まどクロのリセマラって、どこまでやればいいのか分かりづらいですよね。
URは欲しいけど、何時間も周回するのは正直しんどい…という人がほとんどかなと思います。
このページではまどクロのリセマラをこれから始める人向けに、最速の周回手順と当たりURの基準、現実的な終了ラインまでをまとめてみました。
ガチャの確率や天井、交換コードの扱い、レベルリセットストーンとの付き合い方も含めて、始める前に知っておくと得をしやすいポイントを整理しています。
まどクロでリセマラを頑張るべきか悩んでいる人も、「とりあえず最強寄りのスタートを切りたい」という人も、この1本を読めば、自分に合ったゴールラインが決めやすくなるはずです。
無理に完璧を目指すのではなく、ゲーム本編を楽しむためのちょうどいいスタートラインを一緒に探していきましょう。
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
まどクロのリセマラの基本攻略ガイド!
・まどクロ初心者向けリセマラ概要!
・リセマラ手順と高速周回攻略法!
・当たりURの基準と妥協ラインは?
・交換コードとリセマラ中の注意点!
・コード入力方法と報酬の受取!
・レベルリセットは必要?育成再考
まどクロ初心者向けリセマラ概要!
まずざっくり整理すると、まどクロのリセマラは
- やらなくても遊べるけど、やっておくと確実に楽になる
- 特に高難度コンテンツや長く遊ぶつもりの人ほど恩恵が大きい
- ただし、UR2体以上を狙うとかなり根気が必要
こんなバランスかなと思います。
まどクロのガチャ仕様とリセマラ難易度
チュートリアルを終えてF級2-3まで進めると、本格的にガチャが引けるようになります。ここまでがいわゆる「1周」で、慣れてくると1周だいたい10〜15分くらいが目安です。
このタイミングで回せる主なガチャは
- リリース記念ガチャ1(ピックアップ:ナツ ドラゴンフォース)
- 新キャラ追加記念ガチャ1(ピックアップ:エルザ 天輪の鎧)
- 恒常のまどクロガチャ
の3種類です。リセマラで狙うべきなのは、UR排出率2.0%のピックアップガチャで、恒常まどクロガチャはUR率が0.2%とかなり低く、リセマラ中は基本スルー推奨です。
まどクロでリセマラをやるメリット
リセマラの大きなメリットは、序盤から「強いURを複数枚」確保できることです。
特に恩恵が大きいのはこのあたりですね。
- 全コンテンツで腐らないサポート・ヒーラー系UR
- ウェンディ・マーベル
- ブランディッシュ・μ
- ミラジェーン・ストラウス
- メルディ など
- 火力と範囲を兼ねたメインアタッカー系UR
- ナツ ドラゴンフォース
- グレイ 氷の滅悪魔導士
- エルザ 天輪の鎧 など
まどクロは放置系RPG寄りの構造になっていて、時間をかけて少しずつ強くなっていくゲームなんですが、スタートダッシュのUR次第でその後のストレスがかなり変わってきます。
- ストーリーの進行速度
- 放置報酬の質(ステージが進むほど報酬が良くなる)
- 高難度コンテンツの攻略可否
このあたりが、強URの有無で分かれ目になりがちです。
「リセマラ不要派」がいる理由
一方で、まどクロはリセマラをしなくてもURを確保する救済要素も用意されています。
- ピックアップガチャには100連天井(ピックアップ確定)がある
- 公式ストア連携や記念キャンペーンでUR確定チケットが配布される
- ギフトコード(交換コード)でジェムやガチャチケットを大量にもらえる
このおかげで、
- 「とりあえず遊び始めたい」
- 「リセマラに何時間も使いたくない」
という人は、UR1体くらいで切り上げてしまっても後から十分取り返せる設計になっています。
どんな人がリセマラを頑張るべき?
ざっくり区分するとこんな感じです。
- ライト層・FAIRY TAILファン
- 推しキャラが1体出たら即スタートでOK
- あるいはUR1体+コードでジェムをもらって進めるスタイル
- 無課金〜微課金で長く遊びたい人
- UR2体以上(強アタッカー1+サポーター/ヒーラー1)を狙う価値あり
- ランキングや高難度もガチでやりたい人
- ウェンディ+強アタッカー1〜2枚が理想形
- その分、リセマラの周回数はかなり増える覚悟は必要
リセマラはあくまでスタートラインなので、やりすぎてゲーム本編を始める前に燃え尽きないようにするのが大事ですね。
リセマラ手順と高速周回攻略法!
