MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

信長の野望 真戦の武芸技と流派|おすすめの構成と攻略のコツを解説

当ページのリンクには広告が含まれています。
信長の野望 真戦の武芸技と流派|おすすめの構成と攻略のコツを解説
スポンサーリンク

信長の野望 真戦で武芸をどこまで育てるか、どの武芸技や流派を選べばいいかは、多くの人が迷いやすいポイントです。
武芸修習や突破の仕組み、心流を使う一騎打ちミニゲームのルールを理解できると、昇格試練や高難度の相手にも挑みやすくなります。

また、武芸だけでなく、茶道や弁論、軍学修習とのバランスをどう取るかで、武将の育成スピードや装備・資源の集まり方も変わってきます。
この記事では、武芸技能と武芸技の基礎から流派・秘伝技、高難度攻略までを一通り整理し、序盤から中盤にかけての判断をしやすくすることを目指します。

この記事でわかること

・武芸技能の役割と他の職人技能との違いがわかる
・武芸修習と突破、心流ミニゲームの基本ルールが理解できる
・序盤の武芸技構成や流派選び、皆伝までの育成方針が見えてくる
・武芸と軍学修習、茶道・弁論との育成バランスや優先度の考え方が整理できる

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

信長の野望真戦の武芸技能を基礎から理解する

・武芸技能の役割と他の職人技能との違いを押さえる
・武芸修習と突破の進め方と序盤の目標レベルを決める
・武芸ミニゲームの基本ルールと心流の仕組みを整理する
・武芸剣之丞との昇格試練の流れと攻略の考え方を知る
・武芸昇格試練でつまずきやすいポイントと対策を把握する
・武芸技能で得られる報酬と兵や資源面のメリットを理解する
・軍学修習との違いから武芸育成の優先度を考える

武芸技能の役割と他の職人技能との違いを押さえる

武芸は、主人公が剣術を磨く職人技能であり、一騎打ち形式のミニゲームを通して成長していきます。
同じ職人技能の中でも、戦闘面への影響が特に大きいのが特徴です。

職人技能全体は、主に次の六つに分かれます。

武芸
弁論
建築
算術
茶道
鍛冶

それぞれのミニゲーム内容や主な役割は違います。

・武芸は、一騎打ちのデッキバトルで勝利すると、装備や資源を得られます
・弁論はカードゲーム形式で、国衆とのやり取りや信頼度に関わります
・建築はパズル形式で、内政系の効率に寄与します
・算術は数字パズルで、資源管理系の要素を持ちます
・茶道はスワイプ操作で、武将獲得のチャンスにつながります
・鍛冶はタップ操作で、装備関連の強化を担います

この中で武芸は、

・一騎打ちに勝つことで装備や銀銭などの直接的な報酬を得やすい
・武芸挑戦や特級挑戦、一揆討伐の武芸討伐など、戦闘寄りのコンテンツに直結する
・流派に入門して技を増やすことで、戦略の幅そのものが広がる

といった点で、戦闘と報酬の両方に強く結びついています。

一方で、茶道弁論は国衆との信頼度や武将登用に関わり、長期的な人材確保に役立ちます。
武芸は「今ある武将や兵を強く使うための技能」、茶道や弁論は「武将そのものを増やしたり関係を深める技能」というイメージで分けると考えやすくなります。

序盤は、

・武芸で装備・資源・兵補充を確保する
・茶道で大茶会を目指し、武将の獲得チャンスを作る

といった形で、武芸と他の職人技能を役割分担させるとバランスが取りやすくなります。

スポンサーリンク

武芸修習と突破の進め方と序盤の目標レベルを決める

武芸を育成する流れは、修習突破の二段階に分かれます。
仕組みを理解しておくと、無駄なく気力を使いやすくなります。

まず、武芸修習では気力を消費して経験値を稼ぎ、武芸レベルのゲージを貯めていきます。
ゲージが一定まで貯まると、武芸突破として昇格試験に挑戦できるようになります。

・低いレベル帯では、修習だけでレベルアップできる段階があります
・レベルが上がると、ミニゲームの試験(武芸対戦)で勝利して突破する必要が出てきます
・突破に失敗しても経験値が失われるわけではなく、再挑戦には再び気力が必要になります

