まどクロのレベルって、どこから手をつければいいのか分かりづらいですよね。
キャラレベル、覚醒、絆ガチャ、箱庭、星霊板……とにかく育成メニューが多くて、「結局どれから上げれば強くなるの?」と感じている人も多いはずです。
この記事では、私ヒグマが、まどクロのレベル周りをゼロから整理していきます。
キャラレベルと戦力の関係や、覚醒によるレベル上限アップ、図鑑ボーナスのレベル十刻み、箱庭や星霊界といった地味だけど効いてくる要素まで、できるだけ分かりやすくかみ砕いてまとめました。
放置報酬やオート周回をうまく使って効率良く育てたい人、最強パーティを目指してレベルの優先順位を知りたい人、リセマラや交換コードでスタートダッシュを決めたい人にも役立つ内容になっていると思います。
読み終わるころには、「この順番で育てればいいんだな」と自分なりの方針が見えてくるはずなので、まどクロのレベルにモヤモヤしている人は、気楽に読み進めてもらえたらうれしいです。
・キャラレベルと覚醒や装備が戦力にどう影響するかが分かる
・図鑑ボーナスや箱庭など地味なレベル要素の重要性が分かる
・放置周回や絆ガチャを使った効率的なレベル上げ手順が分かる
・最強パーティ作りに合わせたレベル配分とリセマラ方針が分かる
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
まどクロのレベルの基礎と種類
・キャラレベルと戦力の関係
・覚醒とまどクロ レベル上限
・図鑑ボーナスとレベル10刻み
・箱庭コンテンツのレベル要素
・星霊板と装備レベル育成
・初心者向けまどクロ レベル基礎
キャラレベルと戦力の関係
まどクロの戦力は、ざっくり言うとキャラレベルと覚醒と装備と各種強化要素の合計値です。中でも土台になるのがキャラレベルですね。
レベルを上げると、
- HP
- 攻撃力
- 防御力
といった基本ステータスが伸びて、画面上の戦力もぐっと増えていきます。どのくらい伸びるかの細かい式は公開されていませんが、同じ覚醒と装備ならレベル差がそのまま戦力差になるくらいのイメージで大きくズレはありません。
とはいえ、レベルだけを上げればいいかというとそうでもなくて、
- 同じレベルでも覚醒が進んでいるキャラの方が強い
- レベルが高くても絆カードや星霊板がスカスカだと火力が出ない
- レベルが低くても妨害や回復スキル持ちが刺さる場面が多い
といったバランスになっています。レベルはあくまで土台であり仕上げは覚醒と装備、という感覚で見ると分かりやすいです。
実際に使ってみると分かりやすいのが、
- レベルだけ高い無凸のUR
- レベルは少し低いけれど二凸くらいしているUR
を比較したときで、後者の方がダメージも耐久も高く感じるケースがかなり多いはずです。理想はレベルと覚醒をセットで上げていくことですね。
もうひとつ大事なのが、どのキャラのレベルを優先して上げるかです。たとえば、
- ナツなどの主力アタッカー
- ウェンディやミラジェーンなどの全体回復とバフを持つヒーラー
- ミストガンやグレイのような氷結や束縛で敵を止められる妨害役
このあたりはレベルが少し違うだけで、プレイ感がかなり変わります。主力に据えるキャラ数体に経験値を集中投資するとストーリーも試練も楽になるので、まずはお気に入りの主力を決めて集中的に育てていくのがおすすめです。
覚醒とまどクロ レベル上限
覚醒は、まどクロの育成要素の中でもレベル上限と性能に直結する最重要システムです。
同じキャラを重ねて覚醒段階を上げると、
- 最大レベル上限の引き上げ
- ステータス伸びの強化
- スキルの追加効果や性能アップ
といった恩恵を受けられます。最大レベルの具体的な数値はキャラや段階によって違いますが、イメージとしては、
- 無凸状態でまず基本のレベル上限
- 一凸や二凸と進むごとにレベル上限が少しずつ解放
という仕組みになっています。覚醒していないと経験値が足りていてもレベルが上がらない状態になるので、ある程度育ってきたらレベルだけでなく覚醒も意識した方がいいです。
覚醒の恩恵が特に分かりやすいのは一部URの性能で、
- ナツのドラゴンフォース
- アイリーンベルセリオン
- ウェンディマーベル
- グレイフルバスター
- ミラジェーンや限定バージョンのキャラたち
