まどクロの戦力、なかなか思ったように伸びなくてモヤモヤしていませんか。
URはそれなりにいるのにステージの目安戦力に追いつかない、S級クエストで前衛が一瞬で溶ける、何をどこから育てればいいのか分からない…そんな人向けにこの記事を書きました。
ヒグマのゲーム攻略をやっている私も、遊び始めた頃はとりあえず強そうなキャラを片っ端から育ててしまって、あとから素材が足りなくなりがちでした。
まどクロの戦力は、キャラのレア度やレベルだけじゃなくて、覚醒や絆カード、広場や箱庭の強化など、いろいろな要素が絡み合って決まります。
仕組みを知らないまま触っていると、どうしても育成の優先度がブレてしまうんですよね。
この記事では、まどクロの戦力の考え方を整理しつつ、序盤から中盤にかけてどの順番で何を強化していくと効率よく伸ばせるのかを、できるだけ具体的にまとめました。
リセマラで誰を狙うか、どのロールから育てるか、放置報酬や交換コードをどう戦力アップに変えていくかまで、一通り追えるようにしています。
今の自分の戦力と手持ちを思い浮かべながら読み進めてもらえれば、「とりあえず今日はここを強化しよう」という具体的な次の一手が見えてくるはずなので、気になるところからチェックしてみてください。
・まどクロの戦力の仕組みと数値の意味が分かる
・序盤中盤で優先すべき育成と編成の方針が分かる
・おすすめの最強キャラ候補と実用的なパーティ例が分かる
・放置報酬と交換コードを戦力アップに活かす具体策が分かる
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
まどクロの戦力の基礎と重要性
・まどクロのゲーム概要と特徴
・戦力の仕組みと数値の見方
・キャラ育成が戦力へ与える影響
・パーティのロール別役割解説
・序盤攻略で意識したい戦力目安
・放置報酬でコツコツ戦力アップ
まどクロのゲーム概要と特徴
まずはざっくり、まどクロがどんなゲームなのか整理しておきます。
まどクロの正式タイトルは FAIRY TAIL 魔導士クロニクル で、TVアニメ『FAIRY TAIL』を題材にしたスマホ向けのカジュアル放置RPGです。配信開始日は2025年12月3日で、iOS / Android 両方に対応しています。基本プレイは無料で、一部アイテム課金ありのスタイルですね。
最大の特徴は、縦画面・オートバトル・放置育成 がガッツリ組み合わさっているところです。基本はメインステージを進めていくと、敵を倒すたびに経験値やゴールド、育成素材が自動で貯まっていきます。アプリを閉じているあいだも放置報酬が溜まるので、忙しい人でも遊びやすい作りになっています。
しかもダウンロード直後から ガチャ720連無料 というかなり攻めたキャンペーンが用意されていて、スタート時点でURキャラを複数確保しやすいです。ここでどのキャラを引いて、誰に育成リソースを集中するかが、そのまま戦力カーブに直結してきます。
ゲームの大きな目標は、自分だけのパーティを組んでS級クエストのクリアを目指すこと。メインの流れはこんな感じです。
- ストーリーを進めてステージを攻略
- ドロップや放置報酬でキャラ・絆カード・各種素材を集める
- 戦力を上げて、より上のステージや試練に挑戦
- S級クエストや高難度コンテンツを攻略
戦闘自体はオートでも十分進みますが、キャラの立ち位置(前衛・後衛)やロールの組み合わせ、妨害スキルの入れ方などで難度がかなり変わるので、編成を考える楽しさが強いタイプ の放置ゲーですね。
戦力の仕組みと数値の見方
ここから本題の「戦力」の話です。
まどクロにおける戦力は、パーティ全体の強さをひとまとめにした総合値 です。画面左上の自分のパーティ戦力と、ステージ選択画面などに表示される「目安戦力」を見比べながら進行目安を判断していく感じになります。
