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信長の野望 真戦の森可成の当たり度判定とおすすめ妨害編成

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信長の野望 真戦の森可成の当たり度判定とおすすめ妨害編成
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信長の野望 真戦で森可成をどう生かすか迷っているとき、まず押さえたいのが「星4としてどこまで主力になれるか」と「どんな戦法や編成と相性が良いか」です。
森可成は星4・コスト5という扱いやすい枠で、織田勢力の兵刃アタッカー兼サポート役として長く使えるポテンシャルを持っています。

この記事では、森可成の性能や特性だけでなく、鬼玄蕃や陣形崩しとの組み合わせ、無策と封撃を軸にした妨害編成、さらにはシーズン制での小判や大判の使い方までをひとまとめに整理しています。
手持ちの星5や戦法資産にあわせて、森可成を「当たり」と見るかどうか判断する材料にしてみてください。

この記事でわかること

・森可成の星4性能とA評価の意味
・鬼玄蕃陣形崩しと相性の良い理由
・無策封撃を軸にした妨害編成の考え方
・小判大判盟約の品の基本的な使い分け

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の森可成を解説

・基本性能とレア度コスト
・特性とステータスの長所
・固有戦法鬼玄蕃の効果詳細
・鬼玄蕃で強くなる条件と注意
・伝授戦法陣形崩しの効果
・無策付与と強化解除の重要性
・織田信長勢力内での役割

基本性能とレア度コスト

森可成は星4・コスト5の武将です。
勢力と家門はいずれも織田で、部隊の色をそろえたい人にとっても編成に組み込みやすい立ち位置になります。

レベル50付近のステータスは、武勇・統率・速度が目立つ構成です。
特に武勇が高く、統率と速度も星4の中では十分な水準なので、前線で殴り合う兵刃アタッカー寄りの性能と考えられます。

評価ランクはAで、星4全体の中では「ハズレではないが、環境を変えるほどの壊れでもない中堅上位クラス」というイメージです。
星5主力が揃うまでのつなぎではなく、星5が増えてきたあとも戦法要員やサブアタッカーとして役割を残せる点が長く使いやすいポイントになります。

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特性とステータスの長所

森可成の強みは、ステータスだけでなく特性構成にもあります。
足軽と兵器の両方に関わる特性を持ち、兵刃部隊と兵器部隊のどちらにも関わりやすいのが特徴です。

代表的な長所は次のようなイメージです。

・足軽レベル上昇系の特性で、足軽部隊の基礎性能を底上げできる
・兵刃与ダメージを直接高める特性を持ち、武勇の高さと噛み合う
・自軍全体の与ダメージを少し底上げする特性を持ち、サポーターとしても貢献できる
・兵器レベル上昇系の特性で、攻城用の兵器部隊にも組み込みやすい

武勇の高さと兵刃与ダメージアップ系特性がかみ合うため、単純に殴り合いをさせても一定以上のダメージが期待できます。
一方で知略はそこまで高くないので、計略ダメージを主役にするよりも、兵刃戦法や通常攻撃を軸にした運用を基準にすると迷いにくくなります。

固有戦法鬼玄蕃の効果詳細

ここで扱う鬼玄蕃は、佐久間盛政が持つ戦法であり、A戦法として伝授もできるタイプです。
森可成に継承して使うときに相性が良い候補として名前が挙がりやすい戦法です。

鬼玄蕃は能動戦法で、対象は敵軍複数です。
おおまかな挙動は次の通りです。

・発動確率は30%前後の中確率
・発動時に、まず自分が「次に受けるダメージ増加」のデメリットを受ける
・その代わりに、2ターンのあいだ離反を獲得する
・同時に敵軍複数に、A戦法としては高めの兵刃ダメージを与える

離反は与えた兵刃ダメージに応じて自分の兵力を回復する状態です。
複数の敵に兵刃ダメージをばらまきながら、そのダメージ量に応じて自分が回復していくため、前に出し続けるアタッカーと相性が良い構成になっています。

森可成の武勇の高さと兵刃寄りの性能を考えると、鬼玄蕃を継承させたときに範囲火力と継戦力を同時に伸ばせる候補として見やすくなります。
ただし、デメリットとして「次に受けるダメージが増える」効果がついているため、運用時はこの点が大きなポイントになります。

