サイバーパンク2077でジョニーシルヴァーハンドが好きになると、どうしても集めたくなるのが「ジョニー装備」です。タンクトップやSAMURAIジャケットだけでなく、パンツや靴、マロリアン、ポルシェまでそろえると、一気にナイトシティでのロールプレイが楽しくなります。
一方で、パンツや靴には取り逃しやすい要素があり、「時限かもしれない」「トロフィーを逃したかも」と不安になりやすいポイントでもあります。さらに、過去バージョンでは「ジョニー装備は弱い」と言われていた名残もあり、今のバージョンでどこまで実用性があるのか迷う人も多いはずです。
この記事では、ジョニー装備一式の構成と入手クエストの整理から、パンツ・靴の時限要素の扱い、マロリアンやポルシェの実用性、トロフィー「Breathtaking」の条件までをまとめて解説します。あわせて、ジョニーの腕やタトゥー、外見変更を使った「ジョニー風V」の作り方、ロールプレイの例も紹介します。
ジョニー装備を取り逃しなく集めつつ、トロフィーもロールプレイも楽しみたい人向けに、必要な情報を一通り確認できる内容になっています。
・ジョニー装備一式の構成と入手クエストの対応関係
・パンツと靴の時限要素や取り逃し対策と回収手順
・マロリアンとポルシェの性能と運用方針の整理
・トロフィー「Breathtaking」とジョニー関連要素の関係
サイバーパンク2077のジョニー装備解説
・ジョニーシルヴァーハンドの装備構成を知る
・ジョニー装備入手に必要なクエスト一覧
・依頼サイコファンでパンツの時限要素を確認
・依頼大切な家宝でジョニーの靴を回収
・ジョニー装備が弱いと言われた理由と現状
・マロリアンとポルシェの性能と利便性を整理
・ジョニー装備とトロフィー達成条件
ジョニーシルヴァーハンドの装備構成を知る
まずは、ジョニーシルヴァーハンドの装備がどんな構成になっているかを整理しておきます。
いわゆる「ジョニー装備」と呼ばれるものは、衣類・武器・車両まで含めたセットになっています。
ジョニー装備の主な構成は次のとおりです。
・インナー装備の ジョニーのタンクトップ
・アウター装備の ジョニーのSAMURAIジャケット
・顔装備の ジョニーのアビエイター
・脚装備の ジョニーのパンツ
・足装備の ジョニーの靴
・パワーピストルの マロリアン・アームズ3516
・車両の 911II(930)ターボ、いわゆるジョニーのポルシェ
衣類の5部位がそろうと、見た目をほぼジョニーそのもののスタイルに寄せられます。
ここにマロリアンとポルシェを加えることで、銃も愛車も含めた「フルセット」が完成するイメージです。
現在のバージョンでは、衣類は主に外見用の要素になっていて、防御性能はサイバーウェア側が担当します。
そのため、衣類部分は「見た目の再現」に重きを置き、戦闘面は武器・サイバーウェア・パークで調整すると考えると整理しやすくなります。
一方で、マロリアン・アームズ3516 と ジョニーのポルシェ は実用性も兼ね備えた装備です。
ジョニー装備セットを集めるときは、見た目を楽しみつつ、武器と車は戦闘や移動の主力候補として活用していくと無駄がありません。
ジョニー装備入手に必要なクエスト一覧
ジョニー装備は、メインジョブと複数のサイドジョブ・依頼に分散して配置されています。
どのクエストで何が手に入るかを把握しておくと、取り逃しを防ぎやすくなります。
ジョニー装備に関係する主なジョブは次の通りです。
・メインジョブ 寄生虫
・サイドジョブ 銀腕の男
・サイドジョブ 焼けつくような愛
・依頼 サイコファン
・依頼 大切な家宝
それぞれのジョブと装備の対応関係を整理すると、次のようになります。
・メインジョブ 寄生虫
・クリア後にサイドジョブ 銀腕の男 が解放されます
・進行中またはエンディング報酬として ジョニーのタンクトップ を入手するケースがあります
