信長の野望 真戦における伊達晴宗は、高い武勇と乱舞系の戦法を活かす兵刃アタッカーです。
一方で、一力当先を伝授素材にするかどうかで評価や編成が大きく変わる武将でもあります。
この記事では、伊達晴宗のステータスや固有戦法掃疑平乱の特徴を整理しつつ、気炎万丈を使った編成との相性や、PvEとPvPでの優先度の違いを整理します。
一力当先を誰に渡すかで悩んでいる人が、自分の手持ちとプレイ方針に合わせて判断しやすくなることを目指した内容です。
・伊達晴宗のステータスと役割の整理
・掃疑平乱と一力当先の使い分けと強み
・伊達晴宗入り最強編成と気炎万丈の位置づけ
・一力当先の伝授先を決める具体的な判断軸
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の伊達晴宗の基礎理解
・ゲーム序盤環境と伊達晴宗の立ち位置
・伊達晴宗のステータスと役割
・掃疑平乱の効果と強みを整理
・一力当先の伝授優先度を考える
・気炎万丈との組み合わせと相性
・状態異常とバフデバフ効果の整理
ゲーム序盤環境と伊達晴宗の立ち位置
シーズン制で進むこのゲームでは、最初のシーズンであるシーズン1では、兵刃ダメージと通常攻撃が主なダメージ源になります。
使える武将や戦法もまだ限られた状態なので、S戦法伝授の有無が部隊の強さを大きく左右します。
その中で伊達晴宗は、
・高い武勇
・乱舞を付与する固有戦法
・全兵種適性
を持つ兵刃アタッカーとして位置付けられます。
ただし、シーズン1序盤には、福島正則や本多忠勝、長宗我部元親のように、素の火力が非常に高い武将も存在します。
伊達晴宗は「誰が使っても環境トップ」というより、次のような条件がそろうと一気に評価が上がるタイプです。
・前後挟撃や母衣武者など、通常攻撃回数を増やす戦法がある
・長宗我部元親や立花道雪、寿桂尼などのシナジー武将が手元にいる
・一力当先を伊達本人に残せる余裕がある
こうした前提が整うと、テンプレと呼ばれる最強級編成の一角を担う存在になります。
逆に、連撃系の戦法やシナジー武将が少ない場合は、「強いけれど一段優先度が下がるアタッカー」という評価になりやすいです。
伊達晴宗のステータスと役割
伊達晴宗は星5・コスト6・群雄の武将です。
レベル上限まで育成したときのおおよその特徴は次の通りです。
・武勇が非常に高く、兵刃ダメージの伸びが優秀
・統率もそこそこ高く、前衛でもそれなりに耐えられる
・知略・速度は平均〜やや高め
・全兵種適性を持ち、部隊構成に合わせて足軽・騎兵・鉄砲など自由に選べる
特性も部隊全体に寄与するものが多く、
・計略被ダメージ軽減
・自軍全体の被兵刃ダメージ軽減
・部隊の騎兵・鉄砲レベル上昇
・自軍全体の与ダメージ上昇
と、火力と耐久の両方を底上げできます。
このステータスと特性から、伊達晴宗の基本的な役割は次の二つにまとまります。
・主力の兵刃アタッカー
・騎兵・鉄砲部隊の火力・耐久を底上げするバッファー
特に騎兵部隊に編成した場合は、
・騎兵レベル上昇
・速度バフを持つ固有戦法
が噛み合うため、先手を取りやすく、相手の主力を削る役割に向いています。
掃疑平乱の効果と強みを整理
伊達晴宗の固有戦法掃疑平乱は、性能を理解すると評価が大きく変わります。
主なポイントは次の通りです。
・発動確率は中程度の能動戦法
・自分と味方1名、合計2名に乱舞を付与
・乱舞のダメージ率が高く、2ターン継続する
・5ターン目以降になると、さらに速度上昇が追加される
・対象の味方は「武勇が高い武将」から優先される
乱舞は「通常攻撃時に同じ部隊の他武将にもダメージが飛ぶ」効果なので、
・連撃状態
・一力当先などの通常攻撃強化戦法
と組み合わせると、1回の行動で与えるダメージ量が一気に増えます。