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鬼玄蕃で強くなる条件と注意

鬼玄蕃は、条件がそろうと非常に強いA戦法ですが、扱いを間違えると一転して事故要因にもなります。
強みと注意点を整理すると、次のようになります。

・武勇が高く、前線で殴られやすい武将ほど離反の回復量が生きる
・複数の敵に兵刃ダメージを与えるほど離反の回復が伸びるため、兵刃主力として戦う武将に向く
・森可成のように兵刃特化のステータスと特性を持つ武将に載せると、A戦法としての伸びが大きい

一方で、注意したい点もはっきりしています。

・発動時に「次に受けるダメージ増加」がつくため、敵の高火力戦法とタイミングが重なると一気に兵力を削られる
・前に出るアタッカーに載せるほどこのリスクが大きくなる
・被ダメージ軽減や回復戦法と合わせないと、離反の回復より先に落とされることがある

森可成に鬼玄蕃を載せる場合は、次のような条件を意識すると扱いやすくなります。

・前列に置く場合は、別枠で回復や被ダメージ軽減の戦法を用意する
・敵の開幕高火力(気炎万丈など)と重なりにくいよう、行動順や陣形を調整する
・森可成を中列・後列に置き、兵刃範囲の役として使う構成も視野に入れる

迷ったときは、「鬼玄蕃で自分の生存力が実際に上がっているか」「発動タイミングで大ダメージをもらっていないか」を基準に、採用や配置を見直すと判断しやすくなります。

伝授戦法陣形崩しの効果

陣形崩しは、森可成が伝授できるA戦法のひとつです。
味方の兵刃主力を支援しながら、敵に妨害とダメージをまとめて与える構成になっています。

基本的な要素は次の通りです。

・戦法種別は能動戦法
・対象は敵軍複数で、2体を狙う
・発動確率は25%→50%と伸び、戦法レベルが上がるほど安定して発動する
・2ターンのあいだ敵に無策を付与する
・武勇が最も高い自軍武将の兵刃与ダメージを上昇させる
・敵の強化効果を1つ解除し、さらに兵刃ダメージを与える

ひとつの戦法で

・相手の行動を制限する無策
・味方主力の火力を上げる兵刃バフ
・敵のバフ解除
・ダメージ

をまとめてこなすため、兵刃アタッカーの横に置くサポート戦法として非常に分かりやすい性能です。
森可成自身も武勇が高いので、自分で陣形崩しを持たせて兵刃主力を兼ねさせるか、別の高武勇アタッカーに渡してサポート特化にするかで役割が変わります。

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無策付与と強化解除の重要性

陣形崩しの核になるのが、無策付与強化解除です。
この2つは数値そのものよりも、「どの相手に刺さるか」「どの戦法と組み合わせるか」で評価が大きく変わります。

無策は、対象の戦法行動に制限をかける状態です。
詳細な仕様は別途確認が必要ですが、少なくとも複数の戦法が「対象が無策状態なら追加効果」という条件を持っているため、トリガー状態としての価値が高いと考えられます。

強化解除は、相手が積み上げたバフを1つ剥がす効果です。
次のような場面で特に役立ちます。

・開幕からバフを重ねてくる相手に対して、防御アップや与ダメージアップを一部打ち消す
・こちらの主力が殴る前に相手の守りを少しでも弱める
・継続してバフを乗せる戦法に対して、テンポを遅らせる

無策と強化解除を組み合わせると、

・相手の能動戦法などを止める可能性を作りつつ
・同時にバフを1枚剥がし
・そのうえで兵刃ダメージと味方の兵刃バフまで乗せる

という流れが作れます。
森可成を採用するときは、「この部隊でどの相手のどんな行動を止めたいか」「どの兵刃主力の火力を伸ばしたいか」を決めてから、陣形崩しをどの武将に持たせるか考えると判断しやすくなります。

織田信長勢力内での役割

森可成は勢力と家門がどちらも織田で、織田勢力で部隊を組むときに自然に入れやすい枠です。
武勇と兵刃特化の特性を活かし、足軽や兵器を中心にした編成で役割を持ちやすくなります。

