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信長の野望 真戦の駐屯と幕舎による攻城戦と前線防衛ラインの作り方

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信長の野望 真戦の駐屯と幕舎による攻城戦と前線防衛ラインの作り方
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信長の野望 真戦で本格的に対人や一門戦に関わるようになると、「どこに駐屯すべきか」「幕舎をどこに建ててどう使うか」で戦況が大きく変わります。
同じ戦力でも、駐屯場所やタイミング、幕舎との組み合わせしだいで、攻城戦の成功率や領土線の維持力は大きく上下します。

この記事では、駐屯と行軍の違いといった基礎から、攻城戦や領土戦での前線防衛ラインの作り方、一門全体での駐屯計画までを一通り整理しています。
「とりあえず駐屯しているだけ」から一歩進んで、どのマスを誰が守るかを意識できるようになることがゴールです。
自分の戦力やプレイ時間に合った駐屯役割を見つけるヒントとして活用してみてください。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・駐屯と行軍の具体的な違いと使い分け
・攻城戦での幕舎配置と駐屯ラインの考え方
・自城防衛や領土戦での前線維持のコツ
・一門全体で駐屯計画を組むときのポイント

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の駐屯の基礎知識

・駐屯場所のおすすめ候補一覧
・駐屯の使い方と行軍との違い
・駐屯による防衛と前線維持の基本
・駐屯のタイミングと準備段階
・駐屯解除と再配置の判断基準
・駐屯に適した部隊編成と部隊管理

駐屯場所のおすすめ候補一覧

まず、用途ごとに候補を箇条書きで整理します。
自分の状況に近いものから優先して押さえると考えやすくなります。

・【自陣防衛向け】本城の隣接マス
・【自陣防衛向け】本城へ続く細い通路上の土地
・【自陣防衛向け】重要な資源土地の周囲の自領マス
・【自陣防衛向け】支城の隣接マスと支城へ続く進路上の土地
・【攻城前線向け】攻める城や関所の隣接マス
・【攻城前線向け】攻城予定地近くに建てた幕舎の周囲の土地
・【攻城前線向け】一門メンバーの幕舎で囲まれた攻城ライン内側の土地
・【領土線維持向け】敵一門との境界線付近の高レベル土地
・【領土線維持向け】敵陣から自陣への細い進入口となるマス
・【領土線維持向け】一門の資源地帯へ続く侵入路上の土地
・【防衛設備連携向け】橋の前後のマス
・【防衛設備連携向け】櫓や馬防柵をまとめて置いた周囲のマス
・【継戦力重視】駐屯地や蔵・温泉の近くの自領マス

駐屯の候補は、「守りたいもの」と「敵を迎え撃ちたい場所」の2つから考えると整理しやすいです。
本城や支城の隣接マスは、陥落するとダメージが大きい拠点なので、常に候補に入ります。
一方で、橋や細道のようなボトルネックは少ない部隊でも敵の進行を止めやすく、防衛設備と組み合わせると効率良く戦えます。

攻城戦では、城や関所の隣接マスと、その少し後ろにある幕舎周辺が有力候補になります。
幕舎を前線に建てておけば、駐屯した部隊を短距離の行軍で何度も出し直せるため、士気と時間の両方を節約できます。
一門で攻める場合は、誰がどのマスを担当して駐屯するかを決めておくと、攻城ラインが崩れにくくなります。

領土戦では、境界線の高レベル土地や資源地帯へ続く進路が狙われやすいです。
ここに駐屯しておくと、敵の足場部隊が土地を取り返しに来た瞬間に自動で迎撃できます。
高レベル土地はそもそも奪い返されると痛いので、「防衛したい土地」と「敵が通る土地」が重なる場所を優先すると無駄が少なくなります。

駐屯地・蔵・温泉などの集落施設周辺は、予備兵や資源、回復に関わる拠点です。
長期戦が想定される前線では、これらの施設近くに駐屯しておくと、兵の補充や継戦力の面で有利になりやすいです。
ただし、集落は建設数に上限があるため、どの集落を前線近くに置くかは一門全体の方針と合わせて考える必要があります。

