信長の野望 真戦は、シーズン制の戦国ストラテジーゲームとして、アップデートやイベントが頻繁に行われます。
本記事では、2026年2月時点で押さえておきたい最新アップデート情報やS2シーズン風雲争覇の変更点、イベントや交換コード、不具合への向き合い方まで、今プレイしている人が気になるポイントを一通りまとめています。
シーズン終了前にやっておきたい準備や、今後の追加要素の見通しも整理しているので、これから真戦を始める人はもちろん、継続プレイヤーの振り返り用メモとしても活用しやすい内容です。
・直近アップデートとS2シーズンの変更点
・開催中イベントと今後のキャンペーン傾向
・最新交換コードと損をしない使い方
・シーズン終了前の準備と遊び方の傾向
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の最新情報まとめ
・直近アップデートと追加要素一覧
・最新シーズンの変更点一覧
・現在開催中のイベント情報
・最新交換コード一覧と報酬
・不具合と修正パッチ内容一覧
・アプリ版の基本仕様と特徴
直近アップデートと追加要素一覧
まず、最近の大きな更新や新要素をざっと並べます。
・2025年12月19日:正式サービス開始
・2025年12月下旬:縦画面モード実装と年末年始キャンペーン開始
・2025年末〜2026年始:北村一輝出演のTVCMと大型ビジョン広告展開
・S1シーズン終盤:新シーズン戦前整装などシーズン終了前イベントの実施
・S1シーズン決算:天守レベルや役職に応じた決算報酬配布
・2026年2月13日:生放送でS2シーズン風雲争覇の詳細発表
・S2開幕時予定:新システム兵学・評定衆・事件戦法の本格実装
・アプリストア更新:2026年2月5日付で機能改善と不具合修正を含む更新
直近の流れとしては、サービス開始から年末年始で一気にプレイヤーを集め、縦画面モードやTVCMで認知を広げたあと、S1シーズンの決算とS2シーズンの準備に入っているイメージです。
縦画面モードの実装は、片手操作での遊びやすさが大きなポイントです。
通勤や休憩時間などの短い時間に、土地の占領指示や部隊移動だけ済ませたい人には特にメリットがあります。
また、S1終盤の新シーズン戦前整装は「次のシーズンを楽にスタートするための準備期間」という位置づけです。
ここで小判や設備図面、武名の証、シーズン限定登用状などを集めておくかどうかで、S2の序盤の育成速度がかなり変わります。
今後は、S2で追加される兵学・評定衆・事件戦法が環境にどれだけ影響するかがポイントになります。
耐久寄りの編成が強くなりやすい構造なので、攻め特化の編成だけでなく、守備や長期戦も見据えた部隊作りを考えておくと対応しやすくなります。
最新シーズンの変更点一覧
S2シーズンでの主な変更点を、わかりやすく箇条書きにすると次の通りです。
・新シーズン名はS2シーズン風雲争覇
・黒田官兵衛や前田慶次など新武将8名が追加
・武将をさらに伸ばせる新成長要素として兵学が実装
・出陣していない武将も活かせる評定衆システムが実装
・歴史事件をモチーフにした事件システムと事件戦法10種が追加
・シーズン評定や決算など、シーズン制の枠組みは維持しつつ報酬内容や準備イベントが調整
・S2開幕記念キャンペーン(武将タイプ診断など)の実施
シーズン構造そのものはS1と同じで、「シーズンごとに環境とコンテンツが入れ替わる」という大枠は変わりません。
そのうえで、S2では特に育成の幅を広げる方向の変更が多いです。
兵学は武将の役割をさらに尖らせる要素で、同じ武将でも兵学の取り方で全く違う働きをします。
たとえば、耐久寄りの編成に兵学を組み合わせると、S1よりさらに粘り強い部隊を作りやすくなります。
評定衆は内政寄りの新システムで、城内に武将を配置することで資源産出や建設速度などを底上げします。
出陣させていない武将にも役割が生まれるため、これまで倉庫番になりがちだった武将も活躍させやすくなります。
事件戦法は攻撃的なものから支援・妨害寄りのものまで幅広く、挑発や火傷、無策付与など、対人戦の駆け引きを大きく変える要素です。
