崩壊3rd攻略で検索してたどり着いた人へ。はじめまして、ヒグマです。
崩壊3rdはストーリーもバトルも本当に面白いんですが、そのぶん情報量が多くて、最初の数日で心が折れそうになる人も多いかなと思います。
「どこまでメインを進めればいいの?」「第二部っていつから触るべき?」「古の楽園って結局なに?」「ガチャはどれを引けば損しない?」――こういうモヤモヤを、一度ぜんぶ整理してしまおう、というのがこの記事のテーマです。
この記事ではゲームをインストールした直後の立ち回りから序盤の育成やガチャ方針、古の楽園や第二部への進み方、高難度やイベントとの付き合い方、さらにはサービス終了の噂や課金との向き合い方まで、一本のロードマップとしてつなげていきます。
細かいテクニックの詰め込みというより、「この順番で遊べば迷子にならないよ」「ここだけ押さえておけば後で楽だよ」という、道案内に近い内容を意識しています。
正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせを必ず確認しつつ、あなたのペースで崩壊3rdの世界を楽しむためのガイドとして、ゆっくり読み進めてもらえたらうれしいです。
・インストール直後から三日目までの具体的な進め方がわかる
・序盤育成の優先度とおすすめパーティ方針が整理できる
・ガチャやリセマラの考え方と水晶の使い道がはっきりする
・古の楽園や第二部への入り方と遊ぶ優先順位をつかめる
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
崩壊3rd攻略で学ぶ序盤ロード
・初心者向け崩壊3rdの始め方!
・序盤攻略で優先すべきコンテンツ!
・初心者が迷いやすい育成とキャラ
・崩壊3rdのストーリー進行指針!
・崩壊3rdのリセマラ事情と注意
・序盤に引くべきガチャと狙い目!
・時間がない人向け攻略ショートカット!
初心者向け崩壊3rdの始め方!
はじめまして、ヒグマです。崩壊3rdって情報量が多くて、最初の1〜2日が一番つらいんですよね。
ここでは「今日インストールしたばかり」の人が、どんな順番で触っていけばいいかを、かなり細かめに整理していきます。
チュートリアル後にまずやること
ゲームを起動すると、最初にメインストーリー1章のチュートリアルが始まります。
一通りクリアするとホーム画面が解放されて、ようやく自由行動スタート、という流れですね。
チュートリアル後、最初に確認しておきたいのはこの3つです。
- 任務
- 初心者ガイドや新艦長向けミッション
- メインストーリー
特に大事なのは 艦長レベル と 初心者ガイド です。
この2つを追いかけていくだけで、かなりスムーズに進められます。
1日目の理想的な動き
目標はチュートリアルからメイン1章クリアまでと初心者ガイドの一段落です。
- メインストーリー1章を最後までクリア
- ホーム画面に戻ったら「任務」でデイリーとメイン任務を確認
- 画面のどこかに表示されている成長ガイドや初心者ガイドを開き、上から順番に達成
- 余ったスタミナはメインストーリーの解放済みステージに再挑戦して消化
序盤は、特別なテクニックよりも 艦長レベルを上げること の方が重要です。
艦長レベルが上がると、キャラのレベル上限、コンテンツの解放、ショップのラインナップなど、ほぼ全部が連動して広がっていきます。
第二部はいつ触ればいい?
今の崩壊3rdには、第一部のキアナたちの物語に加えて、火星が舞台の第二部も実装されています。
- 第二部の1章から序盤までは、第一部を知らなくても楽しめるように作られている
- 第二部の中盤以降は、第一部の出来事やキャラを前提とした描写が増える
という構成になっているので、
- とりあえずアクションを楽しみたい人
第一部を数章進めたあと、第二部1章も触ってみる - ストーリーをじっくり追いたい人
第一部をある程度進めてから第二部へ進む
という分け方がおすすめです。
3日目までのざっくり目標
目安として、最初の3日くらいはこんな感じで考えると楽です。
- 1日目
- メイン1章から2章
- 初心者ガイドの最初のタスクを一通り
- 2日目
- メイン3章から4章
- 基礎訓練やチュートリアル系のコンテンツを消化
- 3日目
- メイン5章から6章あたりまで
- 初心者ガイドで解放される育成要素を試してみる
細かい数字にはあまりこだわらなくて大丈夫です。
メインストーリーを進める、ガイドの報酬をもらう、少し育成してまた進める
このサイクルさえ回っていればOK、くらいの感覚でいきましょう。
序盤攻略で優先すべきコンテンツ!
次は、「自由に動けるようになったけど、どれから触ればいいの?」というところを整理していきます。
崩壊3rdは本当にコンテンツが多いので、優先順位を決めておかないと疲れます。
最優先はメインストーリー
結論から言うと、序盤は メインストーリー最優先 で問題ないです。
- 艦長レベルが上がる
- 新しいコンテンツが解放される
- ガチャ石として使える水晶もかなり入手できる
特に第一部1章から8章あたりまでは、世界観の導入とバトルの基礎になっているので、ここを抜けるころには操作にもだいぶ慣れてきます。
初心者ガイドや成長ガイド
ホーム画面から開ける初心者ガイドや新艦長ミッション、成長ガイド系のタブもかなり重要です。
ここで手に入るものは、
- キャラや装備の配布
- 育成素材
- AP回復アイテム
- 水晶
どれも序盤ではありがたいものばかりです。
基本的には メインストーリーを進めると自然にタスクが埋まっていく ので、意識してガイドだけを追いかける必要はあまりありません。
デイリー任務とスタミナの使い方
ある程度進めると、毎日更新される任務が解放されます。
- デイリー任務
- 一部の周回ステージ
- 素材ダンジョン系
序盤のスタミナの配分は、だいたい次のようにしておくとバランスが良いです。
- 六割から七割はメインストーリーの進行と再挑戦
- 二割から三割は育成素材ステージ
崩壊3rdは、艦長レベルアップ時にAPが全回復するタイプではなく、レベルアップ分のAP回復アイテムが配布されるタイプです。
そのため、スタミナが溢れ続けて大損する、ということはあまり起こりません。
古の楽園はいつから触るべき?
