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ドラえもんのどら焼き屋さん物語攻略!序盤の稼ぎ方と施設配置のコツ

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ドラえもんのどら焼き屋さん物語攻略!序盤の稼ぎ方と施設配置のコツ
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ドラえもんのどら焼き屋さん物語の攻略について調べていると「序盤で全然稼げない」「施設をどこに置けばいいのか分からない」「評判が足りなくて検定に落ちる」といった悩みにぶつかりやすいと思います。
私も最初はなんとなく施設を建てて動かしていただけで、お金もFポイントもカツカツになりがちでした。

このゲームはどら焼き屋さんを自由に作れるほのぼの系に見えつつ、実は施設配置やレシピの育て方、評判の上げ方を意識すると一気に世界が変わるタイプの作品です。
序盤でつまずくか早めにコツをつかんで軌道に乗せられるかで、その後の周回プレイややり込みの快適さもかなり違ってきます。

この記事ではタイトルの通り「序盤の稼ぎ方」と「施設配置のコツ」を中心にしつつ、レアレシピやツチノコ・ピー助イベント、評判アップや未来コイン稼ぎ、引き継ぎ周回の考え方まで一通り流れがつかめるようにまとめました。
これから始める人も途中で行き詰まっている人も「そういう考え方で動かせばいいのか」とイメージしやすくなるはずです。

自分のペースで楽しみながら気づいたときにはちゃんと稼げて評判も高いどら焼き屋さんになっている、そんな状態を一緒に目指していきましょう。

この記事でわかること

・序盤に優先して建てるべき施設と、お金とFポイントの使い分けが分かる
・入口から客席までの動線を意識した施設配置の具体的な考え方が分かる
・レアレシピやレアイベントを活かして評判アップと未来コインを稼ぐ流れが分かる
・引き継ぎ周回プレイでコンプリートを目指す長期的な計画の立て方が分かる

★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ドラえもんのどら焼き屋さん物語の攻略で知っておくべき基本情報

・序盤攻略で絶対に意識したいポイントは?
・効率よく稼げる施設と配置のコツ!
・レアレシピと全レシピ開放の進め方
・評判アップと全グッズ解放への近道!
・ツチノコやピー助などレアイベント攻略!
・引き継ぎ周回プレイで強くてニューゲーム!
・スマホ版と他機種の違い・価格とセール情報

序盤攻略で絶対に意識したいポイントは?

「ドラえもんのどら焼き屋さん物語」は、1年(4月〜翌年3月)ごとのサイクルでお店を育てていく経営ゲームです。まずはこの“1年区切り”を意識しながら、序盤でやっておきたいことを整理してみます。

お金の使い道は「客席」と「お菓子棚」優先

序盤はとにかくお金が足りなくなりやすいですが、ここで意識したいのは次の2つです。

  • 座席(客席)
  • お菓子の棚(どら焼き・プリン・団子など)

ゲームの仕組みとして、座席が少ないと来店できるお客さんの人数がそもそも伸びません。どんなにいいレシピや高い価格の商品を用意しても、座ってくれるお客さんが少ないと売上が頭打ちになりやすいです。

また、「お菓子の棚」が少ないと、せっかく来てくれたお客さんが欲しいジャンルのお菓子にたどり着けずに帰ってしまうことも多いです。序盤の限られた資金は、

  1. 座席をある程度増やす
  2. それに見合う数のお菓子棚を置く

という順番で使っていくと、お店が安定しやすいと感じています。

レシピは「幅を広げる」ことを意識する

序盤はまだレシピも少なく、どら焼き系に偏りがちです。ただ、ゲームの仕様としてお客さんごとに好きなジャンル(どら焼き・プリン・団子・ケーキなど)があるので、ジャンルが偏りすぎると「食べたいものがない」という状態が起きやすくなります。

  • どら焼きだけでなく、大福・団子・プリンなどにも少しずつ手を伸ばす
  • レシピ開発に必要なFポイント(後述)を少し残しながら、新しい種類を増やしていく

こんな感じで、「同じジャンルを強化する」よりもジャンル数を増やしていく意識の方が序盤は合っているかなと思います

Fポイントとお金のバランス感覚

このゲームでは「Fポイント」という特別なポイントがあり、主に次のような用途に使われます。

  • 新しいレシピ開発
  • お菓子の飾り付け強化
  • 記念像の強化や特別な要素の解放
  • グッズや施設の強化

序盤はFポイントが本当に足りません。序盤から豪華な飾り付けに使いすぎると、肝心のレシピ開発や施設関連に回らなくなりがちです。

私が遊んでいて感じるのは、

  • 新レシピの解放と、コンテストや検定に関わる重要な強化を優先する
  • 序盤の飾り付けやマニアックな強化は、2年目以降に回す

というくらいの感覚でちょうどいい、ということです。

探索(食材探し)は早めに習慣にする

キャラにお願いして行ってもらう「食材探し」は、序盤から地味に重要です。

  • 新しい食材を見つけて、レシピ開発の幅が広がる
  • 探索の場所に応じて、動物イベントやツチノコなどのレアイベントが発生
  • 勉強ポイントやアイテムが手に入ることもある

探索力の高いキャラ(ドラえもん、ジャイアンなど)を中心に、常に誰かが探索に出ている状態を維持するイメージで動かすと、序盤から後々が楽になります

店員の配置と得意分野を意識する

キャラごとに得意な仕事の傾向があり、

  • 調理が得意
  • 接客が得意
  • 探索が得意

など、能力値にも違いがあります。

序盤から完璧を目指さなくても大丈夫ですが、例えば

  • 調理が得意なキャラは厨房寄り
  • 接客が得意なキャラは客席寄り
  • 探索役は1〜2人決めておく

くらいのゆるい役割分担をしておくと、お店がバタバタしにくくなって売上も安定しやすいです。

和菓子検定やコンテストは「様子見」でOK

序盤のうちは、和菓子検定やコンテストに挑戦しても、条件が厳しすぎたり、なかなか勝てないことも多いです。

  • 座席数
  • 評判
  • 商品の品質
  • 魅力(飾り付けや施設の良さ)

こういった条件を求められるので、最初の年は“どんな条件があるか見るつもり”で軽く挑戦するくらいの気持ちでも良いと思います。条件を把握しておけば、次の年に向けて「何を強化すべきか」が見えやすくなります。

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効率よく稼げる施設と配置のコツ!