ここからは実際の手順を、なるべく細かく噛み砕いていきます。基本の流れと、少しでも早く回すための小ネタを一緒にまとめておきます。
1周の基本フロー
1周の大枠はこんな感じです。
- アプリをインストール
- チュートリアルを進めてF級2-3までクリア
- ホームのメールから報酬を一括受け取り
- ピックアップガチャで40連まわす
- 結果を確認して、続行かやり直しか決める
- やり直す場合はタイトルからデータ削除して2へ戻る
慣れてくると、F級2-3クリアまでで10分前後、ガチャ確認込みで1周15分以内には収まるイメージです(端末のスペックや演出スキップ具合でもかなり変わります)。
チュートリアル中に意識しておきたいポイント
リセマラを前提に動くなら、最初からいくつか設定を意識しておくと楽です。
- 演出系はできるだけスキップする
- スキップボタンが出たら迷わずタップ
- チュートリアルバトルはオートでOK
- 指示された部分以外は、基本的にオート+倍速で進める
- 余計な寄り道をしない
- 箱庭系やサブコンテンツの説明が出ても、今は流す
- あとでいくらでも触れるので、リセマラ中はメインルートだけ見る
F級2-3まで到達すると、ストーリーが一区切りして、各種報酬を受け取れるようになります。ここがリセマラ的なチェックポイントです。
どのガチャを何連引くのがベストか
リセマラ中に狙うガチャの優先度はほぼ固定で、今の環境だとこんな感じになります。
優先度高
- リリース記念ガチャ1(ナツ ドラゴンフォース)
- 新キャラ追加記念ガチャ1(エルザ 天輪の鎧)
リセマラ中は基本引かない
- 恒常まどクロガチャ(UR0.2%・限定なし)
1周で回せる回数の目安は
- リリース記念1:20連
- 新キャラ追加記念1:20連
- 合計:40連前後
くらいが一般的なラインです。キャンペーンやログボで多少変わるので、ゲーム内の所持ジェムやチケットの数もあわせて確認してみてください。
データ削除のやり方
欲しいURが引けなかったときは、ホーム画面からタイトルへ戻り、タイトル右下のメニューからデータ削除を選びます。
- 端末側のアプリ削除までは不要で、ゲーム内のデータ削除だけで再スタート可能
- Wi-Fi環境なら、同じ端末でも一気に何周も回せます
端末ごとに細かい表示の違いはありますが、どちらにしてもタイトル画面のメニューからやり直せるので、そこだけ覚えておけばOKです。
高速周回のちょっとしたコツ
少しでも時間を削りたい人向けに、細かいテクニックもまとめておきます。
- 演出をしっかりカットする
- ガチャ演出も、虹演出を最後まで見る必要はなく、スキップで確認していく方が早いです
- 判定ラインを決めておく
- 「ウェンディ+強アタッカー1枚なら終了」
- 「推しUR1枚+他SR以上◯枚なら終了」
など、自分なりの妥協ラインを最初に決めておくと迷いにくいです
- 同じ操作を毎周同じ手順でやる
- 迷う瞬間が一番時間を食うので、ルーティン化してしまうのが一番の時短になります
エミュレータのマルチインスタンス機能などを使うと複数アカウントを並行して回すこともできますが、利用規約や端末環境との相性もあるので、使う場合は自己責任で慎重にですね。
当たりURの基準と妥協ラインは?
ここは「どこまで狙うか問題」です。リセマラの沼にハマらないためにも、当たりの基準と妥協ラインを最初に固めておくのが大事かなと思います。
まず押さえたい「当たりUR」のタイプ
まどクロのURは大きく分けて
- メインアタッカー
- タンク(盾役)
- サポーター/ヒーラー
の三種類がいて、それぞれ役割がハッキリしています。リセマラで特に価値が高いのは、どの編成にも入るサポーター/ヒーラー系URです。
代表的な例を挙げると、
- ウェンディ・マーベル
- ブランディッシュ・μ
- ミラジェーン・ストラウス
- メルディ
あたりは、ほぼすべてのランキングで最上位に入っている回復役ですね。回復だけでなく、攻撃力アップやクリティカル率アップ、デバフ解除などパーティ全体の性能を底上げする効果を複数持っているのがポイントです。
攻撃役の当たりUR
次に、火力面で「引けたらうれしい」枠はこのあたり。
- ナツ ドラゴンフォース
→ 広範囲攻撃+火傷付与で雑魚殲滅とボス戦どちらも優秀 - グレイ 氷の滅悪魔導士
→ 氷結で行動不能+防御デバフを撒きつつ殴れる - エルザ 天輪の鎧
→ 挑発・防御バフによるタンク性能と、HPが減るほど火力が上がるロマン火力
このあたりが1体いるだけで、序盤〜中盤の進行はかなり楽になります。特にナツとウェンディのセットは、アタッカー+最強サポートの組み合わせで、多くの人が「理想形」として挙げているペアです。
リセマラで「SS」扱いされるUR
初期環境の評価をざっくり整理すると、リセマラの「大当たりSS枠」には主に
- ウェンディ・マーベル
- ブランディッシュ・μ
- ミラジェーン・ストラウス
- メルディ
あたりのヒーラー+バッファーが並んでいます。どのキャラも
- 全体回復 or 強力な単体回復
- 攻撃アップ・クリ率アップ・被ダメ軽減などのバフ
- 状態異常解除 or 解除に近い動きができるパッシブ
みたいな「支援+回復+安定感」を同時に持っていて、入れておくだけでパーティが一段階強くなるタイプです。
どこまで狙う?現実的な妥協ライン
ガチャの確率的に、UR2体以上を1周で引くのはなかなかハードです。UR2.0%ガチャを40連回したときのUR期待値は
- 40連 × 2.0% = 0.8体
くらいなので、「UR1体はそこそこ現実的」「UR2体以上はかなり運が良い」くらいの感覚ですね(あくまで参考レベルです)。
それを踏まえると、個人的な目安はこんな感じです。
- 妥協ライン
- UR1体(できればウェンディ系のサポーター or ナツ・グレイなどの強アタッカー)
- おすすめライン
- UR2体(強アタッカー1+サポーター/ヒーラー1)
- 理想ライン
- UR3体(アタッカー2+サポーター1)
→ かなりの周回数が必要になるので、時間と相談
- UR3体(アタッカー2+サポーター1)
重要なのは、「自分がどこまで粘るか」を先に決めておくことかなと思います。終わりのないガチャになってしまうと、普通に疲れます……。
推し重視の人向けの考え方
FAIRY TAILが好きで、「とにかくこのキャラで始めたい!」という人も多いはずです。
その場合は、
- 推しURが1体出た時点で終了
- それにプラスして、サポーターかヒーラーが1体いればかなり理想
くらいの感覚で良いかなと。推しがいるパーティはモチベが全然違うので、多少性能面で妥協してでも「使いたいキャラで遊ぶ」のは全然アリだと思います。
交換コードとリセマラ中の注意点!