戦力に影響する主な要素を分解すると、こんな感じです。
- キャラのレアリティ(UR / SR / R)
- キャラレベル
- 覚醒(凸数)
- スキルレベル・解放状況
- 絆カード(シーンカード)のレアリティ&強化値
- エクスタリア / 星霊界 / 竜の洞窟など「広場」コンテンツのランク
- タロット・研究・コレクションなど箱庭コンテンツの強化状況
- パーティ枠(編成人数)
特に 覚醒とレベル、絆カード の3つの伸びが、戦力ゲージの増え方に直結します。
目安戦力の数字はあくまで目標値で、
- 状態異常で敵をハメられる編成
- 強力なバフ・デバフを持つキャラが揃っている
といった場合は、目安より多少低くても突破できることが多いです。逆に、戦力だけ足りていても前衛が柔らかすぎると、あっさり全滅することもあります。
なので、戦力は「編成の完成度を見る物差し」くらいに考えて、最終的には実際のクリア率で調整していくのが大事 ですね。
キャラ育成が戦力へ与える影響
戦力に一番ガツンと効いてくるのがキャラ育成です。ざっくり優先度を整理すると、こんな感じになります。
- 覚醒(凸)
- レベル
- スキル・必殺技の強化
- ロールと属性の相性調整
覚醒(凸)
覚醒は、同じキャラを重ねて行う「凸」システムで、ステータス上昇とスキル強化とレベル上限解放 がセットになっています。
まどクロはこの覚醒の伸びがかなり大きくて、無凸の最強格URより、高凸の中堅URのほうが戦力値も実戦性能も上 という状況が普通に起きます。
凸が進むごとに、例えば
- 攻撃・HP・防御が大きく上がる
- 通常スキルの倍率アップや追加効果付与
- 必殺技のクールダウン短縮や範囲拡大
みたいな伸び方をするので、戦力を盛りたいなら、とにかくよく出るキャラを集中して凸る のが基本方針になりやすいです。
レベルとスキル
レベルは全ステータスにまんべんなく効くので、メインで使う5〜6人は 常に限界近くまで上げておく イメージでOKです。素材に余裕がないうちは、サブメンバーを無理に上げるより、メインだけ集中的に育てたほうがステージの進み方が全然変わります。
スキル・必殺技の強化は、同じ素材を大量に要求されることもあるので、主力アタッカーとヒーラーから優先 して上げていくのがおすすめです。
ロールと属性
キャラには大きく
- 勇・技・心・知 の4属性
- 近距離 / 遠距離 / 防御 / 回復 / 妨害 といったロール
が設定されています。ロールは戦闘の役割、属性は相性やバフ対象を決める要素ですね。例えば、ルーシィ(レオフォーム)は味方全体の攻撃力とクリティカル率を上げるスキルを持っていて、特定属性のアタッカーをまとめて強化できます。
キャラ育成は数字を上げるだけじゃなくて、どのロールと属性を伸ばすかを意識すると戦力効率が一気に良くなります。
パーティのロール別役割解説
戦力を見ていくうえで、ロールの理解もかなり重要なので、ざっくり整理しておきます。
防御(タンク)
- 前列に置いて敵の攻撃を受け止める役
- 挑発・ダメージ軽減・自己回復スキルを持つことが多い
例としては、エルザ(天輪の鎧)やマカロフ、ガジルあたりが代表的なタンク役です。エルザは挑発と防御バフを持ちながら、HPが減るほど火力が上がるカウンター型の必殺で、攻防一体の前衛 になってくれます。
近距離アタッカー
- タンク寄りの耐久寄りキャラから、火力特化寄りまで幅広い
- 敵の前衛を早く溶かせるかどうかに直結
グレイ(氷の滅悪魔導士)は近距離アタッカー枠で、氷結を撒きつつ高火力を出せるタイプ。敵の動きを止めながら殴れるので、ボス戦でも雑魚戦でも腐りにくいです。
遠距離アタッカー
- 後列に置いて敵全体や後衛をまとめて削る役
- 耐久は低い代わりに、火力か範囲性能が高い
