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【コードヴェイン2】最強武器と序盤中盤おすすめ構成完全ガイド

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【コードヴェイン2】最強武器と序盤中盤おすすめ構成完全ガイド
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コードヴェイン2で「どの武器が強いのか」「序盤は何を持てばいいのか」「中盤以降はどこで何に乗り換えるのか」が分からないまま進めていると、火力不足や事故死で足止めされがちです。この記事では、武器種ごとの強みと最強候補、序盤〜中盤のおすすめ武器、ルーンブレイドやジョゼとの相性、ヘイズ稼ぎ向きの周回武器までまとめて整理します。自分のプレイスタイルやブラッドコードに合わせて、「どのタイミングでどの武器を主力にするか」を考えやすくすることが目的です。

この記事でわかること

・武器種別の最強候補と運用の違い
・序盤から中盤にかけてのおすすめ武器
・ルーンブレイドビルドの強みと最強候補
・ジョゼと組むときの武器選びと役割分担


タップできる目次
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コードヴェイン2の最強武器とおすすめ構成

・武器種別最強武器ランキング
・序盤おすすめ武器一覧
・中盤以降のおすすめ武器一覧
・用途別おすすめ武器と選び方
・ルーンブレイド最強候補と運用例
・ジョゼと相性の良い武器候補
・レベル上げに適したヘイズ稼ぎ武器

武器種別最強武器ランキング

まず、「どの武器種が強いか」をざっくり押さえておくと、個別の武器選びがかなり楽になります。ここでは、周回しやすさや対応できるコンテンツの広さを基準にした「総合的な強さの傾向」をまとめます。

・総合火力と機動力のバランス重視なら 双剣
・術式と近接の両立やビルドの伸びしろ重視なら ルーンブレード
・初回攻略や不慣れなエリアでの安定感重視なら 片手剣
・ボス戦での一撃火力と姿勢崩し重視なら 両手剣
・複数戦や範囲攻撃を重視するなら 斧槍
・スーパーアーマーと拘束力を重視するなら 大槌
・安全圏からの攻撃やフォーマ主体の戦い方なら 銃剣

双剣は、高速な連撃と状態異常の蓄積に優れ、敵に張り付きながらダメージを積み上げる戦い方に向いています。特に出血や連続ヒットと相性の良いフォーマと組み合わせると、ボス戦でも雑魚戦でも安定した火力源になりやすいです。

ルーンブレードは、武器そのものの物理火力よりも、術式強化や遠距離フォーマとのシナジーによって評価が上がる武器種です。精神や意志力にスケーリングを持つ武器であれば、近接攻撃と術式を両方伸ばせるため、ビルドの完成度次第で「総合最強」に近づきます。

片手剣は、モーションの素直さとリーチのバランスが良く、攻撃・回避・ガードのすべてを平均以上にこなせるのが強みです。初回プレイやエリアのギミックをまだ覚えていない段階では、「最強」よりも「事故を減らしやすい武器」としての価値が高くなります。

両手剣と大槌は、一撃の火力と姿勢崩し性能で頭ひとつ抜けており、敵の大きな隙にチャージ攻撃を差し込める人ほど評価が上がります。ただし、攻撃後の隙や過剰負荷による重さが目立ちやすく、敵のモーションを覚える前提が整っていないと「扱いづらい武器」にもなりやすいです。

銃剣と斧槍は、エリアや敵の構成で評価が大きく変わる武器種です。銃剣は射線の通しやすいマップでは無類の安定感を出せますが、狭い場所では近接武器としての運用を求められます。斧槍はリーチと範囲に優れる一方で、振りの大きさゆえに攻撃の置き方に慣れが必要です。

最終的には、
「初回周回や安定重視なら片手剣」、
「火力と手数を両立したいなら双剣」、
「ビルド構築込みで最強を目指すならルーンブレード」
という前提で考えると、武器種の候補を絞りやすくなります。


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序盤おすすめ武器一覧

序盤は装備やフォーマが揃っていないため、「扱いやすさ」と「ヘイズ稼ぎのしやすさ」を優先したほうが安定します。ここでは、序盤のマグメル島から使っていきやすい武器や武器種の傾向を整理します。

