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サイバーパンク2077デッドアイ入手と最強ビルド完全解説

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サイバーパンク2077デッドアイ入手と最強ビルド完全解説
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サイバーパンク2077で「デッドアイ」を活かした射撃ビルドを組もうとすると、パークと防具改造パーツの両方が話題に上がりやすくなります。
ところが、アップデート2.0以降は衣服システムが大きく変わり、古い攻略情報と現在の仕様が混ざっていて分かりづらくなっているのも事実です。

この記事では、意志ツリーのデッドアイパークの仕組みから、防具改造パーツ版デッドアイが「売ってない」と言われる理由、旧世代機と現行機での違いまでを整理します。
さらに、ヌエやリボルバーを軸にしたデッドアイビルドの立ち回りやスタミナ管理、ほかのパーク構成との比較もまとめているので、「今の環境でデッドアイをどう活かすか」を一通り把握できる内容になっています。

この記事でわかること

・デッドアイパークの効果やデッドアイモードの仕組み
・集中パークとの相性やスタミナ周りの注意点
・防具改造パーツ版デッドアイが売ってない理由と入手事情
・旧世代機と現行機でのデッドアイ運用の違いとビルド方針


タップできる目次
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サイバーパンク2077のデッドアイ基礎知識

・デッドアイパークの仕組みと効果
・デッドアイと集中パークの相性を整理する
・防具改造デッドアイが売ってない理由を解説する
・デッドアイを扱う服屋の場所とショップの特徴
・バージョン違いによるデッドアイの入手可否を確認する
・ジングウジ周辺のデッドアイ関連事情をまとめる
・旧世代機と現行機でのデッドアイ事情を比較する

デッドアイパークの仕組みと効果

デッドアイ(Deadeye) は、意志(Cool)属性ツリーの射撃向けパークです。
ピストルやリボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルでヘッドショットや弱点を狙うスタイルに特化しています。

取得には意志を一定値まで上げたうえで、事前に 集中(Focus) をランク2まで習得しておく必要があります。
そのため、意志にポイントをしっかり振り、射撃ビルドを組む前提のプレイヤー向けの上位パークと言えます。

デッドアイはレベルごとに役割が少しずつ変わります。

・レベル1では、ヘッドショットと弱点へのダメージが上昇します。
・レベル2では、対象武器を撃つときに消費するスタミナが軽くなります。
・レベル3で解禁されるのが、デッドアイの核となる デッドアイモード です。

デッドアイモードは、スタミナが一定以上残っているときに自動でオンになる仕組みです。
条件を満たすと、ヘッドショットと弱点ダメージがさらに強化されるだけでなく、弾の拡散がほぼ発生しなくなります。
その結果、中距離や長距離からでも、照準通りに弾が飛びやすくなり、精密射撃の成功率が大きく上がります。

ただし、スタミナ条件を下回ると即座にモードが解除されます。
ダッシュやスライディングを多用したり、撃ちすぎたりするとスタミナが減り、火力が安定しにくくなります。
デッドアイを活かすには、スタミナを高く保つ立ち回りを意識しながら、ヘッドショットを狙い続けることが重要になります。

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デッドアイと集中パークの相性を整理する

デッドアイはスタミナが高いほど真価を発揮するパークです。
一方で、前提パークである 集中 は、発動中に照準を安定させる代わりに、終了時にスタミナを大きく消費する要素を持つバージョンがあります。

そのため、次のような場面で評価が分かれます。

・集中終了後にスタミナが大きく減り、デッドアイモードの条件を割ってしまう
・敵を素早く倒せれば、集中中にスタミナを回復できてデッドアイモードも維持しやすい

このように、集中とデッドアイは「相性が悪い」という意見と「組み合わせれば強い」という意見が共存します。
どちらになるかは、他に取っているスタミナ系パークと、プレイスタイルで変わります。

判断するときは、次のポイントを基準にすると考えやすくなります。

・ヘッドショットを一発ずつ丁寧に撃つスタイルなら、スタミナ消費は抑えやすく、集中の利点を活かしやすい
・腰だめ連射や回避行動を多用するスタイルだと、集中終了時のスタミナ減少が重く感じやすい
・スタミナ回復や消費軽減のパークを多く取れているなら、集中との併用のマイナスが目立ちにくい