お店の稼ぎを伸ばしたいときは、どの施設をどこに置くかがかなり大事です。ここでは、売上アップに関わりやすい施設と配置の考え方をまとめていきます。

稼ぎの柱になる施設の例

ゲームを進めていくと、いろいろな施設が建てられるようになりますが、特に売上に関わりやすいのは次のようなものです。

  • 座席(テーブルや個室席など)
  • お菓子の棚(どら焼き棚、プリン棚、団子棚 など)
  • グッズ売り場・おみやげコーナー
  • 空き地(イベント+集客用)
  • 娯楽施設(ロッキングチェア、足湯、トランポリン など)
  • 未来デパートや特別な施設(ミニゲーム、ひみつ道具関連)

これらをただ置くだけでなく、「入口から客席までの動線」と「お客さんが立ち寄りやすい位置」を意識すると、一気に売上が変わってきます。

入口〜客席までの“通り道”をデザインする

ゲーム内では、お客さんは入口から入って、店内を歩きながら気になる施設に寄っていきます。なので、

  • 入口→お菓子棚→客席
  • 入口→空き地(イベント)→客席
  • 入口→グッズ売り場→客席

というように、必ず通る“道”の途中に売上に関わる施設を置いていくと効率が良いです。

おすすめの配置イメージとしては、

  1. 入口付近に目立つ棚や看板的な施設
  2. その奥にグッズ売り場や空き地のような“寄り道したくなる場所”
  3. さらにその先に座席や休憩できる施設

という流れを意識すると、自然とお店に長く居てもらいやすいです。

同じジャンルの棚はある程度まとめる

お菓子の棚を増やしていくと、どら焼き棚・プリン棚・団子棚など、いろいろな種類が並んできます。ここで意識したいのが、ジャンルごとにある程度まとめることです。

  • どら焼き棚を並べた「どら焼きコーナー」
  • プリンやケーキをまとめた「スイーツコーナー」
  • 団子・大福などを固めた「和菓子コーナー」

という感じでゾーンをつくると、お客さんの「今は甘いものが食べたい」「和菓子がいい」という気分を満たしやすくなります。

娯楽施設や記念像は“人の多い場所”の近くへ

足湯やトランポリン、ロッキングチェアなど、魅力や満足度を上げてくれる施設は、人通りの多い場所の近くに置くと効果を実感しやすいです。

  • 入口近くの待ちスペース
  • 座席のすぐそば
  • 人気の棚やグッズ売り場の近く

こういった場所に、魅力の高い装飾や記念像を置いておくと、その周辺の商品が売れやすくなったり、評判が上がりやすくなる傾向があります

ジャイアンリサイタル+カムカムキャットでフィーバーさせる

ある程度ゲームが進むと、「ジャイアンリサイタル」や「カムカムキャット」といった、かなり派手な効果を持つ要素が出てきます。

  • ジャイアンリサイタル:お客さんを引き寄せたり、混乱させてたくさん買わせる効果があるイベント
  • カムカムキャット:フィーバー状態を起こして、周辺の商品がどんどん売れていくひみつ道具

この2つをうまく重ねると、一日の売上が一気に跳ね上がることが多いです。そのためには、

  • 人が集まりやすい「空き地」や「ステージ的な場所」を入口〜客席の間に作る
  • その周りにお菓子棚やグッズ売り場を集中させる
  • リサイタルやフィーバーを起こしたときに、近くにお菓子がたくさん見えている状態にする

といった配置がとても相性が良いです。

通路を狭くしすぎない・行き止まりにしすぎない

施設を詰め込みすぎると、お客さんが混雑して動きづらくなってしまうこともあります。ある程度遊んでいると、

  • 人が多すぎて動けなくなっているエリア
  • 意味のない行き止まり

が出てくることがあるので、ときどきお店全体を俯瞰して、

  • 通路を1マスぶん広げる
  • 行かなくていい奥まった場所に無理に施設を置かない

など、“お客さん目線で歩きやすいか”をチェックして微調整していくのがおすすめです

レアレシピと全レシピ開放の進め方

このゲームには、どら焼きや大福、プリン、ケーキなどを含めて100種類以上のレシピが存在します。その中には、入手しづらい「レアレシピ」も含まれていて、やり込み要素としてかなり大きな部分です。

ここでは、レアレシピの特徴と、全レシピ開放を目指すときの考え方をまとめていきます。

レシピの基本的な仕組み

レシピは、主に次のような方法で増えていきます。

  • 食材の組み合わせで新レシピを開発する
  • 食材のランクが上がったことで、同じ組み合わせから別のレシピが生まれる
  • コンテストや検定の報酬として解放される
  • 特定キャラのお願いを叶えた結果として開放される

特に序盤〜中盤は、食材の組み合わせから新レシピを見つける流れが中心になります。似たような組み合わせでも、微妙な違いで別のレシピが生まれることもあるので、

  • すでに成功した組み合わせも、食材の質が上がったあとに再チャレンジしてみる
  • レシピ一覧の空き部分を見ながら「ここだけ穴が開いているジャンル」を重点的に埋めていく

という形で、少しずつ網羅していくのが現実的です。

レアレシピの特徴

レアレシピに当たるものは、たいてい次のような特徴を持っています。

  • 使用する食材が高級(探索の後半エリアや特定イベントでしか入手できない)
  • コンテストや検定で高評価を取りやすい
  • 一押し商品にしたときの価格アップが大きい
  • お客さんの反応(評価)が高く、お店の評判も上げやすい

例えば、特別などら焼きや、変わり種のスイーツ系どら焼きなどは、一押しに設定すると価格アップの幅が大きいものが多いです。こういったレシピは、終盤のコンテスト用や、高級路線の主力として育てておくと活躍しやすいです。

食材探しとレアレシピの関係

レアレシピの多くは、「特定エリアで手に入るレア食材」が必要になることが多いです。

  • 砂漠やジャングルなど、後半で開放される探索エリア
  • 動物イベントやレアイベントのついでに拾える食材
  • ミニゲームや特別な施設でゲットできるアイテム

このあたりの食材を集めるためにも、探索要員を育てつつ、いろいろな場所に足を延ばしておくことが大事です。探索先を固定せず、未開放のエリアや、まだあまり行っていない場所を優先的に選んでいくと、レア食材も自然にたまりやすくなります。

全レシピ開放を目指すときの進め方

全レシピを解放したい場合、1周のプレイだけでコンプリートするのは、かなり大変です。そこで、

  • 1周目:ゲームの流れをつかみながら、主要なジャンルを一通り解放
  • 2周目以降:引き継ぎを活用して、足りないレシピやレア系の回収に集中

というように、周回前提で考えておくと気持ちが楽になります

具体的には、

  1. レシピ一覧をこまめにチェックして、穴になっているジャンルを把握する
  2. そのジャンルに対応した食材やエリアを積極的に探索する
  3. 開発済みの組み合わせも、食材ランクアップ後に再度試してみる
  4. コンテストや検定の報酬でしか手に入らないレシピは、専用のメモを作っておく

という流れを意識すると、「どこを埋めていないのか分からなくなる」状態を避けやすいです。

Fポイントの使いどころを意識する

レシピ開発にはFポイントが必要になることが多いので、Fポイントの使い道を整理しておくと、レシピコンプがぐっと近づきます

  • 新ジャンルのレシピ開発(優先度高)
  • コンテスト・検定に関わる商品の強化
  • レアレシピの開発コスト

飾り付けや記念像関連も大事ですが、「レシピが増えないとそもそも売るものがない」ので、特に中盤まではレシピ開発寄りにFポイントを回していくと、全体として効率がいい印象があります。

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評判アップと全グッズ解放への近道!

