でも、無課金〜微課金向けでは「星5武将はなるべく温存」「星4から取れる戦法を活用」といった方針が何度も強調されています。

テンプレ編成の再現度も差が出やすいポイントです。
課金編成は、豊臣秀吉・ねね・黒田官兵衛のような理想形に近い組み合わせを揃えやすく、さらに2軍・3軍にも似た構成を組めます。
無課金編成では、1軍だけはテンプレに近づけつつ、2軍以降は役割を絞った編成(制御特化・援護特化など)にすることで、手持ちを絞り切らずに戦力を分散させられます。

注意したいのは、「課金編成のテンプレだけを見て、無課金ではもう勝てない」と考えてしまうことです。
実際には、制御系状態異常や幕舎運用、一門での連携といった要素で十分に差を詰める余地があります。
無課金の場合は「主力1軍の完成度」「デイリー消化での長期的な差」「戦法の組み合わせの工夫」を基準にして考えると、自分に合った強化方針を立てやすくなります。

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戦国大全における編成情報の見方と注意点

戦国大全には、編成の基本方針や代表的な武将編制がまとまっています。
ただし、そのまま真似するだけでは噛み合わない場合もあるので、見方にコツがあります。

まず、見るときのポイントは大きく3つです。

前衛と後衛の役割分担がどうなっているか
主将の大将技と戦法で部隊全体に何を配っているか
兵種と兵種相性がどう組まれているか

たとえば、織田信長を主将にした鉄砲編成なら、信長の大将技で与ダメージアップや自己回復を部隊全体に配り、副将は火力と制御を担当する構成になりやすいです。
この「主将が何を配り、副将が何を補うか」を意識すると、自分の手持ちで代用するときのイメージが掴みやすくなります。

注意したいのは、戦国大全の編成例は「揃っていれば強い」形が多いことです。
伝授戦法や凸状況まで同じにできる人は限られているので、
・主将だけ同じにする
・兵種だけ同じにする
・役割(火力・回復・制御)だけ同じにする
といった段階的な真似方を意識すると、再現性が高まります。

また、戦国大全の情報は環境変化のスピードに追いつかない場合があります。
新しい武将や戦法が追加されると、最強候補やテンプレが変わりやすいので、
・戦国大全で基本構造を確認する
・一門や外部攻略で最新の組み方を相談する
という二段構えで使うと、情報のズレを減らせます。

戦法と状態異常の基本と役割分類

戦法と状態異常は、部隊の個性と強さを決める中核部分です。
まずは役割ごとにざっくり分けて見ると整理しやすくなります。

代表的な分類は次の通りです。

火力系戦法
 ・兵刃ダメージや計略ダメージを与える
デバフ・状態異常系戦法
 ・敵の行動や能力を制限する
バフ・支援系戦法
 ・自軍の与ダメージや耐久を上げる
回復・耐久系戦法
 ・兵力回復や被ダメージ軽減で継戦能力を伸ばす
コンボ系戦法
 ・奇策カウントなど、条件を満たすことで追加効果を発動する

状態異常の中でも特に重要なのが、無策・封撃・威圧の3つです。

無策
 ・能動戦法を発動できなくする状態です。
 ・能動戦法に火力や回復を寄せている編成に対して非常に刺さります。

封撃
 ・通常攻撃を行えなくする状態です。
 ・通常攻撃を条件に発動する突撃系戦法も止まりやすく、通常攻撃主体の編成に強く働きます。

威圧
 ・行動不能にする状態です。
 ・無策や封撃など、他の制御状態と組み合わせることで条件付きで付与される戦法もあり、制御の仕上げとして機能します。

戦法構成を考えるときは、

・火力を出す戦法
・相手の行動を止める戦法
・自軍を守る戦法

この3つのバランスを見ると判断しやすいです。
制御に寄せすぎると火力が足りなくなり、火力に寄せすぎると一方的に殴られて崩れやすくなります。

注意したいポイントは、
・強力な制御戦法ほど素材となる武将が貴重な場合が多いこと
・同じ状態異常でも、相手編成との相性で体感が大きく変わること
です。

たとえば、反撃を軸にした編成は、通常攻撃や能動戦法の制限をある程度受けにくいという特徴があります。
このような例外も踏まえて、「どの相手にどの状態異常を狙うか」を戦報で確認しながら調整していくと、戦法構成が洗練されていきます。

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戦国大全と進行管理と解放要素の基礎

・序盤から意識したいプレイ目標と指標
・戦国大全と任務による進行チェック方法
・報酬と解放条件に関わる城下方針と評定
・デイリーやることリストと優先度目安
・一門参加とPvPに向けた進行段階の目安
・幕舎の解放条件と前線運用の基本
・交換コード入手方法と小判報酬の活用