・序盤から入手できる双剣 エンシェントハンターツインブレード
・初期から使える標準的な 片手剣全般
・盾との併用がしやすい 防御寄り片手剣
・軽量で振りの速い 両手剣系武器
・短い隙でチャージしやすい チャージ特化両手剣
・出血など状態異常を狙いやすい 双剣系武器
・射撃フォーマを持ち、雑魚処理に向く 銃剣系武器
・小回りの利く薙ぎ払いが使える 斧槍系武器
・自己強化フォーマを積んだ 片手剣ビルド用武器
・ヘイズ稼ぎルート向けに強化した 周回用双剣
・今後の伸びしろを見込んで確保しておきたい 術式寄りルーンブレード

エンシェントハンターツインブレード は、マグメル島のチュートリアル中に宝箱から入手できる双剣で、早い段階から高い手数と扱いやすいモーションを体験しやすい武器です。自己強化系のフォーマと組み合わせると、序盤の雑魚戦や小型ボス相手にヘイズを効率良く稼げます。

片手剣は、序盤から継続して使っていける安定枠です。特別な性能がなくても、ガード・回避・攻撃のどれもが極端に弱くならないため、「まだ敵の動きがよく分からない」状態でも立て直しやすいのが利点です。

両手剣や斧槍などの中〜重武器は、序盤の段階だと振りの重さが目立ちやすい一方で、単発の火力が高く、敵の姿勢を崩しやすいメリットがあります。慣れてくると、少ない手数で敵を倒せるため、結果的に被弾が減るケースも多いです。

序盤おすすめ武器を選ぶ際は、
・自分が回避主体かガード主体か
・ヘイズを周回で稼ぐか、本編を進めながら稼ぐか
・フォーマをどこまで意識して使うか
といった前提で考えると、候補を絞りやすくなります。


中盤以降のおすすめ武器一覧

中盤以降は、武器そのものの性能だけでなく、「ブラッドコードやフォーマとの噛み合わせ」で評価が大きく変わります。ここでは、伸びしろとビルド適性の観点から、中盤以降に意識しておきたい武器候補を整理します。

・器用さと意志力を両立しやすい VKルーンソード系ルーンブレード
・精神スケーリングが高く回復寄りビルドに向く グラトンズアイズ
・精神と意志力の両方を伸ばしやすい ブラッドルーン
・自己強化フォーマと相性の良い エンシェントハンター系ルーンブレード
・高倍率のチャージ攻撃を持つ 両手剣系武器
・大きな姿勢崩しを狙える 大槌系ユニーク武器
・属性付与フォーマと相性の良い 片手剣系武器
・出血や状態異常を軸にした 上位双剣
・高性能な射撃フォーマを持つ 銃剣系武器
・特定ボス用に特化した 属性偏重武器全般

VKルーンソード系ブラッドルーン のようなルーンブレードは、精神や意志力のスケーリングを活かすビルドで真価を発揮します。物理ダメージだけで評価すると見落としがちですが、術式やバフ・デバフを含めた「総合ダメージ」で見ると、中盤以降の最強候補になりやすいです。

一方で、両手剣や大槌などの重武器は、装備負荷と引き換えに高火力・高姿勢崩しを得られるカテゴリです。敵のモーションを把握しているプレイヤーほど活かしやすく、高難度コンテンツのボス戦で「一撃の重さ」を評価するなら、最有力候補になります。

中盤以降の武器を選ぶときは、
・自分のブラッドコードがどの能力値に寄っているか
・使いたいフォーマが「物理寄り」か「術式寄り」か
・挑戦するコンテンツが雑魚処理主体かボス主体か
といった条件で候補を分けて考えると、失敗が少なくなります。


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用途別おすすめ武器と選び方

同じ武器でも、「どこで使うか」「何を優先するか」で評価が変わります。ここでは用途別におすすめの武器種と選び方を整理します。

・ストーリー初回攻略用には 片手剣か双剣
・ボス戦特化なら 両手剣・大槌・ルーンブレード
・雑魚殲滅と周回重視なら 双剣・斧槍
・安全重視で遠距離から戦いたいなら 銃剣
・術式主体ビルドで攻めるなら ルーンブレード
・出血や状態異常を活かしたいなら 双剣
・ヘイズ稼ぎとレベル上げを兼ねるなら 双剣と片手剣の周回ビルド
・高難度ボスで姿勢崩しを狙うなら 両手剣・大槌

ストーリー初回攻略では、敵の行動やギミックが分からない場面が多くなります。この段階では、片手剣 のように「どの局面でもそこそこ戦える武器」や、双剣 のように「回避と攻撃を両立しやすい武器」が扱いやすいです。

ボス戦では、両手剣大槌 のような重武器で大きな隙に大ダメージを叩き込むか、ルーンブレード のように術式と組み合わせて持続的に高い火力を維持するかで方針が変わります。自分が「タイミングを合わせる一撃型」か「張り付き続ける手数型」かで選び分けると迷いにくくなります。