ナツ(ドラゴンフォース)は遠距離アタッカー代表で、通常攻撃やスキルで火傷をばら撒いて、時間経過でHPを削るタイプ。しっかり守ってあげると、長期戦でダメージ差がどんどん広がる キャラです。
回復(ヒーラー)
- HP回復・持続回復・デバフ解除などを担当
- 高難度になるほど一枠はほぼ必須になりがち
ウェンディ・ブランディッシュ・ミラジェーンなどがこの枠です。ウェンディは単体回復・全体回復・持続回復に加えて攻撃バフや必殺ゲージ加速も持っていて、現環境トップのサポーター兼ヒーラー と言っていい性能です。
妨害(デバッファー)
- 氷結・束縛・沈黙・命中ダウンなどの状態異常で敵の行動を止める
- 特に単体ボス戦で、目に見えて被ダメージが減る
ミリアーナ・レビィ・ミストガン・ラーケイド・オーガストなどが妨害役で、妨害をしっかり入れると、戦力が足りていない状況からでも逆転勝ちしやすくなります。
ざっくりまとめると、
- 前列:防御+近距離アタッカー
- 中列:サポーター・ヒーラー
- 後列:遠距離アタッカー・妨害
という構成を意識しつつ、凸が進んでいるキャラを優先、というのが基本形ですね。
序盤攻略で意識したい戦力目安
配信直後で情報もまだ育っている段階ですが、序盤を進めていくときに意識しておきたい「ざっくり戦力感」はこんなイメージです。
- まずはメインの5枠を埋めて、目安戦力の8〜9割くらいを目標に
- 妨害や回復がしっかりしていれば、7割くらいでも突破できるケースあり
- 逆に、タンク不在だったり回復ゼロだと、戦力が足りていても普通に負ける
なので、数字だけ追いかけるより、下のようなチェックリストを通して見ると安定しやすいです。
チェックしておきたいポイント
- 前列に防御キャラか耐久寄りの近距離アタッカーが1〜2人いるか
- ヒーラーか自己回復持ちがパーティに1人以上いるか
- 氷結・束縛・沈黙などの妨害を最低1〜2枚は入れているか
- URを無理に散らばせず、育成対象を2〜3人に絞れているか
詰まったときは、
- メイン2〜3人の凸とレベルをもう一段階上げる
- 絆カードのレアリティと強化値を上げる
- ロールバランスと立ち位置を見直す
この順で見直していくと、同じ戦力でも体感難度がだいぶ変わりやすいですね。
放置報酬でコツコツ戦力アップ
放置ゲーなので、ここを活かさないともったいないです。
まどクロでは、クリアしたステージに応じて時間経過で自動的に報酬が貯まる 放置報酬 があります。報酬の中身はざっくりいうと
- キャラ経験値
- ゴールド
- 各種育成素材
- 絆ガチャ用ポイント
などで、ステージを進めるほど1時間あたりの獲得量が増えていきます。
意識しておきたいのは、
- 今すぐ勝てないステージで無理に張り付かないこと
- ひとつ前の安定ステージを周回して放置ラインを上げること
この2つです。
例えば目安戦力をかなり下回っていて、オートでほぼ勝てないステージに時間を使い続けるより、1個前のステージをサクッと周回しておいて、その状態で放置したほうが結果的に素材が早く貯まります。
放置報酬を活かすコツをまとめると、
- 寝る前や外出前に、今の自分が安定して勝てる一番上のステージまで進めておく
- 朝起きたら放置報酬を一気に回収して、レベルと覚醒と絆カードとタロットなどを強化
- ある程度強くなったら、また数ステージ分まとめて進める
という ちょっと進めて長く放置するリズム を作るのがおすすめです。
まどクロの戦力を伸ばす具体的手順
・リセマラで序盤戦力を底上げ
・最強キャラ候補と育成優先度
・戦力重視のおすすめ最強編成
・コンテンツ別攻略向け編成例
・最強パーティ構成と入れ替え方
・交換コード活用で戦力強化
リセマラで序盤戦力を底上げ
リセマラは、まどクロの序盤戦力を底上げするうえでかなり強力です。ガチャ720連無料と合わせると、最初から軸になるURを複数確保しやすいゲーム性 になっています。