お店の「評判」は、来店するお客さんの数や、受けられるイベント、検定・コンテストの条件に関わる重要なステータスです。また、各施設に用意された「グッズ」を全て解放することは、記念像の条件などにも関係してきます。

ここでは、評判を上げるコツと、全グッズ解放を目指すときに意識したいポイントをまとめていきます。

評判が上がる主なきっかけ

評判は、主に次のようなタイミングで上昇します。

  • 新しいお菓子をお披露目したとき
  • お披露目の飾り付けが豪華だったとき
  • 魅力の高い施設や装飾を設置したとき
  • 和菓子検定で合格したとき
  • コンテストで良い成績を取ったとき

特に大事なのが、「新商品を出したときの飾り付け」です。ゲームの仕様として、飾り付けを豪華にしてお披露目したときに評判が上がり、その後に飾り付けを変えても評判は変化しません。

そのため、

  • 本命のレシピを開発したときは、Fポイントを多めに使って豪華に飾る
  • あまり使わないレシピは、飾り付けを控えめにしてFポイントを節約

という考え方をすると、評判アップとポイント節約のバランスが取りやすいです

ヨドバのショップや高級装飾を活用する

ゲーム内には、商人のような立ち位置で登場するキャラがいて、高級な装飾品や特別な施設を売ってくれることがあります。これらは値段が高い代わりに、魅力や評判への影響も大きいことが多いです。

  • 高級な装飾は、人が多く通る場所や座席付近に置く
  • 高価なものほど、客席と棚の“間”に置くと効果を実感しやすい

こういった工夫をすると、限られた数の装飾でもお店全体を底上げしやすくなります

グッズ解放の仕組みと注意点

「グッズ」は、施設ごとに個別に用意されている商品や飾りのようなもので、未来コインやFポイントを使って解放していきます

例として、グッズ売り場の中には、

  • 未来コインを消費して解放する玩具系アイテム
  • Fポイントを消費して解放するキャラクターグッズ

などが混在していることが多いです。施設ごとに「グッズレベル」のような概念があって、

  • グッズを開放するほど、その施設が売りやすくなる
  • 全グッズ解放が条件になっている記念像が存在する

といった形で、やり込み要素の一部になっています。

全グッズ解放を狙うときの流れ

全グッズ解放を狙う場合、未来コインとFポイントの両方がかなり必要になります。そこで、

  1. どの施設にグッズがどれだけあるか、一度リストを眺める
  2. 未来コイン消費とFポイント消費が偏りすぎないようにスケジュールを組む
  3. 未来コイン稼ぎ用のミニゲームや出張店舗を強化しておく
  4. 記念像の条件になっている施設から優先的にグッズを解放

というような流れで進めると、“途中でコインが尽きて詰む”という事態を避けやすいです。

評判とグッズの関係

グッズそのものが直接評判を上げるというよりは、グッズを解放して魅力が高くなった施設が、お店全体の評価や売上を押し上げていくイメージに近いです。

  • グッズを多く解放した施設は、魅力も上がりやすい
  • 魅力の高い施設を人の多い場所にまとめると、自然と評判も伸びやすい

こういった関係があるので、評判を上げたいときは「グッズ解放」「魅力の高い装飾」「新商品の豪華なお披露目」をセットで考えると、効率が良いと感じています。

ツチノコやピー助などレアイベント攻略!

このゲームには、普通に遊んでいるだけではなかなか遭遇しづらい、ちょっとした“レアイベント”がいくつか仕込まれています。その中でも代表的なのが、ツチノコとピー助のイベントです。

ここでは、この2つを中心に、レアイベントの発生条件や、ついでに狙える要素についてまとめていきます。

ツチノコイベントの基本条件

ツチノコに出会うためには、いくつか条件があります。おおまかな流れとしては、

  1. 店内に「空き地」を建てていること
  2. 食材探しで行ける「砂漠の宮殿」を開放していること
  3. 食材探しの担当をジャイアンにして、砂漠系のエリアを選ぶこと
  4. 行き先選択のときに、「小さな影+!」のようなマークが出ている場所を選ぶ

という形になります。条件を満たしていても、1回で必ず会えるわけではない印象なので、砂漠方面の探索を何度か続けていると、そのうち遭遇しやすくなります。

ツチノコに出会うと、特定のキャラが仲間になったり、思い出カードが増えたりする要素があり、コレクション的な意味でも楽しいイベントです。

空き地と動物イベントの関係

ツチノコイベントの条件にもなっている「空き地」は、他にもいろいろな動物イベントのきっかけになっています。

  • 雲の上のひろば:ねこ
  • キリのおおい森:迷子のいぬ
  • 砂漠の宮殿:ツチノコ
  • 地底のジャングル:別の動物 …など

行けるようになった探索エリアのうち、「!」マークがついている場所を選んでいくと、空き地に動物が増えていきます。動物たちはお客としてカウントされるわけではありませんが、にぎやかさや雰囲気づくりという意味でも、集めていて楽しい要素です。

ピー助イベントの流れ

ピー助は、映画『のび太の恐竜』にも登場する首長竜で、このゲームでも印象的なイベントとして登場します。大まかな流れは次のような形です。

  1. 「なぞの石」を設置すると、のび太たちが恐竜の卵のようだと話すイベントが発生
  2. その後、未来デパートから「タイムふろしき」を入手できるようになる
  3. タイムふろしきを使うイベントが進むと、ピー助が誕生
  4. ピー助のために、水辺の施設(池や水辺マス)を用意する展開になる
  5. 最初はビニールプールのような場所から、やがて本格的な水辺に引っ越ししていく

ピー助は、成長すると水辺マスの中を自由に泳ぎ回るようになります。水辺マスを壊すと、別の水辺に移動する挙動もあるので、最終的に置きたい場所を意識して水辺を整備しておくと遊びやすいです。

レアイベントを狙うときのコツ

ツチノコやピー助のようなイベントは、普通に遊んでいても「たまたま起きる」ことがありますが、狙って起こしたい場合は、

  • 探索エリアの解放を早めに進める
  • 空き地やなぞの石など、イベントの起点になる施設を先に建てておく
  • 未来デパートを活用しやすい位置に配置しておく

といった準備をしておくと、ストーリーイベントと経営の両方を同時に楽しみやすいです。

レアイベントは直接の売上アップに結びつかないものもありますが、キャラが増えたり、思い出カードが増えたりといったやり込み要素にも関わってくるので、空き時間に少しずつ狙っていくと楽しいと思います。

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引き継ぎ周回プレイで強くてニューゲーム!

