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サイバーパンク2077のプロジェクタイルランチャー完全解説

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サイバーパンク2077のプロジェクタイルランチャー完全解説
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サイバーパンク2077でプロジェクタイルランチャーを試してみたものの、「チャージの差が分からない」「属性や弾種の違いがよく理解できない」「他の腕サイバーウェアとどちらを選ぶべきか迷う」という人は多いと思います。この記事では、本体属性と弾種による役割の違いから、チャージショットの仕組み、不具合が起きたときの対処、トランキライザー弾の旧仕様と現状、他の腕サイバーウェアとの比較まで、実際の運用目線で整理して解説していきます。自分のビルドやプレイスタイルにプロジェクタイルランチャーが合うかどうか、読みながら一緒に考えてみてください。

この記事でわかること

・プロジェクタイルランチャーの基本仕様と特徴
・属性本体と弾種の組み合わせによる役割の違い
・チャージショットの火力差と「チャージできない」原因
・不具合時の対処や他腕サイバーウェアとの比較基準


タップできる目次
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サイバーパンク2077のプロジェクタイルランチャー基礎

・プロジェクタイルランチャーの基本仕様を整理する
・属性別の弾種とダメージの違いを理解する
・チャージショットの仕組みと火力差を把握する
・チャージできないと感じる主な原因と対処の目安
・スマートリンク装着時の挙動と注意点を確認する
・トランキライザー麻酔弾の旧仕様と現在の扱いを整理する

プロジェクタイルランチャーの基本仕様を整理する

プロジェクタイルランチャーは、腕サイバーウェア枠に装着する爆発系の武器です。
グレネードランチャーのように、腕から爆発する弾を撃ち出して周囲をまとめて攻撃できます。

腕サイバーウェアなので、ゴリラアームマンティスブレードモノワイヤーと同じ枠を取り合います。
そのため「近接火力が欲しいのか」「中〜遠距離の範囲火力が欲しいのか」でまず大きく選択が分かれます。

基本的な特徴は次のとおりです。

・弾は爆発し、単体ではなく範囲ダメージを与える
・物理型に加えて、電気・炎・毒などの属性版プロジェクタイルランチャーが存在する
・ショットは即時発射チャージショットの2段階があり、チャージするほど火力と範囲が伸びる
・レア/エピック/レジェンダリーなど複数のレアリティがあり、高レアほど改造スロットや性能が増える
・サイバーウェア容量を消費して装備するため、他のサイバーウェアとの兼ね合いも重要になる

レアリティが上がると、弾種や装甲系の改造パーツを挿せるスロットが増えていきます。
「火力を最大化したいのか」「状態異常を重視したいのか」「自爆リスクを抑えたいのか」で入れるパーツが変わるので、ビルドと一緒に考えると迷いにくいです。

また、プロジェクタイルランチャーはグレネードとは別枠のチャージ制で運用されるのが特徴です。
グレネードチャージを節約しつつ、腕サイバーウェア側から爆発攻撃を補うという考え方がしやすいです。

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属性別の弾種とダメージの違いを理解する

プロジェクタイルランチャーは、
「本体の属性」と「装着する弾種(改造パーツ)」の2つで性格が変わります。
まず本体の属性で見ると、ざっくり次のようなイメージです。

物理属性プロジェクタイルランチャー:純粋な爆発物理ダメージ
電気属性プロジェクタイルランチャー:ショックやスタン付与を狙う妨害寄り
炎属性プロジェクタイルランチャー:燃焼による継続ダメージと範囲制圧
毒属性プロジェクタイルランチャー:毒状態による継続ダメージと弱体化シナジー

物理属性は特に癖が少なく、チャージショットで四肢欠損(切断)が発生しやすいことから、雑魚の殲滅や肉体的な制圧力に優れます。
一方で属性版は、状態異常込みで総合的なダメージを出していくスタイルになります。

弾種の改造パーツ側で見ると、代表的なものは次のようなイメージです。

エクスプローシブ弾:爆発ダメージ重視の汎用弾
エレクトリカル弾:電気ダメージ+ショック付与を狙う弾
ケミカル弾:化学ダメージ+毒状態を狙う弾
サーマル弾:熱ダメージ+燃焼を狙う弾
ミリテク焼夷弾:燃焼特化の焼夷弾で、炎上ダメージ重視