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駐屯の使い方と行軍との違い

駐屯は「守るためにその場に居座る命令」、行軍は「目的地まで移動する命令」というイメージで分けると分かりやすいです。

行軍は、自分の領土だけでなく、敵領や空き地にも向かうことができます。
指定したマスまで最短ルートで移動し、到着後はその場で待機します。
移動中や到着後に敵部隊と同じマスに入ると、その時点で戦闘が自動で発生します。
主な用途は、土地の占領、偵察、攻城戦前の集合など、攻めに出る場面です。

駐屯は、対象が自分か味方の領土に限定されます。
自領や友好一門の土地、城や関所などに対して命令を出し、その地点を守る役割になります。
土地に駐屯した場合、そのマスと周囲のマスに敵が入ると自動で戦闘が起こるため、「この一帯を通る敵を迎え撃つ」ためのスイッチになります。
城や関所に駐屯した場合は、拠点そのものが攻撃されるタイミングで戦闘が発生します。

行軍と駐屯では、目的だけでなく細かい挙動も違います。
行軍のまま敵陣に突っ込むと、ルート上で次々に戦闘が起こり、士気や体力が大量に消耗します。
駐屯は、敵が進路を通るのを待って、決めたマス付近だけで戦う形になるため、戦う場所を選びやすく、無駄な戦闘を減らしやすいです。

迷った場合は、
・敵の土地や未占領地に近づきたいとき→行軍
・自分の領土や城を守りたいとき→駐屯
という基準にすると混乱しにくくなります。

駐屯による防衛と前線維持の基本

駐屯の防衛で意識したいのは、「どこで敵を止めるか」と「どの部隊を消耗させるか」の2点です。

領土戦では、敵は足場部隊で平地や低レベル土地を取り返しながら前進してきます。
ここに足場部隊や準主力部隊を駐屯させておくと、敵の進軍に合わせて自動で交戦が発生し、安易な前進を抑えられます。
特に、細い通路や境界線の要所に駐屯しておくと、少ない部隊でもラインを維持しやすくなります。

城周りの防衛では、本城や支城のすぐ隣だけでなく、城へ続く進路上に駐屯を置くかどうかで性格が変わります。
城の隣接マスに厚く駐屯すると、城に近づいた敵主力と短時間でぶつかる形になり、一気に殲滅を狙いやすいです。
逆に、城から少し離れた進入口に駐屯を置くと、敵の足場部隊を手前で削り、攻城前に敵の戦力を落としておけます。

前線維持という面では、足場部隊の使い方が重要です。
足場部隊は育成度が低いことが多いため、あえて兵力を少なめにして駐屯し、敵主力の体力を削る「囮」として運用する考え方もあります。
この場合、足場部隊が全滅しても、敵は兵力と士気をある程度失っているため、その後の本命部隊が有利に戦いやすくなります。

一方、主力部隊を駐屯させる場合は、「どの戦闘に出したいか」をはっきり決めておくことが大切です。
やみくもに前線に置くと、意図していない小競り合いで体力を失い、本当に当てたい場面で動けなくなることがあります。
主力は城前や高レベル土地など「絶対に落とされたくない場所」に絞り、その他の地点は準主力や足場部隊に任せると、全体のバランスが取りやすくなります。

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駐屯のタイミングと準備段階

駐屯は、思いついた瞬間に出すよりも、「いつ攻め込み・いつ守られるか」を逆算して出す方が効果が高くなります。

攻城戦では、城を攻める時間があらかじめ決まっていることが多いです。
この場合、
・その時間より前に城周辺の土地を占領しておく
・占領した土地付近に幕舎を建てる
・幕舎に部隊を派遣して士気100で待機させる
・開始時間までに幕舎周辺の土地に駐屯を済ませる
という順番で準備すると、攻城開始時に一気に攻め込めます。
幕舎の建設には約3時間かかるため、前日から動き始めるくらいの余裕を見ておくと安全です。

領土戦の防衛では、敵の行動を見てから駐屯を追加する場面も多くなります。
戦報やマップの動きから「この辺りで敵が動き出した」と分かった時点で、その周辺の自領マスに足場部隊を駐屯させておくと、侵攻ルートを素早く塞げます。
特に、境界線の高レベル土地は狙われやすいので、攻撃を受け始めた段階で駐屯を厚くしておくと、被害の拡大を抑えやすいです。

