ニーアオートマタ攻略を調べていると、情報が細かく分かれていて「結局どこから手をつければいいの?」ってなりがちですよね。
工場廃墟のプロローグで心が折れそうになったり、マップやアクセスポイントの仕組みが分からなくて迷子になったり、エンディングが多すぎて周回の順番に悩んだり……私も最初はかなり右往左往しました。
この記事では、そんな迷いやすいポイントをひとつのロードマップとして整理してあります。
序盤の立ち回りやおすすめ難易度設定、マップとアクセスポイントの活用、サブクエストの優先度、武器やポッドの育成方針、そしてA〜Eエンディングまでの周回順までを、通しでイメージしやすい流れにまとめました。
「まず何をやればスムーズに進めるのか」「どこからが取り返しのつかない要素なのか」「どのタイミングでやり込みに入ると気持ちよく遊べるのか」を、できるだけ具体的に書いていきます。
肩の力を抜きつつも、しっかり物語もアクションも楽しみたい人向けのガイドにしたので、一緒にゆっくり進めていきましょう。
・序盤の基本操作と難易度設定、工場廃墟プロローグの乗り切り方が分かる
・マップ構造とアクセスポイント活用法、迷わないための移動ルートが理解できる
・サブクエストの解放タイミングと優先度、貴重な報酬クエストの押さえ方が分かる
・武器やポッド強化方針とA〜Eエンディング周回順、取り返しのつかない要素への備え方が分かる
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ニーアオートマタ攻略の全体ロードマップ
・初心者が最初に覚えたい基本操作!
・序盤攻略と難易度設定のコツ
・マップの見方とアクセスポイント活用
・遊園地廃墟で迷わない進行ルート
・サブクエストの解放条件と優先度
・セーブの仕組みと復帰ポイント!
初心者が最初に覚えたい基本操作!
ニーアオートマタは「なんとなくボタンを押しても進める」けど、最初にここだけ押さえておくと一気に楽になるポイントがいくつかあります。ざっと整理しますね。
近接攻撃と武器セット
まずは近接攻撃まわり。
- 小型剣:振りが速くてコンボもつなぎやすい、基本の主力
- 大型剣:リーチ長め・一発が重いけど振りは遅め
- 槍:直線的なリーチが長く、集団に強い
- 格闘:リーチは短いが手数が多く、回避後の追撃と相性がいい
武器は「セットA」「セットB」の2セットを登録できて、戦闘中にワンボタンで切り替えできます。
軽い武器+重い武器のセットを二組用意しておくと、
- 雑魚処理用(小型剣+槍)
- ボス用(大型剣+格闘)
みたいに役割分担がしやすくておすすめです。
ポッド射撃とチャージショット
ポッドは常に一緒に飛んでいるサポート機体で、ボタン押しっぱなしで連射、押し続けるとチャージショットが撃てます。
- 近接攻撃の合間も勝手に撃ってくれるので、常に射撃ボタンは押しっぱなしでOK
- ボス戦や硬い敵には、安全な距離でチャージショット→回避→またチャージ、というパターンを覚えるとかなり安定します
遠距離主体で削りつつ、隙を見て近接を差し込むイメージですね。
ロックオンの使い分け
敵が少ないときや空中戦ではロックオンが便利ですが、多勢に囲まれたときはあえてロックオンを切るのも大事です。
- ロックオンON
- 飛行ユニット戦
- 砲台型や空中にいる敵
- ボスの弱点を狙いたいとき
- ロックオンOFF
- 雑魚が四方八方から来るとき
- カメラがぐるぐるして戦いづらいとき
状況に合わせて切り替えるだけで、酔いづらくなりますし、視界もかなりマシになります。
回避(ダッシュ)とジャスト回避
デフォルト設定だと、R2ボタンで回避兼ダッシュです。
敵の攻撃が当たる直前にタイミングよく回避すると、体が光るジャスト回避になり、
- 無敵時間が長い
- 回避直後に攻撃を入力すると、強力なカウンターや専用コンボが出る
という恩恵があります。
まずは、
- 遠距離攻撃(赤い弾)をギリギリで回避する練習
- ジャスト回避直後に軽攻撃ボタンを連打して、追加モーションを体で覚える
この2つをサンドバッグ感覚でやってみると、ボス戦の難度が一気に下がります。
空中コンボと落下キャンセル
- ジャンプ→軽攻撃連打で空中コンボ
- 空中で回避を挟むと、滞空時間を伸ばせる
- 敵の範囲攻撃をジャンプ&空中回避でやりすごすのがかなり強い
地上だけで戦うより、上下移動も使って敵の攻撃範囲から抜ける感覚が身につくと、被弾が目に見えて減ります。
イージーモードとオートチップ
難易度イージーにすると、オートアタック・オート回避・オート射撃などのオートチップが装備できるようになります。
- アクションが苦手なら、最初はイージー+オート攻撃で世界観やストーリーを楽しむ
- 慣れてきたら、オートチップを外して自分で戦う
みたいな遊び方も全然アリです。
難易度やオートチップの有無でトロフィーやエンディングが制限されることはないので、自分がストレスなく遊べる設定を選ぶのがいちばんかなと思います。
序盤攻略と難易度設定のコツ
序盤、とくに工場廃墟のプロローグはセーブなしで30〜40分ぶっ通しという、なかなか尖った構成になっています。ここで心が折れそうになる人も多いので、最初の山場をどう越えるかをまとめます。
プロローグ工場を乗り切るコツ
プロローグでは、
- アクセスポイントが出ない=一切セーブできない
- 中ボス→雑魚戦→大型ボスと続く長丁場
- 被弾ダメージもそこそこ重い
という条件が揃っています。
ここは割り切って、
- 難易度をイージーに下げる
- オートチップを解禁して、回避や攻撃を任せてしまう
- 遠距離の弾幕はポッド射撃で安全に削る