古の楽園は、艦長レベル50前後で解放されるローグライク系コンテンツです。
- メインストーリー25章以降と深く関わる外伝
- ストーリー的にも重要
- 水晶などの報酬もおいしい
ただしルールが少し複雑で、完全な初心者がいきなり触ると混乱しがちです。
おすすめのタイミングは、
- 第一部をある程度進めてキャラや属性に慣れてきたころ
- 艦長レベルが50に届いたあたり
このくらいから、ストーリーを追いながら少しずつ進めていくとちょうどいいと思います。
イベントは「おいしい報酬」だけでも回収
ゲーム内では常に何かしらイベントが走っていて、全部やろうとすると普通に時間が足りません。
時間があまり取れない人は、
- ログインだけで報酬がもらえるイベント
- 1日数ステージで終わる軽めのイベント
- イベントショップで交換できる水晶や補給チケット、衣装
このあたりを優先的に取っていく感じで大丈夫です。
全部コンプリートしなきゃいけないと考え始めると一気にしんどくなるので、序盤は特に「取れたらラッキー」くらいのテンションで触るのがおすすめです。
初心者が迷いやすい育成とキャラ
ここからは、多くの人がつまずきやすい 育成とキャラ選び の話をまとめていきます。
育成の優先度はこの順番でOK
序盤の育成は、だいたいこの優先度で考えると失敗しにくいです。
- 艦長レベルを上げる
キャラレベルの上限が上がり、コンテンツ解放が進む - よく使うキャラのレベル上げ
- メイン武器の強化と進化
- 聖痕の強化とセット効果を意識した装備
- 余裕があればスキルレベルの調整
特に 武器と聖痕はステータスへの影響がかなり大きい ので、「このキャラをメインで使う」と決めたら、そこに装備を集中させると体感で強さが変わります。
無理に全キャラを育てない
崩壊3rdは、配布やガチャでわりとたくさんキャラが増えるゲームです。
ただ、序盤から全員をまんべんなく育てると、素材とコインが一瞬で消えます。
- メインで使うアタッカーを一人か二人
- サポートや補助を二人から三人
このくらいを目安に、まずは しばらく使うパーティを決めてしまう のがおすすめです。
属性とタイプはざっくり理解でOK
崩壊3rdのキャラには、
- 物理や炎や氷や雷などの属性
- 生物や機械や異能や量子や虚数や星屑などのタイプ
が設定されています。
- 属性はギミックや敵の耐性との相性に関係
- タイプは敵との有利不利によるダメージ増減に関係
細かい数字まですべて覚える必要はなく、有利なタイプで殴るとダメージが伸びる くらいの理解で序盤は十分やっていけます。
ログイン配布装備やセットはちゃんと使う
最近の環境だと、ログイン数日でかなり強い聖痕セットが配られたりします。
- 累計ログイン数日に特定キャラのモチーフ聖痕三枚セット
- 最初からレベルが高く、性能も実用レベル
こういった配布聖痕は、属性が多少噛み合わなくてもとりあえず装備させておいて大丈夫なくらい強い 場合もあります。
序盤のうちは、とりあえず配布セットをメインアタッカーに全部持たせるくらいのノリで問題ありません。
初期キャラと第二部キャラのバランス
最初から持っているキアナや芽衣やブローニャたちは、第一部のストーリーで大活躍します。
一方で第二部側のキャラは、アストラルリングなど新システム前提の性能で、高難度や新コンテンツで強いことが多いです。
理想は、
- 第一部用に初期キャラと配布聖痕で一つのパーティ
- 第二部用に新キャラ中心で一つのパーティ
という二軸ですが、序盤はどちらか片方でも大丈夫です。
とにかく よく使うキャラから順に集中して育てること だけ意識しておけばいいかなと思います。
崩壊3rdのストーリー進行指針!
ストーリーは崩壊3rdの一番の魅力と言っていい部分なので、ここだけは少し丁寧に触れておきたいところです。
特に重要な三つのコンテンツ
ストーリーを追ううえで、重要度が高いのはこの三つです。
- メインストーリー
- 古の楽園
- 漫画のエピソード
全部やろうとすると膨大なので、まずはこの三つを押さえておけば、世界観の大枠はつかめます。
第一部のおすすめ進行ルート
ざっくりとした「読む順番」の例をあげると、こんな感じになります。
- メインストーリー1章から8章
- 第二次崩壊編の漫画
- メインストーリー9章から28章
- 古の楽園
- メインストーリー29章から35章
1章から8章でキアナたちの関係性と崩壊の世界がざっくり分かり、第二次崩壊編で重要な過去が補完されます。
そのうえで9章から28章と古の楽園を読むと、25章以降の展開がかなりクリアに見えてくる、という流れですね。
古の楽園は前日譚とローグライクの組み合わせ
古の楽園はローグライク形式のバトルコンテンツですが、内容自体はメイン25章以降の前日譚になっています。
- 艦長レベル50から参加可能
- ストーリーを進めるとキャラたちの過去や前文明が描かれる
- 刻印を選びながらビルドを組んでいくゲーム性
ストーリー重視の人は、25章に差し掛かったくらいで古の楽園も同時に進めるイメージで遊ぶと、物語としてきれいにつながります。
第二部はどこから読めばいい?