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序盤から意識したいプレイ目標と指標

序盤は、何を目標に動くかが分かっているだけで快適さが大きく変わります。
ざっくりとした目安は次の通りです。

1日目の目標
 ・土地Lv3〜4の安定確保
 ・可能なら土地Lv5占領
序盤の施設目標
 ・天守Lv7到達
主力部隊の目安
 ・土地Lv3:兵力約1200・武将Lv6前後
 ・土地Lv4:兵力約3500・武将Lv11前後
 ・土地Lv5:兵力約6500・武将Lv20前後

土地Lv5を1日目の目標にしつつ、土地Lv3〜4で無理なく経験値と資源を稼ぐ流れが基本です。
初心者保護期間中は戦死兵の一部が予備兵として戻るので、多少の失敗は取り戻せますが、兵損がかさむと徴兵と資源が重くなります。

天守Lv7は、序盤の1つの区切りです。
ここまで上げる過程で資源、特に石材が不足しやすくなるため、国衆進上や取立、土地占領で石材を優先して集めるとスムーズに到達しやすくなります。

判断基準としては、

・「土地Lv5を安定して取れる主力1軍」
・「天守Lv7前後の城下」

この2つを最初のゴールラインに置いておくと、城下方針や任務の進行とも噛み合いやすくなります。

つまずきやすいのは、最初から土地Lv6以上に無理して突っ込んで兵損を出し、徴兵と資源が苦しくなるパターンです。
戦国大全の土地攻略目安を確認しつつ、戦報で与ダメージと被ダメージを見て「余裕があるなら次のレベルへ」「ぎりぎりなら今のレベルで育成」と判断すると、失敗を減らせます。

戦国大全と任務による進行チェック方法

進行の確認には、戦国大全と任務をセットで使うと分かりやすくなります。

まず、役割を整理すると次のようになります。

戦国大全
 ・ゲーム全体の目標やコンテンツの概要を把握するための読み物ポジション
城下方針と任務
・「次にやるべき具体的な行動」を示すチェックリスト

戦国大全では、土地レベルごとの目安や、シーズン最終目標としての二条御所、一門戦の流れなどがまとめて整理されています。
ここを読むと、「今はこの段階」「次はどのコンテンツを目指すべきか」という大きな方向性を掴みやすくなります。

一方で、城下方針やメイン任務は、天守のレベルアップや施設建設、威信の到達など、具体的なタスクとして並びます。
これを上から順にこなしていくだけで、序盤に必要な施設や機能がほぼ自動的に解放されていきます。

おすすめの使い方は、

・まず戦国大全で全体像をざっと読む
・次に城下方針とメイン任務を優先的に進める
・進行に迷ったら戦国大全の関連項目で背景を確認する

という流れです。

注意したいのは、サブ任務に寄り道しすぎて、城下方針やメイン任務の進行が止まってしまうことです。
メインの解放要素(評定・一門・幕舎など)は城下方針や主要任務の達成が前提になっていることが多いので、「メインを優先、サブは余力で」という意識を持つと失敗しにくくなります。

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報酬と解放条件に関わる城下方針と評定

城下方針と評定は、「報酬」と「機能解放」の両方に関わる重要なコンテンツです。
まず、どんな解放や報酬につながるかを整理します。

城下方針による主な解放と報酬
 ・天守レベルアップに伴う新施設や機能の解放
 ・資源や通貨のまとまった獲得
評定による主な解放と報酬
 ・組頭Lv3到達などで評定が解放
 ・主命の達成による資源や威信の獲得

城下方針は、「天守を〇レベルにする」「特定の施設を一定レベルまで上げる」といった条件で構成されるミッション群です。
これを進めていくと、自然と資源が補給され、新しい機能の解放条件も満たしやすくなります。

評定は、一定の役職レベルに到達すると解放されるデイリー寄りのコンテンツで、毎日更新される主命をこなすことで資源や威信を得られます。
主命は1件ずつ報酬があり、天守レベルが上がると1日に達成できる件数も増えていきます。

