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ドラベル最強キャラランキング!PvE・PvP別の評価と使い方

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ドラベル最強キャラランキング!PvE・PvP別の評価と使い方
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ドラベルでどの幻霊を育てるべきか迷っていると、ガチャ石や育成素材の使い道に悩みやすくなります。
しかも、PvEとPvPで評価が変わるうえに、SSRExやSSR+などレアリティもややこしく、リセマラをどこまで頑張るべきか判断しにくいはずです。

この記事では、ドラベルの基本仕様からレアリティと排出率、PvE・PvP別の評価軸、具体的なおすすめ幻霊やパーティ例までをひとまとめに整理しています。
最強キャラだけを追いかけるのではなく、「自分の手持ちで何を優先して育てるか」を決めやすくすることを目的にしています。

この記事でわかること

・ドラベルの基本仕様と最強キャラの考え方
・PvEとPvPで評価が変わる理由と見極め方
・リセマラ優先度と妥協ラインの決め方
・序盤育成と通貨・素材の賢い使い方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ドラベルの最強キャラを理解するための基礎知識

・ドラベルの基本情報とゲームの特徴を押さえる
・ドラベルはどこの国のゲームか?
・ドラベルのキャラと幻霊の役割を把握する
・レアリティとガチャ仕様から最強キャラの価値を考える
・ドラベル最強キャラ評価の基準とTierの考え方を知る
・PvEとPvPで最強キャラの評価が変わる理由を理解する
・リセマラの仕組みと現実的なやり方を整理する
・シリアルコードの使い方と入手方法の全体像をつかむ

ドラベルの基本情報とゲームの特徴を押さえる

ドラベル~Dragon Travel~ は、スマホ向けの放置系リアルタイムバトルRPGです。
プレイヤーは力を失った伝説の悪竜 ファフニール となり、勇者の末裔である ジークフリート姫 と一緒に、滅びかけた王国を立て直す旅に出ます。

基本的な特徴は次のようなイメージです。

・バトルはリアルタイムで進み、編成した 幻霊 たちが自動で行動する
・プレイヤーはスキルや奥義の発動タイミングを管理し、戦局をコントロールする
・オフライン中も資源がたまる放置要素があり、こまめにログインできなくても戦力を伸ばしやすい
・ストーリーはコミカルな掛け合いと王道ファンタジーが混ざっていて、キャラクター性が強い

最強キャラを考えるときは、こうしたゲームの「テンポの速いリアルタイム戦闘」と「放置で育成が進む」仕組みを前提にすると、どの幻霊に価値が出やすいかが見えてきます。
例えば、自動戦闘でも安定して強いスキルを回せるキャラや、放置で得た育成素材を集中投資したときの伸びが大きいキャラは、実際の遊びやすさの面で評価が高くなりやすいです。


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ドラベルはどこの国のゲームか?

ドラベルは、日本だけで開発されたゲームではありません。
関わっている会社が複数あり、そこが「どこの国のゲームか」を分かりにくくしています。

整理すると次のようになります。

・開発・運営の中心は、台湾に本拠を置く GameTree グループ
・日本向けの配信や告知では、香港の SUGARFUN GAME LIMITED の名前も出てくる
・日本国内の運営やPRには GameTree Entertainment という日本法人が関わっている

このため、国籍を一言で言い切るよりも、
台湾・香港系のGameTreeグループが手がけているタイトル
という理解にしておくと混乱しにくいです。

どこの国のゲームかを把握しておくと、今後のアップデートの傾向や、日本以外の地域での情報が出たときに、どの程度参考にしてよいか判断しやすくなります。


ドラベルのキャラと幻霊の役割を把握する

ドラベルの戦力の中心になるのが、ガチャから入手する 幻霊 です。
幻霊には役割(ロール)と陣営があり、この組み合わせで性能が決まります。

役割は大きく次の6種類です。

シールダー:前線で敵の攻撃を受け止める盾役
プリースト:味方の回復や支援を担当するヒーラー
アサシン:単体への瞬間火力に優れるアタッカー
ファイター:前線で戦う近接アタッカー
アーチャー:後衛から攻撃する物理アタッカー
メイジ:範囲攻撃や属性攻撃が得意な魔法アタッカー