雑魚殲滅や周回を重視する場合は、双剣 の高速連撃や 斧槍 の広範囲薙ぎ払いが便利です。ヘイズ稼ぎルートと組み合わせれば、1周の敵数を短時間で処理できるため、結果的にレベルや武器強化の進みが早くなります。

術式主体ビルドや状態異常ビルドを組むなら、ルーンブレード双剣 が候補になります。術式寄りなら精神・意志力スケーリングを持つルーンブレード、出血寄りなら手数の多い双剣、といったイメージで考えると分かりやすいです。


ルーンブレイド最強候補と運用例

ルーンブレードは、ビルド次第で評価が大きく変わる武器種です。ここでは「術式と近接を両立したいプレイヤー向け」の最強候補と、その運用イメージを整理します。

・自己強化系フォーマと相性の良い エンシェントハンター系ルーンブレード
・器用さと意志力にスケーリングを持つ VKルーンソード系
・精神スケーリング重視で回復フォーマに向く グラトンズアイズ
・精神と意志力の両方を伸ばせる ブラッドルーン

エンシェントハンター系ルーンブレード は、アドレナリン系の自己強化フォーマを持つ構成で、近接火力を底上げしながら立ち回れるのが強みです。通常攻撃とフォーマの両方を回し続けるスタイルに向いており、双剣や片手剣では届きにくい「中距離の敵」にも届きやすいモーションを持ちます。

VKルーンソード系 は、器用さと意志力にスケーリングを持つ構成で、術式と近接攻撃を半々に伸ばしたいビルドに向きます。近接で殴りながらフォーマで追撃するようなプレイスタイルを取りたい場合、候補に入れやすい武器です。

グラトンズアイズブラッドルーン は、精神や意志力を伸ばしたビルドと相性が良く、回復系や支援系のフォーマと組み合わせると、粘り強い戦い方ができます。特に長期戦になりやすい高難度ボス戦では、「倒されにくさ」も含めた総合力で評価が高くなります。

ルーンブレードを「最強候補」として運用する際は、
・ブラッドコードの成長方針(物理寄りか術式寄りか)
・採用するフォーマの属性や役割
・一緒に戦うパートナーの役割(前衛か後衛か)
といった要素を前提に考えると、自分に合った武器を選びやすくなります。


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ジョゼと相性の良い武器候補

ジョゼ・アンジュー は巨大な両手剣を振るう前衛型のパートナーで、敵の姿勢崩しやヘイト取りに優れています。その特性を前提にすると、プレイヤー側の武器選びにも相性の良し悪しが出てきます。

・ジョゼのチャージ攻撃を活かす 両手剣ビルド
・姿勢崩しを重ねていく 大槌ビルド
・ジョゼに前線を任せて背後から攻める 双剣
・中距離から手数を重ねる ルーンブレード
・ジョゼがヘイトを持っている間に撃ち込む 銃剣

ジョゼは、リンク特性でチャージ攻撃中の防御力を高める効果を持っているため、プレイヤー側も 両手剣大槌 のようなチャージ主体の重武器と相性が良いです。ジョゼが敵を引き付けている間にチャージを溜め、隙に合わせて叩き込む動きがしやすくなります。

一方で、「ジョゼに前線を任せ、自分は機動力で翻弄する」スタイルを取りたい場合は、双剣ルーンブレード が候補になります。ジョゼがヘイトを取っている敵の側面・背面から連撃を入れやすく、被弾リスクを抑えながらダメージを稼げます。

安全重視で戦うなら、銃剣 で中〜遠距離からフォーマと射撃を合わせていく構成も選択肢です。ジョゼが敵に張り付いている間に弾やフォーマを撃ち込めるため、位置取りさえ間違えなければ安定してダメージを与えやすくなります。

ジョゼと組むときの武器選びは、
・自分も前衛に出るか、後衛寄りで動くか
・チャージ攻撃をどれだけ積極的に使うか
・ジョゼに任せたい役割(タンク寄りかアタッカー寄りか)
で考えると、自然に候補が絞れていきます。


レベル上げに適したヘイズ稼ぎ武器

ヘイズ稼ぎでは、「1周あたりの時間」と「処理できる敵の数」のバランスが重要です。ここでは、レベル上げと武器強化を効率良く進めたいときに候補となる武器種や構成を整理します。