織田勢力で森可成を活かすときの役割イメージは、次のような形になります。

・足軽前衛として兵刃ダメージを稼ぐアタッカー
・陣形崩しを使って味方の主力武勇武将の火力を底上げするサポーター
・鬼玄蕃のような高火力A戦法を載せて、範囲火力+自己回復を担う前線アタッカー

織田勢力で兵刃主力を中心に据えるなら、

・大将に星5クラスの兵刃主力
・副将の一角に森可成(陣形崩しか鬼玄蕃担当)
・もう一人は回復や被ダメ軽減を担当する武将

といった役割分担を決めると、森可成の採用価値がはっきりします。
織田勢力のカードが増えてきたら、「森可成をどの部隊のどの役割に置くか」を決めてから育成や戦法継承を進めると無駄が少なくなります。

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信長の野望 真戦の森可成の最強編成と大判活用術

・森可成を当たり武将と見る基準
・武将評価が変わる場面の整理
・兵刃主力と合わせた最強編成例
・無策と封撃を軸にした妨害編成
・気炎万丈槍弾正との連携例
・シーズン制と小判大判の使い方
・盟約の品と課金優先度の考え方

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森可成を当たり武将と見る基準

森可成を「当たり」と感じるかどうかは、手持ちと目指す部隊構成でかなり変わります。
判断しやすくするために、次のような基準で見ると整理しやすくなります。

・星5の兵刃アタッカーが揃っていないなら、星4としては十分に主力を張れる
・足軽・兵器どちらの部隊にも関われる特性を持っているため、編成の幅が広い
・A戦法の陣形崩しを伝授できるので、戦法資産としても価値がある
・武勇が高く兵刃特化の特性を持つため、鬼玄蕃のような強力A戦法を載せたときの伸びが大きい

逆に、次のような条件がそろっていると「無理に狙わなくてもよい」と感じやすくなります。

・星5の兵刃主力(豊臣秀吉や榊原康政など)が複数育っている
・無策付与や強化解除を他の高レア戦法で十分に補えている
・星4の枠を戦法要員ではなく、純タンクや回復専門に割りたい

迷ったときは、「星4としてどれだけ前線を任せられそうか」と「陣形崩しを誰かに渡したときの価値」の2点を基準にすると、当たりと見るかどうか判断しやすくなります。

武将評価が変わる場面の整理

森可成の評価は、序盤か中盤以降か、そして対人戦か対NPCかで印象が変わりやすい武将です。

序盤は戦法の選択肢が少なく、通常攻撃の比重が高くなりがちです。
この段階では

・武勇の高い兵刃アタッカーであること
・星4でコスト5と比較的軽く主力に置きやすいこと

から、素直に前衛アタッカーとして評価しやすいです。

中盤以降、戦法や星5武将が増えてくると、単純なステータスだけでは差が付けにくくなります。
このタイミングでは

・陣形崩しの無策付与と強化解除でどれだけ相手を止められるか
・鬼玄蕃などのA戦法を載せたとき、星5と比べてどこまで火力と耐久を出せるか
・他の星4と比べて、足軽・兵器・妨害のどこに強みを出せるか

といった視点で評価が変わります。

対人戦になると、相手も気炎万丈や気勢衝天などの妨害戦法を採用してきます。
開幕で封撃を受けたり、与ダメージを下げられたりすると、森可成の行動回数やダメージが伸びません。
このため、同じ森可成でも

・妨害を受けにくい編成(洞察付与など)と組ませる
・自分側も無策や封撃を重ねて、行動回数差を付ける

といった前提を用意できるかどうかで評価が大きく変わる傾向があります。

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兵刃主力と合わせた最強編成例

ここでは、森可成を兵刃主力と組ませるパターンを考えます。
「絶対の正解」というより、どんな役割分担を意識すると強くなりやすいかを整理するイメージです。

基本の考え方は次の3役です。

・大将:兵刃火力を出す主力アタッカー(例:榊原康政など)
・副将その1:森可成(陣形崩しでサポートしつつ、自身も兵刃ダメージを出す)
・副将その2:回復・被ダメ軽減・タンク役(例:按甲休兵を持つ朝倉義景など)