などは、二凸前後から一気に評価が跳ね上がるタイプのキャラが多いです。火傷や氷結の成功率や威力が伸びたり、バフ量が増えたりして、「同じレベルでも世界が違う」と感じることもあると思います。
覚醒素材は基本的に同じキャラをガチャで引き当てるしかないので、現実的な運用としては、
- よく使うお気に入りURを二〜三体決める
- そのキャラは狙って覚醒を進める
- 他のURは一凸程度に抑えて層だけ広げる
というバランスが取りやすいです。
また、キャラレベルをまとめてリセットして経験値を取り戻せるレベルリセットストーンというアイテムもありますが、入手機会がかなり限られます。レベルリセットストーンは保険程度に考えて普段から経験値の振り方を慎重にしておく方が安心です。
図鑑ボーナスとレベル10刻み
まどクロで地味に効いてくるのが図鑑ボーナスです。図鑑ボーナスはパーティに編成していないキャラのレベルも戦力に変えてくれる仕組みになっています。
各キャラは、レベルが一定値に到達すると図鑑の達成条件を満たし、
- 全体ステータスの常時アップ
- 少量のジェムなどの報酬
といったボーナスをもらえます。ここで特に意識したいのがレベル10刻みのラインです。
- レベル10
- レベル20
- レベル30
のようなキリのいい数字ごとにボーナスが設定されているので、戦闘で使わないキャラでもレベル10までは上げておく価値があるんですよね。
おすすめの進め方としては、
- メインで戦うUR数体を深く育成
- 育成コストが重くなってきたら
- 手持ちのキャラ全員をレベル10まで引き上げる
- 余裕が出てきたらレベル20やレベル30を狙う
という流れです。これだけでも戦力表示が一気に数万単位で伸びることがあるので、かなりコスパのいい育成になります。
図鑑ボーナスを回収するときの細かいコツは、
- まずはURから順番にレベル10まで上げる
- 次にSR、R、Nの順番で10まで揃える
- もう一段階伸ばしたいときはURを20、次にSRを20にする
といった感じで、レアリティの高いキャラほど優先することです。レアリティが高いキャラほど図鑑ボーナスの伸びも大きいので、レベル10を配るだけでもだいぶ違ってきます。
箱庭コンテンツのレベル要素
まどクロには、戦闘以外にいくつかの箱庭コンテンツがあります。ここにもレベルや段階的な強化が絡んでいて、長く遊ぶほど差がつく隠れた戦力源になっています。
代表的なのはこのあたりです。
- ミラのワイン作り
- カナのタロット占い
- ルーシィの本探し
- レビィの研究所
ミラのワイン作り
ミラのワイン作りでは、時間経過でワインを生成していきます。ワインはタロット占いで消費する素材なので、ワイン生産の効率が上がるほどタロットを回せる回数も増えるイメージです。
ワインの生産量やストック上限はレベルや段階で伸びていきます。序盤から少しジェムを使ってでもワイン関連を開けておくと、中盤以降のタロット周りがかなり楽になります。
カナのタロット占い
カナのタロット占いは、ワインを消費してランダムで強化カードを引くコンテンツです。
- 攻撃力アップ
- HPアップ
- 防御アップ
- 会心率アップ
などのバフを、パーティ全体に付けられます。タロットのバフはほぼ常時発動のような扱いになるのでレベルに次ぐ重要なステータス補正と言っていいです。
タロットを何度も引くことで占いレベルが上がり、
- 一度に開けられるカードの数が増える
- 高レアリティのカードが出やすくなる
といったメリットがあります。序盤は攻撃系を中心に、タンクが溶けるようならHPや防御寄りのカードを混ぜていくとバランスが取りやすいです。
ルーシィの本探しとレビィの研究所
ルーシィの本探しでは、時間の経過に応じて本や資料を集め、研究メモのようなアイテムを持ち帰ってきます。集めた資料はレビィの研究所で消費して、恒常的なパッシブ強化を解放していく形です。
研究所で強化できる項目の例としては、
- キャラ全体の攻撃力やHPアップ
- 経験値の獲得量アップ
- 一部コンテンツの報酬アップ
などがあります。どれも地味ですが、積み重ねると確実に効いてくるタイプの強化なので、こまめに進めておきたいところです。