まどクロには、いわゆる交換コード/ギフトコードが用意されています。これを入力すると
- ジェム
- ガチャチケット
- キャラ経験値
などを一気にもらえるので、序盤のブーストとしてはかなり強力です。
代表的な交換コードと内容
時期によって変わりますが、代表例として
- madochro8888
というコードが配布されています。このコードの報酬としては、あるタイミングでは
- ジェム 3000個
- ガチャチケット 100枚
- キャラ経験値 50万
といったものが確認されています。報酬内容や有効期限は変わる可能性が高いので、ゲーム内のお知らせなども合わせてチェックしておくと安心です。
交換コードをリセマラ中に使ってはいけない理由
ここが一番重要なポイントです。
まどクロの交換コードは、ゲーム内ではなく「公式ストア(アプリペイ)」側で入力して紐づける形式になっています。つまり、
- コード使用の権利は
- ゲームのデータではなく
- アプリペイのアカウントに紐づく
という仕様になっています。
そのため、
- 同じアプリペイアカウントで何度データを作り直しても、コードは1回しか使えない
- リセマラ中にうっかり使うと、本アカウントに残せない
という罠が待っています。
結論:交換コードは、リセマラが終わって本アカウントが決まってから使うべきです。
よくある勘違い・ミス
リセマラ勢がやりがちなミスもまとめておきます。
- チュートリアル中に、ノリで交換コードページを開いてしまう
- 「とりあえずどんな報酬か試してみるか」で入力してしまう
- 端末を複数使っているうちに、どのデータで使ったのか分からなくなる
これを避けるためには、
- 「リセマラ終了宣言」をしてからコード入力する
- 可能ならメモアプリなどに
- リセマラ終了時のスクショ
- そのアカウントで使用したコード一覧
を簡単に残しておく
みたいな動きをしておくと安心です。
交換コードとジェム管理のバランス
交換コードで大量のジェムとチケットをもらうと、
- つい恒常ガチャに突っ込みたくなる
- ピックアップ以外のガチャにも手を出したくなる
という誘惑が出てきますが、リセマラ〜序盤にかけては
- ピックアップガチャを優先
- 恒常ガチャは、どうしても欲しい恒常URがいるならちょっとだけ
くらいの控えめ運用がおすすめです。UR率0.2%のガチャにジェムを注ぎ込むのは、かなり覚悟が必要ですね。
コード入力方法と報酬の受取!