このゲームは、1年(4月〜3月)のサイクルが終わると、スコアに応じてポイントをもらい、次の周回にそのポイントを引き継げる仕組みがあります。いわゆる「強くてニューゲーム」に近い遊び方ができるので、やり込みたい人には欠かせない要素です。

1年終了時の流れとポイント

1年が終わると、その周のプレイ内容に応じてスコアが集計されます。

  • 売上や利益
  • 来店したお客さんの数
  • 評判やお店のランク
  • 思い出カードの数
  • 記念像やコンテストの実績

こういった要素が総合的に評価され、「クリアポイント」のような形で周回用のポイントがもらえます

引き継ぎで残せるもの・残せないもの

新しいゲームを始めるときに、前の周のデータを選ぶと、このポイントを使っていろいろな要素を強化した状態でスタートできます。代表的な引き継ぎ内容としては、

引き継ぎで強化できるものの例

  • 初期資金やFポイント、未来コインの量
  • 店員の能力アップ(前周回から一定割合で強くなる)
  • 一部のレアレシピや重要な要素
  • 記念像や特別な要素の一部

逆に、基本的には引き継がれないものの例

  • 店の評判
  • 店のレイアウトや施設の配置
  • 和菓子検定やコンテストの進行状況
  • 普通の施設や装飾
  • 空き地に住んでいる動物たち など

という形になっていて、“お店そのもの”ではなく“プレイヤーとしての育成”を引き継ぐイメージに近いです

1周目は「ポイント稼ぎ用」と割り切るのもアリ

いきなり全てをコンプリートしようとすると、どうしても無理が出てきます。そこで、

  • 1周目:ゲームの流れを知りつつ、思い出や実績をそこそこ集めてポイントを稼ぐ
  • 2周目以降:引き継ぎで楽になった状態で、取り逃した要素を回収していく

というサイクルで遊ぶと、精神的にも楽ですし、「毎周回でやること」が自然に見えてきます

ポイントの使い道を決めてから周回する

引き継ぎ用のポイントには限りがあるので、どこにどれくらい振るかをざっくり決めておくと、周回の方向性がはっきりします。

  • 序盤からお金に余裕を持ちたい → 初期資金アップに振る
  • レシピ開発をガンガン進めたい → 初期Fポイントや店員強化に振る
  • 未来コインが足りないと感じている → 初期未来コインアップに振る

1周目のプレイで「ここが苦しかったな」と感じた部分に重点的に振っていくと、2周目以降がかなり快適になります

周回前提でのコンプリート計画

レシピやお客リスト、記念像、グッズなどをすべてコンプリートしたい場合、周回プレイはほぼ必須に近いです。

  • 1周目:レシピとお客さんの顔ぶれを広く知る
  • 2周目:レアレシピ・レアイベント・記念像を重点的に回収
  • 3周目以降:細かい取りこぼしや、全グッズ・全イベント埋めを狙う

というようなイメージで、少し長いスパンで計画しておくと、ゲーム全体をゆっくり味わいながら埋めていけます

スマホ版と他機種の違い・価格とセール情報

最後に、「どの機種で遊ぶか」を迷っている人向けに、スマホ版と他機種(SwitchやPCなど)の違いと、価格・セールまわりの話をまとめておきます。

対応している主な機種

「ドラえもんのどら焼き屋さん物語」は、いくつかのプラットフォームで配信されています。

  • スマートフォン:iOS / Android(有料アプリ)
  • 家庭用ゲーム機:Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox など
  • PC:Steam 版 など

どの機種でも、基本的なゲーム内容は同じ路線で遊べるつくりになっています

価格の目安

細かい数字はストアによって多少違いますが、おおまかな目安としては、

  • スマホ版:2,000円前後の買い切りアプリ
  • Switch / PS4 / Xbox / Steam 版:2,400〜2,500円前後のダウンロードソフト

というラインに収まっているケースが多いです。

ガチャやスタミナ回復課金のような追加課金は基本的になく、一度買えば中身をたっぷり遊べるタイプなので、ソーシャルゲームに慣れている人からすると、ちょっと懐かしいスタイルかもしれません。

セールの傾向

過去には、いろいろなストアでセール対象になったことがあります。

  • Nintendo Switch のセールで、一時的に1〜2割ほど安くなっていたことがある
  • スマホ版やSteam版が、期間限定で割引されていたことがある

といった感じで、まったく値下げされないタイトルというわけではありません。とはいえ、セールの有無や割引率は時期によって変わるので、気になる場合は、

  • 公式ストアのセール一覧
  • 各ストアのランキングやおすすめ欄

などをときどきチェックしておくと、欲しいタイミングでちょうど安くなっている、ということもあるかもしれません。

スマホ版ならではの遊び心地

スマホ版は、タッチ操作との相性がかなり良いタイプのゲームです。

  • 施設をタップして配置・移動する操作が直感的
  • ピンチイン・ピンチアウトでズームしながら、お店全体を見渡しやすい
  • スキマ時間にちょっとだけ遊ぶスタイルと相性がいい

また、端末によっては画面の向きを変えて遊べたり、タブレットで大きな画面を使ったりと、自分の環境に合わせてまったり遊べるのが魅力だと思います。

家庭用ゲーム機・PC版の良さ

一方、SwitchやPS4、PC版などは、

  • 大きな画面でお店全体を見やすい
  • コントローラーでじっくり操作しやすい
  • テレビの前で腰を据えて長時間プレイしやすい

という良さがあります。特に、店づくりの細かいレイアウトをじっくり眺めたい人や、ドラえもんのドット絵の雰囲気を大きな画面で味わいたい人は、家庭用ゲーム機・PC版との相性が良いと感じるかもしれません。

どの機種を選ぶか迷ったときの考え方

ざっくりまとめると、

  • 通勤時間やちょっとした空き時間に遊びたい → スマホ版寄り
  • 家で腰を据えてじっくり遊びたい → Switch / PS4 / PC版寄り
  • 価格を少しでも抑えたい → ストアのセールタイミングをチェック

という感じで選ぶと、そんなに後悔しないかなと思います。

いずれの機種でも、ゲームの核になっている「どら焼き屋を育てていく面白さ」は共通なので、自分の生活スタイルに合った環境で遊んでみるのが一番しっくりくると思います。

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ドラえもんのどら焼き屋さん物語の攻略やり込みテクニック集!