このため、昇格試験に挑む前に、

・武芸技の構成を整える
・領主属性のうち、武芸に関係するを重点的に上げる

といった準備をしてから挑戦する方が、気力の無駄を減らせます。

序盤の目標レベルとしては、

武芸Lv3:流派入門が解放され、流派技の習得が可能になる
武芸Lv4:皆伝や高難度の挑戦が視野に入る

といったラインがよく目安になります。
序盤はまず武芸Lv3を一つの区切りにして、流派入門を済ませ、その後余裕があればLv4を目指す流れが分かりやすいです。

茶道や他技能との兼ね合いもあるため、

・武芸で報酬や装備が欲しい場合は、武芸Lv3〜4を優先
・武将の獲得チャンスを増やしたい場合は、茶道Lv5と並行して進める

といった形で、自分の戦力状況に合わせて目標レベルを決めていくと良いです。

武芸ミニゲームの基本ルールと心流の仕組みを整理する

武芸ミニゲームは、一騎打ち形式の対戦で、事前に技の順番を組んで挑むのが特徴です。
まずは、試合の流れと心流の仕組みを押さえると、技の組み方が見えやすくなります。

基本的な流れは次の通りです。

・プレイヤーは、気合斬撃・猛威八相などの武芸技から数枚を選び、技順をあらかじめ決めてデッキを組む
・相手も同じく技順が決まっており、ターンごとにお互いの技が同時に発動する
・ターンごとのダメージや効果によって、最終的なHP差や判定で勝敗が決まる

ここで重要になるのが、武芸専用のコストである心流です。

・心流を増やす技(例として心流を増加させる気合など)が存在します
・強力な攻撃技や一部の中級技は心流を消費して発動します
・心流が足りない状態で消費型の技を置いてしまうと、そのターンの技が不発になり、実質的に何もしないターンになってしまいます

この仕組みから、技構成を考える時は次のようなポイントが重要になります。

・心流を増やす技を十分に入れる
・心流を消費する高威力技は、枚数を絞って「ここぞ」というターンに集中させる
・心流消費の軽い斬撃突き連続斬りなどの技を混ぜて、つなぎの火力を確保する

具体的には、

・心流増加役:気合など、ダメージは出ないが心流を大きく増やす技
・主力アタッカー:斬撃・猛威など、心流を消費して高効率なダメージを出す技
・フィニッシャー:八相でダメージを増やしたあとに斬撃・損傷を撃つといった、大技を絡めた決め手
・守り:防御防御・大で相手の高火力ターンをやり過ごす

といった役割をそれぞれ用意しておくと、心流が偏りにくくなります。

心流周りに慣れないうちは、高威力技を詰め込みたくなりがちですが、心流を増やす技が足りないと大技が機能しません。
迷った時は、「心流を増やす技」「標準的な攻撃技」「高威力技」「防御技」をバランスよく組み合わせることを一つの判断基準にすると、失敗しにくくなります。

スポンサーリンク

武芸剣之丞との昇格試練の流れと攻略の考え方を知る

昇格試練の一つとして登場する剣之丞は、武芸を学ぶうえでの入門的な相手です。
行動パターンが比較的素直で、攻略の基本を学びやすくなっています。

剣之丞戦の大まかな特徴は次の通りです。

・試合序盤は、防御集中のような補助技を多く使い、攻撃頻度は低め
・決め手となる攻撃は、終盤のターンに使う斬撃
・こちらのHPを大きく削るのは、その斬撃が中心

この構成を踏まえると、攻略の考え方は比較的シンプルになります。

・序盤のターンは、防御技や心流を溜める技を置いておき、被ダメージを抑えつつ準備を進める
・終盤の斬撃が飛んでくるターンには、自分も防御防御・大を置いてダメージを抑える
・そのうえで、空いているターンに斬撃・猛威などの高効率技を差し込んでHPを削る

剣之丞戦では、相手の攻撃ターンが限られているため、

・全ターンで無理に攻め続けるより、危険なターンだけしっかり守る
・安全なターンに心流を溜めて、決めたいターンに大技を集中させる

という動きが取りやすいです。

昇格試練は気力を使って挑戦するため、負け続けると気力が先に尽きてしまいます。
剣之丞との戦いで「危険なターンに防御を合わせる」「心流を溜めるターンと攻めるターンを分ける」という感覚をつかんでおくと、後の試練でも応用しやすくなります。

