ガーディアンテイルズを遊んでいると、結局どんな編成が一番強いのか気になってきますよね。
ストーリーもやりたいし、アリーナやコロシアムも気になるし、ギルドレイドで足を引っ張るのも怖い…。
そんな中でガデテル最強パーティと検索してくれた人は、「自分の手持ちで何を育てて、どう組めばいいの?」というところが一番モヤモヤしているんじゃないかなと思います。
このゲームはコンテンツごとに求められる役割がかなり違うので、「これさえ組めば完璧!」という答えはなかなかありません。
でも逆に言えば、コンテンツごとの役割と強いキャラの方向性さえ押さえておけば、手持ち次第でいくらでも自分なりの最強パーティを作れるゲームでもあります。
この記事では、私が実際に遊びながら感じたことも交えつつ、ストーリー・カマゾン・コロシアム・アリーナ・ギルドレイドまで、コンテンツ別にガデテル最強パーティの考え方を整理していきます。
「このキャラを持っているなら、こういう組み方がしやすい」「無課金寄りなら、ここを優先して育てると楽になる」みたいな、具体的なイメージを持てるようにお話ししていきます。
最終的に、「自分の手持ちでもここまで形になるんだ」と思ってもらえたらうれしいです。
のんびり読みつつ、自分のボックスと照らし合わせながら、一緒にパーティの形を考えていきましょう。
・ガデテル最強パーティを考えるための基本的な役割分担とコンテンツごとの違い
・初心者から中級者まで意識したい育成優先度とおすすめの編成タイプ
・コロシアムやアリーナ、ギルドレイド向けの具体的なパーティ構成イメージ
・無課金・微課金でも現実的に組めるパーティ運用と手持ち別の考え方
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ガデテル最強パーティの考え方!
・最強キャラランキングの全体像!
・最新環境で注目の強キャラ!
・コンテンツ別パーティの役割!
・初心者向けおすすめ編成タイプ!
・中級者向け育成優先度と組み方!
・コロシアムやアリーナ用構成!
・ギルドレイド用高火力パーティ!
最強キャラランキングの全体像!
まず、「最強キャラランキング」と聞くと一つの正解が存在しそうな印象がありますが、ガーディアンテイルズの場合は事情が少し複雑です。
このゲームはコンテンツの種類が多く、
- ストーリー(ノーマル・悪夢)
- カマゾンランド
- コロシアム
- アリーナ
- ギルドレイド
- 各種チャレンジ系コンテンツ
など、それぞれで求められる性能が違います。
そのため、多くのランキングは「複数コンテンツの評価をまとめた総合評価」という形になっていることが多いです。
現環境でよく挙がる傾向としては、次のようなポイントがあります。
- 才能開花(星6)まで育てたキャラでは、
鬼の子 ウナ / ちびっ子アンドロイド AA72 / 豊作の神 カマエル / 大天使 ガブリエル / 陰陽師 ワカモ / 怪盗 ルーシーなどが最上位クラスとして挙げられることが多いです。 - 星3(SSR)基準のリセマラや汎用ランキングだと、
豊作の神 カマエル / ネクロマンサー ノクシア / 未来騎士 / 未来姫 / 第1軍団長 / デーモンシャイア伯爵 クロード / 霊魂術師 トウカといったキャラが「長く使いやすい」と紹介されることが多いです。 - 「どこに連れていっても強い」とされやすいキャラは、
汎用性の高いパーティスキル(遠隔ダメージアップ・クリティカルアップ・体力アップなど)+複数コンテンツでの高評価
を同時に持っていることが多いです。
一方で、同じキャラでも
- レイドでは最強クラス
- コロシアムでは並
- アリーナではやや苦手
といった評価のブレが普通にあります。
たとえばルーシー / ベロニカ / ティニア / ナリあたりは、特にレイド火力面で高く評価されることが多く、総合ランキングでもレイド評価が強く反映されている印象があります。
また、日本サーバーと海外サーバーで評価が少し違うこともよくあります。海外の評価では、
- リリス / Mk.99 / ガラム / ベロニカ / オーグマ / エリナ
といったキャラが、アリーナやレイドでかなり高い位置に置かれることが多く、特にタンクや支援キャラの価値が高く見られやすい傾向があります。
大まかに整理すると、現環境で「総合的に強い」と語られやすいのは、次のようなタイプのキャラです。
| キャラ名 | 役割 | 強みの方向性 |
|---|---|---|
| 鬼の子 ウナ | 遠隔アタッカー兼サポーター | 火力・回復・バフ・デバフを一人でこなせる |
| ちびっ子アンドロイド AA72 | 遠隔アタッカー | 高いDPSと防御アップ系のリーダースキル |
| 豊作の神 カマエル | サポーター兼ヒーラー | 遠隔防御デバフ+全体回復+遠隔強化 |
| 大天使 ガブリエル | サポーター兼ヒーラー | クリティカル支援+回復でレイド向き |
| 陰陽師 ワカモ | サポーター | 水属性のクリティカル系を一気に底上げ |
| 怪盗 ルーシー | 遠隔アタッカー | 高いクリティカル火力でレイドエース候補 |
| 未来姫 / オーグマ / エリナなど | タンク | 高耐久+防御系バフでPVE・PvP両方に顔を出す |
こうして見ていくと、「最強キャラランキング」は一枚の表で完結するものというより、
強いキャラの候補を把握したうえで、コンテンツごとに最強パーティを組み替えるための土台
と考えた方がしっくり来るかなと思います。
最新環境で注目の強キャラ!