序盤は、研究の分岐で「本探しの効率が上がるルート」を優先して取ってしまうと、メモの集まりも早くなり、長期的に見るとかなりお得です。
星霊板と装備レベル育成
星霊板は、いわゆるサブ装備とボード強化を合体させたようなシステムです。星霊界という専用画面で育成していきます。
主な要素は、
- 星霊界の広場レベル
- 星霊板のセット
- 星座セットによるセット効果
の三つです。
広場レベル
星霊界の広場は、専用の強化素材を使ってレベルを上げます。
- 広場レベルが上がると攻撃力やHPや防御力などの基礎ステータスが全体的に上昇
- 強化は全キャラ共通で反映される
という仕組みなので、誰を使っていても無駄にならない育成先と言えます。星霊関連の素材はイベントや専用クエスト、ショップなどから集められるので、入手できたタイミングでちょこちょこ広場を強化しておくのがおすすめです。
星霊板のセットとレベルアップ
星霊板自体にはそれぞれ上げられるステータスが決まっていて、
- 攻撃寄りの星座
- HPや防御寄りの星座
- 会心や速度などの特殊ステータス寄りの星座
などが存在します。さらに、
- 同じ星座を二枚セット
- 同じ星座を四枚セット
といった条件でセット効果が発動し、追加のステータスアップを得られます。アタッカーには攻撃系星座を四枚セットして火力特化、タンクには耐久系星座を多めにするといった組み方が分かりやすいですね。
星霊板自体もレベルアップ可能で、
- レベルを上げると基礎ステータスが増える
- 一定レベルごとにサブオプションが追加される
といった成長をします。優先度としては、
- メインアタッカー用の火力系星霊板
- タンク用のHPや防御系星霊板
- アリーナや高難度用に使うサブキャラの星霊板
あたりから強化していくと、育成リソースをムダにせず戦力を伸ばしやすいです。
初心者向けまどクロ レベル基礎
ここまでの内容を踏まえて、始めたての人向けにレベル周りで最初に意識しておきたいポイントをまとめておきます。
序盤に意識したいこと
- メインで育てるURは二〜三体に絞る
- まずは一つのパーティを形にする
- 放置報酬とオートバトルを全力で活用する
あれもこれも育てようとすると経験値が足りなくなり、どのキャラも中途半端なまま進行だけがきつくなりがちです。育てるキャラをあらかじめ決めておくことが序盤をスムーズに進めるコツです。
最初の一〜二日でやりたいこと
- メインクエストを進めて主要コンテンツを解放
- 配布チケットやチュートリアルガチャでURを確保
- 気に入ったURを二〜三体決めて集中してレベル上げ
- ホームの宝箱から放置報酬をこまめに回収
放置報酬は一定時間分までしか貯めておけないので、
- 朝起きたタイミング
- お昼休み
- 夜寝る前
あたりでログインして取りきっておくと、経験値とコインの入り方が全然違います。
レベルを上げる順番の目安
- メインパーティのアタッカーとタンクとヒーラー
- サブパーティ候補や属性別の切り札キャラ
- 図鑑ボーナス用に全キャラをレベル10まで
この流れで進めておくと、ストーリーで詰まりにくくなります。特にウェンディやミラジェーンなどの回復役は、レベルを上げるほど回復量とバフ性能が目に見えて伸びるので、一人はしっかり育てておくと安心です。
ゲームバランスやレベル上限はアップデートで変更されることがあります。正確な情報は公式サイトをご確認ください。
まどクロのレベル上げ完全ガイド
・オート周回と放置でレベル上げ
・絆ガチャで効率よくレベル上げ
・最強を目指す育成優先度
・最強パーティとレベル調整術
・交換コード活用で育成ブースト
・リセマラで序盤から戦力最強
オート周回と放置でレベル上げ
まどクロのレベル上げのメインエンジンはオート周回と放置報酬です。ここをどれだけ有効活用できるかで、育成のスピードがかなり変わってきます。
オート戦闘で雑魚戦を回す
戦闘画面でオートをオンにしておくと、キャラたちが自動で戦ってくれて、
- キャラ経験値
- コイン
をどんどん稼いでくれます。ボスで行き詰まったときは、
- ひとつ前のステージや安定して勝てるステージに戻る
- オートで雑魚戦を周回して経験値とコインを貯める
- レベルを上げてからボスに再挑戦する