くらい大袈裟に安全策を取ってOKです。
プロローグを抜ければ、以降はこまめにセーブできるようになるので、ここだけ「チュートリアル兼試練」と割り切ってしまった方が気楽です。
難易度はこまめに変えていい
ニーアオートマタには、
- イージー
- ノーマル
- ハード
- ベリーハード
の4段階がありますが、途中で自由に変更可能です。
そして、難易度に関連したトロフィーや、特典は用意されていません。
- 「とりあえずノーマルで始めて、きつくなったら下げる」
- 「雑魚戦はハード、ボス戦だけノーマル」
みたいな調整もできます。特にプロローグだけイージーで突破して、その後ノーマルに上げる遊び方はかなり現実的です。
序盤で意識したい優先度
工場を抜けて廃墟都市に出たら、最初の数時間は次の3つを優先すると安定します。
- アクセスポイントの開放
- 新しいエリアに入ったらまずアクセスポイントを探して起動
- セーブ&後々のファストトラベルが楽になります
- 回復アイテムの常備
- 小型回復薬を20個くらいは持ち歩くイメージ
- お金は序盤からそれなりに入るので、ケチりすぎないのがポイント
- プラグインチップの整理
- 使っていないチップは外す or 売却してお金にする
- 序盤はHPアップ・防御アップ・オートアイテムを積んで、生存重視にしておくと安心です
最初に強化したい装備
序盤のうちに整えておくと楽なのはこのあたり。
- 攻撃速度が速い小型剣
- 射程の長い槍
- HP・防御系のチップ
武器の強化は、錆びた塊・チタン合金・機械油あたりの素材を確保しながら、よく使う武器だけを優先して上げていくとムダがありません。
序盤から全部の武器をまんべんなく強化する必要はないので、「お気に入りの一本」を決めて集中的に育ててしまうのがおすすめです。
マップの見方とアクセスポイント活用
オープンワールド風に見えるニーアオートマタの世界は、ざっくり言うと「廃墟都市をハブにしたエリアの集合体」です。まずは、マップ画面とアクセスポイント周りを押さえておくと、迷いづらくなります。
マップ画面でチェックしたいポイント
マップを開くと、だいたいこんな情報が載っています。
- 自分の現在位置
- メインクエストの目的地マーカー
- サブクエストやショップのアイコン
- 各エリアのアクセスポイント
表示範囲は「そのエリアのアクセスポイントを起動したかどうか」で変わるので、新しい場所に着いたらまずアクセスポイントを探す癖をつけておくといいですね。
アクセスポイントでできること
見た目は古い自販機みたいな装置がアクセスポイントです。近づいて起動すると、主にこんなことができます。
- セーブ/クイックセーブ
- 後半で解禁される「転送」(ファストトラベル)でほかのアクセスポイントへ移動
- 受信メールの確認
- 一部のモードや機能の起点(チャプターセレクトなど)
HPが自動で全回復するわけではないので、回復薬は別途ちゃんと持ち歩いておきましょう。HP回復はあくまでアイテムやプラグインチップ、スキルの効果で行うイメージです。
ファストトラベル解禁までの流れ
ゲーム開始直後は、アクセスポイントでセーブはできても、まだ転送は使えません。ストーリーを進めていくと、あるタイミングで司令官から連絡が入り、アクセス端末から「転送」を選べるようになります。
そこから先は、
- 廃墟都市:キャンプ周辺や工場跡近く
- 砂漠地帯:入口側と奥の集落側
- 遊園地廃墟:入口広場付近
- パスカルの村:村の中央
- 森の国、水没都市、工場廃墟など
といった具合に、各エリアのアクセスポイントへ一瞬で飛べるようになります。
エリア同士のつながりをざっくり把握する
ざっくりした地理関係はこんな感じです。
- 廃墟都市:中心拠点。ほぼすべてのエリアへの起点
- 砂漠地帯:廃墟都市の東側の細い通路の奥
- 遊園地廃墟:廃墟都市から下水道トンネルを抜けた先
- パスカルの村:遊園地から森側に抜けた先
- 森の国・森の城:廃墟都市北側の森エリアから進入
- 水没都市:ストーリー進行後に開通する海沿いのエリア
「とりあえず廃墟都市に飛んでから徒歩で向かう」という動きになることが多いので、廃墟都市内のアクセスポイントは優先的に開けておくと移動がかなり楽になります。
マップアイコンの意味に慣れておく
覚えておくと便利なアイコンをまとめると、こんな感じです。
- ビックリマーク:メインクエスト関連の目的地
- 四角い吹き出し:サブクエストの受注場所/進行地点
- ショッピングカート:ショップ
- ドアのようなマーク:エリア同士の出入口
- 自販機型アイコン:アクセスポイント
サブクエストは時間制限がないものも多いので、「メイン目的地に向かうルート上にあるアイコンから順に寄っていく」くらいの軽い気持ちで消化していくと、寄り道しすぎずにレベルもお金も自然と稼げます。
遊園地廃墟で迷わない進行ルート
遊園地廃墟は雰囲気が最高なエリアですが、「どこに進めばいいのか分からない」「アトラクションから先に行けない」と詰まりやすい場所でもあります。ルートをざっくり整理しておきます。
遊園地廃墟に着くまで
ストーリーで砂漠地帯のイベントをこなしたあと、廃墟都市から下水道のトンネルを抜けると遊園地に出ます。トンネル内にも宝箱や素材があるので、帰り道も含めてチェックしておきたいポイントです。
到着〜中央広場まで
遊園地に入ると、ピエロのような機械生命体たちが花火や紙吹雪を飛ばして歓迎してくれますが、最初は基本的に攻撃してこないので、無理に戦わなくてOKです。
流れとしては、
- ゲートをくぐってまっすぐ進む
- 右手にショップ(ロボショップ)がある広場を通過