さらに、各幻霊は 元素・荒野・秘術・聖堂・彼岸・幻影 などの陣営を持ちます。
陣営ごとの組み合わせやシナジーを意識した編成が重要になる場面もあるため、属性や勢力のタグもあわせて見ておくと判断しやすくなります。

強い編成を作るときの基本は、

・シールダー
・プリースト
・アサシン
・ファイター
・アーチャー
・メイジ

といった形で、役割が被りすぎないように6体をバランス良く配置することです。
どれかの役割が抜けると、火力は高いのに耐久が足りない、回復がいないので高難度で詰まる、といった偏りが出やすくなります。

最強キャラと呼ばれる幻霊でも、パーティ全体の役割バランスが崩れていると本来の力を発揮できません。
まずは役割を理解して、手持ちの中で「どのロールが不足しているか」を見る習慣をつけると、編成の失敗が減ります。


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レアリティとガチャ仕様から最強キャラの価値を考える

ドラベルのガチャには、複数のレアリティが存在します。
上から SSREx(SSREx)・SSR+・SSR・SR・R・N という構造です。

幻霊召喚ガチャの排出確率は、次のようになっています。

SSR+:0.857%
SSR:2.143%
SR:12%
R:50%
N:35%

SSR+とSSRは、キャラごとの平均排出率も公表されていて、SSR+1体あたり約0.0952%、SSR1体あたり約0.1072%というかなり低い数字です。
この数字を見ると、特定のSSR+やSSRExだけを狙い撃ちにするのがどれだけ大変かが分かります。

一方で、事前登録やリリース記念、シリアルコードなどで、

・最大1000連分に相当するガチャアイテム
・合計30000個前後のダイヤ

といった大量配布が行われているため、序盤はかなり多くのガチャを回せます。

ここから言える判断基準は次の通りです。

・単にレアリティが高いだけでなく、「入手できたかどうか」がそのまま価値になる
・SSRExやSSR+は、1体でも引ければ長く主力になりやすい
・SSRは入手しやすく、序盤の戦力の底上げ要員として重要

最強キャラランキングを見るときは、性能だけでなく「レアリティと排出率」を合わせて考えると、自分のアカウントで現実的に狙うべき候補が見えてきます。


ドラベル最強キャラ評価の基準とTierの考え方を知る

ドラベルの最強キャラは、単純な攻撃力だけで決まるわけではありません。
評価の基準は次のような点に置かれています。

無凸の性能
 SSR+やSSRExでも、凸を重ねないと真価を発揮しないキャラは、最初の評価が少し控えめになります。
 逆に、無凸でも役割をきちんとこなせるキャラは、Tierが高くなりやすいです。

どの編成でも入れやすい汎用性
 特定の陣営や限定的なシナジーに依存せず、どのパーティにも組み込みやすい幻霊は、Tier表で上位に並びやすいです。

そのキャラにしかできない役割
 唯一性も重要です。
 例えば、強力な全体回復とデバフ解除を同時にこなす 妖精の女王ティターニア のようなキャラは、代わりが少ないので評価が高くなります。

行動妨害や支援性能
 凍結・束縛・沈黙などの妨害、味方バフや敵デバフなど、火力以外の貢献も大事です。
 防御役やヒーラーは、耐久力だけでなく、この支援性能を含めた総合力で評価されます。

Tierを見るときは、

・「火力特化でピーキーだがハマると強いタイプ」
・「どこに入れても一定以上活躍する安定タイプ」

のどちらに近いかを意識すると、自分の手持ちや遊び方に合うかどうか判断しやすくなります。


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PvEとPvPで最強キャラの評価が変わる理由を理解する

ドラベルには、ストーリーやボス戦などの PvE と、対人戦である PvP が存在します。
最強キャラの評価は、このどちらを重視するかで変わります。

PvE寄りで高評価になりやすいのは、次のようなタイプです。

・広範囲の攻撃スキルを連発できる
・周回で時間短縮に役立つ
・ボスに対して継続的な火力を出せる

例えば、範囲攻撃と特殊状態 冷気 を駆使して敵を一気に削る 海神ポセイドン や、多段攻撃と火傷で集団戦に強い 炎の魔人イフリート は、PvEでの評価が高くなりやすいです。