属性本体と弾種をどう組み合わせるかで、ビルドの方向性がはっきりします。
例えば次のような考え方が分かりやすいです。

・敵の数が多く、とにかく素早く倒したい
 →物理属性本体+エクスプローシブ弾で、シンプルな爆発火力を伸ばす

・敵をまとめて行動不能にして安全に進みたい
 →電気属性本体+エレクトリカル弾で、ショック・スタン付与を重視する

・硬い敵にじわじわ削り勝ちたい、毒ビルドを使いたい
 →毒属性本体+ケミカル弾で、毒の継続ダメージと弱体化パークを生かす

火力だけで見ると物理+爆発系が最も分かりやすいですが、高難度や長期戦コンテンツでは状態異常が効くかどうかが評価を大きく変えます。
敵の耐性や、自分のパーク構成(毒や燃焼で追加ボーナスが乗るかどうか)を基準に、属性と弾種を合わせて考えるのがコツです。

チャージショットの仕組みと火力差を把握する

プロジェクタイルランチャーは、ボタンの押し方で挙動が変わります。
基本のイメージは次の2つです。

・ボタンを短く押す:即時発射(ノーチャージショット)
・ボタンを押し続けてから離す:チャージショット

チャージショットが成功すると、主に次のような差が出ます。

・ダメージが明確に増える
・爆発範囲が目に見えて広がる
・物理型なら切断、属性型なら状態異常付与の確率が上がる

ただし、ゲーム内でチャージゲージがはっきり表示されるわけではありません。
光やエフェクトの変化も小さめなので、「本当にチャージされているのか」が分かりづらく、ノーチャージとの火力差も敵の耐性やビルド次第で見え方が変わります。

チャージショットを生かすうえで大事になるのが、技術とレリックのパークです。

・技術系のパーク
 ・爆発ダメージやチャージショットの火力を底上げする
 ・チャージ数やチャージ回復に関わる効果と連動しやすい

・レリックツリーのパーク
 ・1チャージから複数のロケットを連射できる構成
 ・命中数に応じてチャージが回復し、実質的な連射性能が上がる構成

こうしたパークを組み合わせると、
「チャージショット1回で複数発をばら撒く」「当て続けている限りチャージ切れになりにくい」といった運用も見えてきます。

一方で、プロジェクタイルランチャーにはクールダウンも存在します。
チャージを連発すると、一定時間チャージが回復しない状態になり、爆発攻撃が撃てない時間帯が生まれます。
その間に何で戦うか(銃で削るのか、近接で詰めるのか)も含めてビルド全体を考えると、使い勝手が大きく変わります。

判断の目安としては、次のように考えると分かりやすいです。

・雑魚敵が多い場面:チャージショットで範囲と状態異常を優先
・一撃で削りたい場面:技術やレリックに投資したうえでチャージを活かす
・チャージ時間がストレスなら:ノーチャージでも十分な火力が出るビルドに寄せる

「チャージの手間」と「火力差・範囲差」のバランスを、自分のプレイテンポに合わせて決めると扱いやすくなります。

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チャージできないと感じる主な原因と対処の目安

プロジェクタイルランチャーは、仕様上ほとんど表示が変わらないままチャージするため、「チャージしているつもりなのに、できていない気がする」という声が多い武器です。
よくある原因と、そのときの確認ポイントを整理すると次のようになります。

・チャージ中のエフェクトが分かりづらい
 ・画面上の変化が小さいため、長押ししていても「本当に貯まっているのか」が判断しにくい
 ・対処の目安:同じ敵にノーチャージと長押しショットを撃ち比べて、ダメージと巻き込み範囲が変わっているかを見る

・長押し時間が足りていない
 ・ボタンを押してすぐ離してしまい、即時発射と変わらない挙動になっている場合があります
 ・対処の目安:一拍置いてから離す、押してから0.5〜1秒程度数えてみるなど、自分なりのリズムを決める