掃疑平乱の強みは、主に次の三点です。
・自分だけでなく味方1人にも乱舞を配れる
・高倍率の乱舞で、通常攻撃がメインの編成と非常に相性が良い
・5ターン目以降の速度バフで、中盤以降の殴り合いにも強くなる
一方で、発動確率は必ずしも高くないため、
・掃疑平乱が出ないと火力が物足りない
・発動ターンがずれると最大火力が出しにくい
といったブレも発生します。
そのため、掃疑平乱だけに頼るのではなく、
・前後挟撃で連撃を確保する
・一力当先で通常攻撃自体を強化する
といった戦法を重ねて、発動したときの爆発力を伸ばす組み方が合いやすいです。
一力当先の伝授優先度を考える
伊達晴宗が伝授するS戦法一力当先は、シーズン1の兵刃アタッカーにとって最重要クラスの戦法です。
効果はシンプルで、
・一定ターンの間、自身の通常攻撃ダメージが大幅に上昇
・同時に乱舞を獲得し、通常攻撃時に他武将へ追加ダメージ
という、通常攻撃特化の強化内容になっています。
この戦法は次のような武将と特に相性が良いです。
・福島正則
・本多忠勝
・成田甲斐
・立花道雪
・伊達晴宗本人
いずれも通常攻撃や突撃戦法の回数が多く、強化したときの伸びが大きい武将です。
ただし、一力当先は非常に強力な反面、伊達晴宗本人を「素材として消費する」かどうかという悩みが必ず出てきます。
判断するときは、次の軸で見ると迷いにくくなります。
・伊達を主将に据えたテンプレ編成を組めるか
長宗我部元親・立花道雪・寿桂尼といったシナジー武将が揃っている場合、
伊達を残して主将アタッカーにした方が部隊全体の完成度が高くなります。
・一力当先を載せたい候補が他にどれだけいるか
福島正則や本多忠勝のように、一力当先を与えるだけで別格の火力になる武将が多い場合、
伊達を素材にしてでも全体の火力を底上げした方が得な場面もあります。
・スタートダッシュ重視か、シーズン後半重視か
スタダで一気に差をつけたいなら、序盤から強武将に一力当先を渡す価値が高くなります。
逆に、後半の対人戦を重視するなら、伊達主将編成の完成を目指す選択も有力です。
このように、一力当先は「誰に渡しても強い」戦法ですが、
どの武将に回すかでシーズン全体の方針まで変わるため、自分の手持ちと目標に合わせて決めるのがおすすめです。
気炎万丈との組み合わせと相性
気炎万丈は、敵複数に封撃を与え、通常攻撃を封じるS戦法です。
シーズン1では、土地攻略や蛮族戦などの対NPCで、ほぼ必須級と言えるほど評価されています。
伊達晴宗と気炎万丈は、直接セットで載るわけではなく、
・伊達晴宗が主力兵刃アタッカー
・別枠の武将(寿桂尼・長宗我部元親など)が気炎万丈担当
という形で組ませるのが基本です。
相性が良い理由は次の通りです。
・気炎万丈で敵主力の通常攻撃を封じ、こちらの兵損を抑える
・その間に、伊達晴宗が一力当先+乱舞+連撃で殴り続ける
・敵の反撃が弱まるほど、伊達側の高火力連撃が安全に通る
特に、
・伊達晴宗(一力当先+霹靂一撃)
・立花道雪(前後挟撃+乗勝追撃)
・寿桂尼(気炎万丈+母衣武者)
といった構成では、
・寿桂尼が気炎万丈で敵主力の通常攻撃を抑える
・母衣武者で被ダメ増加の下地を作る
・立花道雪が麻痺と突撃で敵前衛を弱らせる
・伊達晴宗が強化された通常攻撃と乱舞でとどめを刺す
という役割分担になり、気炎万丈が「伊達晴宗が暴れ回るための安全地帯」を作るイメージになります。
状態異常とバフデバフ効果の整理
伊達晴宗を活かす編成では、状態異常やバフデバフの組み合わせ理解が非常に重要です。
ここでは、本テーマに関係するものだけを整理します。
・乱舞
通常攻撃のたびに、対象部隊の他武将にも追加ダメージが発生する効果です。