・サイドジョブ 銀腕の男
・ジョニー視点のシーケンスを経て、Vに戻ったタイミングで ジョニーのアビエイター
・その後のイベントでローグから ジョニーのSAMURAIジャケット
・終盤のグレイソン戦で マロリアン・アームズ3516
・選択肢次第で油田にあるコンテナから ジョニーのポルシェ
・サイドジョブ 焼けつくような愛
・ジョニー装備の直接入手には関わりませんが、ジョニーとの関係や好感度に影響します
・依頼 サイコファン
・アパート1702号室の中にあるスーツケースから ジョニーのパンツ
・依頼 大切な家宝
・目的のチップやキーと同じロッカーから ジョニーの靴
このように、ジョニー装備は一つのクエストで完結しません。
特に、サイコファン と 大切な家宝 はマップ上の依頼として出てくるため、他の依頼とまとめて消化していると見落としやすくなります。
迷ったときは、
・「寄生虫」クリアで銀腕の男を解放する
・銀腕の男を最後まで進めて、アビエイター・ジャケット・マロリアン・ポルシェを確保する
・ヘイウッドでサイコファンをこなし パンツ を回収する
・ウエストブルックのチャーターヒルで大切な家宝をこなし 靴 を回収する
という順番をひとつの目安にすると、取りこぼしを減らしやすくなります。
依頼サイコファンでパンツの時限要素を確認
依頼サイコファン では、ジョニーのボトムスにあたる ジョニーのパンツ が入手できます。
この依頼はヘイウッド地区のアパート1702号室が舞台で、室内探索中にジョニーのパンツが入ったスーツケースを回収する必要があります。
依頼サイコファンで押さえておきたいポイントは次の通りです。
・ジョニーのパンツは、1702号室の2階にあるベッド横のスーツケースに入っている
・スーツケースに「!」マークが出るため、ミニマップをよく見れば見つけやすい
・依頼の目的だけを追っているとスーツケースを開けずに終わらせてしまうケースがある
過去の情報では「この依頼中に取らないと二度と取れない」という扱いが目立ちました。
一方で、最近のバージョンでは依頼完了後にアパートへ戻って回収できた報告もあり、状況によって挙動が変わる可能性があります。
このような揺れを踏まえると、プレイ中の判断としては次のように考えると安全です。
・依頼進行中に必ず部屋の中を細かく探索し、ベッド横のスーツケースをチェックする
・ジョニー装備目的であれば、サイコファンを開始したらまずパンツの回収を済ませてから依頼本来の目的をこなす
・もし取り逃した場合でも、アパートに戻れるか一度試してみる
特にトロフィーを狙っている場合は、パンツが一番の落とし穴になりやすいです。
サイコファン開始時点で「ここでパンツを取る」という意識を持っておくと、後悔する可能性を大きく減らせます。
依頼大切な家宝でジョニーの靴を回収
依頼大切な家宝 では、ジョニーの足装備である ジョニーの靴 が手に入ります。
この依頼はウエストブルック地区チャーターヒルで発生し、目的のブートレグ音源と一緒に靴が置かれているのが特徴です。
押さえておきたい流れは次の通りです。
・チャーターヒル南東付近に近づくと依頼が始まり、ローグから連絡が入る
・ガレージか倉庫のような場所に入り、ロッカーを探す
・ロッカーの中に、依頼目的のチップやキーと一緒に ジョニーの靴 が入っている
靴はクエスト目標と同じロッカーにあることが多く、マーカーを追って普通に進めていれば視界に入りやすい配置です。
その一方で、マーカーだけを見て目的のチップだけ取ってしまい、ロッカーの残りの中身を確認せず離脱してしまうパターンもあります。
安全に回収するためのポイントは次のとおりです。
・ロッカーを開けたら、中身を一つずつ確認して拾い漏れがないか見る
・依頼完了後に不安になったら、ロッカーの場所にもう一度戻ってみる