素材として指定されている家系や武将の武将心得を消費する必要があるので、どの事件戦法を優先して開放するかが重要な選択になります。
現在開催中のイベント情報
ここでは、通年で参加できる常設イベントと、2026年2月24日前後に動きがある予定イベントを整理します。
まず、常に参加できるものです。
・毎日征途
・覇業の道
・育成継承
毎日征途は、いわゆるログインボーナス系イベントです。
2日ログインで斎藤義龍、30日ログインで陶晴賢が手に入るため、始めたばかりの人は忘れずにログインだけでも続けておくと序盤の武将層がかなり厚くなります。
覇業の道は、威信の到達や高レベル土地の占領に応じて小判を獲得できる進行型イベントです。
土地取りを進めれば進めるほど小判の獲得量が増えるので、「土地開拓」と「小判集め」が自然とリンクする作りになっています。
育成継承は、不要になった武将の経験値を主力武将に移せる常設機能です。
経験値を単純に捨てるのではなく、入れ替えるイメージなので、編成の方向性が変わったときにやり直しがしやすいのがポイントです。
次に、2026年2月24日時点で動きがある予定のイベントです。
・S2開幕記念の武将タイプ診断キャンペーン(2月24日〜3月16日予定)
武将タイプ診断は、診断に参加するだけで小判がもらえるうえ、結果をXでシェアすると抽選でギフト券や追加の小判が当たる形になっています。
S2シーズンの直前・直後はこのようなキャンペーンが集中的に行われやすいので、公式Xやゲーム内お知らせを一度まとめて確認しておくと取りこぼしを減らせます。
期間限定の新年キャンペーンなどは既に終了しているため、記事時点では「過去の例」として参考にする形になります。
今後もシーズン切り替えや大型アップデートのタイミングで似た構成のキャンペーンが来る可能性が高いので、内容の傾向だけは覚えておくと良いです。
最新交換コード一覧と報酬
代表的な交換コードと、おおまかな報酬内容を一覧にすると次の通りです。
・小田原:登用状(先着3,000件前後の数量制限あり)
・キセル:小判×100+金城錠(先着5,000件の数量制限あり)
・伊丹城:小判×50(先着10,000件前後の数量制限あり)
・謹賀新年:小判×100(2026年3月31日までの期間限定)
・1位達成ありがとう:小判×111(2026年6月30日まで使用可能)
・1位達成おめでとう:小判×111(2026年6月30日まで使用可能)
・GOLD100:小判関連の報酬とされるが、詳細と期限は不明
・YUYU:動画タイアップの数量限定コード(内容は動画ごとに変動)
・SINN:小判×100(期限は明示されていない)
いずれのコードも、専用の入力サイトにキャラクター名とユーザーID、コードを入力することで報酬が届きます。
ユーザーIDは、ゲーム内の歯車アイコンから開く設定画面で確認でき、タップすることでコピーできます。
判断基準として大事なのは次の3点です。
・期限付きコード(例:謹賀新年、1位達成ありがとうなど)は、期限を過ぎると使えなくなる
・数量制限付きコード(例:小田原、キセル、伊丹城など)は、上限に達すると期限前でも使用不可になる
・同じ報酬を配る複数コードがあっても、実際に受け取れるのは1回分だけの場合がある
特に、攻略サイトや動画の情報を見たときに「まだ使えるのかどうか」が分かりにくいことがあります。
迷ったときは、まず入力してみて「使用済み」「期限切れ」などのメッセージが出るかを確認し、使えなかった場合は新しいキャンペーンコードの発表を待つ形にすると無駄が少なくなります。
英数字の入力ミス(Oと0、lと1など)や、全角・半角の混在がエラーの原因になることも多いです。
コピーして貼り付ける、もしくは公式Xや動画の説明文からそのままコピーするようにすると失敗しにくくなります。
不具合と修正パッチ内容一覧
個別の不具合は状況によって変わるため、ここではよく話題になりやすいカテゴリごとに整理します。
・ログイン関連の不具合
・通信エラーや戦闘中の切断
・画面表示や演出の不具合