一方、PvP寄りで評価されるのは、

・行動妨害(凍結・束縛・沈黙など)
・瞬間的なバースト火力
・敵の奥義ゲージ妨害や時間停止などのトリッキーなスキル

などを持つキャラです。
戦神アレス のように、範囲攻撃とスタン、無敵+全回復+時間停止といった切り札を持つキャラは、対人戦で特に脅威になります。

最強キャラランキングを見るときは、
「ストーリーを進めたいのか」「アリーナで勝ちたいのか」
自分の目的をはっきりさせると、どの評価を優先すべきかが分かりやすくなります。


リセマラの仕組みと現実的なやり方を整理する

ドラベルは、他のスマホゲームと比べると、リセマラの仕組みが少し特殊です。

・同じアカウント内では、インストールし直してもプレイ履歴が残る
・本格的にやり直すなら、メールアドレスなどの 別アカウント を用意する必要がある
・サーバー切り替え機能を使うと、チュートリアルからやり直しに近いことはできる

一般的なリセマラ手順の一例は次のような流れです。

・ゲストログインで開始する
・チュートリアルを進め、ガチャが解放される章までプレイする
・各種報酬を受け取って回せるだけガチャを回す
・結果が不満なら、アカウント切替やサーバー変更でやり直す

1周あたりの所要時間は20分前後と言われていて、SSR+やSSRExを複数体狙うとかなり根気がいります。

その一方で、事前登録やシリアルコードから大量の召喚券やダイヤが配布されるため、
「リセマラに時間を使うより、配布リソースを活かして早めに育成を始める」
という進め方も十分成り立ちます。

迷ったら、

・ゲームに長く時間をかけるつもりなら、1~2周だけ理想に近いアカウントを狙う
・気軽に触りたいなら、最初の結果でそのまま進めてしまう

といったように、自分のプレイスタイルを基準にすると決めやすくなります。


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シリアルコードの使い方と入手方法の全体像をつかむ

ドラベルには、入力することでアイテムがもらえる シリアルコード(ギフトコード) があります。
コードはゲームの外で配布され、ゲーム内メニューから入力します。

入力の手順は共通していて、次の流れです。

・チュートリアルを終えてホーム画面に入る
・ホーム左上のプロフィールアイコンをタップする
・表示されるメニューから シリアルコード を選ぶ
・コードを入力して確定すると、その場で報酬が付与される

報酬の中身は、

・ダイヤ
・金貨
・召喚券
・幻霊EXP
・伝承の竜石
・世界樹の葉
・黄金の角笛
・R幻霊の欠片、SR幻霊の欠片
・回復や強化に関わる各種消費アイテム

などが組み合わさったものが多いです。

コード自体は、公式のお知らせやキャンペーン情報などで順次公開されます。
イベントごとに新しいコードが追加されたり、掲載されているコードが更新されたりするため、見つけたものは早めに入力しておくと、取り逃しを減らせます。

シリアルコードは、序盤の育成コストを一気に軽くしてくれる手段なので、リセマラよりも先に、あるいはリセマラと並行して入力しておくと効率が良くなります。

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ドラベル最強キャラとリセマラで狙いたい幻霊

・序盤攻略で頼れるドラベル最強キャラ候補を押さえる
・SSRExとSSRプラスの最強クラスキャラを整理する
・リセマラで優先したい最強キャラと妥協ラインを決める
・リセマラをせずに進める場合のキャラ育成方針を立てる
・ドラベル攻略で役立つおすすめパーティ編成例を知る
・シリアルコード報酬から序盤育成を効率化する方法を考える
・通貨や育成素材の集め方と最強キャラ育成の優先度を整理する
・今後の環境変化で最強キャラが変わる可能性を理解する

序盤攻略で頼れるドラベル最強キャラ候補を押さえる

序盤の攻略では、「引けたかどうか」で状況が大きく変わるキャラが何体か存在します。
特に頼りになる候補を、役割ごとに整理すると次のようになります。

・アタッカー枠
 炎の魔人イフリート は、範囲火力と多段攻撃が強力で、周回でもボス戦でも活躍しやすいです。
 灼焼デバフや専用バフ 喚起 によって火力が伸びていくため、育成が進むほど頼れる存在になります。