・ジョニー装備を集めたい場合は、「大切な家宝=靴の回収」とセットで覚えておく
パンツに比べると、靴は依頼完了後に回収できた報告が多く、完全な取り返しのつかない要素になりにくいと考えられます。
ただし、確実性を高めたい場合は、依頼中に必ずロッカーの中身をチェックする習慣をつけておくと安心です。
ジョニー装備が弱いと言われた理由と現状
ジョニー装備は「かっこいいけれど弱い」と言われることがありました。
これは主に、アップデート前のゲーム仕様が理由です。
以前のバージョンでは、
・防御力やアーマー値が衣類の性能に大きく依存していた
・エンドゲーム向けのレジェンダリー防具と比べると、ジョニー装備のアーマー値やスロット数が見劣りしやすかった
といった背景がありました。
その結果、「見た目は最高だけれど、防御面では最適解とは言いづらい」という評価が広まりやすい状況でした。
アップデート2.0以降は、防御力の仕組みが大きく変わっています。
・アーマー値は主にサイバーウェアから供給されるようになった
・多くの衣類は数値面の差が小さくなり、ほぼ見た目専用の要素になった
・衣類の改造スロットやアーマー強化は大幅に整理され、ビルドの主役はサイバーウェアとパークになった
この変更により、ジョニー装備が他の衣類より「弱い」と感じる場面はかなり減りました。
衣類の差が小さいため、ジョニー装備を着ることで極端に不利になる状況は少なく、基本的には好みで選びやすくなっています。
一方で、武器の マロリアン・アームズ3516 や ジョニーのポルシェ は、もともと実用性もある装備です。
ジョニー装備に対する「弱い」という印象の多くは衣類部分が中心であり、
・衣類は見た目重視で選ぶ
・火力や耐久はサイバーウェア・パーク・武器で詰める
という考え方に切り替えると、ジョニー装備を遠慮なく使いやすくなります。
今のバージョンでは、「弱いかどうか」よりも「ジョニーらしい見た目をどこまで再現したいか」を基準にすると判断しやすくなります。
マロリアンとポルシェの性能と利便性を整理
ジョニー装備の中でも、マロリアン・アームズ3516 と ジョニーのポルシェ は見た目だけでなく、実用面でも出番が多い装備です。
ここでは、それぞれの性能と使いどころを整理します。
まず マロリアン・アームズ3516 です。
・パワーピストル枠のアイコニック武器
・高いヘッドショットダメージ倍率と、アーマー貫通性能を持つ
・近〜中距離での戦闘に向き、装甲持ちの敵にもダメージを通しやすい
アップデートの過程で、リコイル軽減やダメージ強化が行われており、現在は序盤の一般的なピストルと比べても高火力寄りの性能になっています。
ヘッドショットを狙う立ち回りと相性が良く、「素早く距離を詰めてマロリアンで仕留める」という攻撃的なプレイスタイルを組み立てやすい武器です。
運用上の判断基準としては、
・ヘッドショットを積極的に狙うプレイが好きか
・パワーピストル系のスキルやパークを伸ばす予定があるか
といった点を基準にすると決めやすくなります。
これらに当てはまるなら、マロリアンはメイン武器候補として十分頼りになります。
次に ジョニーのポルシェ(911II〈930〉ターボ) です。
・スポーツカー分類の車両
・後輪駆動で、馬力は約296、車重は約2668
・最高速はおよそ148〜149前後で、スポーツカーとして中堅クラスのトップスピード
最高速だけを見ると、ナイトシティにはさらに速い車も存在します。
ただし、ジョニーのポルシェは「スリッピーだが扱いやすい」と評価されることが多く、コーナリングや普段使いのしやすさに強みがあります。
この車をどう位置付けるかは次のように考えると整理しやすいです。
・最高速度だけを追求するなら、専用のハイパーカーを別途用意する