という流れがシンプルで強いです。勝てるステージを選んでオートで放置するだけでも、気付いたら数レベル上がっていることはよくあります。
放置報酬の回収
ホーム画面の宝箱から受け取れる放置報酬では、
- 経験値
- コイン
- 絆ポイント
- 一部の育成素材
などが時間経過でたまります。上限時間はある程度決まっているので、日常の生活リズムにあわせて、
- 朝一回
- 昼か夕方に一回
- 夜寝る前に一回
のように、一日数回ログインして宝箱を空にしておく習慣を作っておくと、それだけで育成の進み方が変わります。
クイック報酬も活用する
一日に数回まで、クイック報酬で数時間分の放置報酬を一瞬で受け取ることができます。
- 無料分のクイック報酬は忘れずに消化
- ジェム消費のクイック報酬は、育成を急ぎたいタイミングで使う
という使い方がバランスいいかなと思います。強化したい時期にクイック報酬をまとめて使うと、短時間で一気にレベルを上げられるので、イベント前などに合わせると気持ちいいです。
オート周回に向いているタイミング
- ご飯中やお風呂中
- テレビや動画を見ているあいだ
- 寝る前に充電しながら放置
といった、スマホを触らない時間にオート周回をセットしておくと、意識しなくても経験値とコインが溜まっていきます。まどクロはオフライン時間もうまく使うゲームなので、生活リズムと周回を上手に組み合わせるのがおすすめです。
絆ガチャで効率よくレベル上げ
絆ガチャは、単に装備を集めるだけのガチャではなく、レベル上げと戦力アップを同時に進められるお得なコンテンツです。
絆ポイントの集め方とガチャの流れ
絆ガチャを回すには絆ポイントが必要で、
- クエストクリア
- ミッション達成
- 放置報酬
などから少しずつ貯まっていきます。ポイントが一定量たまったら、
- 絆ガチャをまとめて回す
- 使わない絆カードを一括売却する
- コインとキャラ経験値を回収する
という流れで進めると効率がいいです。絆カードを売ると少量のキャラ経験値とコインがまとめて手に入るので、ガチャを回せば回すほど育成もしやすくなります。
絆ガチャレベルを上げるメリット
絆ガチャにはレベルがあり、不必要なカードを売却して得たコインなどを使ってガチャ筐体自体のレベルを上げることができます。
- ガチャレベルが上がると高レアのカードが出やすくなる
- つまり絆ポイントの価値も上がっていく
という仕組みなので、序盤から少しずつガチャレベルを上げておくと、中盤以降の伸びがかなり違ってきます。余ったコインを絆ガチャレベルに回すのは長期的に見ると非常にコスパがいいです。
絆カードの役割分担
絆カードにはさまざまな効果があり、
- 攻撃力や会心率が上がるもの
- HPや防御力が上がるもの
- 特定属性に強くなるもの
などがあります。うまく使い分けると、
- アタッカーには攻撃と会心系カードを優先
- タンクにはHPと防御系カードを優先
- サポーターには耐久とサポート系カードをバランスよく
といった形で役割にぴったり合った育成ができます。レベルで足りない部分を絆カードで補う感覚で装備させてあげると、戦力が一気に伸びます。
最強を目指す育成優先度
どうせ遊ぶなら、やっぱり最強を目指したいですよね。ここでは、レベルに関わる育成要素を「どれから優先すると強くなりやすいか」という視点で整理してみます。
まず、まどクロの育成をざっくり分解すると、こんな感じになります。
- 覚醒(凸)
- メインパーティのレベル
- 絆ガチャと絆カード
- 図鑑ボーナス用の全キャラレベル上げ
- 箱庭コンテンツ(ミラのワイン作り・カナのタロット・ルーシィの本探し・レビィの研究所)
- 星霊界と星霊板
- 試練やストーリー進行によるリソース確保
この中で、最優先に手を付けたいのは覚醒とメインパーティのレベルです。
覚醒を軸に考える
覚醒は、同じキャラを重ねることで段階的に強くしていくシステムで、
- レベル上限が上がる
- ステータスの伸びが良くなる
- スキルの性能が強化される
といった効果があります。特に、
- ナツ(ドラゴンフォース)
- ウェンディ(ウェンディ・マーベル)
- グレイ(氷の滅悪魔導士)
- 聖夜祭ジュビア
- 聖夜祭ミラジェーン
あたりは、凸が進むと評価が一段階変わるタイプのキャラです。