武芸昇格試練でつまずきやすいポイントと対策を把握する

武芸の昇格試練は、ミニゲームの中でも難度が高く感じやすい部分です。
よくあるつまずき方と、その対策を整理しておくと、挑戦のたびにやり直す負担を減らせます。

まず多いのが、心流管理の失敗です。

・心流を消費する高威力技を多く入れすぎる
・心流を増やす技(例として気合など)の枚数が少ない
・試合序盤から大技を並べてしまい、肝心な場面で心流が足りなくなる

こうした状態になると、せっかくの大技が発動できず、結果として火力不足になります。
対策としては、

・デッキの中に、心流を増やす技と消費する技をはっきり分けて入れる
・序盤は心流を増やす技や防御技を多めに使い、攻めに転じるターンを絞る
・高威力の大技は、決め手にしたいターンだけに置く

といった形で、役割を明確にしておくと安定しやすくなります。

次に、領主属性の振り方もつまずきやすいポイントです。

・武芸に関係するをあまり伸ばしていない
・全属性を均等に振ってしまい、どの能力も中途半端になっている

という状態だと、同じ技を使っていてもダメージが足りなかったり、耐久が不足します。
武芸の昇格試練に苦戦している場合は、一時的にでも武芸向けの属性配分に寄せることを判断基準にするとよいです。

さらに、技の購入を渋りすぎることも、見えにくい落とし穴になりやすいです。

・初期技だけで挑戦し続けてしまう
・銅銭を温存しすぎて、斬撃・猛威八相のような中級技をいつまでも取らない

その結果、相手の中級技との火力差が広がり、試験ごとに押し負けてしまいます。
最低限、心流増加技と中級クラスのアタッカー技、そして防御技は揃えてから昇格試練に挑むと、必要な試行回数を抑えやすくなります。

このように、

・心流管理
・属性配分
・技の揃え方

の三つを見直すだけでも、武芸昇格試練の体感難度は大きく変わります。
負けが続く場合は、技や属性を変えずに何度も挑戦するのではなく、これらの前提を一度整理し直すことが近道になります。

スポンサーリンク

武芸技能で得られる報酬と兵や資源面のメリットを理解する

武芸を育てる大きな理由の一つが、報酬面のメリットです。
単にミニゲームを楽しむだけでなく、兵や資源の面でも長期的な差がつきます。

武芸レベルを上げていくと、

武芸挑戦
特級挑戦

といった高難度コンテンツが順番に解放されます。
これらをクリアすると、

・銀銭
・銅銭
・武具
・防具

など、多くの報酬を一度に獲得できます。
他の職人技能と比べても、武芸は「手間はかかるが報酬が非常に多い」傾向があり、装備や銀銭をまとめて確保したい場合に向いています。

また、特定の時間帯に行われる一揆討伐イベントでは、武芸討伐を通じて、

・銀銭を得る
・兵を補充する

という二つの効果を同時に得られます。
一定レベルの一揆を討伐すると、兵の補充量も増えるため、兵を消耗しがちな状況では重要な補給手段になります。

武芸は、国衆との信頼度にも関わります。
武芸・茶道・弁論で対戦することで信頼度を上げられ、評定や武将登用のチャンスにも間接的に影響します。

まとめると、武芸育成の報酬面でのメリットは次の通りです。

・武芸挑戦や特級挑戦から、銀銭・銅銭・装備を一度に集めやすい
・一揆討伐で兵補充と銀銭稼ぎを両立できる
・国衆との信頼度上昇を通じて、評定や武将登用にも良い影響がある

序盤から中盤にかけて兵や資源が不足しやすい場合は、武芸を優先的に育てておくことで、長期的に安定した補給ルートを確保しやすくなります。

軍学修習との違いから武芸育成の優先度を考える

武芸とよく比べられる要素として、軍学修習があります。
どちらも戦闘に関わる要素ですが、役割がまったく違うため、優先度を考える時は方向性を分けて考えると迷いにくくなります。