・空き地の活用法と動物イベント完全解説!
・施設の選び方と配置で売上を爆上げしよう!
・出張店舗と和菓子検定で未来コインを稼ぐ!
・無課金感覚で楽しむ課金・通貨の考え方!
・評価Sを量産するレアお菓子レシピ活用術!
・評判とお店好き度を最大にするテクニック!
・全グッズと記念像コンプを目指す終盤攻略!

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空き地の活用法と動物イベント完全解説!

空き地は、ただの飾りスペースではなく、動物イベントやストーリー解放に絡むかなり重要な施設です。ここをどう活用するかで、思い出カードの埋まり方や一部イベントの発生頻度が変わってきます。

まず仕組みから整理しておくと、空き地を建てると、それまでに一度行ったことがある食材探しのエリアに「!」マークが付きます。そこで探索を行うと、そのエリアごとに対応した動物が見つかり、空き地に住み着きます。

空き地から出てくる動物は、代表的なものだけでも次のような感じです。

  • 雲の上のひろば:ねこ
  • キリのおおい森:迷子のいぬ
  • 砂漠の宮殿:ツチノコ
  • 池のある公園:ねこ
  • ブリキのおもちゃ島:ねこ
  • 地底のジャングル:タップ
  • チンカラホイの世界:いぬ
  • 気ままな夢の城:たまご鳥

見つけた動物たちは空き地に常駐する住人のような扱いになります。ただし、お客として売上に直接貢献するわけではなく、「にぎやかさ」や一部思い出・ストーリーの条件として関わる存在、という位置づけです。

動物イベントとストーリーのつながり

動物が空き地に来ることで解放されるストーリーもいくつかあります。たとえば、

  • 腹ペコの犬:犬が空き地に来ている状態で、足湯があると発生するイベント
  • 空き地の先客:空き地に動物が住み着くことで達成される思い出

などが確認されています。

「犬がいるのに、イベントが進まない」という場合は、足湯など条件になっている施設の建設が抜けているパターンが多いです。掲示板では、「空き地に犬はいるけれど、かべかけ犬小屋を選んでも『空き地に動物がいません』と出る」ケースが報告されていて、最終的に温泉ロープ(足湯関連)が原因だった、という話も出ています。

こうした細かい条件はゲーム内の説明だけだと分かりにくいので、

  • 空き地に動物が来たあとに、新しい施設(足湯など)を建て直してみる
  • 思い出リストの条件を軽く眺めて、「足りていないもの」を確認する

といった形で、空き地+周辺施設でセット運用していくとイベントを回収しやすいです。

ツチノコは「砂漠の宮殿」方面を重点的に

ツチノコについては、空き地経由だけでなく、砂漠の宮殿での探索イベントがキーになっているとされています。空き地を建てた状態で砂漠の宮殿に「!」マークが出ているときに探索すると、ツチノコが見つかるパターンですね。

出現は一度きりのレアイベント寄りなので、ツチノコ目当てのときは、

  • 砂漠エリアが解放されたら、早めに空き地も建設
  • 砂漠の宮殿に「!」が付いているタイミングを逃さない
  • 探索要員に探索力の高いキャラを選ぶ

といった感じで、探索スケジュールの優先度を砂漠寄りに寄せておくと会いやすい印象です。

空き地の配置は「入口近く」が鉄板

空き地は、動物イベントだけでなく、売上アップ用のコンボパーツとしても活躍します。ジャイアンリサイタルとカムカムキャットを組み合わせた「フィーバー売上アップ」の際に、空き地を入口やなんでも空港、ロケット発射場などとまとめて配置することで、客の集まりが早くなり、売上が跳ね上がりやすいとされています。

そのため、空き地は以下のような場所に置くと使い勝手がいいです。

  • 出入口からすぐ見える場所
  • なんでも空港やロケット発射場など、集客力の高い施設の近く
  • グッズ売り場やお菓子棚に囲まれた位置

動物イベントの拠点という面だけでなく、「人を集めたい場所のど真ん中」に空き地を置いておくと、イベント系・売上系どちらの面でも美味しいポジションになりやすいと思います。

施設の選び方と配置で売上を爆上げしよう!

売上を伸ばしたいときに、一番効いてくるのが施設の種類選びと配置の工夫です。同じ施設でも置き方次第でお店の雰囲気が変わりますし、動線しだいで売れる量も体感でかなり変わってきます。

ここでは、特に売上アップに関わりやすい施設と配置の考え方を整理していきます。

まず押さえておきたい施設の系統

このゲームに登場する施設は、ざっくり分けるとこんな感じの系統に分けられます。

  • 客席系:テーブル席、個室、休憩所など
  • 販売系:どら焼き棚、プリン棚、団子棚、グッズ売り場、コロッケ屋、牛丼屋、自販機など
  • 娯楽系・休憩系:足湯、ロッキングチェア、トランポリン、カラオケルームなど
  • 特別施設:未来デパート、気ままに夢見る機、なんでも空港、ロケット発射場 など
  • 装飾・記念像:各種像、トピアリー、庭、池、桜の木 など

売上を上げるうえで特に重要なのは、客席系+販売系+娯楽・装飾の組み合わせ方です。客席と棚だけを増やしても、魅力や評判が足りないとお客さんが来てくれませんし、逆に飾りばかり増やしても座席が足りないと売上が伸びません。

入口から「稼ぎゾーン」までの動線をデザインする

お客さんは入口から入り、店内を歩きながら気になった施設に立ち寄っていきます。この動き方を考えると、入口から客席までの“通り道”をどう作るかがかなり重要です。

意識したいポイントは、

  • 入口からすぐの場所に、お菓子棚やグッズ売り場を置く
  • その先に座席と娯楽施設を配置して、滞在時間を伸ばす
  • 行き止まりを増やしすぎず、ぐるっと一周しやすい通路にする

といったところですね。

特に、売上爆増テクニックとして有名なのが、ジャイアンリサイタルとカムカムキャットのフィーバーを組み合わせる方法です。ジャイアンリサイタルで客を一気に呼び込み、カムカムキャットでフィーバー状態にすると、1日の売上が数倍になるケースもあるとされています。