「リセマラで引けたURを全部まんべんなく育てる」というよりは、
- よく使うお気に入りURを2〜3体決める
- そのキャラを中心に覚醒を進める
- 他のURは1凸程度で幅だけ広げる
という方が、体感としても強くなりやすいと思います。
メインパーティのレベルを固める
次に大事なのが実際に戦闘に出す6体のレベルです。
- 一軍メンバーを決める
- その6体のレベルを集中的に上げる
というやり方の方が、広く薄く育てるより総合戦力は伸びやすいです。特に、
- ナツやラクサスのようなアタッカー
- ウェンディやミラジェーンのようなヒーラー
- グレイやミストガンのような妨害役
このあたりのレベルを優先して上げておくと、ストーリーでも試練でも「急に勝てなくなる」ポイントを越えやすくなります。
絆ガチャと絆カード
レベルと並んで影響が大きいのが絆ガチャです。
- 絆カードそのものが攻撃・HP・防御などを底上げしてくれる
- いらないカードを売却すると経験値やコインが手に入る
- 売却した分だけ絆ガチャのレベルも上がっていく
という仕組みなので、レベル上げと戦力アップを同時に進められます。
アタッカーには攻撃・会心系、タンクにはHP・防御系、といった感じでカードを割り振ってあげると、同じレベルでも一段上の強さを実感しやすいです。
図鑑ボーナス用のレベル10刻み
図鑑ボーナスは、パーティに入れていないキャラのレベルも戦力に変えてくれる要素です。
- レベル10
- レベル20
- レベル30
といったキリのいいラインで図鑑ボーナスが発生するので、
- メインのURをある程度育てる
- 手持ちのキャラ全員をレベル10まで引き上げる
- 余裕が出てきたらUR→SRの順に20を目指す
という流れで進めると、少ない経験値で戦力を大きく伸ばせるのがポイントです。
箱庭コンテンツと星霊界は「中長期の底上げ」
ミラのワイン作り、カナのタロット、ルーシィの本探し、レビィの研究所、星霊界などは、どれも一気に伸びるタイプではなく、
- ワイン→タロットレベルアップ→強力なバフ
- 本探し→研究所→恒常パッシブ強化
- 星霊界→広場レベル・星霊板→全体能力アップ
といった感じで、続けているほど差がつく育成要素です。
「今すぐ戦力を上げたい」ときの優先度はやや低めですが、
- デイリーで触る
- 放置時間や余った素材を回す
という形で並行して育てておくと、後半の伸びが変わってきます。
試練とストーリー進行も実は育成要素
戦力だけを見がちですが、試練やストーリー進行も大事です。
- 試練で育成素材やガチャチケットを確保
- ストーリーを進めることで放置報酬の効率アップ
- 新しい箱庭コンテンツや機能の開放
など、他の育成要素を回すための土台になっているので、「少し勝てるようになったら先に進める」という意識を持っておくといいかなと思います。
まとめると、最強を目指すなら、
- 覚醒を軸に主力URを決める
- メインパーティのレベルを集中的に上げる
- 絆ガチャと絆カードでレベル以上の火力・耐久を出す
- 図鑑ボーナス用に全キャラを10刻みで育成する
- 箱庭・星霊界・試練を毎日コツコツこなす
この順番で育てていくと、無理なく強くなっていけるはずです。
最強パーティとレベル調整術
パーティのメンバーが同じでも、レベルの振り方や役割ごとの育て方を変えるだけで、戦いやすさがかなり変わってきます。ここでは「どの役割をどのくらい育てると安定するか」という視点で整理してみます。
役割ごとのレベルバランス
基本的な考え方としては、こんなイメージです。
- タンク:前列で殴られる役なので、少し高めのレベルと耐久を確保
- メインアタッカー:最優先でレベルと覚醒を上げる
- サブアタッカー:メインより1〜2段階低くてもOK
- ヒーラー:落ちないラインまでレベルを上げ、スキル回転を確保
- 妨害役:状態異常スキルが強みなので、レベルはアタッカーほどシビアではない
タンクとメインアタッカーの2枠は特にレベルの優先度が高いです。ここが育っていないと、
- タンクがすぐ落ちて陣形が崩れる
- アタッカーが動き出す前に倒される
といった事故が起きやすくなります。
攻撃特化パーティのレベル調整例
攻撃寄りのパーティを組む場合の一例として、
- 前列:エルザ(防御役)やエルフマンなどのタンク