仕様が少し特殊なので、ここは手順を細かく分けて書いておきます。初見だと迷いやすいところです。
準備:メニューから交換コード画面へ
まずゲーム内でやることはシンプルです。
- ホーム画面左上のメニューをタップ
- メニュー一覧から交換コードを選択
- 「公式ストアへ」と書かれたボタンをタップする
ここでゲーム外のブラウザが開き、公式ストア(アプリペイ)に飛びます。
アプリペイ側での会員登録
初めて使う場合は、公式ストア側で会員登録が必要です。
- メールアドレス
- パスワード
- 簡単なプロフィール情報
などを入力して、アカウントを作成します。一度登録してしまえば、次回以降はログインだけでOKです。
プレゼントコード入力画面までの流れ
アカウントを作ったら、次はプレゼントコードの入力画面に進みます。
- 公式ストアのメニューからプレゼントコードを選択
- コード入力フォームに手持ちの交換コードを入力
- 別欄にゲーム内のユーザーIDを入力
- 入力内容を確認して送信
ユーザーIDは、ゲームのプロフィール画面などから確認できます。コピペして持ってくると入力ミスが減るのでおすすめです。
報酬の受け取り方
コードを送信してしばらくすると、ゲーム内のメールボックスに報酬が届きます。
- ホーム画面のメールアイコンをタップ
- 新着メールに届いている報酬を一括受け取り
コード送信から反映まで、少しタイムラグが出る場合もあります。そのときは一度タイトルに戻ったり、少し時間を置いてからメールを確認してみてください。
0円URチケット系の注意点
公式ストアには、0円で購入できるUR確定チケットのような商品が並ぶことがあります。
- UR確定チケット
- 特定キャラ確定パック
- 有効期限付きのスタートダッシュパック など
これらもコードと同じく、アプリペイアカウントに1回だけ紐づくタイプが多いので、
- リセマラ中には触らない
- 本アカウントが確定してから、落ち着いて購入&受け取りする
この流れを守っておくと、後悔しづらいです。
よくあるトラブルと対処のヒント
コード入力周りで多いトラブルも簡単にまとめておきます。
- コードが有効ではありませんと出る
- 期限切れ
- 既に使用済み
- 入力ミス(小文字・大文字、数字の打ち間違いなど)
- ユーザーIDが違うと言われる
- IDの入力ミス
- 別の端末・別のデータと混ざっている可能性
- 報酬が届かない
- 時間差で届くことがあるので、少し待ってからメールを再確認
- タイトル画面に戻ってから入り直してみる
それでも解決しない場合は、ゲーム内のお問い合わせから公式サポートに相談するのが一番安全です。
レベルリセットは必要?育成再考
最後に、リセマラとセットで考えておきたいのがレベルリセットストーンです。これは、育成のやり直しができるアイテムで、「育てるキャラを間違えたかも…」と思ったときの保険になります。
レベルリセットストーンの基本仕様
ざっくりまとめると、レベルリセットストーンは
- 指定したキャラのレベルを初期状態に戻す
- そのキャラに注いだ経験値(キャラEXP)を、ほぼ丸ごと返してくれる
というアイテムです。無駄になった育成リソースを再配分できるので、長く遊ぶほどありがたみが増します。
ただし、
- 入手機会はそこまで多くない
- 気軽に何度も使う想定のアイテムではない
という点には注意です。
どんなときにレベルリセットを使うべきか
個人的に「ここで使うのはアリだな」と思うタイミングはこんな感じです。
- 環境トップ級のURを新しく引いたとき
- それまで主力だったSR/Rに突っ込んでいた経験値を、URに集約したいとき
- 編成方針が大きく変わったとき
- 例えば「物理寄り構成から、状態異常+継続ダメージ構成に切り替えたい」など
- 同じ役割のキャラが被ってしまったとき
- ヒーラーを3体育てていたけど、実際は2枠で足りる……というケース
逆に、
- 「なんとなく育てたけど気分が変わった」
- 「少しレベルを戻せばいいだけの微調整」
くらいの理由だと、レベルリセットストーンを使うのはもったいないかなと思います。
リセマラとレベルリセットの関係
リセマラで強いURを握っておくと、
- 最初から「このキャラを主軸に育てればOK」という軸ができる
- SRやRにリソースをばらまかずに済む
- 結果として、レベルリセットストーンの使用頻度が減る
というメリットがあります。
一方で、ゲームを進めていくうちに
- 新しいURが追加される
- 環境が変わる
- コンテンツごとの適性が見えてくる
ので、どれだけリセマラで完璧を目指しても、いずれレベルリセットで微調整したくなるタイミングは来ると思います。
序盤の育成方針とレベルリセットの温存
序盤の育成方針としては、
- リセマラで引いた主力URに全力投資
- サブのSR/Rは、必要最低限のレベルにとどめる
- 放置報酬や絆ガチャで得た経験値を、優先的にURに回す
この流れで進めておくと、
- 「とりあえず上げまくったけど、あとから全部リセットしたい」
- 「レベルリセットストーンが足りない」
みたいな状況をだいぶ避けやすくなります。
レベルリセットに頼りすぎないために
最後に、レベルリセットストーンに頼りすぎないための考え方も少し。
- 全キャラを均等に育てようとしない
- 主力5〜8体+サブ数体くらいに絞る
- 役割ごとに優先度を決める
- メインアタッカー > ヒーラー/サポート > タンク > その他
- どうせ後から強キャラが増える前提で動く
- 初期環境のTierが全てではないと割り切っておく
その上で、どうしても「このキャラを切り替えたい」となったときに、レベルリセットストーンを切る。そんなポジションだとちょうどいいかなと思います。
まどクロのリセマラ当たり最強解説!
・最強キャラ評価と役割の違い!
・リセマラで狙いたい最強UR一覧!
・ランキングとTier別性能比較!
・コンテンツ別最強パーティ例!
・手持ち中心の実践編成攻略!
・環境変化と今後のリセマラ基準!
最強キャラ評価と役割の違い!