・普段の移動用は、雰囲気と運転のしやすさを重視してジョニーのポルシェを使う
マロリアンとポルシェは両方とも、ジョニーらしさと実用性を両立した装備です。
「見た目重視で性能は妥協する」のではなく、「世界観に合う装備で戦闘も移動も楽しむ」方針でビルドを組んでいくと、ジョニー装備セットを活かしやすくなります。
ジョニー装備とトロフィー達成条件
ジョニー装備は、トロフィーや実績の条件にも関わっています。
特に重要なのが、「Breathtaking」 というトロフィーです。
このトロフィーを取るために必要な条件は、次の装備をすべて入手することです。
・ジョニーのタンクトップ
・ジョニーのSAMURAIジャケット
・ジョニーのアビエイター
・ジョニーのパンツ
・ジョニーの靴
・マロリアン・アームズ3516
・ジョニーのポルシェ(911II〈930〉ターボ)
タトゥー:ジョニーズスペシャル や、タトゥー:ズッ友といったタトゥー案は、トロフィーの条件には含まれていません。
ジョニーの腕そのものも、現行バージョンでは装備として入手できないため、トロフィー条件から外して考えて問題ありません。
このトロフィーで特に注意したいポイントは次の2つです。
・ジョニーのパンツ を落とさないこと(依頼サイコファン中に回収する意識が大事)
・ジョニーの靴 を取り逃さないこと(大切な家宝のロッカーをしっかり確認する)
現在のバージョンでは、パンツや靴を依頼完了後にも回収できた報告があります。
ただし挙動に揺れがあるため、確実にトロフィーを狙うなら「該当の依頼中に必ず拾う」ことを前提に進めるほうが安全です。
進め方の目安としては、
・まずメインジョブ「寄生虫」を終わらせて、銀腕の男を解放
・銀腕の男を最後まで進めて、ジャケット・アビエイター・マロリアン・ポルシェをまとめて入手
・ヘイウッドでサイコファンをプレイし、部屋のスーツケースからパンツを確保
・チャーターヒルで大切な家宝をこなし、ロッカーから靴を確保
という流れを一つのテンプレートにすると管理しやすくなります。
ジョニー装備は、世界観的な満足度も高く、トロフィー条件にも直結します。
「どのクエストで何を回収するか」を事前に整理しておくと、二周目や難易度違いのプレイでも迷いにくくなります。
ジョニー装備と腕や外見変更の実用解説
・ジョニーの靴とパンツの見た目をチェック
・ジョニーの腕と左腕の仕様と注意点を整理
・タトゥー:ジョニーズスペシャルの現在の効果
・ジョニーズスペシャルとズッ友の違いと選び方
・外見変更でジョニー風の見た目を再現する
・ジョニー装備周りで報告されている主なバグ
・ジョニーの好感度と死神エンド条件を整理
・ジョニー装備を生かしたロールプレイ例を考える
ジョニーの靴とパンツの見た目をチェック
ジョニーの見た目を再現するうえで、ジョニーのパンツ と ジョニーの靴 はかなり重要なパーツです。
上半身だけジョニー風にしても、下半身が普通のパンツとスニーカーだと雰囲気が崩れやすいので、セットで集めておくと安心です。
まず ジョニーのパンツ です。
黒ベースのパンツにベルトやストラップが組み合わさったデザインで、シンプルなジーンズというよりは「ステージ衣装」寄りの雰囲気があります。
ジョニーのタンクトップ や ジョニーのSAMURAIジャケット と合わせると、上から下まで一体感のあるシルエットになり、スクリーンショット映えもしやすいです。
次に ジョニーの靴 です。
こちらは黒系のブーツタイプで、パンツとの相性が良く、足元まで落ち着いたカラーでまとまります。
カラフルなスニーカーと違い、ジャケットやタトゥーを目立たせるための「引き」の役割になりやすく、ナイトシティの路上に立たせるとジョニーらしい無骨さが出ます。
見た目で判断するときのポイントは次の通りです。