迷ったときは、まずデッドアイを中心にビルドを組み、射撃リズムやスタミナの減り方を確認したうえで、集中を追加するかどうか決めると失敗しにくくなります。

防具改造デッドアイが売ってない理由を解説する

防具改造パーツ版の デッドアイ は、衣服の性能が重要だった頃に存在したレジェンダリー防具改造パーツです。
クリティカルやヘッドショット周りの火力を大きく伸ばす効果を持ち、当時は「火力特化ビルドの最終装備候補」として扱われていました。

しかし現在、「デッドアイがショップに売ってない」と感じる理由はいくつか重なっています。

まず、アップデートによる仕様変更があります。

・衣服に防御力や改造パーツを付ける旧来のシステムは、パッチ2.0で大きく変更されました。
・衣服は見た目重視になり、防御力や衣服用MODの多くが廃止されています。
・同時期のアップデートで、衣服用のレジェンダリーMODの多くが新規入手不可になったという情報もあり、新しくデッドアイを買うこと自体が難しい状態になっています。

次に、在庫更新とランダム性の問題があります。

・旧バージョンでは、リトルチャイナのアパレル店などでデッドアイが販売されることがありました。
・ただし、在庫は固定ではなく、ゲーム内時間を一定時間(例として24時間)進めることでラインナップが入れ替わる仕組みです。
・更新を挟まずに何度も同じ店を覗いていると、デッドアイを一度も見ないまま終わる場合があります。

さらに、プラットフォームとバージョンの差も影響します。

・PCやPS5などの現行機は、アップデート2.0が適用されており、衣服MODの多くが現行仕様では意味を持たなくなっています。
・PS4などの旧世代機はアップデートの止まり方が異なり、古い仕様が一部残っている可能性がありますが、それでもデッドアイが常に販売されているとは限りません。

まとめると、デッドアイを「今の環境でショップ購入する」ことは、バージョンと機種によってはそもそも不可能な場合があります。
そのうえで、在庫のローテーションや運も絡むため、「売ってない」と感じやすい状況になっています。

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デッドアイを扱う服屋の場所とショップの特徴

防具改造パーツ版のデッドアイに関して、過去に入手報告が多かったのが、ワトソン地区リトルチャイナの衣服ショップです。
この店はファストトラベルポイント ドレイク通り からほど近く、金策を済ませた後に高性能な衣服や改造パーツを買う定番の立ち寄り場所でした。

リトルチャイナの衣服店には、次のような特徴がありました。

・中盤以降向けの衣服や、防具改造パーツがラインナップに含まれる場合がある
・在庫は時間経過で入れ替わるため、欲しいMODがないときはゲーム内で時間を進めてから再訪する必要がある
・デッドアイは高額なレジェンダリー枠として扱われ、相応の通貨を用意しておく前提になる

もう一つよく名前が挙がるのが、シティ・センター地区の高級アパレルショップ ジングウジ(Jinguji) です。
ここはナイトシティでもトップクラスの高級衣服を扱う店で、見た目の派手さやステータスの高さから、「最終装備」を目指すプレイヤーが通う店でした。

ジングウジ周辺の特徴は次の通りです。

・シティ・センターの中心部に位置し、アクセスしやすい
・高価な衣服や、旧仕様ではレジェンダリークラスの装備やMODが並ぶことがあった
・一部のサイドジョブの舞台にもなっており、ストーリー上の印象も強い

そのほか、ヘイウッドやウエストブルック、サントドミンゴなどにも衣服ショップが点在しており、旧仕様では店ごとに品揃えが異なっていました。
ただし、現在のバージョンでは衣服の性能が大きく簡略化されているため、これらの店は主に見た目用装備を買う場所として利用する形になります。

バージョン違いによるデッドアイの入手可否を確認する

デッドアイは、「パークとしてのデッドアイ」と「防具改造パーツとしてのデッドアイ」で扱いが大きく異なります。
入手可否を考えるときは、まず自分のゲームバージョンとプラットフォームを確認することが重要です。

パーク版のデッドアイについては、パッチ2.0以降の環境でも意志ツリーに存在し、条件を満たせば問題なく習得できます。
そのため、射撃ビルドを組みたい場合は、バージョン差をあまり気にせず取得候補にして構いません。

一方、防具改造パーツ版のデッドアイは、バージョンや機種によって状況が変わります。

・旧バージョン〜1.5前後
 ・リトルチャイナの衣服店や、ジングウジなど一部のアパレル店で販売されることがあった
 ・時間経過による在庫更新を繰り返すことで、購入できる可能性があった