・グレネードとの操作が混同されている
 ・環境によっては、グレネードとプロジェクタイルランチャーのボタンやスロットの挙動が分かりにくく、
  「グレネードを投げているつもりがランチャーを撃っている」「その逆」という状態になりやすい
 ・対処の目安:操作設定でグレネード・サイバーウェア周りのボタン配置を確認し、意図したボタンで長押しできているかをチェックする

・ダメージ差が敵耐性に埋もれている
 ・敵側のアーマーや耐性が高いと、ノーチャージとチャージのダメージ差が見た目上はっきりしない場合があります
 ・対処の目安:低耐久の敵や、耐性が薄そうな敵で試し撃ちして、差が分かりやすい環境で確認する

・バグや環境依存の不具合
 ・一部のパッチや環境で、弾数表示・チャージ挙動に不具合が出たという報告もあります
 ・その場合は、装備の付け替えや再起動で改善するケースが多いため、他のサイバーウェアに一度変更してから戻すなどの基本的な手順を試す価値があります

大事なのは、「チャージがまったく存在しない」と決めつけず、
自分の環境でどの程度ダメージと範囲が変わっているかを一度確認することです。
それで差が体感できない場合は、チャージ前提のビルドに寄せすぎず、ノーチャージでも成立する構成を優先した方がストレスが少なくなります。

スマートリンク装着時の挙動と注意点を確認する

スマートリンクは、手部サイバーウェアとして装着する「スマート武器の補助装置」です。
スマート武器の自動追尾やロックオン性能を強化し、クリティカル率やクリティカルダメージ上昇などのボーナスも得られます。

プロジェクタイルランチャーとの関係については、いくつかのポイントがあります。

・スマートリンクがあると「ターゲットをある程度自動追尾する」と説明されることがある
・一方で、実際の挙動はバージョンやパッチによって揺れがあり、
 「ほとんど直線弾道と変わらない」「期待したほど追尾しない」という声も多い
・敵ではなく地面や障害物にロックし、意図しない場所に着弾してしまうケースも報告されている

このため、スマートリンクとの連携は安定して強い要素というより、環境によって評価が変わる部分です。
特に、爆発武器であるプロジェクタイルランチャーの場合、
意図しない場所に着弾すると自爆や味方巻き込みのリスクもあるため、「追尾に任せきりにしない」ことが大切です。

安全に使うための考え方としては、次のような基準が役立ちます。

・スマートリンクを「命中補助のオマケ」と割り切り、基本は狙って撃つ
・障害物や味方の近くでは、追尾による変な軌道を期待せず、余裕のある位置から撃つ
・スマートリンクよりも、技術・レリック・属性ビルドとのシナジーを優先して評価する

スマートリンク自体は優秀なサイバーウェアですが、
プロジェクタイルランチャーに関しては、「付ければ劇的に変わる」というより、ビルド全体のついでに恩恵を受ける程度と考えた方が判断しやすくなります。

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トランキライザー麻酔弾の旧仕様と現在の扱いを整理する

トランキライザー弾は、かつてプロジェクタイルランチャー用の改造パーツとして存在した「非致死の麻酔弾」です。
ここは旧バージョン現在の環境で話を分けて考える必要があります。

まず旧バージョン(2.0以前)のトランキライザー弾は、非常に強力でした。

・人型の敵に命中すると、ほぼ即座に気絶させる
・ボス格を含む多くの敵を一発で無力化できるケースが多く、実質的に「ワンショット制圧武器」のような扱いだった
・一部のリッパードクから比較的安価に購入でき、入手も難しくなかった

この性能のため、非致死ステルスビルドにとっては、
「離れた場所から静かに一人ずつ寝かせていく最強クラスの手段」として広く知られていました。

一方、2.0以降の環境では扱いが大きく変わっています。

・公式寄りの情報では、トランキライザー弾は2.0で削除されたと明記されている
・別の攻略サイトでは依然としてトランキライザー弾が掲載されており、情報の更新時期によって記述が分かれている
・コミュニティでも「なぜ削除されたのか」「復活させるModが欲しい」といった議論が続いている