第二部は火星の甌夏市を舞台にした新章で、章タイトルも特徴的なものが並んでいます。
アクション面だけで見ると、第二部のバトルはかなり完成度が高くて、少ない時間でもサクッと爽快感が味わえる と思います。
ただ、本気でストーリーを追いたい場合は、
- 第一部をひと通り終える
- 古の楽園もある程度読んでおく
という順番にしておくと、このキャラがここに出てくるのかといった気付きが増えて、楽しさがかなり変わります。
時間がない人向けストーリー圧縮案
それでも全部は読めない、という場合は、最低限こんな感じも一つの案です。
- 第一部は1章から8章と25章から35章を中心に
- 古の楽園は最初の章だけでも
- 第二部は1章から序盤まで
かなり大胆に省略しているので、細かい伏線をすべて追うのは難しいですが、
崩壊3rdの雰囲気とメインキャラの魅力をつかむ には十分かなと感じます。
崩壊3rdのリセマラ事情と注意
ソシャゲと言えばリセマラ、というイメージがあると思うんですが、崩壊3rdは少し事情が違います。
結論としてリセマラは基本的に不要
はっきり言ってしまうと、崩壊3rdはリセマラ非推奨寄り です。
主な理由は次の通りです。
- メインストーリーは専用の貸し出しキャラで進行することが多い
- 手持ちキャラは高難度コンテンツや一部イベントで主に使う
- リセマラ一周の手間と時間に対して、得られるリターンがそこまで大きくない
特にストーリー関連は、自分の持ちキャラがほぼ関わらない ので、「リセマラで強キャラを引かないと物語が進められない」ということはありません。
それでもやる人向けの現実的な話
それでもどうしても好きなキャラから始めたい、という場合の注意点だけ整理しておきます。
- アカウントはHoYoverse通行証単位で管理される
- 通行証を作り直すか、連携を切り直す必要がある
- チュートリアルからガチャ解放までがそこそこ長い
またガチャシステム自体も天井が共有されるタイプなので、
極端な話、リセマラで早く一体引くより、普通にプレイして天井まで回した方が確実 という側面もあります。
リセマラする場合のざっくり手順
あくまで一例ですが、よくある流れはこんな感じです。
- チュートリアルを最後まで進める
- メイン1章をクリアしてホーム画面を解放
- 初心者ガイドや実績報酬などから水晶を回収
- 最初の補給を十連回せるだけ回す
- 目当てが出なかったらアカウントごとやり直し
こうして見ると、正直かなり大変です。
崩壊3rdの魅力は ストーリーと操作感の気持ちよさ にかなり寄っているので、個人的にはリセマラに時間を使うより、さっさと遊び始めた方が絶対楽しいと思っています。
アカウント保護だけは最優先で
リセマラするしないに関わらず、アカウント保護だけは早めにやっておきましょう。
- HoYoverse通行証との連携
- 連携メールアドレスとパスワードの管理
ここを疎かにすると、スマホ紛失や機種変更のときに本気で困ることになります。
ゲームを少しでも続けるつもりがあるなら、序盤で真っ先に済ませておくのがおすすめです。
序盤に引くべきガチャと狙い目!
次はみんな大好きガチャの話。
崩壊3rdはガチャの種類が多いので、どれを引けばいいのか迷いやすいポイントでもあります。
代表的なガチャの種類
現在よく見かけるのは、ざっくりこんな感じです。
- 基地補給
恒常的に回せるキャラガチャ - キャラ補給
限定S級戦乙女がピックアップされるガチャ - 武装補給
武器と聖痕をまとめて狙うガチャ - 期間限定の特殊な装備補給など
名称や細かい仕様はイベントごとに少し変わることがありますが、
キャラを引くガチャと装備を引くガチャが分かれている のが基本です。
キャラガチャのざっくり仕様
キャラ補給の基本的な特徴は次の通りです。
- 一回水晶二百八十個、十連で二千八百個
- 限定S級戦乙女の排出率はおおむね一パーセント台半ば
- 九十連でピックアップS級が一体確定になる天井があることが多い
- 天井カウントは同じタイプのキャラ補給間で共有される場合がある
- ピックアップ対象はすり抜けなしで確定になる形式が多い
数字はあくまである時点の目安なので、必ずゲーム内の排出詳細や公式のお知らせを確認してから回す ようにしてください。
装備ガチャの扱い
武装補給は武器と聖痕をまとめて狙うガチャです。
- 武器の排出率はおおむね二パーセント台半ば
- 聖痕はそれとは別枠で抽選
- 十連ごとに武器か聖痕が一つ確定
- 六十連でピックアップ武器が確定になる形式がある場合もある
崩壊3rdは モチーフ装備による火力の伸び幅がかなり大きい ゲームなので、
本気で高難度を目指すなら装備ガチャも重要ですが、序盤からここに水晶を全投入するとキャラが足りなくなりがちです。
序盤におすすめのガチャ方針
序盤から中盤くらいまでは、次のような方針が無難かなと思います。
- 基地補給
一定回数ごとにS級戦乙女が確定でもらえる分だけ回しておく - キャラ補給
絶対に使いたいキャラが来たときや、第二部の強力なアタッカーがピックアップされたときに集中して回す - 武装補給
そのキャラをしっかり使っていく手応えが出てきてから、余裕のある範囲で回す
特に基地補給は、確定でS級がもらえる仕様のおかげで、序盤の戦力増強としてはかなりお得 です。
ガチャに使う水晶の目安
ガチャはどうしてもお金の話に近づいてしまうので、ここは少し慎重に触れておきます。
- キャラ補給九十連分は水晶二万五千二百個前後
- 武装補給六十連分は水晶一万六千八百個前後
あくまで一例ですが、一人のキャラとモチーフ装備を揃えようとすると、それなりの水晶が必要 になります。
課金をする場合も無理のない範囲で、事前に予算を決めておくのをおすすめします。
数値や仕様はアップデートで変わる可能性があるので、正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせを確認してください。
時間がない人向け攻略ショートカット!