判断基準としては、

・城下方針は「中長期の強化ルート」
・評定は「日々の資源と威信の補充」

という役割で見ると分かりやすいです。

注意したいのは、

・城下方針の条件だけを追って、土地戦や部隊育成を後回しにしてしまうこと
・評定を放置して、毎日もらえる資源と威信を取り逃してしまうこと

です。

両方をうまく回すコツは、

・城下方針で目標となる天守レベルや施設レベルを確認する
・その達成に必要な資源を、土地戦と評定で補う

というサイクルを意識することです。

デイリーやることリストと優先度目安

毎日の動きは、「最低限やっておきたいこと」と「余裕があればやること」の2段階に分けると整理しやすくなります。

まず、毎日の代表的な行動を挙げると次のようになります。

・名将登用の無料ガチャと半額ガチャ
・国衆進上(8時・14時・20時の3回)
・取立(4回のうち無料1回は優先)
・評定の主命達成
・商店の掘り出し物確認
・労力と気力を溢れさせないように使う行動
・技能(武芸・弁論・建築・算術など)のプレイ
・一門チャットの確認と攻城予定の把握

無課金〜微課金寄りでの優先度は、次のようなイメージです。

最優先
 ・無料ガチャ(毎日2回分相当)
・国衆進上3回
・無料分の取立1回
・評定主命の消化
・労力と気力が上限付近にならないように消費

余裕があれば
・取立の追加3回(小判や労力に余裕がある場合)
・商店での買い物(必要なものだけ購入)
・長時間ログインできる日は技能の回数を増やす

労力は30分ごとに1回復、上限50(条件を満たすと100)で、気力は15分ごとに1回復、上限200です。
この上限を超えた分は回復しないので、「放置時間が長くなる前に一度消費しておく」という意識を持つと無駄が減ります。

つまずきやすいのは、

・毎日のガチャや進上を忘れてしまい、長期的に武将と資源の差がついてしまうこと
・労力や気力を上限まで放置して、実質的に回復を捨ててしまうこと

です。

ログイン時間があまり取れない場合は、
「ログインしたらまず無料ガチャ・国衆進上・無料取立・評定だけ済ませる」
という最低限のルーティンだけでも決めておくと、長期的な差をかなり縮められます。

一門参加とPvPに向けた進行段階の目安

一門参加や本格的なPvPを視野に入れるなら、「どの段階でどのコンテンツに参加しやすいか」をざっくり把握しておくと安心です。

目安としては、次のような段階分けで考えると分かりやすいです。

段階1 土地Lv4〜5を安定して取れる段階
 ・主力1軍の兵力とレベルが整い、徴兵と資源のバランスが取れている状態
 ・このあたりから、一門に加入しても足を引っ張りにくくなります。

段階2 天守Lv7前後で一門の活動に参加し始める段階
 ・城下方針や任務が進み、評定や一門などの機能が揃ってくる時期です。
 ・一門戦の軽い参加や、周辺の土地争いに関わる準備が整います。

段階3 攻城戦や本格的なPvPに定期参加できる段階
 ・土地戦で兵損を抑えつつ、主力1軍とは別に攻城向け部隊や予備部隊を組めるようになった頃です。
・幕舎の運用も含めて前線に長時間滞在できると、一門内での役割が増えます。

判断基準としては、

・一門戦や攻城戦の時間帯に合わせてインできるか
・主力部隊の兵力と戦法構成が、最低限「一撃で溶けない」程度には整っているか
・土地戦とPvPを両立できるだけの資源と徴兵余力があるか

などを見ておくと無理がありません。

注意したいのは、

・まだ土地Lv4が安定していないのに、PvP中心の一門に飛び込んでしまうこと
・PvP用の編成を先に作りすぎて、土地戦の基盤が弱くなること

です。

まずは土地戦と城下の強化で土台を作り、一門加入後に周りのメンバーと相談しながら、どのタイミングで攻城戦や本格PvPに比重を移すかを決めていくと、負担も少なく楽しみやすくなります。

幕舎の解放条件と前線運用の基本

幕舎は前線の拠点として非常に重要な施設です。
まず、何ができる施設なのかと、解放・建設の基本を整理します。

幕舎でできること
 ・前線に拠点を作り、そこから素早く出撃できる
 ・派遣で移動すると士気が減らず、到着時に士気100になる
建設と昇格の基本
 ・占領した土地の上に建設
 ・建設には労力8・木材5,000・鉄鉱5,000・石材10,000が必要
 ・建設時間は3時間で、最大Lv5まで昇格可能
 ・Lvと同じ数だけ部隊を派遣・駐屯できる

幕舎を建てるには、まず対象の土地を占領しておく必要があります。
そのうえで「建設」から幕舎を選び、建設を開始します。
建設後は、建築時間の経過を待つ形になります。

昇格には段階ごとに労力と資源が追加で必要になり、

・Lv1→2
・Lv2→3
・Lv3→4
・Lv4→5

のように、レベルが上がるほど必要な木材・鉄鉱・石材が増えていきます。
また、番匠工房で設備図面を使うことで、建設可能な幕舎の最大レベルを伸ばせるため、長期的にはここも育成対象になります。