まどクロのキャラ評価を見るときに、一番大事なのは「強いかどうか」だけじゃなくて、どの役割をどれだけこなせるかなんですよね。
同じURでも、役割が違うと求められる性能も全然変わってきます。
このゲームのロールはざっくり分けると
- 近距離
- 遠距離
- 防御
- 妨害
- 回復
の5種類。このロールに加えて、勇・技・知・心の4属性が噛み合うことで、「このキャラはここで刺さる」が決まってきます。
サポーター&ヒーラー組:ウェンディを軸にした支援枠
まず最強候補として名前が上がりやすいのが、知属性・回復ロールのウェンディ・マーベルです。
ウェンディの特徴は、
- 通常攻撃で殴りつつ単体回復ができる
- 一定確率で味方全体に攻撃力アップ&クリティカル率アップを付与できる
- 一定時間ごとに、味方全体を超倍率で回復するスキルを持っている
- パッシブや凸効果で、戦闘開始時の回避アップやさらなる回復強化が入る
こういう要素が噛み合っていて、回復・バフ・ゲージ加速を一人で全部やる壊れサポーターになっています。
ナツ・ドラゴンフォースなどの高火力アタッカーと組ませると、ナツのダメージが一気に跳ね上がるので、環境トップクラスのシナジーですね。
同じ支援寄りだと、
- 技属性・回復のブランディッシュ・μ
→ 技属性パーティ向けのクリ率・命中率バフ+単体回復が得意 - 勇属性・回復のミラジェーン・ストラウス
→ 単体回復+継続回復やデバフ解除で、タフな前衛を支える - 心属性・回復のメルディ
→ 心属性のアタッカーを強化しつつ全体回復もこなす
このあたりも、役割としては「ウェンディと同じ種類の強キャラ」です。
回復とバフを兼ねているキャラは、どんなコンテンツでも腐りづらく、最強パーティの土台になりやすいですね。
メインアタッカー組:ナツ・グレイ・ラクサスなど
火力枠の中で特に評価が高いのが、
- 勇属性・遠距離のナツ-ドラゴンフォース-
- 心属性・近距離のグレイ-氷の滅悪魔導士-
- 勇属性・近距離のラクサス・ドレアー
- 技属性・近距離のギルダーツ・クライブ
あたりです。
ナツ DFは
- 範囲攻撃で雑魚処理しつつ
- 高倍率の単体必殺でボスも溶かし
- 火傷による持続ダメージも与える
という、周回とボス戦の両方を担当できる万能アタッカーです。
グレイ 滅悪は、
- 通常攻撃やスキルで敵に氷結を付与
- 氷結中の敵に追加ダメージを叩き込める
- 氷結中の敵は行動不能+クリティカル防御ダウン
という仕様があるので、敵を止めながら殴り続ける制圧系アタッカーになっています。
ラクサスは、勇属性で自己強化しながら殴るタイプで、単体相手の火力が高く、長期戦やボス戦で存在感があります。ギルダーツも同じく近距離高火力で、耐久面もそこそこあるので、前衛に立たせやすいアタッカーですね。
タンク役:エルザ 天輪の鎧を中心に
防御ロールで頭一つ抜けているのが、技属性・防御ロールのエルザ-天輪の鎧-です。
- 挑発スキルで敵の攻撃を自分に集める
- 防御バフやダメージカットで前線を維持
- HPが減るほど火力が伸びるタイプの必殺技を持つバージョンもあり、「硬くて痛いタンク」になりやすい
単純な耐久だけでなく、火力面でもチームにしっかり貢献できるので、
ナツ DFやグレイ、ラクサスなどを後ろで守りつつ、自分も殴る前衛として重宝します。
他にも、
- 勇属性防御のエルフマン・ストラウス
- 心属性防御のガジル・レッドフォックス
- 知属性防御のジュラ・ネェキス
など、耐久重視の防御ロールURは複数いますが、エルザ 天輪は「限定ピックアップ」「性能」「キャラ人気」が揃っていて、最強クラスの評価になりがちですね。
妨害・デバフ役:アイリーンやレビィなど
妨害ロール・デバフ寄りのキャラは、派手さはないけど高難度で一気に評価が上がります。
- 勇属性・遠距離のアイリーン・ベルセリオン
→ 勇属性の火力アップ+敵への火傷・クリティカル防御ダウンなど、火力を底上げするデバッファー - 知属性・妨害のレビィ・マクガーデン
→ 敵の命中低下や被ダメ増加など、長期戦で効いてくるデバフが多い
妨害ロールは、序盤だと「火力足りてるし別に…」ってなりがちですが、
S級クエストや試練、長期戦ボスに挑み始めるとダメージを減らす/被ダメを増やす系のスキルが一気に重要になってきます。
サブアタッカー兼バッファー:ルーシィ レオフォーム
知属性・近距離のルーシィ-レオフォーム-も、リセマラ候補としてかなり評価が高いです。
- 味方全体への攻撃バフ
- 暗闇付与による敵命中ダウン
- 自身も殴っていけるステータス
といった特徴があって、ウェンディと一緒に編成すると全体の火力がグッと上がるタイプですね。
アタッカーに寄りすぎたときのバランス調整要員としても強くて、
「アタッカー2+ルーシィ+ヒーラー+タンク」みたいな構成にするとかなり安定します。
リセマラで狙いたい最強UR一覧!