ここからは、最近の環境で特に名前が挙がりやすいキャラについて、もう少し踏み込んで整理しておきます。
とくに才能開花(星6)前提のキャラは、評価が一段階上がっている印象があります。
鬼の子 ウナ(才能開花)
無属性の遠隔アタッカーでありながら、回復・バフ・デバフまでこなせる万能型です。
才能開花後のリーダースキルは、敵全体への遠隔ダメージに加えて味方全体の攻撃力アップ効果を持つとされ、無属性パーティのリーダー候補として非常に人気が高いです。
属性縛りが緩いので、他属性パーティに“出張”させても強い点が評価されがちです。
無属性パの軸としてだけでなく、コロシアムやカマゾンなどでもよく見かける存在ですね。
ちびっ子アンドロイド AA72(才能開花)
水属性の遠隔アタッカーで、才能開花後は敵全体への遠隔ダメージに加えて防御力アップ系のリーダースキルを持つとされています。
継続火力が高く、水属性パーティの火力役としてだけでなく、コロシアムなどでも採用されることがあります。
豊作の神 カマエル(才能開花)
土属性のサポーターで、遠隔防御ダウン+全体回復という構成がとても強力です。
遠隔ダメージを上げるパーティスキルも持っていて、遠隔主体のパーティならどこに入れても仕事があるキャラだと感じます。
ストーリー・カマゾン・ギルドレイド・コロシアムと、ほぼ全コンテンツで名前を見かけるレベルの常連です。
大天使 ガブリエル(才能開花)
光属性のサポーターで、クリティカル関連の支援と回復を同時にこなせるタイプです。
パーティスキルでクリティカル率・クリティカルダメージを伸ばせるため、クリティカル前提のレイド編成と特に相性が良いとされています。
陰陽師 ワカモ(才能開花)
水属性のサポーターで、水属性のクリティカル性能を一気に底上げする役として注目されています。
AA72などの水属性遠隔アタッカーと組ませることで、水属性レイドパーティの軸を作りやすいキャラです。
怪盗 ルーシー(才能開花)
火属性の遠隔アタッカーで、クリティカル系に特化した性能が特徴です。
レイド関連の評価では最上位クラスとして扱われることが多く、火属性レイドのエース候補といった位置づけになりやすいです。
このあたりに加えて、PvP(コロシアム・アリーナ)視点で名前が挙がりやすいのが、
- リナ
- エリナ
- オーグマ
- ノクシア
- ベス
- パールヴァティ
- 各種才能開花タンク・アサシン勢
あたりです。
コロシアムの場合は「オート戦闘でどれだけ安定して勝てるか」、アリーナの場合は「操作したときのタイマン性能」が重要になるので、評価されるポイントが少し違いますが、両方で強いキャラはやはり育てておいて損がないですね。
コンテンツ別パーティの役割!
ガデテルで「最強パーティ」を考えるときに、個人的に一番大事だと思っているのがコンテンツごとの役割整理です。
どこでも同じ4人で何とかするゲームではないので、ここを押さえておくとパーティづくりが一気に楽になります。
まず、ほとんどのコンテンツで共通する役割を整理すると、ざっくりこんな感じです。
- タンク
敵の攻撃を受けて味方を守るポジション。
未来姫・オーグマ・エリナ・デイジーなどが代表格です。 - メインアタッカー
パーティのダメージ源。近接か遠隔かで採用候補が変わります。 - サポーター/ヒーラー
攻撃・防御バフや回復で味方を支える役。カマエル・ガブリエル・ミヤなどがここ。 - デバッファー
防御ダウンや属性耐性ダウンを付与して、全体の火力を底上げする役。ルーシー、ティニア、ガラム、リリスなどがよく挙がります。 - チェイン始動・締め役
チェインスキルで大ダメージを出す要の役。属性順や状態異常の組み合わせを意識して編成します。
このうちどれを厚くするのかが、コンテンツごとに大きく変わってきます。
ストーリー・一般PVE
ストーリーやノーマルコンテンツでは、とにかく安定して進められるかどうかが大事なので、
- タンク1
- アタッカー2
- サポーター or ヒーラー1
ぐらいのバランスが扱いやすいです。
未来姫+アタッカー2+ミヤのような構成は、火力と耐久のバランスが良くて個人的にも好きですね。
カマゾンランド
カマゾンはHPが自動回復しない構造なので、タンクとヒーラーの価値が一段階上がるコンテンツです。
- 高耐久タンク(未来姫・オーグマ・デイジーなど)
- 安定した回復(ミヤ・カマエルなど)
- 中~長期戦でも火力が落ちにくいアタッカー(ベスなど)
を組み合わせた、“じわじわ進む系パーティ”が好まれがちです。
コロシアム
コロシアムは4人がオートで戦うコンテンツなので、
- リーダーの性能
- オート時のAIの動き
- 通常攻撃の性能
が非常に重要です。
ここでは、
- リーダー:強力なバフ・デバフと武器スキルを持つキャラ(ウナ・エヴァ・未来姫など)
- タンク:デイジーや未来姫のように、しっかり前に出てくれるタイプ
- アサシン:ベス・リエのように、敵後衛を狙いやすいキャラ
- サポーター:ウナ・ガブリエル・カマエルなどのバフ・回復役
を組み合わせて、「前線を維持しながら後衛アタッカーを優先的に落とす」形にすることが多いです。
アリーナ
アリーナは1vs1を3本行う形式で、プレイヤー操作とキャラの相性がかなり大きく影響します。
壁越し攻撃や、ステージギミックに対応しやすいかどうかが重要で、
- リナ
- AA72
- ルー
- メイリル
- プリシラ
- ノクシア
- エリナ
- オーグマ
などがよく使われます。
ここでは「1体でどこまで粘れるか」が重要なので、タンク寄りでもタイマンが強いキャラは評価が高くなりがちです。
ギルドレイド
ギルドレイドは完全に火力勝負のコンテンツで、
- タンクの優先度は低め
- 同じキャラを複数パーティに出せない
- 属性ごとにパーティを用意する必要がある
といった特徴があります。
このため、
- 属性攻撃アップ・クリティカルアップ系のパーティスキル
- 防御ダウン・属性耐性ダウンなどのデバフ
- スキルダメージアップ系バフ
を重ねていく同属性4人構成が基本になりやすいです。
ここは最後の見出しで、もう少し具体的なイメージも書いておきます。
初心者向けおすすめ編成タイプ!