・数値や効果の挙動がおかしく見える不具合
・一門・チャット・メール周りの不具合
ログイン関連では、タイトル画面から先に進まない、特定時間帯だけ接続しづらいといったケースがあります。
こうした問題は、サーバー側の障害のほか、端末側の通信環境やOSとの相性が絡むことも多いです。
通信エラーや戦闘中の切断は、戦報や結果の反映が遅れたり、意図しない敗北扱いになったりするため、プレイヤーのストレスになりやすい部分です。
大規模な障害が起きた場合には、後日小判などの補填が配られることがあります。
画面表示の不具合としては、アイコンが表示されない、演出が途中で止まる、縦画面モードと横画面モードの切り替えでレイアウトが崩れる、といった報告がコミュニティで見られます。
数値まわりでは、戦法や兵学の効果が説明と違って見える、特定条件で想定よりダメージが出る・出ないといった相談が出やすいです。
実際に仕様なのか不具合なのかはケースごとに判定が必要になるため、疑問に感じたときは戦報を残して問い合わせると整理しやすくなります。
アップデートでは、こうした不具合への対応と同時に、縦画面モードのような新機能追加やバランス調整も行われます。
ただし、バージョンごとの完全なパッチノートが公開されているわけではないため、「細かな数値調整」までは追い切れないことも多いです。
普段から、更新後に「何が変わったのか」を体感で確認する習慣をつけておくと、仕様変更と不具合を見分けやすくなります。
アプリ版の基本仕様と特徴
アプリ版の基本的な仕様と特徴を、重要なポイントに絞って整理します。
まず、大枠としては戦国SLGとRPGを組み合わせたスタイルです。
1枚の巨大マップ上で土地や城を奪い合う戦略パートと、武将育成や戦法構成を詰めるRPG的なパートが組み合わさっています。
特徴的なのは、資源販売がない公平な戦場を掲げている点です。
課金要素は武将登用や育成の加速が中心で、資源そのものを直接購入する仕組みではありません。
そのため、資源管理や土地取りの効率が、プレイヤーの実力としてそのまま差になる構造になっています。
操作面では、縦画面モードと横画面モードの両方に対応しています。
縦画面モードは片手操作向けで、マップ移動や部隊指示をしながらでも片手で完結しやすいようにボタン配置が工夫されています。
一方で、RPG寄りの一部コンテンツは当面横画面専用で、今後対応が予定されている形です。
育成面では、武将レベル・ランクアップ・覚醒・武将心得・兵学・戦法と、複数の軸で伸ばす構造になっています。
このため、一人の武将にこだわって集中的に育てることも、幅広く多くの武将を育てて編成の選択肢を増やすことも可能です。
シーズン制であることも大きな特徴です。
シーズンが終わると土地や施設レベルなどがリセットされますが、武将札や覚醒、武将心得、大判・小判などは次のシーズンに引き継がれます。
この仕組みによって、「既存プレイヤーがあまりに強くなりすぎて新規が追いつけない」という状態になりにくくなっています。
グラフィックや演出は、戦国武将のイラストと合戦の雰囲気作りに力が入っており、戦報を見ながら「なぜ勝てたか・負けたか」を分析する楽しみも兼ね備えています。
戦略ゲームが好きな人だけでなく、武将コレクションや歴史ものが好きな人にも向きやすい構成です。
シーズン終了と今後の注目要素
・シーズン終了の仕組みと流れ
・シーズン終了前に準備したい要素
・次シーズン開幕日はいつかの目安
・今後予告されている追加要素
・アップデート情報の確認方法
・不具合や障害発生時の対処手順
・交換コードとシーズン終了の関係
・信長の野望真戦アプリの最新の遊び方傾向
シーズン終了の仕組みと流れ
シーズン終了の流れを大まかに追うと、次のような段階になります。
・シーズン終盤のプレイとシーズン実績ポイントの蓄積
・シーズン評定での役職昇進
・S1の場合は天守レベル10到達を含む決算条件の確認
・決算処理と決算報酬の確定
・集結期間での一門小隊整理
・新シーズン開始とスタート地点の割り振り
まず、シーズン中は土地取りや任務、一門活動を通してシーズン実績ポイントが溜まっていきます。