ここからは、リセマラで実際に狙うなら「このあたりを優先したいよね」というURを、役割ごとに整理してみます。
完全な覚えゲーにならないように、特徴も一緒に書いておきます。
最優先クラス(引けたら即終了レベル)
まず、どのコンテンツでも活躍しやすい最優先グループから。
- ウェンディ・マーベル(知・回復)
→ 全体回復+攻撃&クリ率バフ+ゲージ加速。パーティ全体を底上げする最強サポーター。 - ナツ-ドラゴンフォース-(勇・遠距離)
→ 高倍率の単体必殺と範囲攻撃、火傷による継続ダメージ。周回もボス戦も任せられる万能アタッカー。 - エルザ-天輪の鎧-(技・防御)
→ 挑発+高耐久+高火力必殺。前線を維持しながらアタッカー顔負けのダメージも出せるタンク。 - グレイ-氷の滅悪魔導士-(心・近距離)
→ 氷結による拘束+防御デバフ+高倍率必殺。敵の行動を止めながら殴る制圧アタッカー。
この4体のうち2体以上が揃った時点で、リセマラ終了を考えていいレベルかなと思います。
特にウェンディ+いずれかのアタッカーの組み合わせは、どのコンテンツでも長く使えます。
優先度高め:あると一気に編成が締まるUR
次に、「最優先ではないけど、いたら最高」な枠。
- ルーシィ-レオフォーム-(知・近距離)
→ 全体火力バフ+暗闇付与で安定感アップ。アタッカー2〜3枚編成の軸になりやすい。 - ブランディッシュ・μ(技・回復)
→ 技属性の会心率・命中率バフが強く、技パーティのエンジン役。 - ミラジェーン・ストラウス(勇・回復)
→ 回復+継続回復+デバフ解除。状態異常が多いステージで輝く。 - メルディ(心・回復)
→ 心属性向けの火力バフを持ち、高難度の心パーティでよく採用される。 - アイリーン・ベルセリオン(勇・遠距離)
→ 勇属性強化+デバフ撒き。ナツ DFやラクサスとの相性がよく、勇属性編成のサポート役として強力。
このあたりは、最優先組の誰かと一緒に引けていたら、ほぼ文句なしのスタートと言っていいと思います。
リセマラ時は「セット」で見ると判断しやすい
1体ずつの強さも大事ですが、まどクロはセットで見たときの相性がかなり重要です。
例えば、
- ウェンディ + ナツ DF
- ウェンディ + グレイ滅悪
- エルザ天輪 + ウェンディ + ナツ DF
みたいな組み合わせは、そのまま「汎用最強パーティの中核」になりがちです。
一方で、アタッカーだけ3枚引けてサポーターがゼロ、みたいな状態だと、
火力はあるのに耐久が足りなくて詰まりがちなので、サポート1体は絶対に押さえたいところですね。
ランキングとTier別性能比較!
まどクロのキャラ評価は、よくSS / S / A / B…といったTier形式でまとめられています。
リセマラで迷ったときにTierをざっくり理解しておくと、「このキャラは今どの立ち位置なのか」が分かりやすいです。
Tierのざっくりイメージ
よくあるイメージとしてはこんな感じです。
- SSランク
→ 現環境のトップ。どのコンテンツに連れて行っても強いレベル。 - Sランク
→ コンテンツ次第で最適解にもなる常連組。編成に入りやすい優秀キャラ。 - Aランク
→ 十分強いけど、上位互換がいたり、コンテンツを選ぶキャラ。 - Bランク以下
→ 特定ステージ専用だったり、上位キャラが揃うと出番が減りがち。
Tier表を見るときは、「SSだから絶対当たり」「Aだからハズレ」というより、
自分の手持ちの中で何が足りていないかを基準に見ていくといいかなと思います。
現状のSS〜Sランクに並びやすいキャラ
各所の評価をまとめると、現状では次のあたりが最上位に並びやすいです。
- ウェンディ・マーベル
- ナツ-ドラゴンフォース-
- エルザ-天輪の鎧-
- グレイ-氷の滅悪魔導士-
- ルーシィ-レオフォーム-
- ブランディッシュ・μ
- ミラジェーン・ストラウス
- メルディ
- アイリーン・ベルセリオン
- ラクサス・ドレアー
- ギルダーツ・クライブ
この中でも、ウェンディ+ナツ+エルザ+グレイあたりは、Tier表でもほぼ常に最上段にいます。
なぜSSに入るのか?性能面のポイント
SSランクに入りやすいキャラは、だいたいこんな特徴を持っています。
- 複数の役割をこなせる
→ 回復+バフ、タンク+火力、攻撃+拘束など - スキル回転が速い or 効果時間が長い
- 属性やロールに縛られにくく、どんな編成にも混ぜやすい
- 凸や育成が進むと、効果量が大きく伸びる
例えば、
- ウェンディは全体回復+全体火力バフ+ゲージ加速を1人で担当
- ナツ DFは範囲殲滅と単体超火力を両立
- グレイ滅悪は氷結による行動不能+防御デバフで、火力と妨害を同時に担当
- エルザ天輪はタンク性能と火力を両立していて、前衛1枚で仕事を完結させられる
こういう「一人で二役三役こなすキャラ」は、どうしてもTierが高くなりやすいですね。
A〜Bランクでも普通に強い
逆に、「Aランクだからガッカリ…」という必要は全くなくて、
- 自分の手持ちと噛み合う
- 属性相性がステージにハマっている
- 絆カードや装備とセットで使うと真価を発揮する
といったタイプのキャラは、Tier表以上に活躍してくれることも多いです。
特に、放置系のゲームなので、
- 覚醒が進みやすい
- 枚数を集めやすい
という理由で、レアリティが同じでも「育ち切ったAランクUR」が「育成途中のSSランクUR」を普通に追い抜くこともあります。
Tierはあくまで目安として見て、最終的には自分の編成と相談するのが一番ですね。
コンテンツ別最強パーティ例!