・1.6以降〜2.0前後
 ・衣服用MODの多くが新規入手不可になったという情報が増え、デッドアイも例外ではない
 ・過去に入手して装備しているキャラクターには残るが、新しいデータでは見つからないケースが多い

・2.0以降のPC・PS5・Xbox Series環境
 ・衣服システムが見た目中心に作り直され、防具改造パーツの役割がほぼ失われている
 ・この環境では、ショップでデッドアイを探すよりも、パーク版デッドアイに切り替えてビルドを組む方が現実的になる

このように、同じ「デッドアイ」という名前でも、どのバージョンを遊んでいるかで入手可否が大きく変わります。
自分の環境がアップデート2.0以降である場合は、防具改造パーツではなく、パーク版を前提に情報を探すと混乱しにくくなります。

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ジングウジ周辺のデッドアイ関連事情をまとめる

シティ・センター地区の ジングウジ は、ナイトシティで最も有名と言ってよい高級衣服ショップです。
かつては高性能な衣服やレジェンダリークラスの防具改造パーツを求めて、多くのプレイヤーが通っていました。

防具改造パーツ版デッドアイに関しても、リトルチャイナの衣服店ほどではないものの、ジングウジのラインナップに並ぶ可能性がある店として名前が挙がることがありました。
高額な衣服と同じ棚に、レジェンダリーMODが混ざっているようなイメージです。

ただし、現在のバージョンでは次の点に注意が必要です。

・2.0以降は衣服そのものに防御力やMOD効果がほぼなくなり、ジングウジも外見重視のショップになっている
・旧情報では「ジングウジでデッドアイを買える」と書かれていても、現行環境では同じように再現できない場合がある
・デッドアイ目的で通うよりも、ファッション用のコーディネートを楽しむ場所として使う方が現実的になっている

とはいえ、ジングウジ自体はストーリーやサイドジョブの舞台として印象が強く、観光スポット的な側面もあります。
過去の装備ビルド情報を読んでいると、ジングウジの名前とデッドアイがセットで語られていることがあるため、「昔の環境では高級衣服と一緒に火力用MODを買いに行く場所だった」というイメージで捉えると理解しやすくなります。

旧世代機と現行機でのデッドアイ事情を比較する

デッドアイに関する混乱の大きな要因が、旧世代機と現行機で適用されるアップデートが違うことです。
ここを分けて整理すると、自分の環境で何ができるか判断しやすくなります。

まず、PS4やXbox Oneなどの 旧世代機 では、アップデートが1.6系で止まっています。
この環境では、旧式の衣服システムや衣服用MODがある程度残っているため、防具改造パーツ版デッドアイがデータ上存在している可能性があります。
ただし、1.6以降の変更で衣服MODの入手経路が大きく制限されているため、以前ほど簡単にショップで見つかるとは限りません。

一方、PCやPS5、Xbox Series X|Sなどの 現行機 では、アップデート2.0以降が適用されています。

・衣服は見た目重視のシステムになり、防具改造パーツを前提としたビルドは実質的に組めなくなっています。
・デッドアイで火力を伸ばしたい場合は、防具改造パーツではなく、意志ツリーのパークとしてのデッドアイを使うのが前提になります。

この違いから、同じ「デッドアイが欲しい」という話題でも、次のような食い違いが起きやすくなります。

・旧世代機プレイヤーは「ショップでデッドアイを探す」という文脈で話す
・現行機プレイヤーは「意志パークをどう振るか」という文脈で話す
・攻略情報や記事の更新時期によって、どちらの前提で書かれているかが混ざってしまう

自分の環境で何を目標にするかを決めるときは、まず「機種」と「適用されているアップデートの世代」を確認するのがおすすめです。
現行機で最新パッチを遊んでいるなら、「防具改造パーツとしてのデッドアイ」はほぼ過去の要素と割り切り、パーク版デッドアイを軸にビルドを考える方が迷いにくくなります。

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デッドアイ活用ビルドと武器選び

・デッドアイとヌエで精密射撃ビルドを組む
・リボルバーとデッドアイの高火力構成を考える
・デッドアイと武器スロット強化の優先度を整理する
・ピストルとスナイパー向けデッドアイビルドの立ち回り
・スタミナ管理でデッドアイモードを安定させる
・デッドアイビルドの長所短所を他パークと比較する
・デッドアイ関連の今後の調整や環境変化に備える