この状況から、現在のバニラ環境では、
「トランキライザー弾ありきのプロジェクタイルランチャー運用」は前提にしない方が安全です。
攻略情報としては次のように分けて整理すると分かりやすくなります。

・旧環境の話
 ・トランキライザー弾+プロジェクタイルランチャーで、
  人型敵を長距離から一発非致死制圧する強力な手段があった

・現在の環境での話
 ・標準のバニラ環境では、トランキライザー弾を前提とした運用は期待しない
 ・非致死ステルスを重視する場合は、他の武器やクイックハック、ステルス近接など別の手段を軸に考える

Mod環境では、アイコニック版のプロジェクタイルランチャーやトランキライザー弾の復活を行うものもありますが、
それはあくまで別物の前提になります。
「本編バニラの攻略」と「Mod前提の遊び方」を混ぜずに読むことが、トランキライザー弾周りで混乱しないための重要なポイントです。

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改造パーツとビルドで見る運用方法

・おすすめビルドとステータス優先度の考え方
・毒炎電撃など属性ビルド別の運用と相性を見る
・改造パーツ選びと弾種の組み合わせ方を検討する
・外せない不具合や表示バグ発生時の対処法をまとめる
・アイコニック扱いの有無とMod版との違いを整理する
・他の腕サイバーウェアと比較した採用基準を明確にする


おすすめビルドとステータス優先度の考え方

プロジェクタイルランチャーを主力にするかどうかは、まずステータス配分とビルドの方向性から決めると分かりやすいです。

能力値は肉体・反応・技術・知力・意志の5系統で、それぞれ最大20まで伸ばせます。
本編だけならプレイヤーレベル上限は50、拡張導入後は60になり、すべてを20にすることはできません。
レリックは能力値とは別枠の専用ツリーとして扱われ、レリックポイントを使って強力なパークを取得していきます。

つまり、最大でも3系統前後を重点的に伸ばし、それ以外は補助にまわす形になります。

プロジェクタイルランチャー中心で考えるなら、基準は次のようになります。

・技術重視ビルド
 ・プロジェクタイルランチャーを含むサイバーウェア全般と相性が良いです。
 ・爆発ダメージやチャージショット強化、サイバーウェア関連のパークを取りやすくなります。
 ・迷ったらまず技術を優先して、ランチャーの火力と回転率を土台から上げると安定します。

・肉体の振り方
 ・爆発武器は自爆リスクがあるため、HPが低いと事故死しやすいです。
 ・肉体をある程度確保しておくと、被弾や誤爆に耐えられる余裕が生まれます。
 ・近接を併用するなら肉体をもう一段高め、ゴリラアームなどに乗り換える選択肢も取れるようにしておくと柔軟です。

・反応と意志の扱い
 ・反応は移動性能と一部武器の火力を押し上げるので、ランチャーで削った敵を銃で仕留めるスタイルと相性が良いです。
 ・意志はステルスやクリティカル寄りの能力で、毒ビルドやステルス寄りのプレイスタイルを組み合わせたい場合に優先度が上がります。

・レリックの投資方針
 ・レリックは専用ツリーの解放に使い、プロジェクタイルランチャーと連携する強力なパークを取るために必要です。
 ・チャージ数や発射数を伸ばす系統と組み合わせると、1チャージから複数の弾を撃つ強力な構成が見えてきます。

まとめると、プロジェクタイルランチャーを主力にする場合は、
「技術を最優先」「次点でレリックと肉体」「プレイスタイルに応じて反応・意志を補う」という順番で考えると判断しやすいです。

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毒炎電撃など属性ビルド別の運用と相性を見る

属性付きのプロジェクタイルランチャーは、単なる「属性違い」ではなく、ビルド全体の役割が変わる武器になります。
それぞれの属性で、どんな場面と相性が良いかを整理しておくと選びやすくなります。

まず、分かりやすいのは電気属性です。

・ショックやスタン付与を狙えるため、敵の行動を止めながら戦いたいときに向きます。
・群れた敵にチャージショットを撃ち込むと、複数体を同時に足止めしやすくなります。
・テクニカル系やレリックのチャージ強化と組み合わせると、スタンをばらまきながら爆発で削る制圧ビルドになります。