最後に、仕事や学校が忙しくて、たくさんプレイする時間はないという人向けのショートカット案をまとめておきます。
1日30分プレイの場合の基本メニュー
ざっくり一日三十分くらいを想定すると、こんな感じです。
- ログインして無料配布とログインボーナスを受け取る
- デイリー任務を優先的に消化する
- 残り時間でメインストーリーを一から三ステージ進行
余裕がある日は、このどこかにイベントステージを二から三回挟むくらいで十分です。
「今日はしんどい」ときの最低ライン
本当に疲れている日は、次の三つだけやってログアウトするのも全然アリだと思います。
- ログインしてログインボーナスを受け取る
- イベントの毎日一回だけ系報酬だけ取る
- 無料のガチャがあればそれだけ回す
崩壊3rdは復帰勢向けの配布やテコ入れもわりと手厚いゲームなので、
一日空いただけで取り返しのつかない差になる ようなことはあまりありません。
時間がない人ほど第二部を触ってみてほしい理由
アクション面だけで見ると、第二部のバトルはかなり出来が良くて、少ない時間でも満足度の高い戦闘が楽しめる と思います。
- アストラルリングによる必殺技の追加
- ギミックや敵の動きが洗練されている
- 演出も派手でモチベーションが上がりやすい
ストーリーはゆっくりでいいから、とりあえず気持ちよく戦いたいという人は、
第一部を少し進めたあとに第二部1章を遊んでみると、時間のわりに満足感が高い と感じやすいはずです。
ガチで時間がない人向けの割り切り方
どうしても時間が取れない時期は、ストーリーと配布だけ追う と割り切るのもありです。
- メインストーリーを優先して進める
- 古の楽園や高難度はあと回し
- イベントは水晶やチケットがもらえる部分だけ
崩壊3rdは長く続けていると、復刻や総集編の形で過去イベントを振り返る機会もあります。
今しか手に入らないものももちろんありますが、すべてを追いかけようとするより、長く続ける方が結果的に得 かなと感じています。
崩壊3rd攻略で高難度を極める
・崩壊3rd最強キャラ環境まとめ!
・Tierで見る役割別おすすめ編成
・古の楽園の基本仕様と攻略方針
・古の楽園深層を安定周回するコツ!
・効率よく稼ぐイベント参加のコツ!
・崩壊3rdのサービス終了噂の真相は?
・長く遊ぶための課金と無課金戦略!
崩壊3rd最強キャラ環境まとめ!
ヒグマです。ここからは、いわゆる「環境トップ層」について、今の崩壊3rdがどういう状況なのかを整理していきます。
大きな前提として、今の最強環境は第二部とアストラルリング前提です。第一部単体のキャラだけでも遊べますが、高難度やランキングコンテンツまでガッツリやるなら、第二部キャラとリングを軸に考えた方がいいですね。
いま強いのは「第二部アストラル組」+一部律者
ざっくり分けると、環境トップはこの2グループです。
- 第二部のアストラルリング持ちキャラ
- 一部、今も最前線に残っている律者(第一部組)
アストラルリング持ちキャラは、そもそもの基礎性能が一段階上です。
リングバーストによる瞬間火力、編成全体への常時バフ、リングごとの独自ギミックなど、「この枠を使う前提で調整されてるな」と感じるくらいの調整になっています。
典型的な例を挙げると、
- 氷・星屑アタッカーの愛エリシア
- 同じく星屑側で暴れやすいセルマ(享楽の狂宴・誘影)
- 燃焼特化の炎アタッカーとして今も名前が出る薪炎の律者(キアナ)
- 長く環境に居座っている雷の律者、識の律者、星淵のニュクス
- 物理寄りの真理の律者や、リング無効編成で今も使われる一部のブローニャ・キアナ系フォーム
あたりですね。名前を全部覚える必要はないですが、**「第二部アタッカー+律者の一部が、今の“最強グループ”」**くらいの理解は持っておくと、ガチャや育成の判断がしやすくなります。
属性ごとに見た「トップ候補」
属性別に、どういうタイプのキャラがトップ帯になりやすいかも軽く整理します。
- 炎
- 薪炎の律者のような、高倍率の必殺+燃焼をひたすら叩きこむタイプがまだまだ現役
- 第二部炎アタッカーはアストラルリングと組み合わせて、長時間の強化状態を維持する設計が多い
- 氷
- 愛エリシアやセルマのような、星屑タイプの氷アタッカーが環境の中心
- 停滞領域で敵を拘束しつつ、リングと合わせて瞬間火力を押しつける形が強力
- 雷
- 雷の律者系のように、範囲殲滅力と単体火力を両立しているキャラが長く活躍
- 第二部側では雷サポート兼サブアタッカーのキャラが増え、雷パーティそのものの完成度も高め
- 物理
- 真理の律者や、一部の物理・虚数アタッカー(デュランダル系フォームなど)が「物理特化ステージ」で強い
- 物理は敵の耐性に左右されやすいので、ステージを選んで刺さるイメージ
どの属性も「専任アタッカー+専用サポーター+適したリング」のセットで環境トップになるので、「このキャラ単体が最強」というより、「このラインの編成が最強」という見方の方がしっくりきます。
環境トップ=どこで強いのか
「最強」と言われるキャラたちは、具体的にはこんな場所で評価されています。
- 記憶戦場
- 短時間でボスを殴り倒す必要があるので、瞬間火力が高いキャラが高評価
- 深淵
- 長時間戦闘+耐久も要求されるので、回転率の良い必殺技と安定したバフを持つキャラが強い