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デッドアイとヌエで精密射撃ビルドを組む

デッドアイヌエ の組み合わせは、「精度の高いヘッドショットで確実に敵を減らしていくビルド」を組みたいときに非常に相性が良いです。
ヌエはもともと反動と精度のバランスが良く、ヘッドショットを狙いやすいピストルなので、ヘッドショットと弱点ダメージを伸ばすデッドアイとの噛み合わせが自然に決まります。

特に、アイコニック版の ヌエ LA CHINGONA DORADA を使う場合、状態異常付与やスロット数の多さも加わり、精密射撃ビルドのメイン武器として十分な性能を持ちます。
精度だけでなく、炎上やスタンで敵の行動を止められるため、「一発で倒せなかったときの保険」があるのも扱いやすいポイントです。

このビルドを組むときに、意識したい基本方針は次の通りです。

・デッドアイのレベルを3まで上げ、デッドアイモードを安定して発動できるようにする
・意志に十分なポイントを振り、ヘッドショット強化やスタミナ関連のパークを優先して確保する
・ヌエ側は反動軽減やクリティカル系の改造で、頭を狙ったときのブレを減らす
・遠距離よりも中距離をメインレンジにして、確実なヘッドショットを取りにいく

この構成の強みは、「きちんと狙えば少ない弾数で敵を処理できること」です。
一方で、連射でごり押しするスタイルには向かないので、照準を丁寧に合わせることがストレスになりにくいかどうかが、向き不向きの判断基準になります。

リボルバーとデッドアイの高火力構成を考える

リボルバーは一発の威力が高い代わりに、弾数の少なさやリロードの重さという弱点を抱えています。
デッドアイはヘッドショットや弱点を当てたときのダメージ倍率を大きく伸ばせるため、「一発で沈める」方向に特化させたいときにリボルバーと噛み合います。

この組み合わせを高火力構成として成立させるには、次の点を意識すると考えやすくなります。

・リボルバーをメインにし、他の武器は近距離用や弾切れ時の保険に割り切る
・デッドアイモード発動中にヘッドショットを当てることを前提に、腰だめ連射ではなくADSでじっくり狙う
・敵の数が多い局面では、無理に一発狙いを続けず、遮蔽物を活用して「少数ずつ減らす」立ち回りに切り替える

リボルバー構成は、当たったときの爽快感が非常に高い反面、外したときのリスクも大きくなります。
このリスクを抑えるためには、敵の数や距離で使い方を切り替える意識が重要です。

・近距離で詰められているときは、サブ武器や投げ物に切り替える
・中距離以遠で落ち着いて狙える状況では、リボルバーに持ち替えてヘッドショットを狙う
・ボスやエリートのような固い敵には、弱点部位を把握し、デッドアイモードが有効なタイミングで集中的に撃ち込む

こうした運用が噛み合うと、「雑魚は数発、硬い敵は数ショットで片付ける高威力スナイパー的ピストル」という立ち位置でリボルバーを活かしやすくなります。

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デッドアイと武器スロット強化の優先度を整理する

デッドアイを軸にしたビルドでは、「パークで伸ばす部分」と「武器改造で補う部分」のバランスをどう取るかが重要になります。
特に、ヌエやヌエ LA CHINGONA DORADAのようにスロットの多い武器を使う場合、どの系統の改造を優先するかで使用感が大きく変わります。

デッドアイとの相性を考えたとき、スロットで強化したい優先度は次のようなイメージになります。

・第一優先:反動軽減や照準の安定に関わる改造
・第二優先:クリティカル率やクリティカルダメージを伸ばす改造
・第三優先:リロード速度やマガジン関連の快適さを上げる改造

デッドアイはヘッドショットや弱点へのダメージを伸ばしてくれるため、「そもそも頭に当てやすい状態にする」ことが最優先になります。
撃つたびに照準が大きく跳ね上がるような状態では、デッドアイの恩恵を十分に受けきれません。

一方で、スロット数には限りがあります。
迷ったときは、次の基準で取捨選択すると決めやすくなります。

・ヘッドショット精度がまだ不安なら、まず反動軽減や命中安定系を優先する
・ある程度安定して頭を撃てるなら、クリティカル関連の改造を増やして火力を押し上げる
・弾切れに追われて立ち回りが崩れやすいと感じるなら、リロード短縮など快適さに振る