次に、継続ダメージと範囲制圧を兼ねたいなら炎属性です。

・燃焼を付与できるため、HPが高い敵にもじわじわダメージを蓄積できます。
・複数の敵を燃やしておくと、追撃前に体力を削れるので、後続の銃や近接の負担が減ります。
・炎上系のパークやAoE強化と組み合わせると、集団戦が得意な構成になります。

長期戦や耐久の高い敵を削ることが多いなら、毒属性が候補になります。

・毒状態による継続ダメージと、毒関連パークの弱体化効果を合わせると、総合ダメージが伸びやすいです。
・毒グレネードなど、同じ毒属性の手段と合わせると、戦場全体を毒状態にして敵の耐久を削る運用がしやすくなります。
・じわじわ削るスタイルなので、一撃で倒しにくい硬い相手ほど効果を実感しやすいです。

物理属性は、状態異常にあまり頼らず純粋な爆発火力を狙う方向になります。

・敵が状態異常に強い場面や、短時間で数をさばきたい場面に向きます。
・チャージショットの切断効果で、近づいてくる敵の手足を吹き飛ばして制圧する戦い方も取りやすいです。

どの属性が強いかは、難易度や敵の耐性、取っているパークで変わります。
迷ったときは次の基準で考えると選びやすいです。

・短時間で雑魚を片付けたい → 物理や電気寄り
・硬い敵にじわじわ勝ちたい → 毒寄り
・集団戦で削りつつ視界も荒らしたい → 炎寄り

属性ごとの役割をはっきりさせておくと、他の武器やクイックハックとの分担も組み立てやすくなります。

改造パーツ選びと弾種の組み合わせ方を検討する

プロジェクタイルランチャーは、本体だけでなく弾種と改造パーツで性格が大きく変わります。
ここでは、弾種側の選び方と、防御寄りの改造との組み合わせ方を整理します。

攻撃寄りの弾種は大きく分けて次のようなイメージです。

エクスプローシブ弾
 ・爆発ダメージ重視の汎用弾です。
 ・属性にあまり縛られず、分かりやすく火力を出したいときの選択肢になります。

エレクトリカル弾
 ・電気ダメージとショック付与を狙う弾です。
・スタンによる行動不能ループや、群れの足止めに向きます。

ケミカル弾
 ・化学ダメージと毒状態を狙う弾です。
 ・毒ビルドや、毒状態で追加ダメージが発生するパークと組み合わせると真価を発揮します。

サーマル弾
 ・熱ダメージと燃焼を狙う弾です。
 ・燃焼ダメージで敵のHPを継続的に削りながら、爆発で数を減らす動きがしやすくなります。

ミリテク焼夷弾
 ・焼夷特化の弾で、炎上ダメージを重視した構成に向きます。

このほかに、防御寄りの改造パーツとしてチタン外装・ネオプラスチック外装・メタル外装などがあります。
これらは火力よりも、生存力や耐性を補うための選択肢です。

組み合わせ方の判断基準としては、次のように考えると迷いにくくなります。

・とにかく敵を素早く倒したい
 ・属性本体+エクスプローシブ弾でシンプルな火力構成にする
 ・耐久が気になるなら、弾1枠を火力用、もう1枠を外装系で耐性確保に回す

・状態異常がビルドの軸になっている
 ・毒ビルドなら毒属性本体+ケミカル弾を中心に構成する
 ・電撃ビルドなら電気属性本体+エレクトリカル弾で行動不能を取りにいく

・高難度や誤爆が不安なとき
 ・爆発半径が広くなるほど自爆リスクも高まるので、外装系の改造で生存力を底上げする
 ・自爆が怖い環境では、火力一辺倒にせず、防御パーツに1〜2枠割り当てる方が安定します。

弾種と改造パーツは、敵の傾向や難易度によって最適解が変わります。
常に固定にするのではなく、「毒マップ用」「機械系の多いマップ用」など、用途ごとにテンプレ構成を作っておくと運用しやすくなります。