・全身黒寄りの配色で、上半身の赤い SAMURAI ロゴを際立たせたいなら、パンツと靴はセットで使う
・他のパンツや靴を組み合わせる場合も、色数を増やしすぎず、黒・グレー・暗めのメタリック系でまとめる
・フォトモードを多用するなら、パンツと靴までそろえた状態でプリセットを保存しておく
ジョニー装備は単品で見るより、全体のバランスで見たほうが良さが分かりやすいです。
パンツと靴をそろえると、歩いているだけで「ジョニーがナイトシティを歩いている」ような雰囲気にかなり近づきます。
ジョニーの腕と左腕の仕様と注意点を整理
「ジョニーの腕」や「ジョニーの左腕」を自分のVに装備したい、という人も多いと思います。
ただし、この部分はゲームのバージョンによって挙動が変わっており、いくつか注意点があります。
初期バージョンでは、バックパックの「その他」タブに ジョニーの腕 が追加され、
インベントリから装備することで、Vの左腕をジョニーと同じ金属の腕に変えられる挙動がありました。
その後のアップデートで、この挙動は修正されています。
・現在のバージョンでは、バックパックにジョニーの腕が入らない、または入っても装備欄に表示されないケースが多い
・開発側の説明やコミュニティの報告では、インベントリから腕を装備できた挙動は不具合扱いに近く、正式な仕様とは言いづらい
・そのため、今は「正規の手段でジョニーの腕を装備する方法はない」という前提で考えた方が無難です
「ジョニーの左腕」を完全に再現しようとすると、どうしても古い情報やPC版のMODを前提にした話になりがちです。
コンソールやバニラ環境で遊ぶ場合は、次のような割り切り方をするとストレスが少なくなります。
・腕そのものは諦めて、ジョニーのタンクトップ や SAMURAIジャケット、タトゥーで雰囲気を近づける
・メカニカルなサイバーウェアの見た目を持つ腕装備を使って、「それっぽい」方向に寄せる
・古い動画や記事で紹介されている腕の装備方法は、再現できない可能性が高い前提で見る
「どうやっても同じ腕を付けないとジョニーっぽくならない」という考え方だと行き詰まりやすいです。
現在の仕様では、服装とタトゥーの組み合わせで雰囲気を作る方向に切り替えた方が、快適にロールプレイしやすくなります。
タトゥー:ジョニーズスペシャルの現在の効果
タトゥー関連では、タトゥー:ジョニーズスペシャル がよく話題になります。
名前からも分かる通り、ジョニーゆかりのタトゥーで、ジョニー装備を軸にしたキャラクターメイクと相性が良いです。
タトゥー:ジョニーズスペシャルは、ゲームプレイ上の効果について情報が分かれている部分があります。
・スマート武器のターゲティングを補助するタトゥーとして紹介されることがある
・一方で、性能欄に特別な効果が書かれておらず、見た目中心のタトゥーとして扱われるケースもある
このように扱いに揺れがあるため、少なくとも「これを入れれば大きく火力が上がる」といった数値的な強さはあまり期待しない方が安全です。
どちらかと言えば、次のような役割で考えると分かりやすくなります。
・ジョニーを意識したビルドの「仕上げ」として入れる
・ジャケットやタンクトップを着ないときでも、腕を見せる服装でジョニー成分を残す
・フォトモードで腕がアップになるショットを撮るときのアクセントにする
迷ったときの判断基準としては、
・タトゥーを「性能」ではなく「テーマアイテム」として捉える
・他のタトゥーと比べて、ジョニー装備との組み合わせで一番しっくり来るかどうかを基準に選ぶ
と考えると、数値面で損得を考えすぎず、ロールプレイ重視で安心して選びやすくなります。
ジョニーズスペシャルとズッ友の違いと選び方
タトゥー関係では、ジョニーとのイベント中に「雄ヤギ」と「別のほう」という二択を迫られるシーンがあります。
ここでどちらを選ぶかで、入手できるタトゥーが変わります。