ざっくり目的をまとめると、
- 回復とバフができるサポーター
- 高火力アタッカー(できれば状態異常付き)
この2種類を最低1体ずつ確保しておくことです。
リセマラで特に狙いたいのは、
- ウェンディ(万能ヒーラー+バッファー)
- ナツ(ドラゴンフォース)
- グレイ(氷の滅悪魔導士)
- エルザ(天輪の鎧)
- ルーシィ(レオフォーム)
- アイリーン
- 聖夜祭ジュビアや聖夜祭ミラジェーンなどの限定UR
あたりになります。
リセマラの流れはだいたい、
- チュートリアルを進める
- 事前登録やログインボーナスでもらえるガチャ券とジェムを回収
- 720連の対象ガチャを一通り回す
- ボックスを見て、上記のような長く使えそうなURが複数いるかチェック
という感じですね。
注意点として、交換コードはリセマラ中に使わないほうが安全 です。コードは外部ストア連携と紐づいていて、1回入力したらそのアカウントに固定される仕様なので、まだ続けるアカウントが決まっていない段階で使うと、あとで後悔しやすいです。
最強キャラ候補と育成優先度
ここからは、戦力面で見る「最強候補」と育成の優先度を整理していきます。
無凸基準で強いキャラ
環境が動きやすい時期ですが、無凸基準で見たときに頭ひとつ抜けて評価されているのがこのあたり。
- ウェンディ
- 回復と持続回復とデバフ解除と攻撃バフと必殺ゲージ加速をこなす、一人でサポート全部やります 系
- ナツ(ドラゴンフォース)
- 範囲攻撃と火傷付与で、長期戦になればなるほどダメージが伸びる主力アタッカー
- グレイ(氷の滅悪魔導士)
- 氷結付与で行動阻害しながら殴れる近距離アタッカー
- エルザ(天輪の鎧)
- 挑発と防御アップとHP減少で火力アップするカウンタータンク
- ルーシィ(レオフォーム)
- 味方全体の攻撃力とクリティカル率アップ、暗闇付与の必殺で支援兼サブアタッカー
- アイリーン
- 勇属性への強力な全体バフ持ちで、勇パーティの核になりやすい
このあたりはどれも 編成の軸を張れる性能 なので、引けたら最優先で育ててOKです。
限定・イベントキャラ
聖夜祭ジュビアや聖夜祭ミラジェーンなど、期間限定のURは
- 火傷や束縛やステータスダウン
- 味方への強力なバフ
など、通常ガチャ産とは一味違う尖った性能を持っていることが多いです。期間が終わると入手チャンスが減るので、将来性重視なら優先的に育ててもいい枠 ですね。
育成優先度の決め方
手持ち次第で変わりますが、基本はこんな順がおすすめです。
- メインヒーラー(ウェンディ、ブランディッシュ、ミラジェーンなど)
- メインアタッカー2体(ナツDF、グレイ滅悪、エルザ天輪など)
- 妨害役1〜2体(ミリアーナ、レビィ、ミストガン、ラーケイド、オーガストなど)
- 勇属性バッファーやルーシィ系サポーター
ヒーラー1とアタッカー2とタンク1と妨害1 くらいが序盤から中盤どこにでも持って行きやすい構成なので、その形を組めるように育成順を決めると、戦力の伸び方が素直になります。
戦力重視のおすすめ最強編成
ここでは「戦力重視」という目線で、なるべく汎用性の高い編成例をいくつか出してみます。手持ちが揃ってなくても、考え方だけでも拾ってもらえれば。
高レア前提の理想編成例
- 前列:エルザ(天輪の鎧) / グレイ(氷の滅悪魔導士)
- 中列:ウェンディ / ルーシィ(レオフォーム)
- 後列:ナツ(ドラゴンフォース)
この形だと、
- エルザ:タンク兼サブアタッカー
- グレイ:高火力と氷結妨害
- ナツ:メイン火力(火傷で継続ダメージ)
- ウェンディ:回復とバフとゲージ加速
- ルーシィ:パーティ全体の攻撃力とクリティカル率アップと暗闇付与