ここからは、これからガデテルを始めたばかりの人向けに、扱いやすいパーティの「型」をいくつか紹介しておきます。
最強パーティをいきなり完璧に作る必要はないので、まずはここからスタートでOKだと思います。
バランス型(タンク+アタッカー2+サポーター)
一番オーソドックスで、私も最初に組むことが多い形です。
- タンク:未来姫・デイジー・オーグマなど
- アタッカー:手持ちの星3やSRで火力が出しやすいキャラ
- サポーター or ヒーラー:ミヤ・カマエル・SRヒーラーなど
とにかく「倒れないことを最優先」で組むと、ストーリーやカマゾンが安定しやすくなります。
遠隔パーティ型(遠隔バフ+遠隔アタッカー)
星3の中には、遠隔ダメージアップのパーティスキルを持つキャラが多く、遠隔でまとめた方が火力を出しやすいことがよくあります。
- 豊作の神 カマエル
- 霊魂術師 トウカ
- 第1軍団長
- デーモンシャイア伯爵 クロード
など、遠隔寄りのパーティスキル・スキル構成を持つキャラが手元にいるなら、遠隔アタッカーで固めたパーティを作ってみるのもおすすめです。
属性統一パーティ型(同属性4人)
ギルドレイドを見据えるなら、早い段階から
- 火属性パーティ
- 水属性パーティ
- 風属性パーティ
- 土属性パーティ
- 光・闇属性パーティ
など、特定の属性でパーティを組む方向性を決めておくのも良いと思います。
たとえば、
- 火:ルーシーを軸にした火属性パーティ
- 水:AA72+水属性サポーター(水着ユズやワカモなど)
- 風:ティニアを軸にした風遠隔パーティ
のように、「1属性ずつ少しずつ整えていく」イメージです。
SR・配布キャラ中心のコスパ重視型
ガチャがなかなか引けない人でも、SRや配布キャラを基盤にすれば十分戦えます。
- SRタンク(クレイグなど)
- 無料で入手できるヒーラーやサポーター
- リセマラや無料配布で手に入れた星3アタッカーを1~2枠
といった組み合わせでも、ストーリーやカマゾンをある程度までは進められます。
この段階では、「最強パーティかどうか」よりも育成しやすいキャラで安定するかどうかを重視した方が遊びやすいかなと思います。
中級者向け育成優先度と組み方!
ストーリーを一通り触って、ギルドレイドや高難度コンテンツに興味が出てきたあたりが「中級者」のタイミングかなと思います。
このくらいになると、育成素材やゴールドが本格的に足りなくなってくるので、育てるキャラの優先度を決めることが大事になってきます。
1. まずは汎用サポーター・ヒーラーから
どのコンテンツでも活躍しやすいサポーターは、育てておいて損がないどころか、真っ先に育てたいくらいの存在です。
- 豊作の神 カマエル
遠隔防御ダウン+全体回復+遠隔ダメージアップで、レイドからカマゾンまで幅広く活躍できます。 - 大天使 ガブリエル
クリティカル率とクリダメージの両方を支援できるうえに、回復もこなせます。 - ミヤ
高難度やカマゾンに強いヒーラーで、「とりあえず入れておくと安心」という感覚のあるキャラです。
このあたりは、才能開花まで持っていく価値が高いと感じます。
2. 次にタンク・リーダー候補
コンテンツが増えてくると、しっかりしたタンクの存在がありがたくなってきます。
- 未来姫
挑発・防御バフ・回復を兼ね備えた万能タンクで、レイド以外ではほぼどこにでも出番があります。 - オーグマ
カマゾンやコロシアムなど耐久重視コンテンツで特に評価が高いタンクです。 - エリナ
状態異常耐性や防御アップ系のスキルを持ち、アリーナでトップクラスのタンクとしてよく名前が挙がります。
PvPも視野に入れるなら、このあたりのタンクを1〜2体きちんと育てておくと、パーティの幅がかなり広がります。
3. レイド・ギルドレイド用アタッカー
ギルドレイドを真面目にやり始めるタイミングで、属性ごとのアタッカー育成も本格化してきます。
- ルーシー(火)
- ベロニカ(水)
- ティニア(風)
- ナリ(無)
- カマエル(サポート兼任)
などが、レイドの最強候補としてよく名前が挙がるキャラです。
どれも複数の属性パーティに“出張”させやすい性能を持っているので、1体育てておくと使い回しがしやすくなります。
4. パーティを組むときの考え方
中級者以降で意識しておきたいポイントをいくつか挙げます。
- パーティスキルを軸に考える
遠隔ダメージアップなら遠隔アタッカーを固める、クリティカルアップならクリティカルに依存したアタッカーを重ねる、という感じで考えると、全体の火力を伸ばしやすいです。 - 属性統一パーティを少しずつ増やす
ギルドレイドは同じキャラを使い回せないので、「火パーティ」「水パーティ」といった単位で少しずつ完成度を上げていくのがおすすめです。 - チェインの流れを意識する
転倒→浮遊→負傷…といったチェインルートを意識して、始動・中継・締め担当のキャラを揃えていくと、一気にダメージが伸びることがあります。
ある程度戦力が揃ってきたら、1つのパーティを極限まで仕上げるより、複数パーティをそこそこ良い形にする方が総合的な強さにつながりやすいと感じます。
コロシアムやアリーナ用構成!