・雄ヤギを選ぶと、タトゥー:ジョニーズスペシャル
・別のほうを選ぶと、タトゥー:ズッ友
ゲームプレイ上の違いはシンプルです。
・どちらのタトゥーを選んでも、ストーリーの進行やエンディングには影響しない
・性能面でも大きな差はなく、見た目とノリで決めて問題ない
そのうえで、選び方の目安を挙げると次のようになります。
・タトゥー:ジョニーズスペシャル
・ジョニーとVの関係をコミカルに捉えたいときの選択肢
・「雄ヤギ」の選択肢名どおり、少しふざけたノリを楽しみたい場合に向きます
・タトゥー:ズッ友
・Vとジョニーを「長い付き合いの相棒」として解釈したいときに選びやすい
・名前通り、ずっと一緒にやっていく覚悟のようなニュアンスがあり、愛着重視のプレイに向きます
どちらを選んでも取り返しのつかない大きな分岐にはならないので、
・自分のVがジョニーとどういう距離感でいたいか
・今のルートでの二人の関係を一言でまとめると、どの名前がしっくり来るか
を基準に選ぶと、後から振り返ったときに納得感が出やすいです。
ジョニー装備と合わせて使えば、「このルートの二人はこういう関係だった」というメモのような意味合いも持たせられます。
外見変更でジョニー風の見た目を再現する
外見変更機能を使うと、髪型や顔、タトゥーなどを後から編集できます。
ジョニー装備を集めたあとで、「もう少しジョニー寄りの見た目にしたい」と思ったときに活用しやすい機能です。
現状の外見変更でできることのイメージは次の通りです。
・髪型や髪色、顔立ち、メイク、体表タトゥーの一部を変更できる
・タトゥー:ジョニーズスペシャル など、特定イベントで入手したタトゥーを含め、見た目の組み合わせを調整できる
・ジョニー装備そのものは、ワードローブから衣類として切り替える
一方で、
・外見変更画面から ジョニーの腕 をオンにする項目はない
・ジョニーの腕や左腕は、イベントやアイテムとは別枠の扱いで、単純な外見編集の対象外
という制限があります。
ジョニー風の見た目を作るときは、次のように段階を踏むとイメージを固めやすいです。
・まず衣類でジョニー装備一式(タンクトップ、SAMURAIジャケット、アビエイター、パンツ、靴)をそろえる
・腕や首元が見える服装を前提に、タトゥー:ジョニーズスペシャル などのタトゥーを選ぶ
・髪型や髪色を、長めのダークカラー寄りに寄せて、全体の雰囲気を近づける
細部まで完全コピーを目指すと、どうしても腕の仕様や顔の造形で限界が出ます。
そのため、
・「ジョニー本人」ではなく「ジョニーに強く影響を受けたV」をイメージする
・装備とタトゥーでジョニー要素を固め、顔と髪型は自分のVらしさを残す
といった方向性にすると、作りやすさと満足度のバランスを取りやすくなります。
ジョニー装備周りで報告されている主なバグ
ジョニー装備には、過去バージョンから現在にかけて、いくつか気をつけたい挙動やバグ報告があります。
プレイ時に意識しておくと、無駄なやり直しを防ぎやすくなります。
よく話題に上がるポイントは次のとおりです。
・ジョニーのパンツの取り逃し問題
・依頼サイコファン中にパンツを拾わなかった場合、以前は「二度と取れない」と言われていました
・最近のバージョンでは、依頼完了後にアパートへ戻って回収できた報告もあり、挙動に揺れがあります
・トロフィー狙いなら、依頼中に必ずスーツケースを開けるのを前提にしておく方が安全です
・ジョニー装備の売却不可・分解不可問題
・ジョニー装備がクエストアイテム扱いになり、売却や分解ができない状態でインベントリに残り続ける挙動があります
・トロフィー達成にはむしろ都合が良い面もありますが、整理目的で売りたい人にとっては不便に感じやすい部分です
・クエストマーカーの挙動