- 道なりに進んで、ジェットコースターの乗り場方面へ
という順番になります。
詰まりポイントその1:アトラクションから先に進めない
よく詰まるのが、小型飛行機のような乗り物に乗ったあとです。
- 一度アトラクションに乗る
- 降りた先の足場から、さらに上方向へ進めるルートがある
- 見落として真下に落ちて戻ってしまう…
というパターンが多いので、アトラクションを降りたら周囲を見回してハシゴや足場を探す意識を持つと進みやすくなります。
視点を上下に大きく動かしてみると、「あ、ここ登れるんだ」というルートが見つかるはずです。
ジェットコースター〜ボス戦
ジェットコースターに乗ると、しばらく強制スクロールの戦闘になります。ここは、
- 近接よりもポッド射撃メインで戦う
- 弾幕は左右への移動と回避で避ける
- HPが減ってきたら迷わず回復
という感じで、落ちないこと優先でOKです。
終点の劇場では、遊園地の主とも言えるボスとの戦闘になります。
ここでのポイントは、
- フィールドが狭いので、敵の攻撃方向をよく見る
- 遠距離攻撃が多いフェーズではポッド射撃に切り替える
- 近接を狙うときは、敵の攻撃の終わり際だけに絞る
あたりを意識するとかなり楽になります。
サブクエストと見落としがちな要素
遊園地廃墟では、あとから戻ってきたときにスタンプ集め系のサブクエストが発生します。このクエストは、エリア内のいろいろな場所を回らされるので、最初にざっくり地形を把握しておくと後半が少し楽です。
また、広場の端っこや建物の裏側には、
- 宝箱
- 武器
- アーカイブ
などが隠れているので、ボス撃破後に一周りしておくと取りこぼしを減らせます。
サブクエストの解放条件と優先度
サブクエストは、経験値やお金だけじゃなく、武器・チップ・エンディング条件まで絡んでくるめちゃくちゃ重要な要素です。ただ数が多いので、どれから手をつけるか迷いやすいところでもあります。
サブクエストの基本的な仕組み
サブクエストは、
- メインストーリーの進行状況
- どのエリアにいるか(レジスタンスキャンプ、パスカルの村、遊園地廃墟など)
- 誰を操作しているか(2B/9S/A2)
によって受注できる内容が変わってきます。
多くのクエストは一度クリアすると再受注できません。チャプターセレクトでチャプターを戻しても、「クリア済み」の状態が引き継がれているものが多いので、「サブクエストは原則1回きり」くらいの感覚でいた方が安全です。
序盤に優先したいレジスタンスキャンプ周り
序盤でいちばん重要なのは、レジスタンスキャンプで受けられるクエストです。とくにこの3つは、早めに片付けておくのがおすすめです。
- 武器屋の依頼
- 道具屋の依頼
- 管理担当者の依頼
「管理担当者の依頼」は、キャンプ奥の資材置き場手前にいる管理担当のレジスタンスから受けられるクエストで、発生はだいたい遊園地廃墟に行けるようになるチャプターあたりです。
クエストの流れは、
- レジスタンスキャンプの管理担当者に話しかけて依頼を受ける
- 遊園地廃墟側のルートで「錆びたオルゴール」を回収する
- 管理担当者に錆びたオルゴールを渡して完了
という感じで、クリア後は資材置き場に入れるようになり、関連するサブクエスト(失踪したレジスタンスや倉庫番など)にもつながっていきます。
この3系統を進めておくと、
- ショップの品揃えが増える
- 回復アイテムやプラグインチップのラインナップが強化される
- キャンプ周辺の探索範囲が広がる
といったメリットが長く効いてくるので、優先度はかなり高めです。
中盤以降にチェックしたいクエスト
ゲームが進むと、報酬やストーリーのインパクトが大きいサブクエストも増えてきます。例えば、
- ロボ道場シリーズ(白帯〜紅帯)
- 帯の色ごとに段階的に難度アップ
- 経験値・素材・チップ稼ぎに優秀だが、紅帯はかなりの高難度
- エミール関連の一連のクエスト
- 特定のエンディング条件や強化素材に絡む
- 後半の「エミールの決意」まで含めて、慎重に進めたいライン
- 強化素材系クエスト(復讐の戦士 など)
- ポッド強化素材の「強化パーツ:小」など、貴重な素材が複数手に入るものもある
このあたりは、報酬内容と自分の今の戦力を見ながら挑戦タイミングを決めると、詰まりにくくて快適です。
解放タイミングのざっくりした流れ
細かく挙げるとキリがないので、サブクエストの増え方のイメージだけまとめるとこんな感じです。
- Aルート序盤
- レジスタンスキャンプ周辺:基礎系のクエストが中心
- 砂漠地帯/遊園地廃墟/パスカルの村が開いた頃
- 各エリアごとに、その場所ならではのクエストが追加
- 森の国・水没都市に行けるようになった頃
- レベル高め推奨の戦闘系クエストが増えてくる
- Bルート・Cルート
- 9SやA2専用のクエスト
- 以前は発生しなかった派生クエストや続き物
1周目で全部やろうとするとかなり大変なので、「見えたクエストをできる範囲で片付けていく」くらいのスタンスがちょうどいいです。
優先度の付け方の目安
全部やるのが一番楽しいとは思いますが、時間が限られている場合は、ざっくりこんな基準で優先するといいかなと思います。
- 優先度高
- ショップの品揃えが増える
- 武器やポッドプログラムが手に入る
- エンディングや取り返しのつかない要素に関わる
- 優先度中
- 経験値やお金が多めにもらえる戦闘系
- レア素材がまとまって手に入る
- 優先度低
- 会話や小ネタがメインで、報酬は控えめなもの
ストーリー面でも心をえぐってくるクエストが多いので、気になったものは報酬抜きでもクリアしてみるのがおすすめです。
セーブの仕組みと復帰ポイント!