- 古の楽園(深層序列含む)
- 刻印との相性次第では、とんでもない火力を出せるキャラが評価される
- 第二部の高難度ステージ
- アストラルリング前提の敵ギミックも多く、第二部アタッカーがほぼ必須級
なので、自分がどのコンテンツを頑張りたいかによって「最強」の定義が少し変わるんですよね。
記事内では「総合的に見て、どのコンテンツでも活躍しやすいキャラ」を環境トップ寄りとして扱っていきます。
これからキャラを育てるなら
「じゃあ結局誰から育てればいいの?」という話になると思うので、方向性だけまとめると、
- まずは 第二部のアストラルアタッカーを一人確保して育てる
- そのキャラに合うリング(世界の星、運命の輪、無存の儀、昇華の理、天衍の杯のどれか)を優先
- そこに噛み合うサポーターを少しずつ揃える
という流れが、一番失敗しにくいかなと思います。
ここで挙げたキャラクターや環境は、いずれも 2025年時点の情報を元にした目安 です。
アップデートで性能や評価が変わることもあるので、正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせで確認してください。
Tierで見る役割別おすすめ編成
ここからは「Tier=役割別の優先度」という視点で、どうパーティを組んでいくか話していきます。
細かいランク(SSSとかAとか)より、役割と相性を理解した方が編成は一気に組みやすくなります。
アストラル編成の基本構造
第二部のアストラル編成は、ざっくりこういう構造です。
- メインアタッカー(火力担当)
- サブアタッカーまたはバッファー(火力補助+輪のギミック回し)
- デバッファーやサポーター(耐性ダウン、EP補助、シールドなど)
- +アストラルリング(リング自体が4人目のメンバーみたいな感覚)
例えば、
- 世界の星なら「広範囲殲滅+持続火力」が得意なアタッカー
- 運命の輪なら「リングEPを素早く貯められるキャラ」
- 無存の儀なら「バースト中の殲滅力が高いアタッカー」
みたいに、リングごとに「合うキャラ」「合う役割」がきっちり分かれています。
Tier=“このリングで優先したい役割とキャラの組み合わせ” と考えると分かりやすいです。
役割別に見たTierのイメージ
ここでは「総合的に高難度で使いやすいか」という視点で、ざっくりTier感を整理します。
- メインアタッカー
- Tier上位:第二部アストラルアタッカー、律者の一部
- ここはどうしてもインフレが激しいので、新しめのキャラが優位になりがち
- サブアタッカー
- リング降着やEP回復に貢献できるキャラが高評価
- 自身もそこそこ火力が出せると尚良し
- バッファー/デバッファー
- 出場時間が短くても強いバフ・デバフを入れられるキャラ
- 出場せずにサポート効果を撒けるタイプも評価が高い
- 汎用サポーター
- リング無効ステージ用や、第一部専用ステージで引っ張りだこのキャラ
- 真理の律者や一部のブローニャ系フォームなどがここに入ることが多い
「アタッカーだけ最新キャラにする」のではなく、「役割ごとに強いキャラを1〜2人ずつ持っておく」 イメージで育成しておくと、どのステージにも対応しやすくなります。
属性別おすすめ構成の考え方
属性ごとに1パーティずつ持っておくと、古の楽園や高難度がかなり楽になります。考え方の例としては、
- 物理パーティ
- 物理アタッカー+物理バフ持ちサポーター+防御デバッファー
- 炎パーティ
- 燃焼特化アタッカー+炎ダメージバフ+燃焼延長やEP補助役
- 氷パーティ
- 氷アタッカー+凍結や停滞領域を活用できるサポーター+氷耐性ダウン役
- 雷パーティ
- 雷アタッカー+感電や雷耐性ダウン+範囲殲滅要員
このうち一つでも「ほぼ完成」と言える編成が作れると、記憶戦場や古の楽園の一部ステージを一気に進められることが多いです。
初心者〜中級者向けの優先順位
手持ちがそこまで揃っていない段階では、こんな優先順位で考えるのが現実的かなと思います。
- メインアタッカー1人(使い倒す前提でしっかり育成)
- そのアタッカーと同じ属性のバッファー/デバッファーを1〜2人
- リング無効ステージで使える汎用サポーターを1〜2人
- 余裕が出てきたら別属性のアタッカーとサポーター
「この属性はとりあえずこのキャラを軸に戦う」という軸を決めることがすごく大事です。
あれもこれも同時に育て始めると、素材もコインも一瞬で溶けていきます。
Tier表との付き合い方
各キャラのランク付け(S、A、Bみたいなやつ)は便利なんですが、数字だけを見て判断しない方がいいです。
- 自分がよく遊ぶコンテンツで強いかどうか
- 手持ちの装備やサポーターと噛み合うかどうか
- 操作していて楽しいかどうか
この3つを軸に、「Tierの高いキャラの中から、自分に合いそうなキャラを選ぶ」くらいがちょうどいいですね。
Tier表そのものは、あくまで 2025年時点の環境をざっくり見るための参考指標 くらいにしておくのがおすすめです。
古の楽園の基本仕様と攻略方針
古の楽園は、崩壊3rdの中でもかなり独特なコンテンツです。
ローグライク+ストーリー+高難度というてんこ盛り仕様なので、仕組みを知っているかどうかで難易度がまるで違います。
古の楽園って何をする場所?