このポイントに応じて次シーズン開始時の報酬が変わるため、終盤の追い上げも重要です。
シーズン終了が近づくと、シーズン評定の結果に基づいて役職が決まり、その役職ごとに決算報酬が変わります。
S1の例では、天守レベルを10まで上げておくことが決算の前提条件となっており、天守をどこまで上げるかが目標設定の1つになります。
シーズンが終わると、威信や土地、施設レベル、技能レベル、武将レベルなど、多くの要素がリセットされます。
一方で、武将札や覚醒状態、武将心得、装備、大判・小判などはそのまま持ち越されるため、「リセットされるもの」と「積み上げ続けるもの」を意識しておくことが大事です。
集結期間は、次シーズンのサーバー割り振りを決める準備期間です。
この期間中に一門は「小隊」として扱われ、同じ小隊に所属しているプレイヤーは次シーズンでも同じサーバーに配属されます。
友人と一緒のサーバーで遊びたい場合は、小隊を抜けたあとに新しい小隊を作る、という段取りが必要になります。
こうした流れを理解しておくと、「どこまで頑張るべきか」「いつから次シーズンの準備に移るか」の判断がしやすくなります。
シーズン終了前に準備したい要素
シーズン終了前に意識しておきたい準備を、やることリスト形式でまとめます。
・シーズン実績ポイントを可能な範囲で伸ばす
・シーズン評定で昇進できる役職を目指す
・新シーズン戦前整装の任務を進めて報酬を取り切る
・武将心得の枠を上限まで埋めておく
・武将心得を戦法経験値に変換しておく
・一門メンバーと次シーズンの小隊方針を共有する
シーズン実績ポイントは、シーズン武将心得やシーズン実績パック無料登用などの報酬に直結します。
600以上まで伸ばせば、名将確定の無料登用と最大量の属性ポイントが手に入るため、余裕があればここを1つの目標にすると分かりやすいです。
新シーズン戦前整装イベントは、累計ポイント1,800に対して必要ポイント1,500で全報酬を交換できる設計です。
全任務を完璧にこなさなくても全取りが狙えるので、「こなしやすい任務を優先してポイントを稼ぐ」意識で進めると負担が少なく済みます。
武将心得については、保有枠が「120枠×5枚」で、合計600枚まで持てます。
星3武将の心得でもよいので、とりあえず枠を埋めておくと、次シーズンで戦法の習熟に使える戦法経験値に変わります。
シーズン切り替え時に戦法経験値そのものはリセットされるため、変換処理を忘れないようにすることが重要です。
一門・小隊の扱いは、友人や仲間と同じサーバーで遊び続けたいかどうかに関わる部分です。
シーズン終了が近づいたら、一門チャット等で「次シーズンも同じ小隊で行くのか」「別サーバーに移る人はいるのか」を早めに確認しておくと、集結期間中に慌てずに済みます。
次シーズン開幕日はいつかの目安
S2シーズンについては、2026年2月28日開幕予定と具体的な日付が示されています。
この日付を基準にすると、サービス開始からおよそ2か月ほどでS2シーズンに移行する流れになっています。
ただし、シーズン終了と集結期間の長さは、サーバーやブロックによって多少の差が出る可能性があります。
そのため、「全サーバーが一律で同じ日に終わる」と決めつけるよりも、各自の所属サーバーのゲーム内お知らせやシーズンタイムラインで確認する方が確実です。
今後も、1シーズンがおよそ1〜数か月単位で進行し、次シーズンがその少し前に告知される流れになると考えやすいです。
次のシーズンがいつ頃になりそうかを知りたいときは、
・ゲーム内のお知らせ
・公式X
・攻略サイトの「最新情報まとめ」
あたりを合わせて確認すると、概ねの目安がつかみやすくなります。
特に、シーズン名や新要素の先行紹介が始まったタイミングが、「そろそろ今のシーズンが終盤に入ってきた」というサインになりやすいです。
今後予告されている追加要素
今後の追加要素として明確に示されているのは、主にS2シーズンで実装されるものと、今後の対応予定とされているものです。
・S2シーズンでの兵学の本格運用
・S2シーズンでの評定衆システム導入