大規模なGvGのように、一門全体で時間を合わせて戦う場合は、開戦時間から逆算して駐屯の準備を整えることが重要です。
一門チャットなどで「攻城開始時刻」と「集合場所(幕舎や城周辺)」を共有しておき、その時間までに幕舎派遣→駐屯を完了させるイメージです。
時間に間に合わない部隊が多いと、攻めの初動がばらけてしまい、せっかく駐屯していても各個撃破されやすくなります。

防衛側でも同様に、「いつ敵が本気で攻めてきそうか」を意識しながら駐屯の厚みを変えると効率が良くなります。
常に全力で駐屯させていると兵力と士気が先に尽きてしまうため、普段は最低限の囮駐屯にしておき、本格的な攻城が近いと判断したタイミングで主力を前線に出すといった切り替えが大切です。

駐屯解除と再配置の判断基準

駐屯は、一度命令するとその場にとどまり続けますが、別の命令を出せばそちらを優先して行動するようになります。
行軍や攻城、撤退など新しい命令を与えた時点で、実質的には駐屯状態が上書きされると考えると分かりやすいです。

ただし、時間経過だけで自動的に駐屯が解除されるかどうかについてははっきりしない部分もあります。
そのため、「時間が来たら勝手に戻るだろう」と期待するよりも、自分の判断で行軍や撤退を命令し直す前提で運用した方が安全です。

駐屯を解除して再配置するかどうかは、次のようなポイントを基準にすると迷いにくくなります。

・そのマスを守る優先度が下がったかどうか
・部隊の体力や士気がどれくらい残っているか
・別の前線や攻城戦に回した方が価値が高いかどうか
・近くに幕舎や支城など、より効率的な拠点ができたかどうか

例えば、攻城戦が終わってターゲットの城が落ちたあとは、その周辺に駐屯し続ける意味は薄くなります。
一方で、新たな攻城目標が決まっているなら、その方向の幕舎や支城に移動させておいた方が、次の戦いに早く備えられます。

また、長時間駐屯している部隊は、見落としていると想像以上に体力や士気が削れていることがあります。
一定時間ごとに駐屯中の部隊一覧を見直し、「そろそろ城に戻して全回復させる」「幕舎に移して前線起点を変える」といった再配置を習慣にすると、戦力の偏りを防ぎやすくなります。

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駐屯に適した部隊編成と部隊管理

駐屯向きの部隊は、「受ける力」と「粘る力」を重視した編成が基本です。

まず前列には、統率の高いタンク役を置くと安定しやすいです。
統率が高い武将は物理ダメージに強く、挑発や被ダメージ軽減系の戦法と組み合わせることで、敵の攻撃を一身に受け止めやすくなります。
兵種は兵刃ダメージに強いタイプが駐屯と相性が良く、燃焼や計略には弱くなる代わりに、通常攻撃主体の敵に対しては非常に硬い盾になってくれます。

後列には、タンクの後ろから火力を出せるアタッカーと、回復やバフ・デバフをこなす補助役を組み合わせると、長時間の防衛でも戦いやすくなります。
物理アタッカーを入れる場合は武勇、計略アタッカーを入れる場合は知略を伸ばすと、駐屯中に発生する連戦でも安定したダメージが期待できます。
制御役やバッファーには速度も大切で、先に動いてデバフや強化を入れられると、防衛戦での初手が有利になります。

部隊管理の面では、編制画面への導線と操作の癖付けが大切です。
部隊の編制や入れ替えは、マップからのアイコンや城内の練兵場から行うことができ、武将を除隊すると兵力に使った資源が一部戻ってきます。
ただし、除隊を繰り返すと資源ロスが積み重なるため、駐屯用の部隊はあらかじめ役割ごとに「主力防衛」「前線囮」「攻城隊」など枠を決めておき、大きく崩さないことを前提に組むと安定します。

編制済み武将同士を入れ替えるだけなら、配置交換を使うと兵力を返さずに並びを変えられます。
駐屯中の部隊を入れ替えたいときも、安易に除隊するのではなく、配置交換や別部隊への差し替えで対応した方が、資源と時間の両方を節約できます。