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外せない不具合や表示バグ発生時の対処法をまとめる

プロジェクタイルランチャーまわりでは、「外せない」「表示されない」といった不具合がいくつか報告されています。
ここでは、代表的な症状と、それに対してよく取られている対処の流れを整理します。

まず、「外せない」と感じるケースです。

・リッパードクの画面で、プロジェクタイルランチャーだけ未装備状態に戻せない
・選択しても削除や解除が効かないように見える

この場合、多くのプレイヤーが試している手順は次の通りです。

・一度他の腕サイバーウェア(ゴリラアームやマンティスブレードなど)に付け替える
・腕サイバーウェアをすべて外し、別の画面に移動してから再度装着し直す
・ゲームを再起動してから、もう一度リッパードクにアクセスする

こうした操作で解除できる例が多いため、まずは付け替えと再起動を基本の対処として試すとよいです。

次に、「表示されない」ケースです。

・装備しているはずなのに、武器切り替えやUI上にプロジェクタイルランチャーが出てこない
・スマートリンクや他のサイバーウェアは機能しているのに、ランチャーだけ姿が見えない

この場合も、装備の付け替えや再起動で改善する報告があります。
また、入力設定やキーコンフィグが原因で、別の操作に割り当てられているだけというケースもあるため、
操作設定の確認も含めて見直すと混乱しにくくなります。

最後に、「チャージしてもダメージが増えないように見える」パターンがあります。
これは仕様とバグが混ざりやすいポイントです。

・チャージ中の演出が控えめで、ノーチャージとの違いが視覚的に分かりづらい
・敵の耐性やアーマーのせいで、ダメージ差が数値上は存在しても体感しにくい

こうしたケースでは、一度低耐久の敵を相手に試し撃ちをして、
「ノーチャージ」「明らかに長押ししたショット」でダメージと巻き込み範囲を比較してみると状況を整理しやすくなります。

これらの問題は、パッチや環境によって発生率が変わるため、
深刻な不具合に感じたときは、装備の付け替え・再起動・操作確認を一通り試した上で、別の腕サイバーウェアに切り替えるという判断も視野に入れておくと安心です。

アイコニック扱いの有無とMod版との違いを整理する

プロジェクタイルランチャーは、その見た目や性能からアイコニック版がありそうな雰囲気がありますが、
バニラ環境の公式データでは、プロジェクタイルランチャー自体は通常の腕サイバーウェアとして扱われています。

アイコニック武器一覧には多くの銃や近接武器が並びますが、その中にプロジェクタイルランチャーは含まれていません。
つまり、標準環境では「アイコニックプロジェクタイルランチャー」という特別版は用意されていない前提で考える必要があります。

一方で、Mod環境では事情が変わります。

・プロジェクタイルランチャーをアイコニック化するMod
・属性や特殊効果を追加した独自のランチャーを追加するMod
・見た目や挙動を大きく変える拡張系のMod

こうしたModは、PC版を中心に多数存在し、
「雷撃特化のアイコニックランチャー」など、公式には存在しない遊び方を実現できます。

ただし、Mod版とバニラ版の違いを混同すると、攻略情報が一気に分かりにくくなります。
整理して読むためのポイントは次の通りです。

バニラ環境
 ・プロジェクタイルランチャーは通常の腕サイバーウェア扱い
 ・レア/エピック/レジェンダリーなどのレアリティ差のみを前提にする

Mod環境
 ・アイコニック版や特殊効果付きのランチャーはModで追加されたもの
・コンソール版などModが使えない環境では再現できない前提と割り切る

攻略やビルド解説を読むときは、「バニラ準拠なのか」「Mod前提なのか」をまず確認し、
プロジェクタイルランチャーの性能や入手方法に関する情報を読み分けると混乱しにくくなります。

他の腕サイバーウェアと比較した採用基準を明確にする

腕サイバーウェア枠には、プロジェクタイルランチャー以外にもゴリラアーム・マンティスブレード・モノワイヤーなどがあり、どれか1つしか装備できません。
どれを採用するかは、「どの距離で戦うか」「どんなコンテンツが多いか」で判断すると整理しやすいです。