掃疑平乱や一力当先で付与され、高倍率の乱舞ほど総ダメージが伸びます。
連撃や反撃のように通常攻撃回数が増える効果と重ねると真価を発揮します。
・連撃
通常攻撃の回数が増える効果です。
前後挟撃や長宗我部元親の固有戦法などが代表で、
母衣武者や一力当先、乱舞と組み合わせると、1ターンで与えるダメージが大きく跳ね上がります。
・封撃
対象の通常攻撃を封じる状態で、気炎万丈が代表的な付与手段です。
兵刃ダメージの多くが通常攻撃由来のシーズン1環境では、封撃の有無が兵損量に直結します。
・麻痺
立花道雪や霹靂一撃で付与できる行動不能系の状態です。
一定確率で行動を完全に止めるため、伊達晴宗のような高火力アタッカーの前に置くと、
敵が何もできないまま削り切る展開も狙えます。
・疲弊
一定確率で与ダメージを無効化する効果で、戦意消沈などの戦法に組み込まれています。
防御寄りの編成や長期戦を意識する場合に採用候補になります。
・洞察
制御系の状態異常に強くなる効果で、寿桂尼の尼御台などから付与されます。
麻痺や封撃を多用する相手に対しては、洞察を持つ武将で固めることで安定性が増します。
・威圧・牽制
千軍辟易や斗星北天などで出てくる弱体効果で、敵の行動や受けるダメージに影響します。
伊達編成では主に、千軍辟易を併用する長宗我部主将型で関わってきます。
伊達晴宗を中心に編成を組むときは、
・こちらの連撃・乱舞を増やす
・相手の通常攻撃や行動を封じる
という二方向を同時に意識すると、部隊全体の性能が分かりやすく上がります。
伊達晴宗の最強編成と戦法選び
・伊達晴宗入り最強編成の基本形
・長宗我部主将型での採用パターン
・立花道雪と組む高火力編成例
・気炎万丈採用時のおすすめ戦法構成
・一力当先を誰に伝授するかの判断軸
・PvEとPvP別の編成優先度の違い
伊達晴宗入り最強編成の基本形
伊達晴宗を主将に据えた代表的な編成は、騎兵の兵刃部隊として組む形です。
典型的な例として、次のような三枚構成があります。
・主将:伊達晴宗(一力当先+霹靂一撃)
・副将:立花道雪(前後挟撃+乗勝追撃)
・副将:寿桂尼(気炎万丈+母衣武者)
この形のポイントは、三人それぞれの役割がはっきりしていることです。
・伊達晴宗
主力アタッカー。
一力当先で通常攻撃と乱舞を強化し、霹靂一撃で高倍率の兵刃ダメージを補います。
・立花道雪
サブアタッカー兼サポート。
前後挟撃で伊達と自分に連撃を付与し、乗勝追撃や固有戦法で突撃ダメージと麻痺を狙います。
・寿桂尼
制御と被ダメージ増加担当。
気炎万丈で敵主力の通常攻撃を止めつつ、母衣武者で被ダメ増加の下地を作ります。
行動順としては、立花道雪を最速にして前後挟撃を早く撃ち、
伊達晴宗と立花道雪が連撃状態で一力当先や突撃戦法を活かす形が理想です。
この編成は、
・連撃
・乱舞
・麻痺
・封撃
・被ダメ増加
といった要素を同時に盛り込んでおり、
「一枚ずつ強い戦法を積んだ結果、全体としても噛み合っている」形になっています。
長宗我部主将型での採用パターン
もう一つの代表的な形が、長宗我部元親を主将に置き、伊達晴宗を副将に回す編成です。
一例として、次のような構成があります。
・主将:長宗我部元親(気炎万丈+母衣武者)
・副将:十河一存(独立独歩+乗勝追撃)
・副将:伊達晴宗(一力当先+千軍辟易)
この場合、役割分担は次のようになります。
・長宗我部元親
連撃付与と気炎万丈による制御、母衣武者による被ダメ増加を担当する、「殴れるサポート」です。
・十河一存
独立独歩と乗勝追撃で、前線から突撃ダメージを稼ぐサブアタッカーです。
・伊達晴宗
一力当先で自身の通常攻撃を強化しつつ、千軍辟易で敵全体に大ダメージと制御を狙うサブアタッカー兼デバッファーです。