・短時間で敵を数多く倒せる エンシェントハンターツインブレード
・高速移動と連撃を両立できる 双剣全般
・事故死を減らしたいときの 片手剣周回ビルド
・姿勢崩しでまとめて倒す 斧槍周回ビルド
・範囲攻撃フォーマと組み合わせた ルーンブレード
・射撃フォーマで危険な敵だけ先に処理する 銃剣
・ヘイズ増加系ブースターと相性の良い 双剣・片手剣
・軍用レーションを併用しやすい 軽量ビルド向け武器

エンシェントハンターツインブレード は、チュートリアルエリアで入手しやすい双剣で、周回用武器としての評価が高い候補です。連撃性能が高く、自己強化フォーマと組み合わせれば、短いルートを素早く回るヘイズ稼ぎに向いています。

双剣全般は、敵に張り付きながら連続攻撃を当て続けることで、ドレイン攻撃や状態異常を発動させやすいのが強みです。これにより、敵を倒すまでの時間を短縮しやすく、結果的にヘイズ効率が良くなります。

片手剣周回ビルドは、絶対的な周回速度こそ双剣に劣る場合がありますが、被弾を減らしやすく安定して周回回数を重ねられる点で優秀です。「多少遅くなってもいいから、死に戻りを減らしたい」という人には、片手剣+防御寄りブラッドコードの組み合わせが向いています。

ヘイズ稼ぎでは、獲得ヘイズ増加 のブースターや 軍用レーション のようなヘイズ増加アイテムを併用すると、1周あたりの獲得量をさらに引き上げられます。このとき、武器は「敵の攻撃を受けにくく、安定して最後まで周回できるか」を基準に選ぶと、最終的な効率が上がりやすいです。

レベル上げ用の武器を決めるときは、
・ルートの長さと敵の密度
・自分の得意な操作感(軽量武器か重武器か)
・ヘイズ増加系のブースターやアイテムをどこまで使うか
を前提にして、「双剣で速度を取るか」「片手剣で安定を取るか」を軸に考えると、失敗しにくくなります。

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武器種の特徴と攻略基礎知識

・片手剣の特徴と向いている役割
・両手剣とハンマーの特徴と強み
・ツインブレードとバヨネットの特徴と運用
・ルーンブレイドの特徴とビルド適性
・武器固有フォーマとバフの活かし方
・レベル上げと武器強化の優先度
・ボス攻略における武器選択のポイント
・状態異常対策と武器選びの関係


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片手剣の特徴と向いている役割

片手剣は、攻撃・防御・回避のバランスが良い標準的な武器種です。
モーションが素直で癖が少なく、初めてコードヴェイン2を遊ぶ人でも感覚的に扱いやすい傾向があります。

リーチは中距離程度で、横薙ぎと突き攻撃の両方を持っていることが多いです。
複数の敵を一度に巻き込む攻撃と、単体に集中的に当てる攻撃を状況に応じて切り替えやすいのが強みです。

ガードや回避との相性も良く、攻撃後の隙が極端に大きくないため、慣れていないボス相手でも立て直しやすいです。
ミスをしても致命傷になりづらく、初回攻略や新エリアの探索用として非常に向いています。

フォーマとの組み合わせでは、自己強化や属性付与、防御寄りの効果など、幅広いタイプを載せやすいです。
特定のコンセプトに尖らせるより、「どんな状況にもある程度対応できる万能型ビルド」を狙うと片手剣らしさが活きます。

向いている役割は、
・初回ストーリー攻略のメイン武器
・知らないボスの挙動確認用
・危険なギミックが多いエリアの探索用
といった場面です。
迷ったときは片手剣を基準にして、自分が火力に寄せたいのか、防御に寄せたいのかで別の武器種に移っていくと、ビルドの方向性を決めやすくなります。


両手剣とハンマーの特徴と強み

ここでは、両手で構える重めの武器である 両手剣 と、強力な打撃武器である ハンマー(大槌)の特徴をまとめます。

両手剣は、長いリーチと高い一撃火力が特徴です。
縦斬りや薙ぎ払いなど、溜め時間に応じて威力と範囲が伸びる攻撃を持つものが多く、敵の大きな隙に合わせることで非常に高いダメージを狙えます。

一方で、攻撃の出が遅く、攻撃中のキャンセルもしづらい傾向があります。
敵の行動パターンを理解していない段階では、空振りからの反撃でダメージを受けやすくなるため、慣れが必要です。

ハンマーに相当する 大槌 は、両手剣以上に一撃の威力と姿勢崩し性能に優れています。
ジャンプ攻撃や地面を叩きつける攻撃で、複数の敵を巻き込みながらダウンを奪いやすいのが大きな強みです。