ポイントをざっくりまとめると、こんな感じです。
- 艦長レベル50前後で解放
- 各フロアを進みながら「刻印」を選んでキャラを強化していくローグライク形式
- 一定階層ごとにボス戦
- クリアすると楽園ポイントや、古の楽園専用の報酬がもらえる
- メインストーリー25章以降と強くリンクしていて、ストーリー的にも重要
**「好きなキャラをえげつないバフで超強化して暴れさせるモード」**と考えると分かりやすいかなと思います。
刻印(シグネット)の仕組み
古の楽園のキモになっているのが刻印です。
各階層を進むごとに、数個の刻印から一つを選んで取得していきます。
刻印の種類は大まかに分けると、
- 特定キャラと相性の良い専用刻印
- 汎用性が高く、どのキャラでもそこそこ強い刻印
- 防御寄りや回復寄りの刻印
などがあり、「このキャラならこの刻印ラインを優先して取りたい」という鉄板パターンがいくつかあります。
例えば、
- 愛エリシアなら、自分の通常攻撃や必殺を強化する系統を優先
- セルマなら、停滞領域や回避行動に関連する刻印重視
- 炎アタッカーなら、燃焼や炎ダメージアップ系に寄せる
みたいな感じですね。
通常モードと深層序列の違い
古の楽園には、大きく分けて二つの遊び方があります。
- 通常モード
- ストーリーや基本仕様を楽しむためのモード
- 刻印の組み方を練習する場所としても優秀
- 深層序列
- 高難度のスコアアタック的モード
- 十数階層を連続で攻略していく構成が多い
- 手持ちキャラと刻印の理解度がかなり求められる
この記事の後半で深層の話もガッツリやりますが、まずは 通常モードで「このキャラはこういう刻印を取ると強い」という感覚を掴む のが大事です。
古の楽園に向けて準備したいこと
いきなり完璧な編成で挑む必要はないですが、次のあたりを押さえておくとスムーズです。
- メインで使うアタッカーのレベルと装備をある程度整えておく
- 物理・炎・氷・雷、どれか一属性だけでもいいから強めのキャラを育てておく
- 古の楽園用のおすすめ刻印を軽く頭に入れておく
一番大事なのは「この周回ではこのキャラをメインに据える」と決めてから刻印を選び始めることです。
途中で方向性を変えると、バフが散らばって火力が中途半端になりがちです。
古の楽園深層を安定周回するコツ!
ここからは、古の楽園の中でも特に難しい「深層序列」を安定して回すためのポイントを詰め込んでいきます。
正直、キャラのパワーより「ルールの理解」と「刻印の選択」の方が重要まであります。
深層序列に向いているキャラの特徴
深層向きのキャラには、こんな共通点が多いです。
- 自前でEPを回復しやすく、バースト回転が良い
- 範囲殲滅力と単体火力の両方をある程度持っている
- 刻印との相性が良い(特定の刻印で能力が大きく跳ねる)
- 操作のコツを覚えればダメージを安定して出せる
例えばセルマは、回避や停滞領域を絡めた立ち回りを覚えると、深層でもかなり安定して火力を出せるキャラです。
愛エリシアも、リングEPの管理や必殺のタイミングを掴むと、刻印との噛み合いでえげつない火力が出ます。
1階層目〜中盤までの刻印選び
深層で一番重要なのは、序盤の刻印選びです。
最初の数階層で、
- どのキャラの刻印ラインを軸にするか
- 火力方向に寄せるのか、防御寄りで安定させるのか
を決めてしまいます。
おすすめの基本方針は、
- 1〜3階層目
- メインアタッカーに直結する刻印を最優先で取る
- 攻撃力アップや属性ダメージアップ、必殺強化系
- 4〜7階層目
- 足りない部分(EP回復、防御、HPなど)を補う
- 被ダメージ軽減や回復、シールド系
- それ以降
- すでにある刻印とのシナジーを優先して伸ばす
「強そうだから取る」ではなく、「今のビルドと噛み合うか」で考えるのがポイントです。
ボス階層で意識したいこと
深層序列では、一定階層ごとに強めのボスが出てきます。
ここで事故ると一気にモチベが折れるので、次のあたりを意識すると安定しやすいです。
- ボス前の階層では、防御系刻印や回復アイテムを優先する
- 開幕でリングバーストを合わせて、一気にHPを削る
- 敵の危険なパターン(広範囲攻撃や掴み技)は、回避タイミングを体で覚える
深層はどうしても一度で完璧にクリアするのが難しいモードです。
「今日はこのボスまでの動きを詰める日」と割り切って練習する」くらいでちょうどいいと思います。
安定クリア用の思考フロー
個人的に意識しているのは、次の三段階です。
- どのキャラを軸に、どの刻印ラインで戦うか決める
- 中ボスとラスボスを想定して、足りない能力を刻印で補う
- 無理だと感じたチャートは早めに見切ってやり直す
特に3つ目が大事で、「このビルドだとラスボスで詰みそうだな」と思ったら、早めに撤退して次の周回に切り替える勇気も必要です。
深層はスタミナを使わないので、試行回数を稼ぎやすいのもメリットですね。
効率よく稼ぐイベント参加のコツ!