この編成では、伊達晴宗は固有戦法をあえて外し、S戦法二枚持ちの贅沢な構成になっています。
長宗我部主将型の特徴は、
・全体連撃+母衣武者の相乗効果で、通常攻撃のたびに被ダメ増加が重なりやすい
・気炎万丈と千軍辟易により、敵の通常攻撃と行動をまとめて縛りやすい
という点です。
伊達晴宗を主将にする形と比べて、
・長宗我部の固有で確実に連撃を供給できる
・千軍辟易を伊達に持たせることで、全体火力と制御を一人でこなせる
といった違いがあります。
どちらが上というより、長宗我部を持っているかどうか、自分の好みで選ぶ形と考えると判断しやすいです。
立花道雪と組む高火力編成例
伊達晴宗と立花道雪の組み合わせは、テンプレ編成でも頻繁に名前が挙がる鉄板ペアです。
この二人が組むと、次のようなシナジーが生まれます。
・立花道雪
霹靂一撃や固有戦法で麻痺を付与し、敵の行動を制限しながら高倍率の兵刃ダメージを与える役割です。
・伊達晴宗
一力当先や掃疑平乱で、通常攻撃と乱舞ダメージを伸ばし、一気に削り切る役割です。
特に、
・立花道雪が先に麻痺を入れる
・その上から伊達晴宗が強化通常攻撃+乱舞で一気にダメージを重ねる
という流れが強力です。
敵が麻痺でまともに行動できない間に、こちらの連撃・乱舞が何度も通るため、
相手から見ると「何もできないまま部隊が削られていく」展開になりやすくなります。
行動順については、
・立花道雪を最速にして制御を先に入れる
・次に伊達晴宗が殴る
という順番を意識しておくと、二人の強みを引き出しやすいです。
気炎万丈採用時のおすすめ戦法構成
気炎万丈を採用する場合、どの枠に積み、残りを何で埋めるかが重要になります。
大きく分けると、シーズン1序盤のPvE重視と、シーズン中盤以降の対人寄りで考え方が変わります。
シーズン1序盤のPvE(スタートダッシュ)では、次のような考え方が基本です。
・3枠のうち1枠を気炎万丈専用にする
・残り2枠は火力S戦法をできるだけ詰める
・「気炎万丈+火力S戦法+火力S戦法」で3ターン以内の決着を狙う
具体的には、
・お市や星4・星2武将に気炎万丈を任せる
・主力のアタッカー2人には、一力当先・前後挟撃・乗勝追撃・千軍辟易などを集中させる
といった形です。
気炎万丈は兵損を抑える役割に特化し、火力は他二人で出し切る意識を持つと編成が組みやすくなります。
伊達晴宗入りの最強編成候補では、
・伊達晴宗:一力当先+霹靂一撃
・立花道雪:前後挟撃+乗勝追撃
・寿桂尼:気炎万丈+母衣武者
という構成が分かりやすい例です。
気炎万丈の枠は寿桂尼に任せ、その分、伊達と立花には火力と連撃を集中させるイメージになります。
中盤以降の対人寄りでは、
・敵の編成次第で、気炎万丈と罵詈雑言などの制御戦法の優先度が入れ替わる
・連撃編成が多い環境では気炎万丈の価値が上がる
・計略主体の編成が増えると、他の対策戦法に枠を譲る場面も出てくる
といった変化が起こります。
そのため、気炎万丈は「必ず固定で積む戦法」ではなく、
相手の主なダメージ源が通常攻撃かどうかを基準に採用を決めると判断しやすくなります。
一力当先を誰に伝授するかの判断軸
一力当先は非常に汎用性が高く、伝授先の候補が多い戦法です。
具体的な候補としてよく挙がるのは、
・福島正則
・本多忠勝
・成田甲斐
・立花道雪
・伊達晴宗
といった武将です。
これらはいずれも、通常攻撃や突撃戦法を多用する兵刃アタッカーで、一力当先の恩恵を大きく受けます。
誰に伝授するか迷ったときは、次の視点で整理すると方針が立てやすくなります。
・主力としてフルシーズン使う予定の武将か
1シーズンを通して主力部隊に居座る武将ほど、一力当先を渡したときのリターンが大きくなります。
・すでに強戦法が揃っているかどうか