- 中列:ミラジェーンやウェンディなどの回復・バフ役
- 後列:ナツ(ドラゴンフォース)、ラクサス、スティングなどアタッカー
といった並びが考えやすいです。
この形なら、
- ナツやラクサスなどメインアタッカーのレベルと覚醒を最優先
- タンク役は「ワンパンされないライン」までレベルと耐久を確保
- ヒーラーは回復量とCTの回り方を見ながら必要十分なところまで上げる
という調整がしやすいです。火力が足りないときはアタッカー側を、前線が崩れるときはタンクとヒーラー側を優先して強化するイメージですね。
妨害重視パーティのレベル調整例
妨害を軸にした編成なら、
- 前列:マカロフやガジルなど耐久の高いキャラ
- 中列:ウェンディやフリード
- 後列:ミストガンやレビィなど妨害+火力持ち
といった組み方が分かりやすいです。
このタイプのパーティでは、
- タンクは前列で攻撃を受ける前提なので、レベル・覚醒・防御寄りの装備やタロットを優先
- ミストガンやレビィ、フリードなど妨害役は、状態異常スキルが通りさえすれば仕事をするので、アタッカーほどレベルを盛らなくても機能する
- そのぶん絆カードや星霊板、タロットで命中率や耐久を補う
という育て方がやりやすいです。敵の行動を止める力が強くなるほど、レベル差があっても押し切れる場面が増えていきます。
タンクと前列の考え方
まどクロでは、
- 前列に置いたキャラが物理的に攻撃を受けやすい
- マカロフやエルザなど、一部のタンクは挑発スキルで攻撃を集める
といった役割分担があります。
そのため、
- タンク役にはHP・防御・回復サポートを厚めに用意する
- レベル・覚醒・絆カード・星霊板を優先的に注ぎ込む
- タロットでも防御系のバフを一部入れておく
といった育て方をしてあげると、前列が安定しやすくなります。タンクが安定していると、後ろのアタッカーやヒーラーのレベルを少し抑えても戦いやすくなります。
レベル調整で意識したいポイント
レベル配分を考えるときに、チェックしておきたいポイントをまとめるとこんな感じです。
- 「すぐ落ちるキャラ」がいるなら、その役割のレベルと装備を優先して強化する
- 同じ役割が複数いる場合は、覚醒が進んでいる方から育てる
- 図鑑ボーナス用のレベル10と、実戦投入するキャラのレベルは分けて考える
- タンクとメインアタッカーのレベル差が大きすぎると、前列の耐久が追いつかないことがある
レベルはただ上げるだけではなく、役割ごとの重要度や覚醒の進み具合を見て配分することが大事です。最強パーティを狙うときほど、こういう細かいレベル調整が効いてくるので、編成画面を開くたびに「誰から育てるか」を一度立ち止まって考えてみると、育成のムダも減らせると思います。
交換コード活用で育成ブースト
交換コードは、序盤から中盤にかけて育成速度を一気に引き上げてくれるボーナス手段です。
交換コードで狙いたい報酬
コードからは時期によっていろいろなものが手に入りますが、レベル上げ的に嬉しいのは、
- ガチャチケット
- ダイヤ
- 経験値アイテム
- コイン
- 絆ポイント関連のアイテム
あたりです。特にUR確定チケットや高レア確率アップ系のチケットは、覚醒を進めたり新しい強キャラを確保したりするチャンスなので、見つけたら早めに使っておきたいところです。
コード入力の基本的な流れ
細かいボタン配置はバージョンで変わる可能性がありますが、だいたいの流れは、
- メニュー画面や設定画面を開く
- 交換コードやプレゼントコードの項目を選ぶ
- 表示された入力欄にコードを入力する
- 必要に応じてユーザーIDも入力する
- 入力が成功するとゲーム内メールか所持品に報酬が届く
という形です。ゲーム外のコード入力ページが用意されている場合は、そのページでユーザーIDとコードを入れて、ゲーム内メールで受け取るパターンが多いです。
レベル上げ目線での使いどころ
レベル上げや育成面で言うと、
- 経験値アイテムは主力URに集中して使う
- コインは絆ガチャレベルやスキル強化にも回す
- ダイヤは闇雲にガチャを回すより、育成パックや枠拡張にも一部回す
という使い方が安定しやすいかなと思います。ガチャでの一発狙いも楽しいですが、確実に育成リソースを増やす方向にダイヤを使うと戦力は安定して伸びていきます。