と、攻撃と防御と回復と妨害とバフがきれいに揃います。
ここに勇属性アタッカー(スティングなど)を足して、アイリーンをどこかにねじ込むと、勇属性会心特化パーティにもシフトできます。
低レア多めの妨害特化編成例
- 前列:凸の進んだSR防御キャラ+近距離アタッカー
- 中列:ウィンディ(クリ率サポーター)
- 後列:ミリアーナとレビィ
ポイントは、
- ミリアーナとレビィの束縛で、ボスの行動を物理的に止める
- ウィンディでクリ率を上げ、束縛の発動率を安定させる
- 前列はとにかく凸が進んでいるキャラを採用
というところで、戦力値では負けていても行動回数を減らして勝つタイプの編成 です。単体ボスに特に強いですね。
戦力重視で意識したいポイント
- 凸が進んだキャラを優先して採用する
- 同じロールばかり重ねない(アタッカーだらけ・ヒーラーだらけにしない)
- 状態異常を1〜2種類は必ず入れる
この3つを満たしたうえで、理想に近いキャラがいなければ 手持ちの中で一番凸が高いキャラを代用として入れる、という考え方でOKです。
コンテンツ別攻略向け編成例
まどクロは、コンテンツごとに「ちょっとだけ欲しい役割」が変わります。ざっくり分けてみます。
メインストーリー(雑魚+ボス混在)
- 範囲攻撃持ちのアタッカーを1〜2体
- タンク1
- ヒーラー1
- 妨害1
雑魚戦のウェーブを手早く処理できる範囲アタッカー(ナツDFなど)がいると、体感難度がかなり下がります。最後のボス用に氷結や束縛も入れておくと、戦力が足りなくてもゴリ押ししやすくなります。
S級クエスト(高耐久ボス)
- タンク1〜2
- 回復1
- 妨害2
- 単体火力1〜2
S級クエストはボスの火力と耐久が高いので、いかに敵の行動回数を減らすかが超重要 になります。
- ミリアーナとレビィの束縛
- グレイの氷結
- ミストガンやラーケイドの沈黙
などを重ねると、体感で被ダメージがガクッと減ります。
試練・チャレンジ系コンテンツ
- ウェーブ数が多い → 範囲アタッカー多め
- 特定属性が有利 → その属性のバッファー・アタッカー多め
ここはイベントごとにルールが変わることが多いので、
- まずはミッション条件に合わせてロールと属性を決める
- その中で凸の進んでいるキャラを優先して採用する
という流れがおすすめです。
最強パーティ構成と入れ替え方
「最強パーティ」といっても、手持ちや凸状況で人によって全然違うので、ここでは 入れ替えの考え方 にフォーカスします。
ベースとなる形を決める
まず、自分の手持ちで
- タンク枠
- メインアタッカー枠(2枠くらい)
- ヒーラー枠
- 妨害枠
をそれぞれ1〜2人ずつピックアップして、このメンバーが今の自分の軸だなという形を作ります。
そこから、
- 新しいURを引いた
- 限定キャラを確保できた
といったタイミングで、同じロール同士で入れ替え候補として比べる イメージです。
入れ替えのチェックポイント
新キャラが来たときに見るポイントはだいたいこんな感じ。
- 自分の手持ちの中で、同じロールと属性の誰と競合するか
- 無凸でもスキル内容が強いか(状態異常やバフやデバフの質)
- 将来的に凸りやすそうか(恒常ガチャ産かどうか)
例えば、
- 無凸のナツDFと高凸の別アタッカー
- 無凸の限定サポーターと高凸のウェンディ
みたいな状況で、今すぐ強いのはどっちかと、長期的に凸りやすいのはどっちかを 両方意識して比べておく と、中長期的な戦力カーブが安定します。
戦力値との付き合い方
入れ替え時にありがちなのが、「戦力値が上がる方に変えたら、なぜか勝率が落ちた」というパターンです。
- 戦力はHPや防御が高いほうが伸びやすい
- でも実際の攻略には、妨害やバフのほうが効く
というケースがあるので、