最後に、かなり独特なセーブ仕様についてまとめておきます。
ニーアオートマタを快適に遊ぶうえで、セーブのルールをちゃんと理解しておくことはかなり大事です。
オートセーブは一切ない
まず大前提として、このゲームにはオートセーブがありません。
ゲームオーバーになると、最後に自分でセーブしたところまで戻されます。
- ストーリー上の区切り
- ボス戦の前
- サブクエストをまとめて終わらせた直後
など、「さすがにやり直したくないな」と感じるタイミングでは、こまめにセーブしておくのが鉄則です。
セーブできる場所
セーブができるのは基本的に3パターンです。
- アクセスポイント(自販機)の周辺
- バンカー内(プロローグ後に行ける基地)
- 一部の特別なエリアで「セーブ可能」アイコンが出ているとき
通常フィールドでは、アクセスポイントを起動しているエリアならメニューからクイックセーブが可能になります。
プロローグ中は完全にセーブ不可
さっきも少し触れましたが、工場廃墟のオープニングだけは本当にセーブができません。
- 死ぬとタイトル画面に戻る
- ゲーム起動からやり直し
という仕様になっているので、ここだけは難易度を下げてでも突破しておくのが無難です。
セーブデータは3つまで
用意されているセーブスロットは3つです。
- 1つ目:メインで進めているデータ
- 2つ目:特定の章やエンディングをやり直したいとき用の保険
- 3つ目:実験用(ビルド検証・取り返しのつかない選択肢の前など)
くらいの使い分けをしておくと、「全部上書きしてしまってやり直せない…」という事故を防ぎやすくなります。
復帰ポイントとチャプターセレクト
ある程度ストーリーを進めると、チャプターセレクトが解禁されます。これは、
- クリア済みのチャプターの冒頭からやり直せる
- その時点でのレベルや装備は引き継がれる
という機能で、取り逃した要素を回収したり、別のエンディング条件を満たしたりするときに便利です。
ただし、
- 一度クリアしてしまったサブクエストが再発生しない
- 特定のタイミング限定アイテムは取り戻せない場合がある
といった制約もあるので、「チャプターセレクトがあるから何でもやり直せる」と過信しすぎない方が安心です。
セーブまわりの注意点まとめ
ゲームの仕様的に、セーブまわりで意識しておきたいのはこのあたりです。
- オートセーブは一切ない
- プロローグ(工場廃墟)と、後半の一部区間はセーブ不可の長丁場がある
- アクセスポイントを起動すれば、そのエリアではクイックセーブができる
- セーブスロットは3つなので、1つは保険用に残しておくと安心
- チャプターセレクトは便利だが、万能ではない
とにかく、「大きなイベントの前後で必ずセーブする癖をつける」だけでも、ロス時間がかなり減ります。
ゲームの仕様や数値は、アップデートやプラットフォームによって変わる可能性があります。
正確な情報は公式サイトや公式マニュアルをご確認ください。
また、ゲームに関する詳しいサポートが必要な場合は、公式サポート窓口などの専門家にご相談ください。
ニーアオートマタ攻略のやり込み要素完全ガイド
・最強武器候補と入手タイミング!
・武器種ごとの特徴とおすすめ運用
・ポッド強化とプログラム選びの極意
・全エンディングの条件と見る順番!
・取り返しのつかない要素を徹底解説
・ニーアオートマタ攻略でやるべき周回順
最強武器候補と入手タイミング!
「どの武器が強いの?」って話になると、人それぞれ好みはあるんですが、火力・特殊効果・入手タイミングのバランスで見ると、だいたい共通して名前が上がる武器は決まってきます。
ここでは、ルートごとのタイミングも絡めて整理してみます。
小型剣:百獣の剣と三式戦術刀が2強クラス
まずは一番扱いやすい小型剣から。
百獣の剣
- 最大攻撃力:おおよそ700後半クラス
- 特殊効果:
- 耐久値UP(防御力アップ系)
- 百獣王の咆哮(衝撃波を飛ばす攻撃)
- 入手:レジスタンスキャンプの武器屋で購入可能
百獣の剣は、Aルートのかなり早い段階から買えるのに終盤まで普通に主力を張れる性能なのが強みです。衝撃波のおかげでリーチも伸ばせるので、近づきたくない敵相手にも使いやすいですね。
三式戦術刀
- 最大攻撃力:小型剣トップクラス(800台)
- 特殊効果:
- 耐久値UP+
- 炸薬装填(コンボ最後に爆発ダメージ)
- 入手:デボル&ポポルの店で購入(チャプター9前後)、もしくは3周目以降
炸薬装填のおかげで、コンボを最後まで入れたときの瞬間火力がかなり高いのが特徴です。Bルート〜Cルートの中盤以降、「そろそろ火力が欲しいな」と思った頃に手に入るので、そこからエンディングまでずっと握っていられる一本ですね。
大型剣:三式斬機刀と鉄塊
大型剣は「振りが重いけど一発がデカい」カテゴリ。ここはこの2本を押さえておけばOKかなと思います。