この形にすると、森可成は

・陣形崩しで武勇が最も高い味方(多くは大将)を強化する
・敵に無策と兵刃ダメージを与えて主力の火力を通しやすくする

という役割に集中できます。
もし森可成を主力アタッカー寄りにしたい場合は

・森可成に鬼玄蕃を載せて前列に
・大将はバフや指揮系戦法で部隊全体を支える役
・もう一人は回復や被ダメ軽減を優先

という並びも考えられます。
この場合は、鬼玄蕃による範囲火力と離反による自己回復が森可成の強みになるので、敵の集中砲火をどうやって耐えるかをセットで考えると構成を決めやすくなります。

無策と封撃を軸にした妨害編成

森可成を妨害寄りに使うなら、無策と封撃をセットで考えると編成の方向性がはっきりします。

まず、森可成の陣形崩しで敵に無策を付与します。
無策状態の敵に対しては、保科正俊の槍弾正が追加効果を発揮し、封撃を付与できます。
封撃は通常攻撃を封じる状態なので

・通常攻撃そのもの
・通常攻撃をトリガーに発動する突撃戦法

の両方に影響が出ます。

妨害軸の基本イメージは次のようになります。

・森可成:陣形崩しで無策+兵刃ダメージ+味方バフ
・保科正俊:槍弾正で、無策状態の敵に封撃を追加
・別枠:気炎万丈などで、敵複数に封撃をばらまく

このように無策と封撃を重ねると、敵の行動回数そのものを減らしながら、こちらの兵刃主力で一方的に殴る状況を狙いやすくなります。
ただし、条件付き戦法が多くなるほど

・同じ敵に無策と封撃を重ねられるか
・行動順のズレで無策が切れたあとに槍弾正が飛んでしまわないか

といった問題も出やすくなります。
妨害編成を狙うときは、「どのターンに、どの敵を止めたいのか」を決めてから、戦法と配置を調整すると安定しやすくなります。

気炎万丈槍弾正との連携例

気炎万丈槍弾正は、どちらも相手の通常攻撃や行動を制限する戦法です。
森可成の陣形崩しと組み合わせると、相手の主力を長時間まともに動かさないことを狙えます。

気炎万丈は指揮戦法で、3ターン目まで敵複数に封撃を付与し、毎ターン一定確率で通常攻撃を止めます。
序盤は相手の火力源が通常攻撃になりやすいので、ここで封撃をばらまくと受けるダメージを大きく抑えられます。

槍弾正は突撃戦法で、通常攻撃後に兵力の低い敵を狙います。
対象が無策状態なら、追加で封撃を付与できるため、森可成の陣形崩しと組み合わせると

・陣形崩しで無策を付与
・無策状態の敵に槍弾正が突き刺さり封撃を延長
・別ラインでは気炎万丈で他の敵に封撃をばらまく

という動きが狙えます。

この連携を組むときのポイントは

・無策を付与する武将(森可成)と、槍弾正を撃つ武将(保科正俊)の行動順を意識すること
・気炎万丈の封撃で相手の通常攻撃が止まる分、こちらの突撃戦法も発動しにくくなる場面があること
・封撃が多い環境では、自軍側は突撃依存の戦法を減らし、能動戦法や指揮戦法を中心に組むこと

といった点です。
無策と封撃を重ねるほど相手は動けなくなりますが、自分の戦法構成にも影響が出るので、妨害の量と自分の火力のバランスを基準に編成を調整するとよいです。

シーズン制と小判大判の使い方

信長の野望 真戦はシーズン制で、1シーズンごとにマップ進行がリセットされます。
ただし、すべてがやり直しになるわけではなく、

・武将カードや戦法
・小判や大判などの通貨の一部
・課金で買ったパックの価値

などはシーズンをまたいで意味を持ち続けます。
この性質を踏まえると、小判と大判の使い方もシーズン単位ではなく複数シーズンを見据えた投資として考えるのがポイントです。

小判はログインや評定、任務、イベントなどから幅広く入手できる通貨で、主な使い道は

・名将登用ガチャ
・建設や昇格の時間短縮
・便利アイテムの購入や即時帰城

などです。
無課金〜微課金の場合は「まず名将登用の天井を目標に小判を貯める」ことを基準にすると、序盤で戦力差を付けやすくなります。
建設短縮に使う場合も、序盤のボトルネック解消に絞ると、無駄な消費を避けやすくなります。