このコンボを活かすには、

  • 空き地やステージ的なスペースを入口近くに用意
  • その周囲をお菓子棚やグッズ売り場で囲む
  • さらに奥に座席を配置して、お客さんの流れが途切れないようにする

といった形で、「人が集まる場所のすぐ近くに売り場がある」状態を意識するのがポイントです。

棚はジャンルごとに“ゾーニング”する

どら焼きの棚、プリンの棚、団子の棚…と施設が増えてくると、つい空いているところにバラバラに配置しがちです。ただ、ゲームの仕様としてお客さんには好きなジャンルがあるので、ある程度ジャンルごとにゾーニングした方が、満足度と売れ行きが両方上がりやすいです。

  • 入口寄り:どら焼きゾーン
  • 中央:和菓子全般ゾーン(団子・大福・羊羹など)
  • 店の奥:スイーツゾーン(プリン、ケーキ、アイスなど)

という感じで分けておくと、お客さんが「甘いものが食べたい」「和菓子がいい」などの気分に合わせて自然と近い棚に向かってくれるので、在庫も満遍なく売れていきます。

客室の雰囲気は検定・コンテストにも絡む

客室は、周囲の施設によって雰囲気が変わる仕組みになっています。たとえば、和風の装飾を周囲に置けば「わびさび」の雰囲気、洋風の家具が多ければ「カフェ」や「ユーロピアン」寄り…といった形で、座席のタイプが変わります。

和菓子検定では、

  • 座席の雰囲気(わびさび、カフェ、レトロなど)
  • 席数(2人席以上、4人席以上など)

が条件として指定されることが多いので、検定に挑む前に、対象エリアの客室の雰囲気を整えておくことがとても大事です。

普段から、検定でよく指定される雰囲気(わびさび・カフェ・レトロなど)を意識して、店内の一角をそれぞれの専用ゾーンとして作っておくと、検定のたびに大掛かりな模様替えをしなくて済みます。

記念像と高魅力装飾は“要所に集中配置”

記念像は、周囲の魅力を一気に上げる強力な装飾です。たとえば、ある記念像は周囲の魅力を+30してくれるとされていて、お菓子の値段を上げる手段としても非常に有効です。

ただし、記念像や高級装飾は数が限られているので、

  • 客席が多い場所
  • お菓子棚やグッズ売り場が集まっている中心部
  • コンテストや検定に絡むエリア

といった「お店の心臓部」になる場所に集中配置するのが効率的です。

魅力アップ効果が低いのにコストだけ高い装飾(どら焼きのトピアリーのような例)は、攻略情報でもあまり優先度が高くないとされているので、未来コインに余裕が出てからの趣味枠、と考えておくと気持ちが楽かなと思います。

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出張店舗と和菓子検定で未来コインを稼ぐ!

未来コインは、ひみつ道具や高級グッズの解放に使う非常に貴重な通貨です。普通にお店を回しているだけだと意外と不足しがちなので、意識して未来コインを稼ぐ仕組みを押さえておくことが大事です。

その中でも、特に重要度が高いのが「出張店舗」と「和菓子検定」です。

出張店舗の基本的な流れ

出張店舗は、パーマン4号(パーやん)絡みのお願いから開放されるコンテンツで、お店とは別の場所に仮設店舗を出して売り上げを競うミニゲーム的な要素になっています。

流れとしては、

  1. みんなのお願いから出張店舗の相談を受ける
  2. 費用を支払って、誰を派遣するか決める
  3. 限られた「タイムポイント」を使って棚にお菓子を配置し、お手伝いキャラクターを呼ぶ
  4. 制限時間内に目標販売数を達成する
  5. 達成できれば、勲章・どら焼きの書・未来コイン・トロフィーなどを獲得

という形です。タイムポイント制になっているので、一度にやれることは限られていますが、そのぶん作戦を立てる余地があって面白いコンテンツになっています。

出張店舗Lv.20までクリアすると、記念像や実績の条件にも関わってくるので、未来コイン稼ぎとやり込みを兼ねてコツコツ進めておきたい要素です。

和菓子検定で安定して未来コインを回収する

和菓子検定は、お店全体の評判と、お菓子・座席の状態を総合的に審査する試験です。段位(1段〜9段など)が上がるごとに条件が厳しくなっていきますが、その分、未来コインや勲章などの報酬も増えていきます。

検定では、

  • 評判
  • キッチンの技術
  • 座席の魅力
  • 指定ジャンルの座席があるか
  • 指定されたお菓子の品質
  • お客さんの好みに合うお菓子が用意されているか

といった複数の項目を合計70点以上にすれば合格という形が基本になっています。

各段の報酬として、

  • 未来コイン
  • 勲章
  • 入口増設やアイテム魅力アップ

などが用意されていて、特に未来コインと入口増設はお店を強化するうえで欠かせない報酬です。

検定に挑戦するにはFポイントが必要ですが、落ちた場合のペナルティは費用だけとされています。なので、条件がギリギリでも一度挑戦してみて、足りなかった項目をメモしておく、という使い方もやりやすいです。

未来コイン稼ぎの優先度イメージ

未来コインを狙う方法は色々ありますが、効率という意味で考えると、

  • 和菓子検定:安定した枚数をまとめて獲得しやすい
  • コンテスト・世界どらやき大会:最優秀賞で未来コインやFポイント・お金の抽選イベントに参加できる
  • 出張店舗:成功すれば未来コイン+勲章+専用報酬
  • ミニゲーム(気ままに夢見る機):評価次第で未来コインを獲得

という感じで、それぞれ役割が少しずつ違います。

個人的には、

  • 中盤:和菓子検定で確実に段位とコインを積み上げる
  • 終盤:コンテストと世界どらやき大会、出張店舗をまんべんなく回す

という流れが、安定性とやり込みを両立しやすいかなと感じています

無課金感覚で楽しむ課金・通貨の考え方!