運用面で大事なのは、「派遣」と「行軍」の違いです。

・派遣
 ・幕舎への移動中に士気が減らない
 ・到着時は士気100
 ・移動時間は行軍の約半分

・行軍
 ・距離に応じて士気が減る
 ・到着時も士気は減ったまま
 ・移動時間は派遣より長い

攻城戦や前線のPvPでは、あらかじめ幕舎に部隊を派遣しておき、そこから城や要所へ行軍することで、素早く連戦できるようになります。

注意したいポイントは、

・幕舎の建設や昇格には石材を中心に多くの資源が必要なこと
・幕舎からの徴兵は銀銭の消費が重くなりやすいこと
・敵に幕舎そのものを破壊されるリスクがあること

です。

資源や銀銭の負担を考えながら、一門内で「どこに誰の幕舎を置くか」を共有しておくと、攻城戦全体の動きがスムーズになります。

交換コード入手方法と小判報酬の活用

交換コードは、小判などの貴重な報酬を入手できる手段です。
入手と入力の流れを整理しておくと、取りこぼしを減らせます。

まず、代表的な入手経路と活用イメージをまとめると次のとおりです。

交換コードの主な入手経路
 ・公式Xアカウントの投稿
 ・公式生放送や動画配信
 ・キャンペーンサイトや告知ページ
入力の基本的な流れ
 ・サーバーとキャラクター名・IDを確認
 ・公式のコード入力ページから情報を送信
 ・ゲーム内メールで報酬を受け取る
主な報酬と使い道
 ・小判や各種アイテム
 ・ガチャやデイリーの補助として活用

多くのコードは数量限定で、先着入力数に上限がある場合が多いです。
そのため、見つけたら早めに入力することが大切です。

入力の手順は、おおむね次のような流れになります。

・ゲーム内のメニューから、自分のサーバー名とキャラクター名、IDを控える
・ブラウザで公式のコード入力ページにアクセスする
・必要項目(サーバー・キャラクター名・ID・コード)を入力して送信する
・数分待ち、ゲーム内メールを確認して報酬を受け取る

注意点として、

・全角と半角の混在や、似た文字(0とOなど)の打ち間違い
・すでに使用済みのコード
・有効期限切れのコード

などでエラーが出やすいです。
コピー&ペーストで入力し、正しく貼り付けたのにエラーが出る場合は、「上限に達して無効になっている」と考えると分かりやすいです。

受け取った小判は、

・名将登用のガチャ
・デイリーの効率を上げる取立など

に使う場面が多いです。
ただし、短期的なガチャに全て使ってしまうと、後から「ここで使いたかった」と感じるタイミングも出てきます。
常に少しだけ余裕を残しつつ、「ここで一段階強くなれる」と感じる場面でまとめて使うと、満足度の高い使い方になりやすいです。

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信長の野望 真戦の戦国大全についてのまとめ

・戦国大全掲載の最強編成は弓騎馬足軽ごとに役割が分かれる
・豊臣秀吉軸や本願寺顕如軸の弓編成は長期戦の主力候補となる
・織田信長や武田信玄軸は土地戦と攻城戦を兼ねる主力になりやすい
・PvP向け最強編成は環境で変わるため順位はあくまで目安として扱う
・用途別に土地戦攻城戦対人戦で編成を分けると方向性を決めやすい
・序盤は土地Lv5占領と天守Lv7到達を最初の大きな目標にするとよい
・土地Lv3〜5ごとの推奨兵力と武将レベルを目安に無理な挑戦を避ける
・主力1軍を土地戦と資源確保用に固めてから対人用部隊を伸ばす
・無課金は星5より星4中心の伝授と主力一点強化を基本方針にする
・課金編成は強力な伝授戦法を複数部隊に配ることで差がつきやすい
・戦国大全の編成例は主将兵種役割だけでも真似すると効果が出やすい
・戦法は火力制御防御の三要素のバランスを基準に構成を考える
・無策封撃威圧の制御系状態異常は相手の型に合わせて使い分ける
・デイリーでは無料ガチャ進上評定と労力気力の消費を最優先で行う
・幕舎は前線拠点として士気維持と移動短縮に大きく貢献する施設となる
・一門参加は土地Lv4〜5安定と天守Lv7前後を一つの目安に考える
・交換コードは公式情報をこまめに確認し小判を計画的に活用する

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信長の野望 真戦の戦国大全の序盤目標とおすすめ最強編成ガイド

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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