三式斬機刀
- 最大攻撃力:1000超の高火力
- 特殊効果:
- 耐久値UP(防御1.2倍相当の補正)
- 炸装填(コンボ最後が爆発攻撃)
- 入手:ショップ購入(中盤以降)、一部クエスト報酬でも所持可能
大型剣の中では、素の攻撃力+炸装填でボス戦のDPSが頭ひとつ抜けている存在です。ジャスト回避→強攻撃コンボを叩き込んだときのダメージが気持ちいい一本。
鉄塊
- 攻撃力:高めの物理寄り
- 特殊効果:
- 耐久値UP
- 鉄の意志(被ダメ軽減寄りの効果)
- 入手:水没都市の特定地点など
鉄塊はゴリゴリ殴りつつ硬くなれるタンク寄りの大型剣です。敵の攻撃を受けながら殴り合うスタイルが好きなら、三式斬機刀よりこっちの方が安定するかもですね。
槍:不死鳥の槍と四〇式戦術槍
槍はリーチと手数のバランスがよく、雑魚処理からボスまで万能です。
不死鳥の槍
- 特殊効果:
- 攻撃速度UP
- 不死鳥の輝き(与えたダメージ量に応じてHP回復)
- 入手:砂漠地帯でポッドプログラム「スキャナー」を使用して発見
ダメージに応じてHPが戻ってくるので、攻撃がそのまま回復になる殴り合い用の武器です。Aルート中盤〜終盤で入手できるわりに、最後までずっと頼りになります。
四〇式戦術槍
- 特殊効果:
- スタン値UP
- EN充填(一定時間攻撃力アップ)
- 入手:サブクエスト「裏切りのヨルハ」クリア報酬
スタンと攻撃力アップが揃っていて、高難度のボス戦や周回プレイで輝く一本です。クエストの難度はそこそこですが、終盤の主力になり得る性能を持っています。
格闘:悪魔の穢牙と天使の聖翼
格闘は、回避を軸にした近接スタイルが好きな人向けのカテゴリです。
- 悪魔の穢牙
- 素早い連打+高いクリティカル率を持ち、背面から殴るとダメージが伸びやすい
- 天使の聖翼
- こちらも手数が多く、空中コンボとの相性が良い
格闘は攻撃範囲が狭い分、回避→カウンターの繰り返しがうまくハマると、見た目以上に殲滅速度が速いです。A2で暴走モードを使うときなんかは、格闘を組み合わせると一気に削れます。
いつ何を目指せばいい?ざっくりロードマップ
周回を通しての目標をまとめると、こんなイメージです。
- Aルート序盤〜中盤
- 百獣の剣を購入して、まずはこれをメインに
- Aルート後半〜Bルート
- 不死鳥の槍を入手して、雑魚処理とボスのサブ武器に
- Bルート〜Cルート中盤
- 三式戦術刀・三式斬機刀を揃えて一気に火力アップ
- Cルート終盤〜やり込み
- 四〇式戦術槍や格闘武器を鍛えて、好みのスタイルを固める
「序盤は入手しやすい武器をしっかり強化、中盤以降で最強クラスへ乗り換え」という流れで進めていくと、お金と素材の無駄も少なく済みます。
武器種ごとの特徴とおすすめ運用
同じレベルの武器でも、「小型剣と大型剣どっち?」みたいな悩みは結局プレイスタイル次第なんですよね。ここでは、武器種ごとの性格と相性のいい運用をまとめておきます。
小型剣:迷ったらまずここ
小型剣は、振りの速さ・コンボ数・隙の少なさが優秀な万能枠です。
- 弱攻撃のつなぎが長く、多段ヒットでDPSを稼げる
- 強攻撃との繋ぎもスムーズで、空中コンボにも移行しやすい
- ロックオン中も方向転換しやすく、カメラ酔いしにくい
おすすめの使い方は、
- セットA:小型剣メイン
- セットB:状況に合わせて大型剣か槍
という構成にしておき、どのセットでも小型剣に戻れるようにしておくことです。困ったら小型剣に戻れば何とかなる、という安心感はかなり大きいです。
大型剣:少ない手数で大ダメージ
大型剣は、一発の重さとリーチを活かして戦うタイプです。
- コンボ数は少なめだが、1ヒットのダメージが大きい
- ジャスト回避後の強攻撃カウンターがとにかく強い
- 多段ヒットする炸装填と相性抜群
おすすめの運用としては、
- 雑魚戦
- 小型剣で削って、隙を見て大型剣に切り替え→強攻撃でまとめて吹き飛ばす
- ボス戦
- ジャスト回避→強攻撃のループで、被弾リスクを抑えつつ大ダメージ
「敵の攻撃パターンを理解しているほど強くなる武器種」なので、周回を重ねるほど手放せなくなるタイプですね。
槍:範囲攻撃と対集団戦のエキスパート
槍の一番の魅力は、縦・横に長く届く範囲攻撃です。
- 弱攻撃:前方への連続突きで、一直線に並んだ敵を一掃
- 強攻撃:回転斬り系のモーションで、周囲をまとめて巻き込む
- 空中攻撃:滞空しながら広範囲を薙ぎ払える
おすすめ運用は、
- 集団戦ではセットAを小型剣+槍にしておき、周囲を槍で一掃
- 大型の敵には、槍で距離を取りつつ安全に削る
不死鳥の槍や四〇式戦術槍のように、自己回復や火力アップといった効果が付くと、一気に主力候補になります。
格闘:回避重視プレイヤー向けのテクニカル枠