・ジョニーの衣類に関連するクエストマーカーは、全ての衣類を取得した時点でまとめて消える仕様があります
・どれか一つ取り逃しているとマーカーが残るため、進行状況を確認する目安として使えますが、マーカーだけを頼りにしていると「どこで止まっているのか」が分かりづらい場面もあります
・ジョニーの腕の装備挙動
・インベントリからジョニーの腕を装備できた時期があり、その後のパッチで装備不可になった経緯があります
・古い情報を参照して腕を装備しようとしても、現行バージョンでは同じ手順が通用しない場合があります
これらを踏まえると、実際のプレイで意識したいことはシンプルです。
・ジョニー装備に関係する依頼中は、部屋やロッカーの中身を必ず一度は全部確認する
・インベントリからジョニー装備を売却・分解しようとは考えず、「記念品」として残しておく
・腕まわりの見た目については、古い動画の手順を再現しようとするより、現行仕様でできる範囲に切り替える
こうしておくと、バージョン差や仕様変更に振り回されにくくなります。
ジョニーの好感度と死神エンド条件を整理
ジョニー関連でよく話題になるのが、ジョニーの好感度 と、隠しエンディングと呼ばれる 死神なんて怖くない の関係です。
どちらもジョニー装備とは直接同じ要素ではありませんが、ジョニー関連のジョブや選択肢を意識するきっかけになりやすいので、一度整理しておくと理解しやすくなります。
まず ジョニーの好感度 についてです。
・メインメニューから確認できる隠しステータスで、%表示になっています
・メインジョブやサイドジョブで、ジョニーに対して友好的な選択肢を選ぶほど上がりやすいです
・遮断薬を多用してジョニーとの会話自体を避けていると、上昇の機会が減ります
具体的に何%で何が変わるかは、はっきり数値化されていませんが、
・ジョニーとの掛け合いが柔らかくなったり
・終盤の会話で別のセリフになったり
といった変化が起きるケースがあります。
次に、隠しエンディング 死神なんて怖くない の条件です。
よく挙げられるポイントは、
・ローグやケリー関連のサイドジョブ(銀腕の男 や 焼けつくような愛)を進めておく
・ジョニーの好感度を高めておく
という流れですが、実際にエンディングが発生する直接のトリガーは、終盤の特定シーンでの行動です。
・「夜想曲第15番」の屋上シーンで、ある会話パターンを選ぶ
・そのあと、何も選ばず一定時間待つと、死神ルートの提案が出る
という流れが鍵になっており、好感度の%は「条件を満たしやすくする目安」という位置付けに近いです。
整理すると、
・ジョニーの好感度は、ジョニーと仲良くしながら進めると自然に上がっていく
・ジョニー装備を集める過程で 銀腕の男 や 焼けつくような愛 をこなしていくと、結果的に好感度も上がりやすい
・死神エンドは、終盤の行動と待機時間が直接のトリガーであり、好感度はその前提づくりという位置付けで考える
といった関係になります。
ジョニー装備を軸にしたプレイをしていると、自然とジョニー寄りの選択肢を選びたくなることが多いです。
その流れで好感度やサイドジョブも意識しておくと、「装備」「人間関係」「エンディング」の三つをまとめて味わいやすくなります。
ジョニー装備を生かしたロールプレイ例を考える
最後に、集めたジョニー装備をどうロールプレイに活かすかを考えてみます。
数値だけで見ると、今のバージョンでは衣類の有利不利は小さいので、世界観へのハマり方を基準にしてしまった方が楽しくなりやすいです。
例えば、次のような方向性があります。
・フルジョニー再現ビルド
・衣類はタンクトップ、SAMURAIジャケット、アビエイター、パンツ、靴をフルセットで装備
・武器は マロリアン・アームズ3516 をメインにして、近〜中距離戦闘を主体にする
・車は常に ジョニーのポルシェ を呼び出して移動する