対人系コンテンツであるコロシアムとアリーナは、「ガデテル 最強パーティ」を考えるうえで避けて通れません。
ただ、求められる性質がかなり違うので、それぞれ別物として見た方が分かりやすいです。
コロシアム向け4人編成
コロシアムは4人フルオート戦闘なので、
- リーダーの性能
- オート時の動き
- 通常攻撃の強さ
を中心に考える必要があります。
現環境だと、才能開花を含めて
- ウナ(万能バフ+デバフ+高性能リーダー候補)
- デイジー(挑発タンク)
- エヴァ(強力なバフを持つサポーター)
- ベス・リエなどのアサシン枠
といったキャラを組み合わせたパーティが、とても強いとされています。
たとえば、ウナをリーダーに据える場合のイメージとしては、
- リーダー:ウナ
- タンク:デイジー
- サポーター:エヴァ or ガブリエル
- アサシン:ベス or リエ
という形が分かりやすいと思います。
ウナが全体を強化しつつデバフを撒き、デイジーが前線を維持、ベスやリエが敵後衛を刈り取りに行く、という役割分担です。
アリーナ向け3人編成
アリーナは3人を順番に出して戦う形式で、プレイヤー操作とタイマン性能が重視されるモードです。
ここでは、
- 壁を無視した攻撃ができるか
- ステージギミックに強いか
- 機動力・射程・耐久のバランス
といった点が評価されやすく、
- リナ
- AA72
- ルー
- メイリル
- プリシラ
- ノクシア
- エリナ
- オーグマ
などがよくピックされます。
編成の考え方としては、
- 1体目:操作に慣れていて、自信のあるキャラ
- 2体目:苦手な相手への対策カード
- 3体目:最終ラウンド用の切り札(タンク寄りや逆転力の高いキャラ)
という並べ方を意識すると、無理なく構成を組みやすいと思います。
両モードで共通して強いキャラ
コロシアムとアリーナの両方で名前が挙がりやすいキャラとしては、
- リナ
- AA72
- ルー
- メイリル
- エリナ
- オーグマ
- ノクシア
などがいます。
オートでも操作でも強いタイプなので、PvPをしっかり遊びたい人は、このあたりのキャラを優先して育てておくと、編成の自由度がかなり上がるはずです。
ギルドレイド用高火力パーティ!
最後に、ガデテルで「最強パーティ」を語るうえで外せないギルドレイドについてです。
ギルドレイドは、どれだけ高いダメージを出せるかがすべてと言ってもいいコンテンツなので、ここ用のパーティはPvPやストーリーとは考え方がかなり違います。
ギルドレイドの特徴を整理すると、
- 同じキャラを複数のパーティで使えない
- 属性ごとにボスが存在し、属性有利が重要
- タンクよりも火力とバフ・デバフが重視される
といった点があります。
レイドでよく挙がる最強候補
レイド系の話題でよく名前が挙がるのは、
- 怪盗 ルーシー(火)
- ベロニカ(水)
- ティニア(風)
- ナリ(無)
- カマエル(遠隔サポーター)
などです。
どれも、
- パーティスキルが強力
- 防御ダウンや耐性ダウンなどのデバフを持つ
- クリティカルやスキルダメージの支援ができる
といった特徴を持っていて、複数属性パーティに出張させやすい性能になっています。
属性別パーティの基本形
実際にギルドレイドを意識したパーティ構成を考えると、属性ごとに
- パーティスキル持ちの軸キャラ(リーダー)
- 主力アタッカー2~3人
- バフ・デバフ要員(クリティカル・スキルダメ・防御ダウンなど)
をまとめた「同属性4人構成」が基本になりがちです。
例としてイメージを書いておくと、
- 火属性
- リーダー:ルーシー
- サブ:火属性アタッカー+スキルダメージ支援役+クリティカル支援役
- 水属性
- リーダー:AA72
- サブ:水属性アタッカー+ワカモ+スキルダメージ支援役
- 風属性
- リーダー:ティニア
- サブ:風属性アタッカー+防御ダウン役+クリティカル支援役
- 土属性
- リーダー:カマエルまたは土属性のバフ持ち
- サブ:土アタッカー+支援役
- 闇属性
- リーダー:リリスなどのパーティスキル持ち
- サブ:闇属性アタッカー+ベロニカなどの支援役
といった構成がわかりやすいかなと思います。
実際にはボスのギミックやシーズンごとの調整でベストメンバーが変わるので、ここはあくまで“形のイメージ”です。
ギルドレイドで意識しておきたいこと
最後に、ギルドレイド用の高火力パーティを作るときに意識しておきたいポイントをまとめておきます。
- 1属性ずつ完成度を上げる
いきなり全属性分のパーティを完璧に作ろうとすると、育成リソースが足りなくなります。
まずは得意な属性を1つ決めて、そこから順番に整えていくやり方が現実的だと思います。 - デバフの種類を重ねる
防御力ダウン、属性耐性ダウン、遠隔/近接防御ダウンなどを重ねていくと、パーティ全体のダメージが大きく伸びます。
ルーシー、ティニア、ガラム、リリスのようなデバフ系キャラは、ここで特に価値が高くなります。 - クリティカルとスキルダメージをしっかり盛る
ベロニカやガブリエル、ワカモなど、クリティカルやスキルダメージを伸ばせるキャラを組み込むことで、同じ装備でもダメージがかなり変わります。
レイドで高スコアを狙うなら、「クリティカル率がどれくらい確保できているか」は常に意識しておきたいところです。 - タンクは最低限でOK
レイドは火力勝負なので、「倒されない程度に耐久が確保できていれば十分」というケースが多いです。
タンクに育成リソースを使いすぎるよりも、アタッカーとバッファーに集中投資した方が、ギルド全体のダメージ貢献は伸びやすいと思います。
こんな感じで、ギルドレイドはほかのコンテンツとは少し違う考え方が必要ですが、そのぶんパーティづくりの奥深さを感じやすい場所でもあります。
汎用パーティとは別に、「レイド用の最強パーティ」を属性ごとに少しずつ整えていくと、遊びの幅もかなり広がっていくはずです。
ガデテル最強パーティの具体的な組み方!