軍学修習は、

・弓術
・足軽
・鉄砲
・騎馬

といった軍学技能を上げる育成で、部隊そのもののステータスを強化する役割を持ちます。
この強化は兵種ごとの攻撃や防御に直接関わるため、軍学を上げるほど戦場での部隊戦が有利になります。

一方で、武芸は主人公個人の技能であり、

・一騎打ちのミニゲームに勝つ
・流派に入門して技を増やす
・武芸挑戦や特級挑戦、一揆討伐を通じて装備・銀銭・兵補充を得る

といった形で、ミニゲームと報酬に直結しています。
武芸を上げても、軍学の数値そのものが直接伸びるわけではありませんが、武芸で得た装備や銀銭を使うことで、結果的に軍学育成を進めやすくなります。

この違いを踏まえると、優先度を考えるうえでの判断基準は次のようになります。

・対人戦や大規模な攻城戦での部隊戦を早く強くしたい
 → 軍学修習を優先し、兵種ステータスを底上げする

・序盤から装備や銀銭、兵補充の手段を確保したい
 → 武芸を優先し、武芸挑戦や一揆討伐を活用する

・武将が揃っておらず、まずは人材確保を優先したい
 → 茶道や弁論と並行しつつ、武芸はLv3前後まで上げておき、最低限の報酬ラインを確保する

また、流派入門や皆伝を考えると、武芸をまったく触らない選択肢は取りづらくなります。
そのため、

・軍学重視でも、武芸は少なくともLv3まで上げて流派を開放しておく
・武芸重視の場合は、武芸Lv3〜4と茶道Lv5あたりを目標にし、その後に軍学へ本格的に投資する

といった形で、段階的に優先度を切り替えると、どの育成ルートでも大きな無駄が出にくくなります。

スポンサーリンク

信長の野望真戦の武芸技と流派を選び抜く

・序盤におすすめしやすい武芸技の考え方をまとめる
・心流を溜める技と消費する高火力技の組み合わせ方を学ぶ
・防御や回復系の武芸技を入れた安定構成の作り方を知る
・武芸入門で選ぶ流派の特徴とおすすめ流派の考え方を整理する
・武芸流派皆伝で解放される秘伝技の位置づけを確認する
・師岡一心など高難度武芸修習に挑む際の準備と注意点を押さえる
・武芸技能と茶道や弁論とのバランスを取った育成方針を検討する

スポンサーリンク

序盤におすすめしやすい武芸技の考え方をまとめる

序盤は、技そのものよりも「どんな役割の技を揃えるか」を意識する方が失敗しにくいです。
武芸技は大きく分けて、次のような役割に分かれます。

・心流を増やす技
・心流を消費して火力を出す技
・ダメージを底上げする支援技
・防御や回復で粘る技
・心流消費の軽い標準的な攻撃技

例として挙げられるのが、次のような技です。

・心流増加:気合
・中核火力:斬撃・猛威
・支援:八相
・フィニッシャー:斬撃・損傷
・守り:防御防御・大
・標準攻撃:斬撃突き連続斬り など

序盤に技を揃えるときは、特定の技だけを追いかけるより、

・心流を増やす技を1〜2枚
・心流を消費する中級火力技を1〜2枚
・防御技を1〜2枚
・残りを標準的な攻撃技で埋める

という形を一つの目安にすると組み立てやすくなります。

特に気合は、ダメージは出ませんが心流を一気に増やせる便利な技です。
心流消費のある技を複数入れるなら、ほぼセットで採用しておきたい存在になります。

迷った場合は、

・「心流を増やす役」
・「火力を出す役」
・「守る役」

を最低1枚ずつ確保してから、残りを好みで調整することを判断基準にすると、序盤の武芸技選びで大きく外れにくくなります。

心流を溜める技と消費する高火力技の組み合わせ方を学ぶ

心流の扱いは、武芸で勝つうえで最重要のポイントです。
高火力技を有効に使うには、心流を溜めるターンと使うターンをはっきり分けて考えると分かりやすくなります。

代表的な心流関係の技を整理すると、次のようになります。

・心流を増やす技:気合 など
・心流を消費して火力を出す技:斬撃・猛威斬撃・損傷 など
・火力を底上げする技:八相(一定ターンの与ダメージ増加)