まず、近接に特化したいならゴリラアームが候補になります。

・素手攻撃の火力を大きく高める
・肉体寄りのビルドと相性が良く、HPや近接戦闘の安定感を高めやすいです。
・単体への殴り合いが非常に強く、近距離でのDPSに優れますが、中距離以上の敵には届きにくいです。

高機動な近接アタッカーを目指すならマンティスブレードが有力です。

・高いDPSと素早い攻撃モーションで、突撃して敵を切り刻む動きに向きます。
・アイコニック版も多く、近接ビルドの伸びしろが大きいのが強みです。
・ただし、どうしても接近戦前提になるため、中〜遠距離主体のプレイスタイルとは噛み合いにくいです。

中距離の制圧やクイックハックとの連携を考えるならモノワイヤーという選択肢もあります。

・チャージして振ることで、やや離れた位置から複数の敵をまとめて切り裂けます。
・チャージ管理が必要で、爆発ほどの瞬間的な範囲火力はありませんが、ハッカー寄りのビルドに自然に組み込めます。

これらと比べたときのプロジェクタイルランチャーの立ち位置は、中〜遠距離の範囲攻撃要員です。

・腕サイバーウェア枠で爆発AoE火力を確保できる
・グレネードとは別枠のチャージとして爆発攻撃を増やせる
・属性や弾種しだいで、状態異常ビルドや範囲制圧ビルドとも相性が良い

一方で、次のような弱点もあります。

・近接DPSそのものはゴリラアームやマンティスブレードに劣ります。
・クールダウン中は腕サイバーウェア側の火力が止まりやすく、別の武器に切り替える必要があります。
・爆発範囲のせいで、自爆や味方巻き込みのリスクがあると感じるプレイヤーも多いです。

採用基準をまとめると、次のように考えると判断しやすいです。

・近接で殴り合いたい → ゴリラアームやマンティスブレード寄り
・ハッカー寄りで中距離から切り裂きたい → モノワイヤー寄り
・中〜遠距離で爆発AoEと状態異常をばらまきたい → プロジェクタイルランチャー寄り

自分がよく挑む難易度やコンテンツの距離感を基準に、
「腕サイバーウェア枠で何を補いたいのか」を明確にしてから選ぶと、プロジェクタイルランチャーを採用すべきかどうかが見えやすくなります。

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【サイバーパンク2077 プロジェクタイルランチャー】の総括

・プロジェクタイルランチャーは腕サイバーウェア枠の爆発系武器で中〜遠距離の範囲攻撃役になる
・グレネードとは別枠のチャージ制で運用されグレネードチャージを温存しつつ爆発攻撃を増やせる
・本体属性は物理電気炎毒があり火力重視か状態異常重視かで選ぶ方向性が分かれる
・弾種改造で爆発特化電撃毒燃焼などに寄せられ同じ本体でもビルドが大きく変わる
・物理属性は癖が少なく切断を狙いやすいため雑魚殲滅や制圧力重視の構成に向く
・電気属性はショックやスタン付与で群れた敵の足止めと制圧を重視するスタイルに合う
・炎属性は燃焼で集団に継続ダメージを与え範囲制圧や視界妨害を兼ねたいときに有効である
・毒属性は継続ダメージと弱体化パークとの相乗効果で硬い敵への長期戦に向く
・チャージショットはダメージと爆発半径を伸ばし状態異常や切断発生率も上げられる
・チャージの体感差が薄いときは敵耐性や演出の控えめさが原因のことが多い
・「チャージできない」と感じたら長押し時間や操作設定を確認しノーチャージと撃ち比べて検証する
・スマートリンクは命中補助程度と割り切り爆発の追尾任せにしすぎない運用が安全である
・トランキライザー弾は旧バージョンで強力だったが現行バニラ環境では前提にしないのが無難である
・不具合時は装備付け替えや再起動キーコンフィグ確認を一通り試してから判断するとよい
・腕サイバーウェア枠では近接特化のゴリラアームやマンティスブレードとの住み分けを意識して選ぶ
・技術を軸に肉体やレリックを補強し属性や弾種をビルド方針に合わせて決めると運用が安定する

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サイバーパンク2077のプロジェクタイルランチャー完全解説

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