・最強アタッカー中心の火力構成!
・タンクとリーダー選びのポイントは?
・最強武器とモチーフ優先度!
・プリセット機能で編成を管理!
・海外Tierから見る評価の違い!
・手持ちキャラ別おすすめパーティ!
・無課金でも狙える現実的な組み方!
最強アタッカー中心の火力構成!
「ガデテル 最強パーティ」を考えるとき、まず気になるのはアタッカーを主役にした火力特化の構成だと思います。
ただ、やみくもに火力キャラを4体並べてもダメージが伸びにくいです。
アタッカー中心で組むときほど、属性や役割をきちんと整理しておくことが大事だと感じています。
今の環境でレイドや高難度で名前が挙がりやすいアタッカーを、ざっくり属性ごとに見ると、だいたいこんなイメージになります。
火属性では、
- 怪盗 ルーシー
- 炎の精霊 シンティラ
- コラボ英雄の盗賊殺し リナ
といった遠隔・近接アタッカーが主力候補になります。
火属性は、クリティカル寄りのキャラや、火属性耐性ダウンを絡めた高火力コンボを狙いやすいのが特徴です。
水属性では、
- ちびっ子アンドロイド AA72
- 水着ユズ
- ライフガード ユズ
あたりがよく名前に挙がります。
AA72は水属性の遠隔アタッカーとして高いDPSを出しやすく、水着ユズやライフガード ユズは、水属性パーティの支援兼サブアタッカーとして使いやすいキャラです。
土属性では、
- ティニア(土属性遠隔アタッカー)
- メイリル(土属性サポーター寄りの高火力キャラ)
- ルー(土属性近接アタッカー)
が代表格です。
ルーを軸にした土属性パーティの中に、水属性サポーターのライフガード ユズを出張させるような編成も見かけます。
この場合は、土属性アタッカーを中心にしつつ、水属性キャラで火力や回転を支援していく形ですね。
闇属性では、
- リリス
- デーモンシャイア伯爵 クロード
- ベス
といった近接・遠隔アタッカーがよく挙がります。
どれも闇属性耐性ダウンや自己強化を持っているので、闇属性パーティの中核として採用されることが多いです。
無属性では、
- 未来騎士
が代表例としてよく名前に出てきます。
無属性はどの属性パーティにも混ぜやすいので、手持ちが揃っていないうちは混成パーティの火力要員として活躍させやすいタイプです。
こういったアタッカー候補から1〜2人を軸に選び、そのキャラを最大限に活かすように周りを固めていくのが、火力構成を組むときの基本かなと感じています。
私がアタッカー中心の構成を考えるとき、特に意識しているポイントは次のあたりです。
パーティスキルと属性を揃えること
「パーティスキルの方向性にパーティ全体を合わせる」のが、一番わかりやすく火力を伸ばすコツです。
- 近接ダメージアップ持ちをリーダーにするなら、近接アタッカー多めで固める。
- 遠隔ダメージアップ持ちなら、遠隔アタッカー主体にする。
- 属性攻撃アップなら、その属性でできるだけ統一してレイド寄りの構成にする。
同じアタッカー中心でも、パーティスキルと属性が噛み合っていないと火力がガクッと落ちやすいので、ここだけは外さないようにしたいところです。
デバフ役を1枠入れること
アタッカー4枚並べるより、「アタッカー3+デバフ1」の方がトータル火力が高くなることが多いです。
- デーモンシャイア伯爵 クロードのように、属性耐性ダウンを付与できるキャラ。
- ティニアのように、防御力を下げる攻撃を持っているキャラ。
- メイリルのように、土属性耐性ダウンとクリティカル支援を同時に担えるキャラ。
こういったデバッファーを1枠入れておくと、残り3人のアタッカーのダメージが一段階上がるので、見た目以上に火力貢献が大きいです。
レイドのランキングなどでも、防御ダウンや属性耐性ダウンを配れるキャラは必ずと言っていいほど候補に入ってきます。
チェインルートを意識すること
チェインスキルは、瞬間火力を一気に引き上げる重要な要素です。
そのため、
- 転倒 → 負傷 → 浮遊 など、チェインの状態異常順。
- どのキャラが始動役で、どのキャラが締め役になるか。
このあたりを意識してアタッカーを組み合わせると、同じメンバーでもダメージの伸び方が全然違ってきます。
特に、ティニアやリリス、ベスのようにチェインで大きなダメージを出せるキャラは、チェインのつなぎ先を誰にするかまで含めて編成を考えるとより活かしやすいです。
役割は「3アタッカー+1支援」が基本ライン
レイドやボス戦で純粋な火力構成を組むなら、
- メインアタッカー2体
- サブアタッカー1体
- 支援1体(バフ/デバフ/回復)
くらいの配分が、一番ダメージと安定感のバランスが取りやすいと感じます。
たとえば、火属性レイド寄りに組むときのイメージとしては、
- リーダー:怪盗 ルーシー(火属性の遠隔アタッカー)
- サブ1:炎の精霊 シンティラ や 盗賊殺し リナ などの火属性アタッカー
- サブ2:スキルダメージアップやクリティカル支援を持つキャラ
- サブ3:防御力ダウンや属性耐性ダウン役
といった形が一つの型になります。
水属性や土属性でも、「属性を揃えたアタッカー2〜3体+バフ・デバフ要員1体」という考え方は同じです。
まとめると、最強アタッカー中心の火力構成は「火力の高いキャラをただ詰め込む」のではなく、「パーティスキルとデバフを軸に火力を出しやすい環境を整える構成」だと思います。
アタッカー候補の属性と役割を整理して、
- パーティスキル。
- デバフ。
- チェイン。
この3つが噛み合うように組んでいくと、同じ手持ちでも一段階上のダメージが狙いやすくなるはずです。
タンクとリーダー選びのポイントは?