交換コードには有効期限が設定されているものもあるので、入手したら早めに入力してしまうのがおすすめです。仕様や内容は変更される場合があるため、正確な情報は公式サイトをご確認ください。
リセマラで序盤から戦力最強
最後に、レベル上げのスタートラインを決めるリセマラについても触れておきます。リセマラでどこまで粘るかで序盤のレベル上げ難度がかなり変わるので、最初だけ少しがんばる価値はあります。
リセマラ一周の流れ
大まかな流れは、
- アプリをインストール
- チュートリアルを進めてF級二三あたりまでクリア
- メールから事前登録報酬などを受け取る
- 期間限定ガチャやピックアップガチャを回せるだけ回す
- 狙いのURが来なければタイトル画面からデータ削除を選んでやり直し
といった感じです。演出スキップなどを活用すると、一周あたりの所要時間はおよそ十五分前後が目安になると思います。
ガチャ確率の目安
ガチャの確率は開催中のガチャごとに変わりますが、よくあるパターンとして、
- 恒常ガチャのUR出現率はパーセント未満の低め
- ピックアップガチャでUR全体が数パーセント前後
- ピックアップUR個別の確率がその一部
といった設定になっています。具体的な数値はゲーム内のガチャ詳細画面に常に最新のものが表示されるので必ず確認してから回すようにしてください。
リセマラで狙いたいキャラのタイプ
リセマラで狙うと快適なのは、
- ナツのような主力アタッカー
- ウェンディやミラジェーンのような全体回復とバフができるヒーラー
- グレイやフリード、ミストガンなど妨害性能が高いキャラ
といったタイプです。アタッカー一人とサポート一人のURを揃えておくと、序盤から中盤までほとんど困らないくらいの安定感があります。
理想を言えば、
- アタッカーUR一体
- 回復か妨害のUR一体
- さらにどちらかが二枚以上被っていて早期覚醒のチャンスがある
くらいの形を引けるとかなり気持ちよくスタートできます。
どこでリセマラをやめるか
リセマラはやり始めるとキリがなくなりがちですが、目安としては、
- URが二体以上
- 片方がアタッカーで、もう片方が回復か妨害
- 好きなキャラがしっかり引けていてモチベーションが上がっている
このあたりを満たしたタイミングがやめ時かなと思います。リセマラに時間をかけすぎるより、早めにゲーム本編を進めてレベルを上げていく方がトータルでは得なことも多いです。
リセマラで良いスタートダッシュを決めて、そこからレベル上げと覚醒と装備育成を積み重ねていくと、序盤からかなり余裕のある育成状況になります。ガチャの内容や確率、仕様は変更される可能性があるので、正確な情報は公式サイトをご確認ください。また、課金や時間の使い方など、生活やお財布に影響する部分については、無理のない範囲で楽しみつつ、最終的な判断は専門家にご相談ください。
まどクロのレベルについてのまとめ
・キャラレベルは戦力の土台で主力から集中的に育成すべきだ
・覚醒は最大レベル上限とスキル性能を底上げする最重要の育成要素である
・図鑑ボーナスは全キャラをレベル十刻みで育成することで戦力を底上げできる
・箱庭コンテンツはワインやタロットや研究所の常時バフで長期的な強さに差がつく
・星霊界と星霊板は広場レベルとセット効果で全体ステータスを底上げする
・オート周回と放置報酬を生活リズムに組み込めば自然にレベルが上がっていく
・絆ガチャはカード収集と売却で経験値とコインを同時に稼げる重要育成手段である
・タロット占いは攻撃防御会心などの常時バフでレベル以上の火力を引き出せる
・本探しと研究所の強化は攻撃や経験値獲得量を底上げする地味だが重要な育成軸だ
・メインパーティ六体のレベルを集中して上げることがストーリー攻略の近道である
・図鑑ボーナス用に全キャラをレベル十まで育てると早い段階で戦力数値が伸びる
・リセマラではアタッカーと回復か妨害のUR二体以上確保できれば快適な序盤になる
・交換コードから得られる経験値アイテムやチケットは序盤育成の大きな助けとなる
・タンク役には防御系カードと星霊板を優先し前列で安定して耐える土台を作る
・妨害役は状態異常スキルを軸に装備とタロットで命中と耐久を補強して育成する