・事件システムと事件戦法10種の追加
・縦画面モード非対応コンテンツの今後の対応予定
兵学と評定衆、事件戦法はS2開幕と同時に環境を大きく変える要素です。
とくに兵学は、武将の個性を強く出せる仕組みなので、今後も新武将の登場に合わせて兵学の構成やおすすめの取り方が議論されていくと考えられます。
縦画面モードについては、現時点では一部のRPGミニゲーム部分が横画面専用のままで、将来的に対応予定という段階です。
すべてのコンテンツが完全に縦画面で遊べるようになるのか、あるいは主要部分のみ対応していくのかは、今後のアップデートで見ていく必要があります。
それ以外の、S3以降のシーズン名や新コンテンツの詳細なロードマップはまだ明らかになっていません。
現状では、「シーズンごとに新武将と新システムを追加しつつ、既存のシステムを拡張していく」という方向性が示されている段階と考えると分かりやすいです。
アップデート情報の確認方法
アップデート情報を追うときの主な確認先は次の4つです。
・ゲーム内のお知らせ
・公式サイトのニュース一覧
・公式X
・攻略サイトの最新情報ページ
まず、ゲーム内のお知らせは、メンテナンス時間や緊急の不具合、補填配布の案内がまとまっている場所です。
アプリを起動したときにバナーが出ている場合も多いので、新しい告知がないかをこまめに確認しておくと取りこぼしを減らせます。
公式サイトのニュース一覧は、アップデートやキャンペーンを落ち着いた形式で読める場所です。
例えば、S2シーズンの発表やTVCM開始、縦画面モード実装、新年キャンペーンなど、大きなトピックはここにまとめられています。
公式Xは、緊急メンテやログイン障害など「今起きていること」を知るのに向いています。
アプリが繋がらないときに、端末側の問題なのかサーバー側の障害なのかを切り分けるためにも、一度タイムラインを確認しておくと安心です。
攻略サイトは、アップデート情報に対して「どう変わったのか」をまとめてくれる存在です。
兵学や事件戦法など、新システムが実装された際は、効果のまとめやおすすめの使い方が整理されることが多いので、仕様に慣れるまでのサポートとして役立ちます。
それぞれ役割が違うので、
・緊急情報→公式X
・正式な告知→ゲーム内お知らせと公式サイト
・実際の運用や評価→攻略サイト
というイメージで使い分けると、情報を追いやすくなります。
不具合や障害発生時の対処手順
ログインできない、動作がおかしいと感じたときの基本的な対処手順を、順番にまとめます。
・公式Xで全体障害やメンテ情報を確認する
・公式サイトとゲーム内お知らせで告知の有無を確認する
・端末側の通信とアプリの再起動を試す
・それでも解決しない場合は問い合わせる
まず、突然ログインできなくなったり、特定時間帯だけ重くなったりしたときは、公式Xで似た報告がないかを見ます。
同じ時間帯に多くの報告があれば、サーバー側の障害である可能性が高く、復旧を待つのが基本になります。
次に、公式サイトやゲーム内のお知らせに、定期メンテナンスや臨時メンテナンスの案内が出ていないかを確認します。
メンテ時間と重なっている場合は、その時間帯はプレイできない前提で考えた方が良いです。
端末側では、アプリの再起動、端末の再起動、Wi-Fiとモバイル回線の切り替え、キャッシュクリアなど、一般的な切り分けを順に試します。
別のアプリでも同じように通信が不安定なら、回線側の問題である可能性が高くなります。
それでも問題が解決しない場合は、スクリーンショットや発生時刻、発生時の状況(どの画面で何をしたか)をメモして問い合わせると、原因特定がスムーズになります。
特に、戦闘中のエラーや戦法の挙動がおかしく見える場合は、戦報の内容をあわせて送ると説明しやすくなります。
この一連の流れを覚えておけば、「自分だけの環境の問題なのか」「広範な障害なのか」を判断しやすくなり、無用なストレスを減らせます。
交換コードとシーズン終了の関係
交換コードとシーズン終了の関係は、次の3つの視点で見ると整理しやすいです。
・コード自体はシーズンに関係なく使えるものが多い