どれだけアタッカーが強くても、タンクとリーダー選びをミスると一気に脆くなります。
ここでは、タンクとリーダーに何を求めるかを整理しておきます。
タンクに求めるもの
タンクは単に硬いだけでなく、
- 敵のターゲットを自分に集められるか
- 味方の耐久を上げられるか
- コンテンツに合ったパーティスキルを持っているか
このあたりが重要になります。
代表的なタンクとしてよく名前が挙がるのが、
- 未来姫:光属性タンク。挑発やバリア、回復を兼ねたスキル構成で、ストーリーやカマゾン、コロシアムなど多くのコンテンツで高く評価されています。
- オーグマ:防御寄りタンク。遠隔防御UPなどの支援性能もあり、PvPや高難度でも採用されがちです。
- エリナ:耐久に優れたタンク寄りのキャラで、アリーナのタイマン性能も高いとされています。
コロシアムの評価でも、未来姫やミヤ、パールヴァティ、アセンドクレイグといった「耐久と支援を兼ねたキャラ」が上位に置かれているので、タンク=“耐えるだけの壁”ではなく、パーティ全体を守る支援役として見られている印象があります。
リーダーに求めるもの
ガデテルのリーダーは、パーティスキルと武器スキルでパーティ全体に大きな影響を与えます。
リーダーを決めるとき、私がチェックしているのはこのあたりです。
- パーティスキルの方向性
- 近接ダメージUP/遠隔ダメージUP
- 属性攻撃UP(火・水・光など)
- クリティカル率UP/クリティカルダメUP
- コンテンツ適性
- アリーナなら、リナやガラム、ベスなど、タイマン性能が高いキャラがリーダー候補になりやすい
- コロシアムなら、カマエル、未来姫、ベス、ミヤなどがリーダー候補としてよく挙がります
- 武器スキルの強さと当てやすさ
- 当てやすい武器スキルでチェインを始動できるキャラ
- 範囲や拘束時間が長く、敵の動きを止められるキャラ
レイド向け火力編成ではベロニカをリーダーにした水属性パーティなどが紹介されることも多く、「パーティスキル+武器スキルの両面からリーダーを選ぶ」という考え方が一般的になっています。
まとめると、
- タンクはコンテンツごとの必要耐久に合わせて選ぶ
- リーダーはパーティスキルと武器スキルの2軸で選ぶ
というイメージで考えると、役割分担がかなりはっきりしてきます。
最強武器とモチーフ優先度!
ここからは、最強武器(モチーフ武器)と優先的に取るべき順番について整理します。
ガデテルでは、モチーフ武器の有無で性能が一段階変わるキャラがかなり多いので、育成と同じくらい大事な部分です。
モチーフ武器が強い理由
モチーフ武器は、
- 特定キャラ使用時に専用効果(追加ダメージや回復など)が付く
- 武器スキルのモーションや範囲が専用仕様になっていることが多い
- チェインまで持っていきやすい性能に調整されていることが多い
といった理由で、同じレアリティの汎用武器より一段強い装備になっているケースが多いです。
たとえば、
- デーモンシャイア伯爵クロードのモチーフ武器「トワイライト」は、闇耐性ダウンと火力アップを同時に担うレイド向き武器として語られることが多いです。
- 未来姫のモチーフ武器「リベレーター」は、ヒット時に追加ダメージと味方回復が発生する効果を持ち、タンク兼ヒーラーとしての性能を一気に高めています。
こうした例を見ると、「キャラの強さ=モチーフ武器込み」で評価されることが多いのも納得かなと思います。
優先したいモチーフ武器の順番
装備ガチャは重いので、全部のモチーフを狙うのは現実的ではありません。
私が考える優先度は、だいたい次のようなイメージです。
- リーダー兼メインアタッカーのモチーフ
- 例:ルーシー、リリス、ベス、リナ、AA72、ティニアなどのメイン火力枠
- 「このキャラをレイドやアリーナでずっと使う」と決めているなら、まずはこの枠から。
- レイド特化のアタッカーのモチーフ
- 闇耐性ダウン持ちのクロード
- 属性特化のシンティラやガウリィなど
- タンクやヒーラーのモチーフ
- 未来姫のリベレーター
- ミヤやランなどの回復系モチーフ
- 汎用的に使える武器
- 同じ武器種の複数キャラに持たせられて、それなりに強いもの
- 手持ちが揃ってきたタイミングの“余裕枠”というイメージです。
リセマラの終了ラインとして「SSRキャラ2体+モチーフ武器」が目安とされることも多いので、キャラを1体引いたらそのキャラのモチーフを1本狙うくらいのバランス感で考えておくと、無駄が少ないと思います。
プリセット機能で編成を管理!