崩壊3rdはイベントの種類がとにかく多いです。
全部をやろうとすると普通に生活に支障が出るレベルなので、「どこで何を回収するか」を決めて動くのがかなり大事になってきます。
よくあるイベントのパターン
頻度高めのイベントをざっくり分類すると、
- ログインイベント
- 一定日数ログインで水晶や聖痕、衣装などがもらえる
- 作戦標章(バトルパス)関連
- ミッションをこなして標章レベルを上げ、報酬を受け取る
- テーマイベント
- 期間限定のストーリー+専用ステージ
- イベントショップでアイテムと交換
- 累計消費イベント
- ガチャやショップで使った分だけポイントが貯まり、報酬と交換できる
- 周年記念イベント
- ガチャチケットや限定衣装など、報酬が特に豪華
それぞれで狙うべき報酬が違うので、自分の優先順位をハッキリさせておくとラクです。
イベントで優先して取りたい報酬
ざっくり優先度を付けると、こんな感じかなと思います。
- 最優先
- 水晶
- 補給チケット(キャラ・装備)
- 限定衣装(復刻しにくいものほど優先)
- 次点
- 高レア武器・聖痕
- 育成素材(キャラ経験値、コイン、強化素材など)
- 余裕があれば
- 汎用アイテムや交換素材
「水晶とチケットと衣装」だけでも押さえておくと、後々の差がかなり変わります。
作戦標章(バトルパス)との付き合い方
作戦標章はいわゆるシーズンパス的な仕組みで、
- 無料の先鋒標章
- 有料の上級標章
- さらに豪華な精鋭標章
のようなランクがあることが多いです。
価格や内容はバージョンによって変わる可能性がありますが、上級以上は育成素材や装備の配布がかなり手厚い傾向があります。
ただし、ここは完全に予算と相談なので、課金の項目でも触れますが、
- 無理なく買えるなら上級以上はコスパがいい
- あくまで余裕がある人向け
くらいの感覚で大丈夫です。
金額や内容はあくまで ある時点の一例で、今後変更の可能性がある ので、購入前にゲーム内の説明をしっかり確認してください。
忙しい人向け「イベントの取捨選択」
時間がない人ほど、イベントは割り切って参加した方が楽になります。
- ログインだけで報酬がもらえるものは必ず押さえる
- 1日数ステージで終わるライトなイベントを優先
- 重めのテーマイベントは、報酬一覧を見て「欲しいものがあるかどうか」で判断
**「全部やる」ではなく「必要な報酬だけ取りに行く」**という感覚で動くと、崩壊3rdとリアルの両立がかなりしやすくなります。
崩壊3rdのサービス終了噂の真相は?
このテーマは、最近よく見かける話題ですね。
結論から言うと、2025年時点で崩壊3rdのサービス終了は公式に発表されていません。
噂が広まった主な理由
サービス終了説が出てきた背景は、だいたいこんな感じが重なっています。
- メインストーリー第一部の「完結」という表現が、「ゲーム全体の終わり」と誤解された
- 「第二部が始まる=第一部が終わって新作に移行するのでは」という憶測
- 他タイトル(原神や崩壊:スターレイルなど)の好調で、「そっちに注力するから3rdは終わるのでは」と言われがち
- まとめサイトやSNSの見出しで「サービス終了か?」と煽られた
「物語の一区切り」と「サービス終了」が混ざってしまったパターンですね。
実際の運営状況
実際には、
- 第二部の実装以降も、バージョンアップが継続している
- 新キャラクター、新アストラルリング、新イベントが順次追加されている
- 周年イベントやコラボなど、新規向け施策も続いている
という状況で、むしろ 「終わりに向かって縮小している」感じはまったくありません。
少なくとも2025年の段階では、「第二部をしっかり展開していく」前提で動いているように見えます。
「いつまで遊べるのか」が気になる人へ
ソシャゲなので「この日まで続きます」と明言されることは基本的にありません。
ただ、現状を踏まえると、
- 公式からサービス終了に関する告知は出ていない
- 第二部以降のストーリー構想がまだ残っている
- 新規ユーザー向けの施策(初心者ガイドの更新や復帰キャンペーンなど)が続いている
といった点から、少なくとも「今すぐ終わる雰囲気」ではないと言っていいかなと思います。
もちろん、将来のことは運営しか分かりませんし、状況が変わる可能性もあります。
正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせで必ず確認してください。
噂に振り回されないために
サービス終了の噂に限らずですが、
- 出どころがあやふやな「〇〇らしい」は一旦疑う
- 必ず公式発表をチェックする
- 心配なら、長期的な重課金は少し様子を見る
このあたりを意識しておくと、変な不安に振り回されにくくなります。
特に課金額が大きくなってくると、サービス継続への不安も比例して大きくなりがちです。
最終的な判断は、自分の生活状況や考え方も含めて、必要に応じて専門家や身近な人にも相談しながら決めてください。
長く遊ぶための課金と無課金戦略!