大判は主に課金で入手する通貨で、直接ガチャに流すよりもパック購入の元手として考えると効率が良くなります。
小判と違い、入手機会が限られるぶん「どのパックに変えるか」を慎重に選ぶと、シーズンをまたいで戦力が伸びやすくなります。

森可成のような星4武将や、鬼玄蕃・陣形崩しといった戦法をどこまで狙うかは、小判・大判の投入方針で変わります。
ガチャ回数を増やして星5を追うのか、盟約の品や内政ブーストに回して毎シーズンの伸び方を安定させるのかを、シーズンの目標に合わせて決めると迷いにくくなります。

盟約の品と課金優先度の考え方

盟約の品は、内政や評定、威信の伸びを大きく変える重要な要素です。
すべてを一度に揃えるのは難しいので、「どのタイミングでどの盟約の品に大判を使うか」が課金方針の分かれ目になります。

盟約の品には複数の種類があり、

・名将登用札と小判が多く入るタイプ
・銅銭と小判が多く入るタイプ

など、それぞれ役割が違います。
登用を重視するなら名将登用札中心のもの、育成や運用を重視するなら銅銭中心のものを優先する形になります。

解放の流れとしては、

・七日之儀で早期に盟約の品が手に入り、内政の伸びが一段階変わる
・城下方針を進めることで機能や報酬が増え、小判や資源が手に入りやすくなる
・威信と天守レベルが上がると役職が上がり、盟約の品の枠やコスト上限が増える

という循環を回していきます。
ここに課金で得た大判を加える場合は、

・還元率の高い初回限定パックや、毎日小判がもらえる長期パックを優先
・その次に、盟約の品や内政ブーストに直結するパック
・余裕があるなら、特定武将や季節イベントの限定パック

という順番で考えると、使った大判がシーズンをまたいで生きやすくなります。

森可成や鬼玄蕃・陣形崩しのような戦法資産は、一度引けばシーズンを越えて使い続けられます。
盟約の品と課金パックをどう組み合わせるか決めるときは、「このシーズンだけ得をするもの」より、「次のシーズン以降も戦力として残るもの」を優先するかどうかを基準にすると、自分に合った課金ラインが見えやすくなります。

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信長の野望 真戦の森可成についてのまとめ

・森可成は星4コスト5で織田所属の兵刃寄り武将
・武勇統率速度が高めで前線アタッカー向きの性能
・評価Aで星4の中堅上位クラスと考えやすい立ち位置
・星5不足の時期は主力兼サブアタッカーとして活躍しやすい
・足軽兵器に関わる特性で部隊の基礎性能を底上げできる
・兵刃与ダメージ上昇特性と高武勇がかみ合い火力を出しやすい
・自軍全体与ダメージ上昇特性でサポーターとしても機能する
・兵器レベル上昇特性により攻城用部隊にも組み込みやすい
・鬼玄蕃継承で範囲火力と離反回復を同時に伸ばせる
・鬼玄蕃は被ダメ増加デメリットを抱えるため耐久補助が重要
・陣形崩しは無策強化解除兵刃バフをまとめて担うA戦法
・無策付与は他戦法の条件にもなり妨害軸の起点として有用
・保科正俊の槍弾正と組み合わせて封撃ループを狙える
・気炎万丈の封撃と組むと通常攻撃依存の敵に強く出られる
・対人戦では気炎万丈気勢衝天などの妨害環境で評価が変化する
・森可成を前線に出す場合は回復被ダメ軽減役の同席がほぼ必須
・織田勢力では兵刃主力の横で陣形崩しサポート役が定番の役割
・森可成を当たりと見るかは星5兵刃主力の枚数で大きく変わる
・星4枠をタンク回復優先にする場合は無理に狙う必要は薄い
・無策封撃を多用する編成では自軍突撃戦法の扱いにも注意が必要
・小判は名将登用天井を最優先に貯める運用が安定しやすい
・建設短縮への小判投入は序盤のボトルネック解消に絞ると良い
・大判はガチャ直投入より還元率の高いパック購入に優先して使う
・名将登用札型や銅銭型の盟約の品は目的に応じて選び分ける
・七日之儀城下方針威信上げを回して盟約の品枠拡張を狙う
・森可成や鬼玄蕃陣形崩しは一度引けば次シーズン以降も資産になる
・課金判断は一シーズン限定より長期的な戦力残存を基準に決めると良い

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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