・一部のコードは特定シーズンやイベントに紐づく
・シーズン終了を待っていると期限切れになるコードもある
多くの交換コードは、「ゲームを始めた時期に関係なく使えるお得なプレゼント」という位置づけです。
小田原やキセル、伊丹城、SINNなどのコードは、特定のシーズン名が付いているわけではなく、使用期限や数量制限があるだけのパターンです。
一方で、「謹賀新年」や「1位達成ありがとう」「1位達成おめでとう」のように、年末年始キャンペーンやランキング記念など、特定のイベントに紐づいたコードもあります。
これらは使用期限が明確に決まっているため、「今のシーズンが終わったらまとめて使おう」と考えていると、期限を過ぎてしまうことがあります。
シーズン終了のタイミングでは、武将心得の整理や一門の小隊調整など、やることが多くなります。
その前に、
・期限付きコードを使い忘れていないか
・数量限定コードがまだ生きているか
を一度確認しておくと、損をしにくくなります。
シーズン間の空白時間は短いことが多いので、「シーズンが終わる前」にチェックしておく意識が大事です。
信長の野望真戦アプリの最新の遊び方傾向
遊び方の傾向はシーズンによって変わりますが、S1からS2序盤にかけて見えやすい流れをまとめると、次のようなイメージになります。
・シーズン序盤は土地取りと内政の効率化重視
・中盤以降は一門同士の対人戦と同盟関係が重要
・S2では兵学と評定衆を絡めた育成・内政の強化が注目
・事件戦法により挑発や火傷などの状態異常を活かした編成が増えやすい
S1では、まず威信と土地上限を伸ばし、城や施設を育てることが最優先になりがちでした。
この段階では、移動速度や資源産出、建築速度に関わる技能修習や内政武将の使い方が差になりやすいです。
中盤以降は、一門同士の戦いが本格化します。
どの一門に所属するか、どの同盟と手を組むかによって、攻城戦の頻度や得られる報酬の質が変わります。
S2では、兵学と評定衆が加わることで、内政寄りの武将や育成途中の武将にも役割が生まれ、より多くの武将を活かす遊び方が広がりそうです。
耐久寄りの編成と兵学の相性が良いため、「一発の火力」だけでなく、「いかに長く戦線を維持するか」という視点も重要になります。
事件戦法は、挑発や火傷、無策付与、被ダメージ分担など、対人戦の駆け引きを深くする要素です。
素材として必要な家系や武将が限られているため、どの事件戦法から手を付けるかで、当面の遊び方や編成の方向性が変わります。
全体として、「シーズンごとに新しい育成要素や戦法を試しつつ、リセット前提の戦場でどこまで実績を積めるか」を楽しむ傾向が強いゲームです。
環境が固定され続けるわけではないので、ランキングや最強編成を絶対視するよりも、「今のシーズンで自分の手持ちと環境に合った遊び方」を探す意識を持つと長く楽しみやすくなります。
信長の野望 真戦の最新情報についてのまとめ
・正式サービス開始からS2開幕までの主な流れ
・縦画面モード実装で片手操作が快適になった点
・S2風雲争覇で追加された新武将と新要素の概要
・兵学で武将の役割をより尖らせられる点
・評定衆で出陣しない武将にも内政役割が生まれる点
・事件戦法追加で挑発や火傷など状態異常が重要に
・毎日征途や覇業の道など常設イベントの位置付け
・武将タイプ診断キャンペーンで小判入手機会が増加
・小田原やキセルなど主な交換コードの内容と特徴
・期限付きコードと数量限定コードの注意点
・シーズン制で土地や施設がリセットされる仕組み
・武将札や武将心得など次シーズンへ引き継がれる要素
・集結期間中の小隊編成が次シーズンのサーバーを左右
・戦前整装イベントで次シーズン準備資源を確保できる点
・シーズン実績ポイント600到達が1つの目標ラインになる点
・武将心得600枚確保と戦法経験値変換の重要性
・不具合発生時に公式Xとお知らせで状況確認する流れ
・資源販売がなく資源管理と土地取りが実力差になる点
・S2以降は兵学と評定衆を絡めた長期戦志向が強まりやすい点
・環境に合わせてそのシーズンに合った遊び方を探す重要性