キャラが増えてくると、コンテンツごとにパーティを組み替えるのが本当に面倒になってきます。
そこで便利なのが、ゲーム内に実装されているパーティプリセット機能です。
プリセット機能の概要
アップデートによって、
- 「英雄4体で編成されるコンテンツごとに、複数のパーティを登録できる」ようになり、
- コンテンツごとに登録できるプリセット数は異なる
といった仕様が追加されています。
さらに、
- 既に組んであるパーティをプリセットに読み込む機能
- 武器・防具・アクセサリもプリセットごとに記憶される仕様
なども実装されていて、
「ストーリー用」「カマゾン用」「コロシアム防衛用」「ギルドレイド用」
といった形で、コンテンツ単位でパーティを丸ごと保存しておけます。
実用的なプリセットの分け方
私がよくやっている分け方を挙げておくと、こんな感じです。
- プリセット1:ストーリー&汎用PVE用(安定重視のバランス構成)
- プリセット2:カマゾン用(タンク+回復厚め)
- プリセット3:コロシアム防衛用(オート向けの固い構成)
- プリセット4:アリーナ攻め用(操作前提の3人)
- プリセット5~:ギルドレイド用(属性別に1つずつ)
この分け方をしておくと、その日の気分でコンテンツを変えても、装備込みで一発切り替えができます。
プリセット活用のコツ
- コンテンツ名を意識したネーミングにする
例:「レイド火・レイド水・コロ防衛・ストーリー用」など。
後から見返したときに迷わないようにしておくと、操作がかなり楽になります。 - 装備変更前にプリセット登録しておく
装備をとっかえひっかえしていると、元の状態がわからなくなりがちです。
「今の状態が一番しっくりきているな」と思ったタイミングで、いったんプリセットに登録しておくと安心です。 - レイドシーズンごとにプリセットを更新する
ギルドレイドはボスやギミックが変わるので、シーズンごとに「火パ」「水パ」などを少しずつ微調整して、プリセットを更新しておくと管理が楽になります。
プリセット機能を使い始めると、編成画面のストレスがかなり減るので、キャラが増えてきたら早めに慣れておくのがおすすめです。
海外Tierから見る評価の違い!
ガデテルはグローバル展開されていて、海外サーバーと日本サーバーで環境や評価が微妙に違うことがよくあります。
ここでは、海外のTierリストやコミュニティでの評価をざっくり眺めて、日本との違いを整理しておきます。
海外Tierでよく見る名前
英語圏のTierリストを見ると、
- Kamael / Gabriel / Miya / Future Princess / Beth / Parvati / Lina / Mk.99
- コラボ系を含めると、Garam / Veronica / Noxia / Lilith / Erina / Craig-Ascended など
が、総合評価やコロシアム・アリーナの上位として並んでいます。
特に、
- Kamael:PvE・レイド・コロシアム・カマゾンなど、ほぼ全コンテンツでトップクラス
- Future Princess(未来姫):タンク兼支援として総合評価が非常に高い
- Beth / Garam / Veronica:アリーナとレイドの両方で高火力を出せるアタッカー
といった評価が多く、日本でも強いと言われているキャラが海外でも上位にいる形です。
一方で、海外コミュニティの解説では、
- Xiao / Callie / Randi / Ascended Craig といった、昇格済みタンク・アタッカーの評価がかなり高い
- コロシアムやアリーナ向けに、耐久と支援が同時にできるキャラがより重視されている
という印象もあります。
日本との違い
日本の情報と比べてみると、違いとして感じるのはこのあたりです。
- 日本の情報はレイドとストーリー寄り、海外はアリーナ・コロシアム寄りの傾向が少し強い
- 日本ではギルドレイドやストーリーの安定攻略に重きを置いた評価が多く、レイド火力や汎用性を重視したランキングが目立ちます。
- 海外では、アリーナやコロシアムのTierが別枠で詳しく作られていて、対人戦基準の評価が強い印象です。
- 同じキャラでも評価の軸が違う
- 未来姫はどちらでも高評価ですが、日本だとストーリー・カマゾン向けタンクの代表、といった紹介が多いのに対して、海外ではアリーナ・コロシアムも含めた総合評価Sクラスとして扱われることが多いです。
- ベスやガラムは、日本ではアリーナ寄りのピックアップが多い一方、海外ではPvEやレイド評価も含めた“万能アタッカー”として紹介されることがあります。
海外Tierの活かし方
海外Tierは、「将来こういう環境になるかも」という参考材料として見るのがちょうど良いと感じています。
- 日本未実装の昇格キャラやコラボキャラが含まれている
- バランス調整のタイミングが微妙にずれている
- アリーナ・コロシアム重視の評価が強い
といった前提があるので、そのまま「これが正解」と受け取るより、
- 日本でも評価の高いキャラが海外でもS~Aに入っているかどうか
- 海外だけ異常に評価が高いキャラは、将来的に環境を変えそうかどうか
この辺りをチェックする感覚で見ておくと、育成の優先順位の判断材料になると思います。
手持ちキャラ別おすすめパーティ!