このように、デッドアイで伸びる部分を踏まえながら、スロット強化は「当てやすさ→火力→快適さ」の順で組み立てていくと、無駄が少ない構成になりやすいです。

ピストルとスナイパー向けデッドアイビルドの立ち回り

デッドアイはピストルにもスナイパーライフルにも効果がありますが、立ち回りの考え方は少し変わります。
どちらもヘッドショットを狙う点は共通しているものの、交戦距離とリカバリー手段が違うためです。

ピストル主体で戦う場合は、次のような立ち回りが軸になります。

・中距離をメインレンジとし、遮蔽物から顔を出してヘッドショットを狙う
・敵との距離が詰まりすぎたら、位置を変えながら撃つか、近距離用のサブ武器に切り替える
・弾をばらまかず、1〜2発ずつ丁寧に撃つことでスタミナ消費を抑えながらデッドアイモードを維持する

スナイパー主体の場合は、より距離を取った戦いになります。

・高所や遠距離から敵を見下ろせるポジションを確保し、戦闘を始める前にルートを決めておく
・初弾で確実にヘッドショットを取りたいので、撃つ前にスタミナが十分に残っているか確認する
・敵に位置を把握されたら、すぐに場所を変え、見えない場所から再度狙う

どちらの武器でも共通する意識は、「デッドアイモードが有効なタイミングで勝負をかけること」です。
スタミナが減った状態で無理に撃ち続けても、ヘッドショットダメージの伸びや拡散ゼロの恩恵を十分に受けられません。

自分がどの距離で戦うのが得意かを基準に、「ピストル寄り」か「スナイパー寄り」かを決めると、武器とデッドアイの組み合わせがはっきりしてビルドが組みやすくなります。

スタミナ管理でデッドアイモードを安定させる

デッドアイモードは、スタミナが一定以上残っているときだけ自動的に発動します。
この条件を満たせるかどうかで、ビルドの安定感が大きく変わります。

スタミナ管理で意識したいのは、次の3点です。

・射撃のリズム
・移動と回避の頻度
・スタミナ系パークとの組み合わせ

射撃のリズムについては、連射しすぎないことが大切です。
ピストルやリボルバーでも、トリガーを連打しているとスタミナはじわじわ消費されていきます。
ヘッドショット主体のビルドであれば、「当たるタイミングだけ撃つ」感覚でワンショットごとに間を取ると、スタミナを高く保ちやすくなります。

移動と回避については、ダッシュやスライディングを多用すると一気にスタミナが減ります。
敵の攻撃を避けること自体は重要ですが、常に走り回るスタイルだと、デッドアイモードが切れやすくなります。
避ける動きが多くなりがちな人は、遮蔽物や高低差を活用し、そもそも大きく動かなくても安全を確保できる位置取りを意識すると効果的です。

スタミナ系パークとの組み合わせも、モード維持に直結します。
スタミナ消費を抑えたり、敵撃破時にスタミナを回復したりするパークを多めに取ると、デッドアイモードのオン状態を長く保ちやすくなります。
逆に、特定のパークによる「終了時スタミナ大量消費」のようなデメリットが重なっていると、モードが頻繁に切れてしまう原因になります。

最終的には、「自分の戦闘リズムでスタミナがどれくらい残るか」を基準に、移動量と射撃ペースを微調整するのが安定への近道になります。

デッドアイビルドの長所短所を他パークと比較する

デッドアイを中心に据えるビルドには、はっきりした長所と短所があります。
他のパーク構成と比較しながら見ると、どのプレイスタイルに向いているか判断しやすくなります。

デッドアイの長所は、主に次のような点です。

・ヘッドショットや弱点を狙うほど火力が伸びるため、プレイスキルがそのままダメージに反映されやすい
・デッドアイモード中は弾の拡散がなくなり、精密射撃の成功率が大きく上がる
・ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルと、対象武器の幅がそれなりに広い

一方で、短所や注意点もあります。

・スタミナ条件を満たせないと、モードが発動せず火力が伸びない
・ヘッドショットや弱点を狙う前提のため、乱戦でのごり押しには向かない
・近接特化や範囲攻撃特化のビルドと比べると、「一度に多数の敵をまとめて倒す」能力は控えめになりやすい

他のパーク構成と比べると、デッドアイビルドは「少ない弾で確実に敵を減らす精密射撃型」として位置付けられます。
一方、近接や範囲攻撃を軸にした構成は、スタミナを殴りやスキルに使うため、デッドアイのような条件付き射撃強化とは発想が異なります。