- 戦力値が少し落ちても、明らかに強力な状態異常やバフを持つキャラなら採用する
- 逆に、戦力が上がっても役割が被っているだけのキャラなら一度外してみる
くらいの感覚で、数字と実戦性能のバランスを見ながら入れ替えていく のがいいかなと思います。
交換コード活用で戦力強化
最後に、戦力ブーストとしてかなり大きいのが 交換コード(プレゼントコード) です。
2025年12月時点だと、代表的なコードとして
- madochro8888
- ジェム×3000
- ガチャチケット×100
- キャラ経験値×500000
といった非常に豪華な内容のコードが確認されています(内容や有効期限は今後変わる可能性があります)。
この1つだけでも、
- ジェムとチケットでUR獲得チャンスがかなり増える
- 経験値でメインパーティを一気にレベルアップできる
ので、序盤から中盤の戦力カーブを一気に引き上げられるレベルの報酬 になっています。
入力のざっくり手順
細かい画面はゲームのアップデートで変わる可能性があるので、ここでは流れだけ。
- ゲーム内メニューから交換コード系の項目を選ぶ
- 外部の公式ストアに移動
- 無料の会員登録を行う(メールアドレスとパスワード)
- まどクロの公式ストアページで、プレゼントコードとユーザーIDを入力
- ゲーム内メールから報酬を受け取る
この一連の流れ自体は、大きくは変わらないはずです。
注意点は二つ あります。
- コードはアカウント(正確にはストア連携)と紐づくので、基本1回きり
- 入力してから報酬メールが届くまで、少しタイムラグがあることがある
特に一つ目は重要で、さっきも触れましたが、リセマラ中にコードを使うと、あとで育てたいアカウントにコードが使えなくなる リスクがあります。ここだけは本当に我慢したほうがいいです。
交換コードやガチャの内容、有効期限や排出率などは、あくまで執筆時点で確認できる範囲の一般的な目安 にすぎません。ゲームのバージョンアップや運営方針の変更で数字が変わることも普通にあるので、正確な情報は必ず公式サイトやゲーム内のお知らせを確認するようにしてください。
また、課金やアカウント連携など、お金やデータが絡む部分について迷ったときは、最終的な判断はご自身で行い、必要であればゲーム運営や公式サポートなどの専門家にも相談してみてください。
こんな感じで、まどクロの戦力周りを押さえておくと、今どこを育てると戦力が一番伸びるのか がだいぶ見えやすくなると思うので、手持ちと相談しながら、いろいろ試してみてください。
まどクロの戦力についてのまとめ
・まどクロの戦力は編成全体の強さを数値化した重要な総合指標である
・戦力はキャラレベルと覚醒と絆カードの三本柱によって成り立っている
・勇技心知の属性とロール配分が安定した攻略と継続火力を支えている
・タンクとアタッカーとヒーラーの役割分担があらゆる戦闘攻略の肝である
・妨害役を組み込むことで目安戦力以下でも勝利を狙えるケースが多いのである
・育成対象を二から三人に絞ることで戦力効率と素材の使用感が大きく向上する
・放置報酬を活用し周回ステージを上げることが継続的な戦力アップの鍵となる
・序盤はガチャ七百二十連で主力UR確保を狙うことが理想的な立ち上がりである
・ウェンディなど回復兼支援役は最優先で育成すべき重要キャラである
・ナツやグレイやエルザは主力アタッカーとして長く活躍してくれる存在だ
・凸の進んだ中堅URが無凸最強URを実戦で上回る場面も珍しくないのである
・コンテンツごとに役割を見直し編成を変える柔軟さが高難度攻略に必要である
・最強パーティも手持ちと凸状況によって人それぞれ最適解が異なるのである
・交換コード報酬を活用すれば序盤戦力を一気に底上げできる強力な手段である
・課金判断や交換コード利用は常に最新情報を確認し慎重に判断すべき事項である