このゲームは、スマホ版・家庭用版ともに買い切り型のタイトルになっていて、いわゆるガチャやスタミナ回復のための追加課金は基本的に用意されていません。

そのぶん、ゲーム内の通貨まわりをうまく回していくことが大事になってきます。ここでは、

  • お金
  • Fポイント
  • 未来コイン

の3つを中心に、それぞれの性格と付き合い方を整理していきます。

お金:施設と運営の燃料

お金は、

  • 新しい施設の建設費用
  • 改装・撤去のコスト
  • 一部のお願いやイベントの参加費

などに使う、もっとも分かりやすいリソースです。ゲームが進んでいくと、放っておいても売上でかなり貯まるようになるので、最終的には余りがちになることも多いと思います。

序盤〜中盤は、

  • 客席とお菓子棚に優先的に投資
  • その次にグッズ売り場や娯楽施設
  • あまり使われていない施設は撤去して、維持費を抑える

という順番で考えておくと、お金の無駄遣いを避けつつ、稼ぐ力を伸ばしていける印象です。

Fポイント:レシピと強化の要

Fポイントは、

  • 新レシピの開発
  • 飾り付けの強化
  • 和菓子検定やコンテスト参加費
  • 一部グッズや施設の解放

などに使う、成長・強化系の通貨です。お菓子の評価を最大まで育てるような遊び方をすると、Fポイントが大量に必要になります。

特に、和菓子検定やコンテストはFポイントを消費しますが、合格・優勝することで、

  • Fポイントの大きなリターン
  • 未来コイン
  • 勲章
  • 入口・魅力アップなどの恒久的な強化

を得られるので、「Fポイントを使ってFポイントとコインを増やす」投資的な位置づけになっています。

未来コイン:後半ほど重くのしかかる希少通貨

未来コインは、ひみつ道具・記念像・グッズの解放などに使う最上位の通貨です。クリア後のプレイヤーからは「未来コインが全然足りない」という感想も多く、やり込みを意識すると常に不足気味になりがちです。

使い道としては、

  • 強力なひみつ道具(カムカムキャット、どこでもホール系など)
  • 未来コインを要求する装飾やトピアリー
  • 出張店舗や世界どらやき大会の発展要素

などが代表的です。

そのため、

  • 序盤からむやみに高額装飾を買いすぎない
  • 和菓子検定とコンテストをこまめに回して、地道にコインを増やす
  • ミニゲームや出張店舗も「未来コイン目的」で定期的にチェックする

というように、中長期的に運用するイメージを持っておくと、終盤で詰まりにくいと思います

実質無課金ゲーとしての楽しみ方

買い切りタイトルなので、「追加課金で一気に解決」という選択肢は基本的にありません。逆に言うと、

  • どの施設から建てるか
  • どのイベントや検定を優先するか
  • どのひみつ道具・記念像にコインを投じるか

といった判断を自分なりに考えながら進める楽しさがあります。

「これは失敗したな…」という投資をしてしまっても、周回プレイや後半の稼ぎ方を覚えていくことで、自然とリカバリーできる余地があるゲームバランスになっていると感じます。

評価Sを量産するレアお菓子レシピ活用術!

このゲームでは、お菓子ごとに評価ランク(A〜S〜SS〜SSSなど)が存在し、最終的には全ステータス999まで上げてもランク表記はSSSのまま、という報告も出ています。

ここでは、コンテストや和菓子検定で高評価を量産するために、レアレシピやレア食材をどう活かしていくかをまとめていきます。

評価を決める主な要素

お菓子の評価や、イベント時の採点で効いてくるのは、

  • お菓子の基本品質(レシピ・食材ランクによる)
  • 改良による強化(試作室でのブラッシュアップ)
  • 飾り付けによるボーナス
  • お客さん・審査員の好みとの相性
  • 座席の雰囲気や魅力(検定の場合)

といったポイントだとされています。

特にコンテストでは、

  • 担当者の技術
  • お菓子の品質
  • 好みの合致

が重視されていて、満点に近い評価を取るとFポイントが非常に大きく返ってくるケースもあります。

レアお菓子を「フィニッシャー」に育てる

レアレシピは、たいてい高級食材や特殊な条件が必要になる代わりに、1個あたりの売値や評価が高いことが多いです。コンテストや和菓子検定に出す“フィニッシャー”として育てるのに向いています。

育て方のイメージとしては、

  1. レア食材を集めて、レアレシピを開発
  2. 成長度をある程度上げてから、試作室で改良を繰り返す
  3. 飾り付けを豪華にしてお披露目する(評判アップも兼ねる)
  4. コンテストや検定で主力として採用

という流れが鉄板です。

攻略情報の中には、「どら焼きの棚をオールSSSにしてから改良すると、さらに伸びやすい」といった話もあり、レアどら焼きを中心に据えた構成はかなり強いとされています。

好みが多くのキャラに刺さるレシピを選ぶ

コンテストや和菓子検定では、審査員や来客キャラの好みに合わせてお菓子を選ぶことで、評価が跳ね上がりやすくなります。

  • 抹茶系スイーツ(抹茶プリンなど):和菓子好き+スイーツ好きの両方に刺さりやすい
  • 三色団子や桜餅:和風寄りのキャラに幅広く受け入れられやすい

というように、複数のキャラの好みを同時に満たせるレシピを優先的に育てると、評価S〜SSSに乗せやすいです。

また、「ドラえもんのどら焼き」は、ドラえもん本人を含めて人気が高く、コンテストでも高評価を取りやすいといわれています。こうした“看板メニュー”を数種類作っておくと、イベントで困りにくくなります。

飾り付けのタイミングを意識して評判も同時に稼ぐ

飾り付けは、お菓子の魅力アップだけでなく、お店の評判アップにも関わる重要な要素です。仕様としては、新商品をお披露目したタイミングでのみ評判が加算され、その後飾り付けを変えても評判は変化しないとされています。

なので、

  • コンテスト用レアレシピを初めて世に出すとき
  • 和菓子検定で使う予定の主力レシピを初公開するとき

に、思い切って豪華な飾り付けをしておくと、高評価+評判アップを同時に狙えるので、とても効率がいいです。

評判とお店好き度を最大にするテクニック!

評判とお店好き度は、ランクアップ条件やクリアポイントの計算に関わる指標です。特に周回プレイを意識すると、合計のお店好き度はクリアポイントを大きく左右するので、長期的に見てかなり重要な数値になります。

評判の上げ方を整理する

評判を上げる主な手段は、だいたい次のように整理できます。

  • 新商品を豪華な飾り付けでお披露目する
  • 魅力の高い装飾や記念像を設置する
  • 和菓子検定に合格する
  • コンテストで優勝して、話題を作る
  • ショップで高級家具・装飾を購入し、店内に配置する

特に大きいのが新商品の試食会で、ここでどれだけFポイントを注ぎ込むかによって、後から伸びづらくなるかどうかが変わってきます。評判に関しては、「序盤にケチりすぎると、後半で詰まりやすい」という声も多いので、本命レシピのお披露目にはある程度Fポイントを使う覚悟が必要かもしれません。