どちらが向いているか迷う場合は、次の基準で考えると選びやすくなります。

・狙いを合わせるのが好きで、一発ごとの重さを楽しみたいならデッドアイ寄り
・細かく狙うより、接近戦や範囲スキルでテンポよく敵を倒したいなら別系統のパーク寄り
・難度が高いモードで、弾数管理と安全な立ち回りを重視したいなら、デッドアイビルドのほうが安定しやすい

このように、デッドアイは「狙うこと自体を楽しめる人」に向いたパークなので、自分の好みと難易度設定を踏まえて選ぶのが大事になります。

デッドアイ関連の今後の調整や環境変化に備える

デッドアイを含む射撃ビルドは、これまでも大きな環境変化の影響を受けてきました。
衣服の仕様変更やアップデート2.0以降の調整で、防具改造パーツ版のデッドアイが実質的に過去の要素になったことは、その一例です。

この先も、バランス調整やアップデートの内容次第で、デッドアイ周りの評価や最適なビルドが変わる可能性があります。
特に、次のようなポイントは変化が起こりやすい部分です。

・意志ツリー全体のパーク構成や必要ポイント
・スタミナ関連パークの効果量やデメリット
・特定武器種(ピストルやリボルバーなど)の基礎性能調整

こうした変化に備えるうえで、意識しておくと役に立つ考え方があります。

・個別の数値や細かい仕様だけでなく、「デッドアイはヘッドショット特化パーク」という役割そのものを軸に見る
・武器や装備の環境が変わっても、「精度を上げて頭を狙うビルド」が好きかどうかで採用を判断する
・環境が大きく変わったときは、まず既存のビルドをそのまま当てはめるのではなく、「今の仕様でどこが強みか」を改めて確認する

これまでに衣服システムが丸ごと変わったように、デッドアイの周辺環境が再び変化する可能性は十分あります。
ただ、ヘッドショットを重視するプレイスタイル自体は、どの環境でも一定の価値を持ちやすいです。
そのため、「精密射撃を軸に戦いたいかどうか」という軸を持っておくと、環境が変わっても自分に合ったビルドを選び直しやすくなります。

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【サイバーパンク2077 デッドアイ】の総括

・デッドアイは意志属性ツリーの射撃特化パークでヘッドショット向きの性能を持つ
・レベル3で解禁されるデッドアイモード中はヘッドショットと弱点ダメージが大きく伸びる
・デッドアイモードはスタミナが一定以上残っているとき自動発動する条件付き効果である
・スタミナ条件を下回るとデッドアイモードは即解除され火力の安定感が落ちやすい
・集中パークは照準安定と引き換えに終了時スタミナ大消費のバージョンがあり評価が分かれる
・集中とデッドアイの相性は射撃リズムやスタミナ系パークの取得状況で大きく変わる
・防具改造パーツ版デッドアイは衣服性能が重要だった時期のレジェンダリーMODである
・パッチ2.0以降は衣服システム変更により多くの衣服用MODが新規入手不可になっている
・リトルチャイナの衣服店やジングウジは過去にデッドアイ入手報告の多かったショップである
・衣服ショップの在庫は時間経過でローテーションするためデッドアイは運要素も大きい
・旧世代機では旧式衣服システムが一部残り防具改造パーツ版デッドアイがデータ上存在する可能性がある
・現行機の2.0以降環境では防具改造パーツを前提にしたビルドは実質組めなくなっている
・現在はショップで防具改造パーツを探すよりパーク版デッドアイを軸にビルドを組むのが現実的である
・デッドアイとヌエの組み合わせは中距離ヘッドショット主体の精密射撃ビルドと相性が良い
・リボルバーと組み合わせたデッドアイビルドは少ない弾で高耐久の敵を削る運用に向いている
・武器スロット強化は当てやすさを優先し次に火力最後に快適さの順で考えると無駄が少ない
・ピストル主体は中距離戦を基本にスナイパー主体は高所や遠距離からの初弾精度を重視する
・スタミナ管理では射撃ペース移動回避頻度スタミナ系パークの三点を意識することが重要である
・デッドアイビルドは少ない弾で確実に敵を減らす精密射撃型として位置付けられる
・近接や範囲特化ビルドと比べると多数の敵を一度に処理する能力は控えめになりやすい
・アップデートやバランス調整で環境が変わってもヘッドショット重視のスタイル自体は有効である
・自分が精密射撃を軸に戦いたいかどうかを基準にデッドアイ採用を決めるとビルド選択で迷いにくい

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