 アサシン枠では、夜の狩人フェンリル が序盤から安定して強いと言われます。
 敵を撃破するとスキルのクールタイムがリセットされ、奥義ゲージも回復するため、敵が多いステージほど連続で敵を倒しやすくなります。

・前線と耐久枠
 シールダーでは、夏の夜の夢オーベロン が使いやすいと評価されています。
 高い回避性能とシールドで前線を維持しやすく、恒常的に入手できる点も含めて育成のしやすさが魅力です。

 ファイター枠の 竜殺しジークフリート も、耐久と火力のバランスが良く、全スキルが火属性範囲攻撃になっているため、ストーリー周回で特に頼りになります。

・回復と支援枠
 プリーストでは、SSR+なら 妖精の女王ティターニア が頭一つ抜けた存在です。
 SSR帯では、セイレーン などの回復役を確保しておくと、序盤の安定感が大きく変わります。

序盤で迷ったときは、

・全体攻撃や範囲攻撃を持つアタッカー
・前線を張れるシールダーかファイター
・全体回復できるプリースト

この三つの軸に合う幻霊が手持ちにいるかどうかを基準にすると、優先して育てるべきキャラが見えやすくなります。


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SSRExとSSRプラスの最強クラスキャラを整理する

最上位のレアリティである SSRExSSR+ には、いわゆる「看板クラス」の最強候補が揃っています。

SSRExの代表的な幻霊は次の通りです。

海神ポセイドン(メイジ)
 広範囲の高倍率攻撃と 冷気 付与で敵の行動を縛りつつ、元素反応による追撃で総ダメージを稼ぎます。
 致命ダメージを一度だけ無効化して自己回復する効果もあり、攻守のバランスが非常に優秀です。

知恵の女神アテナ(シールダー)
 自身のHPを参照した攻撃と回復をこなし、挑発やシールド、HPリンクで味方を守ります。
 被弾時の反撃もあり、タンクでありながら火力面の貢献も高いです。

戦神アレス(ファイター)
 最大HP依存ダメージや範囲攻撃、スタンを駆使して前線を制圧します。
 一度だけ無敵+全回復+敵時間停止という強力な切り札を持っており、高難度やPvPで存在感を発揮します。

冥府の王ハデス(アサシン)
 分身と 追魂 による多段攻撃で単体処理に特化しています。
 敵のHPが減るほど火力が伸び、敵を倒すと再行動する効果もあるため、連続撃破で戦況を一気にひっくり返しやすいです。

SSR+では、次のようなキャラが最強クラスとして名前が挙がりやすいです。

妖精の女王ティターニア(プリースト):全体回復・デバフ解除・支援を一人でこなす万能ヒーラー
冥界の支配者アヌビス(シールダー):耐久と支援の両方に優れた前線役
炎の魔人イフリート(アーチャー):周回とボス戦に強い範囲アタッカー
永遠の王アーサー四聖白虎太極宗師ポウ双生の鴉フギン&ムニン など

SSRExとSSR+のどちらも、1体でも持っていれば長く使えるポテンシャルがあります。
ただし、排出率が非常に低いので、「この中の誰かを1体でも引けたら大成功」という感覚で考えると、リセマラやガチャの判断がしやすくなります。


リセマラで優先したい最強キャラと妥協ラインを決める

リセマラでどこまで狙うかは、時間と労力とのバランスで考える必要があります。

理想だけを言えば、

・SSRExの 海神ポセイドン戦神アレス
・SSR+の 妖精の女王ティターニア冥界の支配者アヌビス炎の魔人イフリート

のような最上位キャラを複数体引きたいところです。
しかし、SSR+の排出率が0.857%、SSRExはさらに低いことを考えると、これらを複数体そろえるまで粘るのは現実的ではありません。