この構成を活かすときの基本的な考え方は、

・「気合」で心流を確保するターン
・「八相」でダメージを増やす準備のターン
・「斬撃・損傷」などで決めにいくターン

といったように、役割ごとにターンを区切ることです。

具体的な流れの例としては、

・序盤:気合や標準攻撃を使って心流とHPを温存する
・中盤:勝負どころに合わせて八相を置き、与ダメージを上げる
・終盤:心流が十分溜まったタイミングで斬撃・損傷を置き、決め打ちする

という三段階がイメージしやすいです。

心流を溜める技が少ないと、大技を入れても肝心な場面で不発になりやすくなります。
逆に、心流を増やす技ばかりでも、いつまでもダメージを与えられません。

そのため、

・心流増加系の技と高火力技をほぼ同数か、やや心流側を多めにする
・高火力技は「ここで決めたいターン」に集中して置く

といったバランスを意識すると、試合全体を通して安定して火力を出せるようになります。

スポンサーリンク

防御や回復系の武芸技を入れた安定構成の作り方を知る

攻撃的な技だけで固めた構成は、一見すると派手ですが、一度の被弾で一気に崩れることが多いです。
昇格試練や高難度対戦では、防御や回復系の技を組み込んだ安定型の構成が結果的に勝ちやすくなる場面が多くなります。

防御・回復系として意識したい技は、次のようなものです。

・ダメージ軽減:防御防御・大
・自己強化・回復寄り:瞑想瞑想・大 など

昇格試練の相手は、

・特定ターンだけ非常に強力な攻撃技を使う
・それ以外のターンは補助や軽い攻撃で様子を見る

といったパターンを取ることがあります。
この場合、危険なターンに防御防御・大を合わせるだけで、大量ダメージを大きく抑えることができます。

安定構成を考えるときは、

・全てのターンで攻めるのではなく、「守るターン」をあらかじめ決めておく
・危険なターンに防御技を確実に置けるよう、技順を逆算して決める
・余裕のあるターンに、瞑想などで立て直しや心流の立て直しを行う

という考え方が役に立ちます。

構成例としては、

・心流増加:1〜2枚(例:気合
・中級火力:1〜2枚(例:斬撃・猛威
・フィニッシュ技:1枚(例:斬撃・損傷
・防御系:1〜2枚(防御防御・大
・必要に応じて回復・強化系:1枚(瞑想系)

というように、「攻め」と「守り」の枚数をあらかじめ割り振っておくと、構成全体のバランスを取りやすくなります。

安定構成は、1戦ごとの決着がやや遅くなることもありますが、昇格試練など負けたくない場面では強みが出やすい型です。
勝率を優先したい場面では、防御や回復系の武芸技をきちんと組み込んだ構成を基準にすると良いです。

武芸入門で選ぶ流派の特徴とおすすめ流派の考え方を整理する

武芸レベルが一定まで上がると、流派に入門できるようになります。
流派に所属すると、その流派専用の技が解放され、武芸技の半分近くが流派選択に紐づく重要な要素になります。

確認できる流派としては、

新當流
新陰流

など、実在した剣術流派が登場します。
このうち、新當流は高火力系の技が揃いやすく、秘伝技の一ノ太刀は非常に高い威力や必中、ガード貫通といった効果を持つとされています。

流派選びを考えるときに大事なのは、「どんな戦い方をしたいか」という方針です。

・短期決戦で一気に相手を倒したい
・安定して被ダメージを抑えながら、じわじわ有利を取っていきたい

など、目指すスタイルによって、相性の良い流派が変わります。

流派によって取れる技の傾向が違うため、

・新當流のように、一撃の重さやフィニッシュ力を重視した流派
・防御や支援系を多く持ち、安定感の高い戦い方を目指せる流派

といった違いが生まれます。
どの流派が最強かは、プレイスタイルや環境によって評価が変わります。

おすすめを考えるときは、

・「一撃で決めたいなら高火力流派」
・「試練の安定クリアを優先するなら、防御や支援に強い流派」

というように、自分が重視したい要素を判断基準にすると決めやすくなります。

また、流派技は全武芸技のうち半分近くを占めるため、入門後にどういう技を揃えられるかも重要です。
流派を選ぶ前に、流派ごとの特徴や覚えられる技を確認し、「自分のやりたい構成に近づけそうか」を意識すると、長期的に満足しやすくなります。