同じ最強キャラでも、どのコンテンツに行くかで編成の形は変わってきます。
ここでは、「こういう場面ならこの組み方が強いよ」という具体例をいくつか出してみます。
ストーリー&放置周回用
ストーリー進行や放置報酬を伸ばす目的なら、とにかく
- 敵を素早く倒せる範囲火力
- 全体バフ
- 最低限の回復
この3つが大事です。
例:周回向けバランス編成
- ナツ-ドラゴンフォース-(メインアタッカー)
- グレイ-氷の滅悪魔導士-(サブアタッカー&拘束)
- エルザ-天輪の鎧-(タンク兼サブ火力)
- ウェンディ・マーベル(回復&全体バフ)
- ルーシィ-レオフォーム-(全体火力バフ)
ナツとグレイで雑魚を一掃しつつ、ウェンディとルーシィで火力を底上げしていく形ですね。
エルザは前衛として敵をまとめてくれるので、範囲攻撃がしっかり刺さります。
高難度ボス・S級クエスト向け
高難度ボス戦は、耐久と継続火力とデバフの3本柱が重要です。
一撃で倒しきれないので、ヒーラー2枚編成もよく使われます。
例:耐久寄りボス特化編成
- ナツ-ドラゴンフォース-(ボス削り担当)
- グレイ-氷の滅悪魔導士-(氷結+防御デバフ)
- エルザ-天輪の鎧-(前衛・タンク)
- ウェンディ・マーベル(メインヒーラー)
- ブランディッシュ・μ or ミラジェーン or メルディ(サブヒーラー)
このパーティだと、
- エルザが前で殴られ続ける
- ウェンディ+サブヒーラーがHPを維持
- グレイが氷結で危険な攻撃を止める
- ナツが高倍率必殺と火傷でじわじわ削る
という形で、かなり安定した戦い方ができます。
レース・試練などのタイムアタック系
タイムアタック気味のコンテンツでは、とにかく早く削ることが求められます。
- 範囲攻撃持ちのアタッカーを複数入れる
- バフ・デバフ役を1〜2体だけ採用
- ヒーラーは1枚か、場合によってはゼロで火力に寄せる
例:火力重視編成
- ナツ-ドラゴンフォース-
- ラクサス・ドレアー
- グレイ-氷の滅悪魔導士-
- ルーシィ-レオフォーム-
- ウェンディ・マーベル
ウェンディ&ルーシィで火力を盛りつつ、アタッカー3枚で一気に押し切る編成です。
耐久は少し不安ですが、短期決戦ならこのくらい尖らせても良い場面があります。
PvP系コンテンツ(ある場合)の考え方
対人寄りのモードがある場合は、
- 行動不能系(氷結・スタン・暗闇など)
- 挑発・かばう
- 回復量・バフ量
の影響がさらに大きくなります。
グレイ滅悪の氷結、エルザの挑発、ウェンディ・ルーシィのバフあたりは、対人でもかなり厄介な要素ですね。
手持ち中心の実践編成攻略!
実際には、「理想パーティが全部揃う」なんてことはほぼないので、
今持っている手持ちの中から、どう組み合わせればいいかを考えた方が現実的です。
手持ち整理のステップ
まずは、手持ちURをざっくり分類してみます。
- メインアタッカー候補
→ ナツ DF、グレイ滅悪、ラクサス、ギルダーツ など - タンク候補
→ エルザ天輪、エルフマン、ガジル、ジュラ など - サポート/ヒーラー候補
→ ウェンディ、ブランディッシュ、ミラジェーン、メルディ、ルーシィレオフォーム、アイリーン など
この中から、
- アタッカー 1〜2体
- タンク 1体
- ヒーラー or サポーター 1〜2体
を選んで5枠に配置するイメージです。
具体例:こんな手持ちだったらどう組む?