現実的な妥協ラインとして意識しやすいのは、次のような形です。

・SSR+を1体確保する
・SSRExか、Sランク相当のSSRを1~2体確保する
・役割のバランス(タンク・ヒーラー・アタッカー)が最低限とれている

例えば、

・ティターニア+ポセイドン
・アヌビス+イフリート
・SSR+1体+SSRのフェンリルやマリンナなど

といった組み合わせが引けたら、十分に「続行して良いライン」と考えやすいです。

どうしても時間をかけたくない場合は、

・SSR+1体かSSREx1体
・もしくはSSRを複数体

のどれかが出た時点で妥協して進める判断も有力です。
迷ったときは、「そのアカウントで初日からストレスなく遊べそうかどうか」を基準にすると決めやすくなります。


リセマラをせずに進める場合のキャラ育成方針を立てる

リセマラに時間をかけたくない場合でも、序盤の育成方針を工夫すれば、十分に快適に遊べます。

ポイントになるのは次の三つです。

・配布とシリアルコードを最優先で回収する
・SSRだけでなく、強めのSRやRも一時的な戦力として育てる
・早めに「主力にする6体」を決めて集中的に育成する

ドラベルは、事前登録やリリース記念配布、シリアルコードによって、大量の召喚券やダイヤ、幻霊EXPを入手できます。
まずはこれらを受け取り、手持ちの中から使いやすい幻霊を探す流れにすると、リセマラをしなくても戦力が整いやすくなります。

その上で、

・範囲攻撃を持つアタッカー
・前線を張れるシールダーかファイター
・全体回復を持つプリースト

を最低1体ずつ確保し、残りの枠を火力やデバフで補う形にすると、ストーリー進行が安定します。
SSRやSRでも、この条件を満たすキャラを集中して育てれば、序盤の難所は十分突破可能です。


ドラベル攻略で役立つおすすめパーティ編成例を知る

手持ちに迷ったときに参考になる、バランスの良い6人編成の例を一つ挙げておきます。

・シールダー:夏の夜の夢オーベロン
・プリースト:セイレーン
・アサシン:夜の狩人フェンリル
・ファイター:竜殺しジークフリート
・アーチャー:炎の魔人イフリート
・メイジ:炎の魔女マリンナ

この構成の強みは、

・6つの役割がすべて埋まっている
・前線の耐久(オーベロン+ジークフリート)がしっかりしている
・フェンリルとイフリートで単体・範囲の両方に対応できる
・マリンナの火力とセイレーンの回復で中長期戦にも対応しやすい

という点です。

もちろん、手持ちによって同じ編成が組めない場合もありますが、

・前衛2体(シールダー+ファイター)
・後衛火力2体(アーチャー+メイジ)
・アサシン1体
・プリースト1体

という形を一つのテンプレートとして考えると、どのキャラを代わりに入れればよいか判断しやすくなります。
この型に自分の手持ちを当てはめながら、「どのロールが不足しているか」を見ていくのがおすすめです。


シリアルコード報酬から序盤育成を効率化する方法を考える

シリアルコードから得られる報酬は、序盤の育成コストを大きく削ってくれます。
代表的な報酬の例を挙げると、

・ダイヤ
・召喚券
・幻霊EXP
・伝承の竜石
・世界樹の葉
・黄金の角笛
・R幻霊の欠片、SR幻霊の欠片

などがあります。

これらをどう使うかで、序盤の伸び方が変わります。

・ダイヤと召喚券
 序盤はガチャ回数を増やして手持ちの幻霊を厚くしたほうが、編成の幅が広がります。
 無理に単発で使うより、10連など節目で使える場面を優先すると、SSRやSSR+を引ける確率も体感しやすくなります。

・幻霊EXP
 全員に薄く配るより、主力にすると決めた数体に集中投資したほうが、詰まりやすいステージを抜けやすいです。
 特にタンクとメインアタッカーは、先にレベルを上げておくと安定します。

・育成素材類
 伝承の竜石や世界樹の葉、黄金の角笛などは、ランクアップや特別な強化に関わることが多い素材です。
 序盤から闇雲に使うより、「この幻霊を長く使う」と決めたSSR+やSSREx、あるいは使い勝手の良いSSRに優先して投入すると、後悔が少なくなります。