武芸流派皆伝で解放される秘伝技の位置づけを確認する

流派に入門したあと、武芸レベルをさらに上げていくと皆伝を目指せるようになります。
皆伝は、その流派を極めた証であり、対応する秘伝技を解放するための条件にもなります。

秘伝技の代表例として挙げられるのが、新當流の一ノ太刀です。

・非常に高い威力
・必中
・ガード貫通

といった要素を兼ね備えた、文字通りの切り札的な技です。
こうした秘伝技は、一度の発動で試合の流れを変えられるほどの影響力を持つことが多く、皆伝まで育てる大きな動機になります。

ただし、皆伝を目指すには、

・武芸レベルを一定以上に上げる
・流派固有の技を習得していく
・武芸挑戦や特級挑戦をこなす

といった手間と時間が必要になります。
そのため、序盤から無理に皆伝に一直線で向かうより、

・まずは武芸Lv3で流派入門を済ませる
・武芸Lv4前後で挑戦や報酬を活用しながら基盤を整える
・戦力や資源に余裕が出てきたら皆伝を長期目標に据える

という段階的な進め方の方が、全体として無理がありません。

秘伝技は強力ですが、そこに至るまでに覚える流派技も十分に役立ちます。
皆伝を目標にしつつも、途中で得られる流派技を活用していくイメージで進めると、途中の過程も含めて武芸育成を楽しみやすくなります。

師岡一心など高難度武芸修習に挑む際の準備と注意点を押さえる

ゲームが進むと、師岡一心のような高難度の相手や、武芸レベルの高い特級挑戦に挑むことになります。
こうした相手は、技構成やステータスが手強く、準備不足のまま挑むと連敗しやすい相手です。

具体的な構成や数値は相手ごとに違いますが、高難度の武芸修習で共通して重要になるのは、次の三点です。

・心流管理
・属性配分
・技構成のバランス

まず心流管理では、

・心流を増やす技と、高火力技の枚数を意識して調整する
・序盤は心流を溜めるターンを多めに取り、終盤に備える
・大技が続くターンに心流不足にならないよう、試合全体の流れをイメージして技順を決める

ことが大切です。

次に属性配分です。

・武芸に関わるが低いと、火力や耐久で高難度相手に押し負けやすくなります
・高難度挑戦を視野に入れる時期だけでも、これらの値を意識して高めておくと勝率が上がりやすくなります

そして技構成のバランスでは、

・心流増加技
・中級火力技
・フィニッシュ技
・防御技
・必要なら回復・強化技

といった役割を、過不足なく揃えることが重要です。
高難度ほど相手の攻撃も激しくなるため、防御や回復を抜いて火力に寄せすぎると、一度のミスで負けに直結しやすくなります。

師岡一心のような高難度相手に挑むときは、

・まずは昇格試練クラスの相手で、自分の構成がどれくらい通用するかを確認する
・問題があれば、心流管理・属性配分・技構成のどこで詰まっているかを振り返る
・装備や銀銭が足りない場合は、武芸挑戦や一揆討伐で戦力の底上げを行う

といった準備をしてから挑むと、無駄な敗北を減らせます。
高難度の武芸修習は、一度で突破できないことも多いので、事前準備と構成の見直しをセットで考えることが重要になります。