全体としては、
・高統率タンクを軸にした防衛部隊を1〜2部隊
・囮と足場確保用の軽量部隊を複数
・攻城用の殲滅部隊と兵器部隊
というざっくりした枠組みを作り、その中からどの部隊をどこに駐屯させるかを決めていくと、部隊管理と駐屯運用が一体になって考えやすくなります。

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駐屯と幕舎を活用した前線と防衛運用

・幕舎駐屯と通常駐屯の役割分担
・攻城戦における駐屯と幕舎の配置
・自城周辺防衛における駐屯と設備活用
・領土戦の前線確保における駐屯運用
・籠城と駐屯の使い分けの方針
・一門全体での駐屯計画と連携体制

幕舎駐屯と通常駐屯の役割分担

通常の駐屯と幕舎を使った駐屯は、目的と得意な距離が大きく違います。

通常の駐屯は、主城や支城から直接部隊を出して、その場所を守る形です。
主城から遠い前線に駐屯させると、出撃のたびに長距離を行軍することになり、その距離に応じて士気が減っていきます。
何度も同じ往復を繰り返すと、士気が足りず十分な火力を出せなくなりやすい点が弱点です。

幕舎駐屯は、まず幕舎に派遣で部隊を送り込み、そこで士気を回復させてから前線へ出す形になります。
幕舎への派遣中は移動速度が上がり、士気も減らないため、遠距離でも負担なく前線まで行けます。
幕舎に到着した部隊は士気100の状態で出撃できるので、前線から何度も短距離で駐屯・行軍を繰り返す運用と相性が良いです。

まとめると、
・主城から近い場所を守る→通常駐屯でも十分対応しやすい
・主城から遠い前線や攻城ライン→幕舎駐屯を前提にした方が士気と時間の両面で有利
という役割分担になります。

特に攻城戦や大規模戦では、「まず幕舎を建ててから前線を固める」流れが前提になります。
幕舎の建設には約3時間かかるため、早めに建てておけば、その後は幕舎起点での駐屯・出撃を繰り返しやすくなります。
通常駐屯は、あくまで近場や臨時の防衛用、幕舎駐屯はシーズンを通した前線運用の土台、というイメージで使い分けると考えやすいです。

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攻城戦における駐屯と幕舎の配置

攻城戦では、駐屯と幕舎の配置がそのまま戦局に直結します。
攻める側と守る側のそれぞれの視点で整理すると、役割が見えやすくなります。

攻める側は、まず目標の城や関所の周囲の土地を占領し、その近くに幕舎を建てて攻城隊を集結させます。
幕舎に派遣した部隊は士気100で待機できるので、攻城開始の合図とともに、幕舎周辺に駐屯している殲滅部隊や兵器部隊を一斉に出撃させる流れになります。
城の隣接マスに駐屯しながら攻城を仕掛けると、敵の迎撃にも素早く対応しやすくなります。

守る側は、城の隣接マスと、その一歩外側の進路をどう使うかが重要です。
防衛の中心になるのは城に駐屯した駐城部隊で、攻め手はまずこの駐城部隊を倒さないと城の耐久値を削れません。
さらに、城へ向かう進路に駐屯や防衛設備を並べておけば、攻城隊が城に到達する前に何度も戦闘を挟むことができ、攻め手の兵力と士気を削ることができます。

幕舎の位置も防衛側にとって重要です。
城の近くや味方の攻城ラインの後方に幕舎を建てておくと、守る側も士気を保ったまま前線に戻りやすくなります。
攻城隊が幕舎を起点にしている場合、その幕舎周辺に駐屯しておくことで兵器部隊への妨害もしやすくなります。

攻城戦での配置を考えるときは、
・幕舎の位置
・城や関所の隣接マス
・攻城ライン(攻めと守りの主戦場になる帯状のマス)
この3つをセットで見て、「どこに駐屯を置くと、どの部隊と何回戦うことになるか」をイメージすると、無駄の少ない配置を組みやすくなります。