ここからは、実際に手持ちキャラに合わせてどうパーティを組むかの話です。
細かい個別事情までは書ききれないので、いくつかパターンに分けて考えてみます。
1. 汎用サポーターを持っている場合
もし手持ちに
- 豊作の神カマエル
- 大天使ガブリエル
- ミヤ
- 未来姫
などがいるなら、このへんを中心にパーティを組むのが一番楽だと思います。
例として、
- 未来姫(タンク)
- カマエル(サポート+回復)
- 遠隔アタッカー(手持ちのAA72 / ベロニカ / ガラムなど)
- 自由枠(デバフ or 追加アタッカー)
という構成にすると、ストーリー・カマゾン・ギルドレイド初級くらいまでかなり対応しやすいです。
2. アリーナ向けキャラが多い場合
リナ、ベス、メイリル、プリシラ、エリナ、オーグマなど、アリーナ評価の高いキャラが揃っている場合は、アリーナ優先の構成を組んだ方が経験値が活きます。
アリーナ用の例としては、
- 1番手:リナ or メイリル(自分が操作に慣れている遠隔アタッカー)
- 2番手:ベス or ガラム(ステージや相手によって入れ替え)
- 3番手:エリナ or オーグマ(タイマンで粘れるタンク)
みたいな構成を1セット作っておき、その上でストーリー用に「未来姫+ミヤ+遠隔アタッカー2」のような別構成をプリセット登録しておくと、遊び分けがしやすいです。
3. レイド向けアタッカーが多い場合
ルーシー、ティニア、ベロニカ、ガラム、クロードなどレイド寄りのアタッカーが多い場合は、属性ごとにパーティを固めていくと効率的です。
たとえば、
- 火レイド:ルーシー+火近接 or 火遠隔+汎用バッファー(ベロニカなど)
- 水レイド:AA72+水アタッカー+ワカモ or ベロニカ
- 風レイド:ティニア+風アタッカー+ナリ or カマエル
といった形を、手持ちの中で組みやすいところから作っていくイメージです。
4. 無課金寄り・SR多めの場合
SSRがまだ少なくてSRが多い場合でも、
- SRタンク(クレイグなど)
- SRヒーラー・配布ヒーラー
- SSRアタッカーを1~2枠
を組み合わせれば、ストーリーやカマゾン序盤は十分戦えます。
この場合は、
- タンク:未来姫 or SRタンク
- 火力:手持ちで一番火力が出るSSR or SR
- サポート:体力アップや防御アップを持つキャラ
という形で、「まずは一つ安定パーティを作る」ことを目標にすると、育成の方針がブレにくいかなと思います。
無課金でも狙える現実的な組み方!
最後に、無課金・微課金でも現実的に狙えるパーティの組み方についてまとめておきます。
課金前提の理想論ばかりだとしんどいので、ここの視点は結構大事かなと感じています。
1. まず1~2体だけ「エース」を決める
無課金で一番やってはいけないのは、広く浅く育てて誰も強くならないパターンです。
なので、最初に
- ストーリーとカマゾンで引っ張っていくタンク or ヒーラー(未来姫・ミヤなど)
- レイドやアリーナも見据えたアタッカー1体(ルーシー、リナ、ベス、ガラムなど)
くらいを「エース枠」として決めて、集中的に育てるのがおすすめです。
未来姫は、各種キャンペーンやピックアップなどを通じて入手機会が用意されている時期もあったので、ガチャだけに頼らなくても入手機会がないわけではありません。
(ただし開催状況は時期によって変わるので、その時のゲーム内情報を確認してもらうのが確実です)
2. リセマラは「キャラ+モチーフ1」くらいで妥協する
リセマラについては、「SSRキャラ2体+モチーフ武器」が理想ラインとされることもありますが、無課金で長く続ける前提なら、SSR1体+そのモチーフ武器くらいで妥協するのも現実的だと思います。
大事なのは、
- 長く使えるエースを1体決める
- そのモチーフを何とか確保する
- あとはSRや配布キャラで周りを固める
くらいのバランス感です。
3. ジェムの使い方を決めておく
無課金で重要なのは、ジェムの使い道を先に決めておくことです。
- 基本はキャラガチャ優先
- どうしても欲しいモチーフがあるときだけ装備ガチャに回す
- コスチュームは性能に直結しないので、余裕があるときに好みで
コロシアム関連では、コスチューム購入によるステータス補正も推奨されることがありますが、まずはキャラと武器がある程度整ってからでも遅くはないと思います。
4. 毎日のコンテンツを“細く長く”こなす
無課金で強くなっている人を見ていると、とにかく
- デイリー消化(スタミナ消費・タワー・狭間)
- ギルドレイドの3凸
- カマゾン・コロシアムの報酬回収
このあたりを無理のない範囲でコツコツ続けていることが多いです。
毎日すべて完璧にやる必要はないですが、
- 「ギルドレイドだけは必ず3回殴る」
- 「カマゾンは行けるとこまで行く」
くらいを目標にしておくだけでも、装備・育成素材の集まり方がかなり違ってきます。
ここまでいろいろ書いてきましたが、「ガデテル 最強パーティ」は完成品をどこかから丸パクリするものではなく、自分の手持ちと遊び方に合わせて“少しずつ最適化していくもの”に近いと感じています。
最強アタッカー中心の火力構成、タンクとリーダーの選び方、モチーフ武器の優先度、プリセットの使い方、海外Tierとの付き合い方あたりを押さえておくと、手持ちのキャラでもかなり納得感のあるパーティが組めるようになるはずです。
ガデテル最強パーティについてのまとめ
・ガデテル最強パーティは役割分担と相性理解を押さえることが重要だ
・ストーリー攻略はタンク一枚編成と安定回復確保が攻略安定の鍵だ
・カマエルやガブリエルは汎用サポーターとして多くの場面で最優秀だ
・未来姫やオーグマは多くのコンテンツで頼れる主力盾として機能する
・コロシアムはオート行動前提で耐久寄りに編成し安定勝利を目指すべきだ
・アリーナは操作難度と相性を考えタイマン性能と機動力を重視すべきだ
・ギルドレイドは同属性火力編成と支援重ねが高スコアの基本戦術である
・遠隔パーティはパーティスキルと武器種を揃え火力効率を最大化するべきだ
・属性統一パーティは将来のレイド高スコア狙いの土台として長期的に機能する
・無課金はエース一体を集中育成し周囲をSRで固める運用が最も現実的だ
・手持ちサポーター中心に編成を組み替えコンテンツ適性を段階的に伸ばすべきだ
・デバフ役一枠を採用すると総合ダメージが大きく伸び高難度攻略が楽になるのだ
・プリセット登録でコンテンツ別編成管理が楽になり装備付け替えミスも減る
・海外Tierは評価傾向を知る目安として眺め育成優先度判断の材料にすべきだ
・タンクとヒーラーの育成は序盤から優先度が高く全体の攻略安定に直結する
・チェインスキルの順番意識次第で瞬間火力が伸び難所突破が現実的になる