武芸技能と茶道や弁論とのバランスを取った育成方針を検討する

武芸をどこまで上げるかを考えるときは、茶道弁論とのバランスも外せません。
これらはそれぞれ役割が違うため、何を優先したいかで育成方針が変わります。

主な役割を整理すると、

・武芸:装備・銀銭・兵補充、流派技の習得
・茶道:大茶会による武将獲得のチャンス、国衆との信頼度
・弁論:国衆とのやり取りや信頼度、評定や登用イベントへの関わり

という分担になります。

序盤〜中盤の育成方針としては、次のようなパターンがあります。

・装備や資源を優先したい場合
 → 武芸Lv3〜4 を早めに目指し、武芸挑戦・特級挑戦・一揆討伐を活用する

・武将の確保を優先したい場合
 → 茶道Lv5 を目標にし、大茶会を開けるようにする
 → 武芸はLv3を目安にして流派入門だけ先に済ませておく

・国衆との関係や評定を重視したい場合
 → 武芸・茶道・弁論の三つをバランス良く上げ、信頼度を底上げする

どの方針を取っても、武芸を完全に放置するのは損になりやすいため、少なくとも武芸Lv3を目標にして流派入門までは進めておくと、後から流派技を取りやすくなります。

育成の順番で迷ったときは、

・今の部隊が「武将はいるが装備・資源が足りない」
 → 武芸を優先して報酬と兵補充を得る

・「武将そのものが少なく、部隊が組みにくい」
 → 茶道を優先して大茶会を目指し、武将獲得の機会を増やす

・「国衆との関係を広げたい」
 → 武芸・茶道・弁論をまとめて一定レベルまで上げ、信頼度を上げる

というように、自分の現状を基準に考えると決めやすくなります。

武芸は、装備や資源、兵補充に直接つながるうえ、流派や秘伝技という長期的な伸びしろもあります。
茶道や弁論と組み合わせて、どのタイミングでどの技能を伸ばすかを計画しておくと、育成全体の見通しが立ちやすくなります。

スポンサーリンク

信長の野望 真戦の武芸技についてのまとめ

・武芸は主人公が剣術を磨く職人技能で、一騎打ちミニゲームを通じて成長する
・職人技能には武芸・弁論・建築・算術・茶道・鍛冶があり、それぞれミニゲーム内容と役割が異なる
・武芸は装備や銀銭などの報酬を得やすく、一揆討伐や武芸挑戦など戦闘系コンテンツと強く結びついている
・武芸修習で経験値を貯め、一定値で武芸突破として昇格試験に挑む二段階構造になっている
・序盤の目標は武芸Lv3の流派入門と、余裕があれば武芸Lv4で皆伝や高難度挑戦が視野に入るラインを目指すこと
・茶道で大茶会を目指す育成と並行させると、装備・資源と武将獲得の両面を伸ばしやすい
・武芸ミニゲームはあらかじめ技順を決めるデッキバトル形式で、心流という専用コストの管理が重要になる
・心流を増やす気合と、斬撃・猛威や斬撃・損傷など心流を消費する高火力技、防御や防御・大などの守りをバランス良く組み合わせることが基本
・剣之丞との昇格試練は入門的な相手で、防御を合わせるターンと心流を溜めて攻めるターンを分ける感覚を身につけるのに向いている
・昇格試練でつまずく原因は、心流管理不足、領主属性の振り方の偏り、技の購入不足の三つに集約されやすい
・武芸レベルを上げることで武芸挑戦・特級挑戦が解放され、銀銭・銅銭・武具・防具などの報酬をまとめて獲得できる
・一揆討伐では銀銭獲得と兵の補充を同時に狙え、兵を消耗しやすい状況での重要な補給手段になる
・武芸は国衆との信頼度上昇にも関わり、茶道や弁論とあわせて評定や武将登用に良い影響を与える
・軍学修習は部隊の兵種ステータスを上げる要素で、武芸はミニゲームと報酬、流派技・秘伝技の習得を通じて戦力を支える要素と考えると整理しやすい
・流派入門により新當流や新陰流などの流派技が解放され、武芸技全体の半分近くを流派が占めるため流派選びは重要な分岐になる
・新當流の秘伝技である一ノ太刀のように、皆伝で解放される秘伝技は高威力・必中・ガード貫通など強力な性能を持つ切り札となる
・師岡一心のような高難度武芸修習では、心流管理・属性配分・攻守バランスの取れた技構成を整えたうえで挑戦することが前提になる
・武芸・茶道・弁論の優先度は、装備や資源を優先するか、武将確保や国衆との関係強化を優先するかによって変わり、現状の戦力を基準に判断すると迷いにくい
・どの育成方針でも武芸Lv3までは上げて流派入門を済ませておくと、後から流派技を取りやすくなり、長期的な育成に役立つ

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
信長の野望 真戦の武芸技と流派|おすすめの構成と攻略のコツを解説

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次