・タトゥー:ジョニーズスペシャルも入れて、スクリーンショット用の「見本V」を作る
・ジョニーに影響を受けたVビルド
・衣類はタンクトップとジャケットだけジョニー装備にして、パンツや靴は自分好みのものに変える
・タトゥーはタトゥー:ズッ友やタトゥー:ジョニーズスペシャルを選んで、ジョニーとの関係を自分なりに解釈する
・戦闘スタイルは、マロリアン以外の武器も併用しつつ、「とどめだけマロリアンで決める」ようなルールを自分に課す
・ダークなV+ジョニー装備のミックスビルド
・服装はジョニー装備一式に、より攻撃的なサイバーウェアの見た目を組み合わせる
・タトゥー:ジョニーズスペシャルを入れつつ、他のタトゥーで「V自身の過去」も表現する
判断基準としては、
・「ジョニー本人として遊びたいのか」
・「ジョニーとVが混ざったようなキャラにしたいのか」
・「ジョニーが好きだが、Vはあくまで別人として立たせたいのか」
のどれに近いかを考えると、自分に合ったロールプレイが決めやすくなります。
ジョニー装備は、集めて終わりにするよりも、「このVはなぜこの格好なのか」「ジョニーとどんな関係なのか」という物語を自分の中で決めてあげると、一気に存在感が増します。
難しいことを考えず、「この組み合わせが一番テンションが上がる」という感覚を大事にして、ナイトシティでのプレイスタイルを作り込んでいくのがおすすめです。
【サイバーパンク2077 ジョニー装備】の総括
・ジョニー装備は衣類5部位とマロリアンとポルシェを含むセットである
・衣類5部位がそろうと見た目をほぼジョニー本人に近づけられる
・現在のバージョンでは防御性能はサイバーウェア側が主役になっている
・ジョニー装備の衣類は主に外見用要素として気軽に採用しやすい
・マロリアンとジョニーのポルシェは見た目だけでなく実用性も備える
・ジョニー装備はメインジョブと複数サイドジョブや依頼に分散している
・メインジョブ寄生虫から銀腕の男を解放する流れが装備集めの起点になる
・銀腕の男ではアビエイターやジャケットやマロリアンやポルシェがそろう
・サイコファンではアパート1702号室のスーツケースからパンツを入手する
・大切な家宝では依頼目的のチップと同じロッカーから靴を回収できる
・パンツと靴は依頼完了後に回収できた報告もあり挙動に揺れがある
・トロフィー狙いなら該当依頼中に必ずパンツと靴を拾う前提で進めると安全である
・ジョニー装備が弱いと言われたのは衣類のアーマー依存が大きかった旧仕様の影響である
・アップデート2.0以降はアーマーがサイバーウェア中心になり衣類差は小さくなった
・マロリアンは高いヘッドショット倍率と装甲貫通を持つ高火力寄りのパワーピストルである
・ジョニーのポルシェは最高速は中堅だが操作性と普段使いのしやすさに強みがある
・トロフィーBreathtakingはジョニー装備7点をすべて入手すると達成できる
・ジョニーの腕は現在のバージョンでは正規手段で装備できない前提で考えた方が良い
・タトゥージョニーズスペシャルは性能よりテーマ性重視で選ぶと扱いやすい
・ジョニーズスペシャルとズッ友はどちらもストーリー分岐に影響せず好みで選べる
・外見変更では髪型やタトゥーと衣類を組み合わせてジョニー風の見た目を作れる
・ジョニー装備関連の依頼では部屋やロッカーの中身を必ず全確認するのが安全策である
・ジョニーの好感度はジョニー寄りの選択肢やサイドジョブ進行で自然に上がっていく
・死神なんて怖くないエンドは終盤の屋上シーンでの選択と待機が直接トリガーになる
・ジョニー装備を軸にすると装備と人間関係とエンディングを一体で楽しめる
・フルジョニー再現からジョニーに影響されたVまでロールプレイの幅が広い
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