お店好き度の意味と稼ぎ方

お店好き度は、お客ごとの「このお店がどれだけ好きか」の合計値で、クリアポイント計算では合計お店好き度×3という倍率が設定されています。

この数値を伸ばすには、

  • お客の好みに合ったお菓子を用意する
  • 椅子やテーブルの雰囲気を、そのキャラの好みに近づける
  • 魅力の高い装飾や娯楽施設で滞在時間を伸ばす

といった「地道な接客の積み重ね」が効いてきます。

コンテストや和菓子検定などのイベント系に目が行きがちですが、日常営業でどう満足させるかが、長い目で見るとクリアポイントに響いてくる、というイメージですね。

ランクアップで詰まらないための工夫

ランクアップ条件には、評判や検定・コンテストの回数などが組み合わさっていることが多く、ランク8〜10あたりで「評判が足りずに詰んだ」と感じるプレイヤーも少なくないようです。

そうならないために、

  • 新レシピを作るときは、初公開の飾り付けにある程度力を入れる
  • ショップの高級装飾を、評判が伸び悩んだタイミングで一気に投入する
  • 検定・コンテストをこまめに受けて、評判や魅力を底上げしておく

といった“前倒しの対策”をしておくと、ランクアップ時に必要な評判を満たしやすくなります。

クリアポイント用の意識づけ

クリアポイントの計算式には、

  • 最終資金
  • 発見レシピ数
  • コンテスト優勝回数
  • 思い出達成数
  • 手に入れたひみつ道具数
  • 合計お店好き度
  • お店ランク

などが全部入りで乗ってきます。

評判とお店好き度は、その中でも周回プレイ全体のスコアを押し上げる基礎部分なので、

  • 序盤:評判を意識して新レシピを披露
  • 中盤:好き度を上げるために、各キャラの好みに合った商品ラインナップにする
  • 終盤:足りない分を装飾・記念像・イベントで一気に底上げ

という流れで見ておくと、クリア後のポイントがかなり変わってきます。

全グッズと記念像コンプを目指す終盤攻略!

ラストは、やり込み勢向けの「全グッズ」と「記念像コンプリート」の話です。ここまで来ると、ほとんどの要素を触っていることが前提になってくるので、終盤のテーマに近いですね。

記念像の役割と入手の難しさ

記念像は、ゲーム内実績のような存在で、少し難しい条件を満たすことで手に入る装飾品です。周囲の魅力を大きく上げる効果があり、売上やお菓子の価格にも間接的に貢献してくれます。

中には、

  • 世界どらやき大会に関する条件
  • 全グッズを網羅する条件
  • 出張店舗を全Lv.20までクリアする条件

など、ゲームのほぼ全要素を触らないと達成できないものも含まれています。

特に、「ドラえもんの像」のような一部の記念像は、出張店舗を全Lv.20まで到達させる必要があるとされていて、やり込みの中でもかなりの難度です。

全グッズ網羅の具体的なイメージ

「全グッズ」とは、各施設の「商品の設定」画面から解放できる個別の商品ラインナップのことです。たとえば、

  • 囲炉裏の休憩所
  • 寄席
  • 薪ストーブの休憩所
  • ビンテージ雑貨店
  • グッズ売り場
  • コロッケ屋さん
  • 万来軒
  • 佐倉十郎画廊
  • 運送会社
  • 配送センター
  • レトロモダンな休憩所
  • 牛丼屋さん
  • 本屋さん
  • 近未来な休憩所
  • コールドスリープ室
  • カメラ屋さん
  • 映画館
  • コンチネンタル休憩所
  • ルネサンス絵画教室
  • 自動販売機
  • お屋敷つりぼり
  • おばけ屋敷

などの施設を設置し、それぞれの「商品設定」から全てのグッズを解放していく必要があります。

未来コインやFポイントを要求される商品も多く、単純にお金だけでは解決しないので、長期的な未来コイン計画とセットで進める必要があるやり込み要素です。

記念像コンプまでの大まかな道筋

記念像を全て集めるには、

  • 世界どらやき大会関連の条件
  • 全グッズ網羅
  • 出張店舗全Lv.20達成
  • コンテスト全制覇
  • 和菓子検定全段合格
  • 各種ストーリーや思い出のコンプ

などを総合的に達成する必要があるとされています。

一周ではとても間に合わないので、

  1. 1〜2周目:ゲームの全体像を掴みつつ、レシピ・客・イベントを広く回収
  2. 3周目以降:足りない記念像の条件をリストアップし、周回ごとにいくつかずつ潰していく

くらいの長期戦を前提にしておくと、気持ち的にも余裕が出てきます。

終盤のリソース配分の考え方

終盤で記念像コンプを目指すときは、

  • 未来コイン:記念像・グッズ・ひみつ道具の解放に集中
  • Fポイント:レシピ改良とコンテスト、検定に重点配分
  • お金:施設の建て替え・模様替え用の予備資金

というように、目的に応じて通貨の役割をはっきり分けて使うのがおすすめです。

特に未来コインは、出張店舗や世界どらやき大会、ミニゲームからの収入も活用しないと足りなくなりがちなので、

  • 和菓子検定の段位を早めに上げておく
  • 世界どらやき大会の報酬ルーレットで未来コインマスを狙う
  • 出張店舗をLv.20まで進めながらコインと勲章を回収

といった感じで、「遊べるコンテンツを全部コイン源として意識する」くらいの視点がちょうどいいかなと思います。

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ドラえもんのどら焼き屋さん物語の攻略についてのまとめ

・序盤は客席とお菓子棚を最優先で増設し安定した売上基盤を作るべきである
・レシピはジャンル数を増やし多様な客の好みに応えられる構成にすべきである
・Fポイントは新レシピ開発と検定やコンテストに重点配分するべきである
・探索担当を常に出して食材とレアイベントと勉強ポイントを狙うべきである
・棚や客席や娯楽施設の配置で入口から客席までの動線を意識すべきである
・ジャイアンリサイタルとカムカムキャットで売上フィーバーを狙うべきである
・レアレシピは高級食材と改良でコンテスト用主力に育成すべきである
・全レシピ開放は周回前提で不足ジャンルを計画的に埋めるべきである
・評判アップには新商品の豪華なお披露目演出と魅力装飾を意識すべきである
・グッズ解放は未来コインとFポイントの残量を見ながら段階的に進めるべきである
・空き地と動物イベントは思い出とにぎやかさ向上のため積極的に狙うべきである
・ツチノコやピー助などレアイベントは探索エリアと施設条件を整えて待つべきである
・和菓子検定は未来コインと強化効果狙いで中盤からこまめに受験すべきである
・出張店舗は未来コインと勲章と記念像条件を兼ねた重要コンテンツである
・引き継ぎ周回では初期資金やFポイントや未来コイン強化を優先すべきである
・終盤は全グッズ解放と記念像コンプを見据え未来コインを計画的に使うべきである

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ドラえもんのどら焼き屋さん物語攻略!序盤の稼ぎ方と施設配置のコツ

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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