格闘は、リーチの短さと引き換えに、攻撃速度とコンボの自由度が高い武器種です。
- 回避→即攻撃、のテンポが良く、反撃しやすい
- 空中コンボと相性がよく、滞空時間を伸ばしやすい
- 一発ごとのダメージは軽めだが、手数でカバー
おすすめの運用は、
- セットA:小型剣+槍(汎用)
- セットB:小型剣+格闘(ボス戦や対単体用)
という感じで、「敵の攻撃を見切れるようになってきたら格闘に持ち替える」スタイルです。特にA2の暴走モードと組み合わせると、避けて殴ってを繰り返す高リスク高リターンな戦い方が楽しめます。
キャラごとの相性も意識する
ざっくりですが、キャラと武器種の相性はこんな感じです。
- 2B:
- 近接アタッカーなので、小型剣+大型剣 or 槍が鉄板
- 格闘も扱いやすく、全武器種をバランスよく使える
- 9S:
- 近接性能はそこそこなので、小型剣メイン+ハッキング重視
- 槍をサブにして、距離を取りながら戦うのもアリ
- A2:
- 暴走モードで火力が跳ね上がるので、大型剣・格闘との相性が抜群
- 槍で距離を取りつつ、ここぞという場面だけ大型剣に持ち替えるのも強い
自分がよく使うキャラに合った武器種を中心に強化していくと、素材やお金の使い道で迷いにくくなります。
ポッド強化とプログラム選びの極意
ポッドは、「撃ちっぱなしのサブ火力」以上に、ポッドプログラムで戦い方をガラッと変えてくれる存在です。強化とプログラム選びを押さえるだけで、難易度が一段階下がったように感じるはず。
ポッドa・b・cの違いと入手
ポッドは3種類あります。
- ポッドa:最初から一緒にいるガトリングタイプ
- ポッドb:レーザータイプ(ビームを一直線に撃つ)
- ポッドc:ミサイルタイプ(追尾ミサイルを発射)
入手のタイミングはおおよそこんな感じです。
- ポッドb:水没都市付近で釣りをすると手に入る
- ポッドc:砂漠地帯の特定地点で拾える
3体揃うと同時に連れて歩けるのは1体ですが、ポッドプログラムはポッドごとに別々に装備できるので、状況に合わせて切り替えながら戦うことができます。
ポッド強化と「強化パーツ」系素材
ポッドは、レジスタンスキャンプのメンテナンス屋で強化できます。
- 必要素材:
- 強化パーツ:小
- 強化パーツ:中
- 強化パーツ:大
- その他、金属系素材や機械生命体のドロップなど
強化すると、
- 射撃の威力アップ
- チャージショットの解禁、チャージ段階の追加
といった恩恵があり、最終段階まで強化すると射撃だけで雑魚をバンバン溶かせるレベルになります。
ここで重要なのが、強化パーツ:小の入手数が限られているという点です。
サブクエスト「アネモネの過去」「ロボ道場・紅帯」、イベント「黄金ロボ」などから入手できますが、数は決まっています。売却すると取り返しがつかないので、ポッド強化用にしっかり確保しておきましょう。
おすすめポッドプログラム:汎用編
ポッドプログラムはかなり種類がありますが、特に使いやすいものを挙げるとこんな感じです。
- R010:レーザー
- 初期からある直線ビーム
- ボスの弱点を一直線に貫くのに便利
- R030:ハンマー
- ポッドの周囲に巨大なハンマーを出現させて振り下ろす
- ボスのダウン中や大きな敵に当てるとダメージ効率がいい
- R050:スピア
- 地面から槍を突き上げる範囲攻撃
- 集団戦の殲滅に優秀
「どれを持っていけばいいか分からない」ときは、レーザー+ハンマー or スピアあたりから試してみると、ほとんどの状況をカバーできます。
防御・サポート系プログラム
攻撃だけでなく、防御系やサポート系もかなり強いです。
- A060:Pシールド
- 自分の周囲に射撃を防ぐバリアを張る
- 弾幕が激しいボス戦で重宝する
- R070:Mシールド
- 敵の射撃を弾き返すバリア
- 敵の弾を逆利用してダメージを与えられる
- A170:スキャナー
- 周囲の隠しアイテムや見えないオブジェクトを探知
- 特定チャプターでは必須になる
周回を重ねると、攻撃プログラムだけでなく防御・探索用プログラムも揃えておくと、素材やレアアイテム回収の効率がぐっと上がります。
どう組み合わせると戦いやすい?
例として、よくある組み合わせをいくつか。
- 雑魚殲滅重視
- ポッドa:R050スピア
- ポッドb:R010レーザー
- ポッドc:A060 Pシールド
- ボス戦重視
- ポッドa:R030ハンマー
- ポッドb:R010レーザー
- ポッドc:R070 Mシールド
- 探索・やり込み用
- ポッドa:A170スキャナー
- ポッドb:好みの攻撃系
- ポッドc:移動補助系(浮遊系プログラムなど)
攻撃1〜2枠+防御/探索1枠くらいのバランスで組んでおくと、どの場面に行っても困りません。
全エンディングの条件と見る順番!