「主力にする6体を決めてから育成アイテムを本格的に使う」という順番を意識すると、シリアルコードで得た貴重なリソースをムダなく活かしやすくなります。


通貨や育成素材の集め方と最強キャラ育成の優先度を整理する

ドラベルでは、通貨や育成素材の入手方法が複数あります。
序盤で特に意識しておきたいのは次のルートです。

・事前登録・リリース記念の一括配布
 召喚券、ダイヤ、金貨、幻霊EXP、世界樹の葉、黄金の角笛、ドラゴンの精魂、R幻霊の欠片など、主要な資源の多くが一度に手に入ります。
 ゲームを始めたら、まずこれらを受け取っておくのが第一歩です。

・シリアルコード
 追加のダイヤや召喚券、育成素材がもらえるため、事前登録報酬と合わせてかなりの量になります。

・放置報酬と通常プレイ
 ストーリーを進めるほど放置報酬が増え、金貨や育成素材が自動的にたまっていきます。
 序盤は、とにかく詰まらない範囲でステージを進めておくと、放置効率が上がります。

育成の優先度は、次のように考えるとまとまりやすいです。

・最優先:タンク役(シールダー/ファイター)
・次点:メインアタッカー(イフリートやフェンリルなど)
・その次:プリースト(ティターニアやセイレーンなど)
・最後に:残りのサブアタッカーやサポート枠

特に最強クラスとされるSSR+やSSRExは、一体の育成コストが重くなりがちです。
序盤は、

・主力として長く使えそうなSSR+/SSREx
・それを支えるタンクとヒーラー

の三方向に絞って育てると、通貨や素材をムダなく使えます。


今後の環境変化で最強キャラが変わる可能性を理解する

ドラベルはリリース直後のタイトルであり、今後のアップデートや新幻霊の追加によって、最強キャラの顔ぶれが変わる可能性があります。

変化が起きやすいポイントは次の通りです。

・新しいSSRExやSSR+の追加
・高難度コンテンツや新しいPvPモードの実装
・既存幻霊のバランス調整

例えば、特定のコンテンツに特化した新キャラが登場すると、そのコンテンツだけを見ると既存の最強キャラが順位を譲ることがあります。
また、新しいギミックを持ったボスが追加されると、これまであまり注目されていなかった耐性やデバフを持つ幻霊が急に評価される場合もあります。

こうした変化に振り回されないためには、

・どの環境でも役割をこなせる汎用性の高いキャラを優先して育てる
・タンク、ヒーラー、主要アタッカーの三役をしっかり確保しておく
・新キャラが出ても、すぐに全て乗り換えず、手持ちとの噛み合わせを冷静に見る

といった考え方を持っておくと安心です。

最強キャラという言葉にとらわれすぎず、
「自分の手持ちと遊び方にとって、どの幻霊が一番働いてくれるか」
を基準に考えると、環境が変わっても楽しみやすくなります。

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ドラベルの最強キャラについてのまとめ

・ドラベルは放置要素付きのリアルタイムバトルRPG
・プレイヤーはファフニールとなりジークフリート姫と旅する
・運営は台湾香港系のGameTreeグループが中心
・幻霊は役割と陣営の組み合わせで性能が決まる
・シールダーからメイジまで六つのロールを意識して編成する
・SSRExとSSR+は最上位レアで一体でも長く使いやすい
・SSR+排出率は低く狙い撃ちは現実的にかなり大変
・事前登録と記念配布で最大千連相当ガチャが狙える
・最強評価は無凸性能と汎用性と唯一性が大きな軸になる
・PvEは範囲火力や周回速度の高いアタッカーが高評価になりやすい
・PvPは行動妨害や時間停止などトリッキーなスキル持ちが光る
・海神ポセイドンや戦神アレスはSSREx層の代表的な最強候補
・妖精の女王ティターニアやアヌビスはSSR+の要となる支援役
・序盤はイフリートやフェンリルなど範囲火力持ちが特に頼りになる
・オーベロンとジークフリートを軸にした前線は安定感が高い
・テンプレは前衛二体後衛火力二体アサシンプリースト各一体構成
・リセマラ理想はSSR+とSSREx複数だが妥協ラインも決めておく
・リセマラをしない場合は配布回収と主力六体の早期決定が重要
・シリアルコードは序盤育成コストを大きく抑える鍵になる
・通貨と素材はタンク主力アタッカーヒーラーを優先育成に回す
・環境変化に備え汎用性の高い幻霊を育てておくと長く使いやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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