最後に、個人的に一番相談されることが多い「課金と無課金のバランス」の話です。
ここは人によって事情が大きく違うので、正解は人の数だけあると思っています。
崩壊3rdにおける「課金の主な使い道」
ざっくり分けると、崩壊3rdの課金先はこんな感じです。
- キャラ補給や武装補給などのガチャ
- 月パスやシーズンパス的な定期課金
- 作戦標章の上級・精鋭パス
- 期間限定パックやお得パック
- 衣装などの見た目系アイテム
どこにお金を使うかで、ゲームの楽しみ方もかなり変わってきます。
無課金〜微課金で意識したいこと
無課金でも十分遊べますが、いくつか意識しておくと安定しやすいポイントがあります。
- 水晶の使い道を「ここぞ」に絞る
- 常時回せる恒常ガチャにダラダラ使うのは避ける
- 明らかに環境トップ寄りのキャラや、自分が本当に使いたいキャラに集中投資
- 作戦標章の無料分をきっちり消化する
- デイリーやウィークリーを出来る範囲でこなして素材を回収
- イベントの水晶・チケット・衣装は可能な範囲で押さえる
**無課金の一番の強みは「いつでも引退できる気楽さ」**だと思うので、義務感ではなく「今日はやる気あるから触るか」くらいの距離感で遊ぶと長続きしやすいです。
微課金でコスパを取りにいくなら
少額なら払ってもいいかな、という人向けに、一般的にコスパが良いとされるのは、
- 月パス系の定期課金
- 作戦標章の上級パス
あたりです。
毎日のログインや任務消化が前提にはなりますが、長い目で見ると水晶や素材の総量がかなり変わってきます。
ただし、ここで挙げた内容や価格帯は今後変更される可能性があります。
具体的な金額や中身については、必ずゲーム内の説明を確認したうえで、自分の予算と相談して決めてください。
ガチャにいくらまで使うか決めておく
ガチャはどうしても感情が動きやすい部分なので、先にルールを決めておくと安全です。
- 一つのキャラや装備に使う上限水晶(あるいは金額)を決めておく
- 天井まで回すかどうかを事前に決めてから引き始める
- 欲しいキャラが複数来たとき用に「優先順位リスト」を作っておく
一番やばいのは、熱くなって「引けるまで無制限に回す」パターンなので、ここだけは本当に注意してほしいです。
費用面で不安がある場合や、つい使いすぎてしまう自覚がある場合は、早めに家族や専門機関にも相談してほしいなと思います。
「楽しめているか」を定期的に確認する
課金額の多さに関わらず、定期的に自分に問いかけてほしいのはここです。
- 今、崩壊3rdを「楽しい」と感じているか
- イベント消化やデイリーが義務になっていないか
- 他の趣味や生活とのバランスは取れているか
ゲームはあくまで娯楽なので、自分の生活の中心を乗っ取られないようにすることも大事です。
もし「最近楽しくないのに義務でログインしている」と感じたら、思い切って距離を置いてもいいと思います。
お金と時間に関する最終的な注意点
ここまで課金や無課金の話を書いてきましたが、
金額や内容、提供されるサービスは今後変わる可能性がありますし、人によって許容できるラインも全然違います。
- 正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせを必ず確認してください。
- 課金やプレイ時間の配分について迷ったときは、最終的な判断を専門家や公的な相談窓口、信頼できる身近な人にも相談しながら決めてください。
崩壊3rdは、ストーリーもアクションも本当に魅力的なゲームなので、
自分のペースとお財布に合わせて、無理なく長く付き合っていけたらいいなと思います。
崩壊3rd攻略についてのまとめ
・序盤は艦長レベル優先で進めると全体が楽になるおすすめの育成順である
・メインストーリー優先で進めると育成素材と水晶が自然に集まって効率的である
・初心者はメインアタッカー一人を決め装備を集中強化すると戦力が安定する
・古の楽園は艦長レベル五十付近から挑戦するとルール理解がしやすく楽しめる
・第二部は第一部や古の楽園を一通り見てから進めると物語を深く楽しめる
・崩壊3rd攻略でリセマラは時間効率が悪く基本的には不要と考えるべきである
・ガチャは恒常より限定ピックアップを狙い水晶を集中投資する戦略が有効である
・武装補給は本命アタッカーを十分に使いこなせると判断してから回すべきである
・スタミナはメイン周回六割育成素材三割を目安に配分すると無駄が少ない
・ログイン配布の強力な聖痕セットは属性が多少ずれても序盤は積極的に使うべきである
・古の楽園深層序列は刻印構成と立ち回りを安定させれば周回難度が大きく下がる
・イベントは水晶補給チケット限定衣装の三点を優先回収すると効率が良い
・サービス終了の噂は公式告知が出るまでは真に受けず落ち着いて運営状況を見るべきである
・課金は月パスや標章など少額から始め無理のない範囲で続けるのが安全である
・無課金でも水晶の使い道を厳選し強キャラと装備に集中投資すれば高難度も狙える