ニーアオートマタには、A〜Zまで26種類のエンディングがあります。
とはいえ、メインどころはA〜Eの5つで、残りは「こういう選択をしたら世界線がズレました」みたいなサブエンドです。
ここでは、特に重要なエンディングと、どんな順番で見るのが遊びやすいかをまとめます。
メインエンド:A〜Eのざっくり条件
ネタバレありでいきます。
- Aエンド
- 2B主人公のAルートを最後までクリア
- 一番最初に見ることになる、いわゆる「1周目エンド」
- Bエンド
- 9S主人公のBルートを最後までクリア
- Aルートと同じ時間軸を別視点で追いかける内容
- Cエンド
- 3周目(Cルート)終盤でA2側を操作キャラとして選び、そのままエンディングまで進める
- Dエンド
- 同じく3周目終盤で9S側を選び、そのルートを最後まで進める
- ラストの選択肢で特定の行動を取ることで到達
- Eエンド
- CまたはDエンドを見たあと、再度ラストのシューティングパートを進める
- 最後の問いかけで「はい」を選び続けると、とある展開へ
Eエンドでは、セーブデータを犠牲にするかどうかの問いが出てきます。ここだけは本当にデータが消えるので、後で触れますが取り扱い注意です。
サブエンドの例:F・G・T・W・Yなど
全部書くと長くなるので、特に印象に残りやすいものをいくつか。
- Fエンド
- Bルートの工場戦で、エンゲルス戦中に9Sが自己修復しているシーンの制限時間切れになる
- Gエンド
- Bルートの序盤、飛行ユニットに乗るよう指示される場面で、指示を無視して別のエリアに行く
- Tエンド
- OSチップを外した状態で少しプレイを続ける
- OSチップはシステムメニューから外せてしまうが、外すとゲームオーバーになる、というネタ枠
- Wエンド
- オープニングで2Bがバンカーに到達する前にゲームオーバーになる
- Yエンド
- サブクエスト「エミールの決意」を失敗させた場合に発生
- このクエストを普通にクリアしてしまうと、同じセーブデータでYエンドを回収できなくなる
Yエンドだけは、クエストの成否と報酬が絡む、かなり特殊な立ち位置なので、やり込みを考えている人は事前にどう回収するか決めておいた方がいいです。
見る順番のおすすめ
普通に遊ぶなら、だいたいこんな流れになるかなと思います。
- Aエンド
- まずは素直にメインストーリーを追ってクリア
- Bエンド
- 9S視点でもう一度通しでプレイ
- ハッキングメインの戦闘を楽しみつつ、世界の裏側が見えてくる
- Cエンド&Dエンド
- 3周目のラスト手前でセーブデータを分けておくと安心
- A2ルート→Cエンド
- 9Sルート→Dエンド
- Eエンド
- CかDを見たあと、そのままラストシューティングまで進める
- セーブデータ削除の選択は慎重に
- 残りのサブエンド(F〜Z)
- チャプターセレクトを開放してから、条件を満たすチャプターを選んで回収
- 1周1〜2個ペースで集めていくと気持ち的にも楽です
まずA〜Eをしっかり見て物語を完走、そのあとで遊びとしてサブエンドを回収していく、という順番が一番おすすめです。
取り返しのつかない要素を徹底解説
ここは本当に注意しておきたいところです。
ニーアオートマタには、プレイスタイル次第で「そのセーブデータでは二度と元に戻らない」要素がいくつかあります。
Eエンドのセーブデータ全削除
一番有名なのがこれですね。
Eエンドのラストで、「仲間を救うために自分のセーブデータを犠牲にしますか?」という趣旨の質問が連続で出てきます。ここで「はい」を選び続けると、本当に全セーブデータが消えます。
- 3つのスロットに入っているセーブデータが全て削除
- タイトル画面も変化し、最初からやり直し状態に
作品としてはすごく印象的な演出なので、体験としてやってみたい気持ちもよく分かりますが、
- まだ集めていない武器やエンディングがある
- サブクエストを全部終えていない
といった状態なら、一度外部ストレージやオンラインストレージにバックアップを取っておくのが安全です。
環境によって利用できる機能が違うので、詳しい手順や可否は、ご自身が遊んでいるプラットフォームの説明を確認してください。
強化パーツ:小は売らない&無駄使いしない
さっきも少し触れましたが、ポッド強化用の「強化パーツ:小」は入手機会が限られているアイテムです。
- サブクエスト「アネモネの過去」
- サブクエスト「ロボ道場・紅帯」
- イベント「黄金ロボ」
などから入手できますが、個数には上限があります。
これを売ってしまったり、適当に使ってしまうと、全てのポッドを最大まで強化できないまま終わる可能性があります。
- ポッドを全部最大強化する予定なら、強化パーツ:小は絶対に売らない
- どのポッドを優先して強化するか、あらかじめ決めておく
こういった意識を持っておくだけで、後々の後悔はかなり減ります。
Yエンドと「エミールの決意」
Yエンドは、サブクエスト「エミールの決意」を失敗したときにだけ発生する特殊なエンディングです。
このクエストを普通にクリアすると、
- クエスト報酬として「強化パーツ:大」が手に入る
- 以後、そのセーブデータでは「エミールの決意」をやり直せない
という状態になります。つまり、
- Yエンドを見る
- 強化パーツ:大をもらう
この2つを1つのセーブデータの中で両立させることはできません。
どうしても両方取りたい場合は、
- クエスト開始前にセーブデータを別スロットにコピーする
- 片方のデータでは失敗してYエンドを見る
- もう片方のデータでは普通にクリアして報酬をもらう
といった形で、自分なりに折り合いをつける必要があります。
サブクエストと一部アイテムの取り逃し
サブクエストの多くは一度クリアしたら再挑戦できません。
- クエスト中の選択肢でしか見られないイベント
- クエスト限定のアイテム
などを逃した場合、同じセーブデータでは二度と取り返せないものもあります。
また、一部のクエストは、
- 特定キャラが生存している間だけ受注可能
- 物語の進行状況によって消滅する
といった条件を持っているものもあり、ストーリーを進めすぎると受けられなくなることもあります。
全部を完璧に回収するのはかなり大変なので、
- 1周目はあまり気にせず遊ぶ
- 2周目以降に、気になるクエストを重点的に回収する
くらいのスタンスで進めるのが精神的には楽かなと思います。
セーブとバックアップの使い分け