自城周辺防衛における駐屯と設備活用

自城周りの防衛では、駐屯と防衛設備を組み合わせることで、少ない戦力でも粘りやすくなります。

まず意識したいのは、本城と支城の隣接マスです。
ここは落とされると直接拠点が危険にさらされるため、防衛の最優先候補になります。
主力部隊や準主力部隊を中心に駐屯させ、敵主力との正面衝突を受け止める場所として使うと安定しやすいです。

次に、本城や支城へ続く細い通路や橋のようなボトルネックです。
これらのマスに足場部隊や囮部隊を駐屯させておくと、敵の進軍を早い段階で確認できるうえ、前線での時間稼ぎもできます。
橋の前後に駐屯と設備を集中させると、敵は限られたルートで何度も戦わされることになり、効率良く兵力を削れます。

設備の中では、馬防柵の役割を分けて考えると運用しやすいです。
櫓は周囲1マスを通る敵部隊に自動で攻撃を行う削り役、馬防柵は敵の進軍を遅らせて足止めする役割を持ちます。
橋や細道に馬防柵を置き、その周囲に櫓や駐屯部隊を配置しておくと、馬防柵で止めた敵を櫓と部隊で集中攻撃する形を作れます。

自城の近くに駐屯地や蔵、温泉などの集落を建てている場合は、その周辺に駐屯しておくと継戦力の面でも有利です。
駐屯地によって本城の予備兵上限を増やせるうえ、集落全体が予備兵や資源の蓄えを支える拠点になるため、長引く攻防戦でも兵の補充計画を立てやすくなります。

最終的には、
・本城隣接マスを主力の防衛拠点
・細道や橋を囮駐屯と設備の集中ポイント
・周辺の集落を継戦力の支え
という役割で分けて、駐屯と設備を組み合わせると、自城周りの防衛ラインが安定しやすくなります。

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領土戦の前線確保における駐屯運用

領土戦では、「どのラインを維持するか」をはっきり決め、そのライン上に駐屯を並べていくイメージが大切です。

敵一門との境界線では、足場部隊同士の土地の取り合いが頻繁に起こります。
ここで駐屯を活かすと、敵の足場部隊が土地に入ってきた瞬間に自動で戦闘が始まり、単純なオセロのような塗り替えを防ぎやすくなります。
特に、高レベル土地や資源土地は奪い返されると痛手が大きいため、優先的に駐屯候補に入ります。

前線の維持には、主力だけでなく足場部隊の運用も重要です。
足場部隊を低兵力で駐屯させておき、敵主力の体力と士気を削る囮として使うと、その後に控える主力部隊が有利に戦いやすくなります。
このとき、駐屯マスを一直線ではなく、少しジグザグに置くと、敵がルートを変えにくくなり、複数回戦わせやすくなります。

領土線に沿って幕舎を建てている場合は、幕舎と駐屯を組み合わせるとさらに効率的です。
幕舎に派遣した部隊を前線の駐屯マスに短距離で出し直す形にすれば、主城との往復に比べて士気消耗を大きく抑えられます。
領土の伸ばし方として、「幕舎→その周囲の土地を占領→駐屯で防衛」というサイクルを回すと、前線の押し上げと維持が同時に進めやすくなります。

一門全体で見ると、
・誰がどの境界線を担当するか
・どの幕舎を前線の軸にするか
・どの土地に主力、どの土地に囮を置くか
といった役割分担が重要になります。
個々の駐屯だけでなく、境界線全体の形をイメージしながら配置すると、領土戦の消耗を抑えつつ前線を維持しやすくなります。

籠城と駐屯の使い分けの方針

籠城は、城を一定時間完全に守る強力な手段ですが、そのぶん制約も大きいです。
駐屯とどう使い分けるかを決めておくと、いざという時に迷いにくくなります。

籠城を発動すると、城が免戦状態になり、5時間のあいだ敵からの攻撃や占領を一切受けなくなります。
準備時間は2時間30分、再使用までのCTは6時間で、労力×3というコストが必要です。
発動時には外に出ている自軍の全部隊が強制的に帰城し、籠城中に自分の部隊を出陣させると、その時点で籠城が解除されます。

この仕様から、籠城は「前線からいったん全て引いて城を守る」選択になります。
継続して攻めたり前線を維持したりする動きとは両立しないため、常用するものではなく、どうしても守り抜きたい場面でのみ使うのが現実的です。