千軍辟易・乗勝追撃・前後挟撃など、他のS戦法が豊富な武将に一力当先を足すと、枠の競合が起きることがあります。
逆に、強戦法が少ない武将に渡すと、一気に主力級まで引き上げることができます。
・伊達晴宗をどのポジションで使うか
伊達を主将アタッカーとして使う場合は、自身に一力当先を残す価値が高くなります。
一方で、長宗我部元親主将型など、他に主役アタッカーがいる構成では、
伊達を素材にして福島正則や本多忠勝に渡す選択も現実的です。
・スタートダッシュの重要度
序盤に一気に優位を取りたい場合は、序盤から活躍できる武将に一力当先を渡す方が効果的です。
中盤以降の長期戦を見据えるなら、最終的なテンプレ編成を基準に伝授先を決めると後悔しにくくなります。
このように、一力当先は「どの武将なら一番長く、頻繁に戦場に立つか」を軸にすると、伝授先を決めやすくなります。
PvEとPvP別の編成優先度の違い
伊達晴宗を活かした編成は、PvE(対NPC)とPvP(対人戦)で優先度や考え方が変わります。
特に、気炎万丈や一力当先の位置づけが大きく変化します。
PvE、特にシーズン1のスタートダッシュでは、
・被ダメージの大半が通常攻撃由来
・土地や蛮族を相手に、3ターン前後で決着させるのが理想
という前提があるため、
・気炎万丈の優先度が非常に高い
・一力当先や前後挟撃は「気炎万丈を最大限活かすための火力枠」として見る
という考え方になります。
簡単に言えば、「気炎万丈1枚+火力戦法2枚」で「短期決戦を仕掛ける」イメージです。
一方PvPでは、
・相手も気炎万丈や制御戦法を多用してくる
・計略主体の編成も増え、通常攻撃対策だけでは足りない場面が出てくる
・長期戦になりやすく、途中からの制御や回復も重要になる
といった要素が加わります。
その結果、
・連撃編成が多い環境では気炎万丈の価値が引き続き高い
・織田家など罵詈雑言を採用する勢力が多い環境では、他の制御戦法との枠争いが起きる
・伊達晴宗には、一力当先や霹靂一撃・千軍辟易など火力戦法を厚めに積み、
気炎万丈は寿桂尼や長宗我部元親などサポート武将側に任せる構成がよく見られる
という傾向が出てきます。
まとめると、
・PvEでは「気炎万丈を最優先し、残りを火力で固める」
・PvPでは「相手の編成と環境を見て、気炎万丈と他の制御戦法の枠配分を変える」
という違いがあります。
伊達晴宗入り部隊を組むときは、まずどちらを主な活躍場所にするかを決めてから、
戦法の優先度と採用枚数を調整していくと、無駄の少ない編成になりやすくなります。
信長の野望 真戦の伊達晴宗についてのまとめ
・伊達晴宗は星5コスト6群雄の兵刃アタッカー
・高い武勇と全兵種適性で編成の自由度が高い
・特性で騎兵と鉄砲部隊の火力と耐久を底上げ
・掃疑平乱は自分と味方に乱舞を配れる固有戦法
・掃疑平乱は発動すれば高火力だがブレも大きい
・掃疑平乱は連撃や一力当先と重ねて真価を発揮
・一力当先はシーズン1兵刃アタッカー最重要戦法
・一力当先は通常攻撃と乱舞を同時に強化できる
・福島正則や本多忠勝は一力当先との相性が抜群
・伊達を残すか素材にするかは編成と方針で変化
・長宗我部や立花道雪寿桂尼が揃うと伊達主将が強力
・気炎万丈は対NPCで兵損を抑えるほぼ必須級戦法
・伊達編成では気炎万丈役と火力役を明確に分担する
・伊達主将編成は伊達立花寿桂尼の三枚構成が代表例
・長宗我部主将編成では伊達がS戦法二枚持ち副将になる
・一力当先の伝授はフルシーズン主力かどうかが判断軸
・PvEでは気炎万丈優先PvPでは環境を見て制御枠を調整
・伊達中心編成は連撃乱舞と相手の行動制限を両立させると強力
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