取り返しのつかない要素を避けるために、セーブの使い方で意識しておきたいのは次のあたりです。
- セーブスロットは3つあるので、
- 1つ目:通常進行用
- 2つ目:重要な分岐前の保険
- 3つ目:実験・検証用
- EエンドやYエンドなど、「明らかに戻せなさそうな選択」をする前には、別スロットにコピーしておく
大事そうな選択肢の前では、こまめにセーブを分けておく癖をつけておくと、やり直したくなったときに助かります。
ニーアオートマタ攻略でやるべき周回順
ニーアオートマタはいわゆる「1周クリアで終わりのゲーム」ではなく、周回前提でストーリーがどんどん深掘りされていくタイプです。どんな順番で周回していくと遊びやすいか、ざっくりロードマップにしてみます。
1周目(Aルート):まずは世界に慣れる
最初の周は、2Bが主人公のAルートです。
ここで意識しておきたいのは、
- 世界観と登場キャラに慣れる
- 回避・ポッド射撃・コンボなど、基本操作を身体に染み込ませる
- 廃墟都市のアクセスポイントを開放して移動を楽にする
- レジスタンスキャンプ周りのサブクエストをいくつかこなしておく
くらいで十分です。
この段階では、武器コンプとか全エンディング回収みたいなことはあまり気にしなくてOKです。
2周目(Bルート):9S視点+ハッキングに慣れる
2周目は9S主人公のBルート。時間軸自体はAルートとほぼ同じですが、
- 戦闘がハッキング中心に変わる
- Aルートでは見えなかった会話や裏側のイベントが増える
という違いがあります。
ここでの目標は、
- ハッキングの扱いに慣れる(弾幕シューティング部分の練習)
- Aルートでスルーしたサブクエストを少しずつ回収
- 使い続けそうな武器を決めて、強化を進めておく
あたりですね。A+Bを終えたタイミングで、「この作品の全体像がようやく見えてくる」くらいのイメージです。
3周目(Cルート):物語の本番+C/Dエンドへ
3周目のCルートから、物語は一気に先へ進みます。
- 時間軸がA・Bの先へ進む
- A2が本格的に操作キャラとして参戦
- 終盤でA2と9Sのどちらかを選ぶ大きな分岐が発生
ここで大事になるのが、終盤の分岐前にセーブデータを分けておくことです。
- 分岐前のタイミングで別スロットにセーブ
- 一方のデータでA2側を選んでエンディングC
- もう一方のデータで9S側を選んでエンディングD
という形で進めると、周回の手間をかなり減らせます。
CかDのどちらかを見て3周目をクリアすると、このタイミングでタイトル画面にチャプターセレクトが追加されます。
チャプターセレクト解禁後〜Eエンドまで
チャプターセレクトが使えるようになると、
- 見直したいシーンのチャプターを頭からやり直せる
- 終盤チャプターに飛んで、残りのエンディング条件を回収できる
といったことができるようになります。
Eエンドを見るときは、
- チャプターセレクトで終盤の分岐チャプターを選択
- CかDの条件を満たしてラストのシューティングに入る
- クレジット中の問いかけに答えて進めていく
という流れになります。
Eエンドではセーブデータの扱いについて重大な選択を迫られるので、不安なら事前に外部ストレージなどへのバックアップを取っておくのが安心です。環境によってできることが違うので、詳しい手順は使っているハードのマニュアルを確認してみてください。
Eエンド後:やり込みフェーズとサブエンド回収
C/Dエンドを経由してチャプターセレクトが解禁されていれば、Eエンドの前後にかかわらず、チャプターセレクトで自由にチャプターを行き来できます。
ここから先は完全にやり込みモードで、
- F〜Zのサブエンディングを条件ごとに回収
- 取り逃した武器やポッドプログラムのコンプ
- 高難度クエスト(ロボ道場上位帯など)への挑戦
- 全武器Lv4強化や図鑑コンプリート
といった目標を自分で決めて遊んでいくフェーズになります。
周回ごとの目標イメージまとめ
ざっくりまとめると、周回ごとのゴールはこんな感じです。
- Aルート
- まずは普通にエンディングAを目指す
- Bルート
- ハッキングとサブクエストを増やしつつエンディングB
- Cルート
- 分岐前でセーブを分けて、C/Dの両方を回収
- ここでチャプターセレクト解禁
- チャプターセレクト解禁後
- 終盤チャプターからEエンドへ
- その後、チャプターを使ってF〜Zエンドや収集要素を埋める
「1周ごとに達成するべき目標をざっくり決めておく」と、周回ゲーム特有のダレ感がかなり減ります。
ゲームの仕様や数値、周回条件などは、アップデートやプラットフォームによって変わる可能性があります。
正確な情報は公式サイトや公式マニュアルをご確認ください。
また、データのバックアップ方法やオンライン機能の仕様など、不安な点がある場合は、各プラットフォームの公式サポートや専門の窓口に相談してもらえると安心です。
ニーアオートマタ攻略についてのまとめ
・序盤は特に基本操作と回避練習を集中的に行うことがとても重要である
・工場廃墟プロローグは難易度変更とオート機能活用で突破すべきである
・新エリア到達時はアクセスポイント解放を最優先行動として意識すべきである
・小型回復薬を多めに携帯し常に在庫を維持しておくことが安定攻略に直結する
・よく使う武器だけを重点的に強化することが資源節約と火力向上に最適である
・廃墟都市を起点に各エリア構造を把握し移動ルートを整理しておくべきである
・遊園地廃墟では進行ルート確認と隠し要素探索を計画的に行う姿勢が望ましい
・レジスタンスキャンプの三種の依頼は早期に達成して環境を整備すべきである
・サブクエストは報酬内容と物語性を基準に優先度をつけて消化するべきである
・ポッドとプログラム強化は長期的な火力と安全性に直結する最重要要素である
・強化パーツ類は入手機会が限られるため安易に売却せず計画的に使用すべきである
・エンディングAからEまでは周回前提と捉え順番よく回収して物語を理解すべきである
・チャプターセレクト解放後は取り逃し要素の回収計画を立てて効率良く動くべきである
・取り返しのつかない要素前では必ず別スロットにセーブし保険を確保すべきである
・一周目は完璧を狙わず物語と世界観の把握を最優先の目標として設定すべきである
・周回ごとに具体的な目標を決め無理なくやり込みを進める姿勢が理想的である
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