例えば、手持ちがこんな感じだったとします。
- ナツ DF
- グレイ滅悪
- エルザ天輪
- ブランディッシュ
- SRヒーラー数体
- その他SRアタッカー
この場合は、ほぼそのまま
- ナツ DF(メインアタッカー)
- グレイ滅悪(サブアタッカー兼妨害)
- エルザ天輪(タンク)
- ブランディッシュ(ヒーラー&バフ)
- 残り1枠は属性やコンテンツに合わせたSR
という編成でOKです。
URだけで4枠埋まっているので、残り1枠は
- 属性のバランスを取る
- 絆ボーナスを意識する
- ステージギミック(有利属性)に合わせる
あたりで決めれば十分戦えます。
URが少ない場合の考え方
URがまだ1〜2体しかいない場合は、
- URを中心に、同属性のSRを多めに入れて属性ボーナスを狙う
- サポート系のSR(回復・デバフ持ち)を1〜2体入れる
- 図鑑ボーナスや絆カードでステータスを底上げする
のが現実的なラインです。
このゲームは、低レアでも覚醒が進めば普通に強いタイプなので、
「URが少ない=詰み」にはならないはずです。
むしろ、覚醒しやすいSRをしっかり育てておくと、中盤以降の安定感がかなり変わってきます。
負け始めたらやるべきこと
「急に勝てなくなった…」というタイミングでは、編成を見直す前に
- キャラレベルの上げ忘れ
- 絆カードの強化&付け替え
- 装備の更新
- 図鑑ボーナスの取り逃し
- 箱庭コンテンツの強化
あたりをチェックしてみてください。
このあたりを丁寧に整えるだけで、同じ編成でも戦力がグッと上がることが多いです。
環境変化と今後のリセマラ基準!
最後に、「今後の環境変化を踏まえて、リセマラ基準をどう考えておくか」という話も少しだけ。
新キャラ追加と環境変化
サービス開始直後〜数か月は、
- 新URの追加
- 既存キャラの調整
- 新コンテンツの実装
が一気に進みやすい時期です。
今は最強と言われているキャラでも、1年後も絶対トップかどうかは誰にもわかりません。
なので、リセマラの基準としては
- 「今の環境で強いキャラ」を押さえつつ
- 「長く使えそうな役割」を優先する
という考え方が現実的かなと思います。
役割ベースでのリセマラ判断
特に長く腐りにくいのは、
- 回復+バフを同時にこなせるヒーラー
- タンク+火力を兼ねる前衛
- 属性やコンテンツを問わず出せる超火力アタッカー
この3つの役割です。
この観点で見ると、
- ウェンディ(回復+バフ)
- エルザ天輪(タンク+火力)
- ナツ DF(汎用高火力)
- グレイ滅悪(拘束+火力)
あたりは、環境が多少動いても一定ライン以上で使い続けられる可能性が高いキャラだと思います。
「今から始める人」向けのリセマラ基準まとめ
現時点で私が自分に言い聞かせるなら、こんな基準にします。
- 第一目標
→ ウェンディ or ルーシィレオフォーム or ブランディッシュなど、サポート系URを1体確保 - 第二目標
→ ナツ DF or グレイ滅悪 or エルザ天輪など、看板アタッカー or タンクを1体以上セットで引く - 達成ライン
→ 上記のうち2体以上が揃ったら終了
もしくは、推しUR+サポーター1体が揃ったら終了 - 妥協ライン
→ UR1体でも、回復・バフ系なら即スタートしてOK
リセマラはあくまで序盤のブーストなので、やるにしても「今日中に終わらせる」とか軽い締め切りを決めておくと気楽かなと思います。
最後に情報の扱いについて
ガチャ確率やキャラ性能、Tierの評価は、アップデートや環境の変化で変わる可能性があります。
ここで触れている内容や数値は、あくまである時点での目安として参考にしてもらえると嬉しいです。
正確な情報や最新の仕様・キャンペーン内容は、必ずゲーム内のお知らせや公式サイトを確認してください。
また、課金や外部サービスの利用など、お金やアカウントに関わる部分については、最終的な判断をする前に運営の案内や公式サポートなどの専門的な窓口にも相談してみてください。
まどクロのリセマラについてのまとめ
・まどクロのリセマラは必須ではなく遊びやすさ向上手段である
・F級2-3到達までが一周の目安となる進行ルートである
・一周十五分前後で四十連を回せる周回速度が狙い目である
・リリース記念と新キャラ記念の各二十連が主なリセマラ枠である
・恒常まどクロガチャはUR率が低くリセマラ非推奨である
・ウェンディや回復バフ系URはどの編成でも腐りにくい最重要枠である
・ナツやグレイなど高火力URは序盤進行と高難度攻略を大きく支える
・UR一体確保が妥協ラインで二体確保が理想的な開始ラインとなる
・推しUR一体とサポーター一体の組み合わせなら十分に開始可能である
・交換コードはアカウント紐づけのため本アカ確定後に使用すべきである
・コード報酬のジェムはUR率の高いピックアップ優先で使うのが効率的である
・レベルリセットストーンは入手が限られ乱用せず主力交代時に使うべきである
・序盤育成はリセマラで引いた主力URに経験値を集中させるのが安定である
・URが少ない場合でも同属性SR編成と絆強化で十分に戦力を盛れる構造である
・急に勝てなくなったら育成状況や装備絆図鑑を見直すことで立て直し可能である
・長期的な環境変化を踏まえ役割重視でリセマラ目標を決めるのが現実的である