一方、駐屯は城の内外を含めた防衛ラインを作るための手段です。
城の隣接マスや進入口に駐屯を重ねておけば、籠城を使わずとも敵の攻めを押し返せる場面が多くなります。
幕舎や支城、櫓や馬防柵と組み合わせれば、前線をある程度維持したままでも防衛が成立しやすくなります。

使い分けの目安としては、
・まだ部隊と予備兵に余裕があり、前線で戦える→駐屯と設備で粘る方針
・部隊も予備兵もほとんど残っておらず、このままだと城が落ちる→籠城で時間を稼ぐ方針
といった基準が考えられます。

籠城にはCTがあり、一度使うとしばらく再使用できません。
その後の攻勢や別の城の防衛計画も踏まえて、「今ここで使う価値があるかどうか」を一門内で相談してから決めると、後悔しにくくなります。

一門全体での駐屯計画と連携体制

駐屯は一人の判断だけで完結させることもできますが、一門全体で計画的に使うと効果が大きく変わります。

攻城戦では、まず「どの城を何時に攻めるか」を一門で共有します。
そのうえで、
・誰がどの方向から攻城ラインを作るか
・どの位置に幕舎や支城を建てるか
・どのマスに主力駐屯、どのマスに囮駐屯を置くか
といった役割分担を事前に決めておくと、攻城開始時の動きがスムーズになります。

幕舎の建設時間が約3時間かかることを踏まえると、計画の段階で「いつまでに幕舎を建て終えるか」も明確にしておきたいところです。
誰かが建設を忘れていると、その方向からの攻城が手薄になり、全体の火力が足りなくなることがあります。
一門チャットや軍評定で、幕舎の位置と建設担当者を地図付きで共有しておくと、抜け漏れを減らせます。

領土戦でも同様に、
・どの境界線をどのメンバーが担当するか
・どの高レベル土地を「絶対に守る土地」として駐屯を厚くするか
・どの辺りを囮駐屯で時間稼ぎのラインにするか
といった方針を共有しておくと、各自が状況判断しやすくなります。

一門の中には、主力として前線に出る人、幕舎や支城の建設を優先する人、足場部隊で駐屯や偵察を担当する人など、役割に向き不向きがあります。
それぞれのプレイ時間や育成状況に合わせて、「前線担当」「防衛担当」「設備担当」といった役割をゆるく決めておくと、駐屯計画も立てやすくなります。

最終的には、駐屯は「どのマスを誰が守るか」を可視化する手段です。
一門内でマップスクリーンショットや座標を共有しながら、「ここに幕舎、この周りに駐屯」「この橋を防衛の要にする」といった形で話し合っておくと、全員が同じイメージで動きやすくなります。

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信長の野望 真戦の駐屯についてのまとめ

・駐屯場所は守りたい対象と迎撃地点から逆算して選ぶ
・本城と支城の隣接マスは常に最優先の駐屯候補になる
・橋や細道などボトルネックは少数でも守りやすい要所になる
・攻城戦では城周辺の占領と幕舎建設をセットで準備する
・幕舎駐屯は遠距離前線での士気と時間の消耗を大きく抑えられる
・通常駐屯は主城近くや臨時防衛など身近な防衛に向いている
・領土戦では境界線上の高レベル土地を優先して駐屯で守る
・足場部隊を囮駐屯として使うと敵主力の体力と士気を削りやすい
・駐屯のタイミングは攻城開始時刻や敵の動きから逆算して決める
・駐屯解除はそのマスの優先度と次に回すべき前線で判断する
・駐屯向き部隊は高統率タンクと火力役と補助役の組み合わせが基本になる
・編成の入れ替えは除隊より配置交換を活用して資源ロスを抑える
・自城周辺では櫓と馬防柵と駐屯を橋や細道に集中させて守りを固める
・籠城は前線維持が難しい緊急時に時間を稼ぐ最後の守り手段になる
・一門戦では幕舎位置と担当ラインを共有して駐屯計画を事前に決めておく
・駐屯はどのマスを誰が守るかを見える化する一門全体の戦術ツールになる

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信長の野望 真戦の駐屯と幕舎による攻城戦と前線防衛ラインの作り方

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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