重武器は総じて装備負荷が高く、過剰負荷に近づくほど回避や移動が重くなります。
回避の無敵時間だけに頼ると被弾が増えやすいので、位置取りや攻撃の「置き方」を意識して戦うことが重要になります。

両手剣とハンマーが向いている役割は、
・ボスの大きな隙に高威力のチャージ攻撃を叩き込みたいとき
・高難度エリアで敵の姿勢を崩して安全を確保したいとき
・ジョゼのような前衛パートナーと一緒に、前線で火力役を担当したいとき
といった場面です。

前提として敵のモーションを覚える必要があるため、初回プレイよりも、「ある程度ゲームに慣れてからメイン武器にする」くらいの感覚で使うと扱いやすくなります。


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ツインブレードとバヨネットの特徴と運用

ここでは ツインブレード(双剣)と バヨネット(銃剣)の違いと運用方針を整理します。

ツインブレード は、二本の刃を用いた高速連撃を得意とする武器種です。
移動しながら振れる技や、ステップに連動した攻撃も多く、敵の懐に入り込んで張り付き続ける戦い方に向いています。

手数が多いため、出血などの状態異常や、ヒット数で効果が伸びるフォーマと相性が良いです。
ドレイン攻撃も発動させやすく、攻撃しながらイコルを回収してフォーマを回す戦い方を取りやすいのが強みです。

その一方で、一撃の威力やリーチは重武器ほどではありません。
敵の攻撃範囲をきちんと見て、危険なモーションに合わせてしっかり離脱することが前提になります。
「避けながら殴る」操作に慣れていないと、火力を出す前に被弾してしまう場合もあります。

バヨネットに相当する 銃剣 は、近接と射撃を切り替えながら戦うハイブリッド武器です。
遠距離からフォーマや射撃で削り、近づいてきた敵には斬撃で対処するなど、状況に応じて間合いを変えられるのが大きな特徴です。

銃剣は、射線を通せる場所が多いエリアや、近づくと危険な敵が多いエリアで特に力を発揮します。
一方で、弾薬やイコルの管理がシビアになりやすく、無駄撃ちが多いと肝心な場面でリソース不足に陥ることがあります。

運用の基本方針としては、
・ツインブレードは「近距離での手数と回避を両立したい人向け」
・バヨネットは「安全距離を維持しつつ、状況に応じて近接もこなしたい人向け」
というイメージで選ぶと、自分に合った武器を決めやすくなります。


ルーンブレイドの特徴とビルド適性

ルーンブレイド は、フォーマの力で浮遊する剣を操る特殊な武器種です。
一般的な近接武器よりも、術式やバフとの組み合わせまで含めた総合力で評価が変わる傾向があります。

通常攻撃モーションは、前方に滑り込むような斬撃や、敵の周囲を切り刻む連撃など、機動力と攻撃を同時にこなすものが多いです。
これにより、敵の攻撃判定をかいくぐりながら攻撃し続けることができ、手数と安全性を両立しやすくなります。

代表的なルーンブレイドには、
・自己強化寄りの エンシェントハンター系ルーンブレード
・器用さと意志力を伸ばす VKルーンソード系
・精神スケーリングが高い グラトンズアイズ
・精神と意志力を両立しやすい ブラッドルーン
といったものがあります。

エンシェントハンター系は、アドレナリン系の自己強化フォーマと相性が良く、近接攻撃の手数と火力をそのまま押し上げる運用が得意です。
VKルーンソード系やブラッドルーンは、術式ダメージと近接ダメージを両立したいビルドに向いており、フォーマでの遠距離攻撃と通常攻撃をセットで使うスタイルに適しています。

ルーンブレイドのビルドを組むときに意識したいポイントは、
・ブラッドコードが伸ばしやすい能力値(器用さ・精神・意志力)
・採用するフォーマの役割(自己強化・遠距離攻撃・回復など)
・パートナーが前衛か後衛か
といった前提条件です。

物理寄りのブラッドコードであれば、自己強化フォーマと近接火力を重視した構成が合いやすくなります。
精神や意志力寄りのブラッドコードであれば、フォーマによる術式攻撃を主軸に据え、ルーンブレイドの通常攻撃を「隙を埋める手数」として使うと、安定して高いダメージを出しやすくなります。


武器固有フォーマとバフの活かし方

多くの武器には、その武器専用の フォーマ や、特定の運用を想定したバフ効果が紐付いています。
ここを理解しておくと、「数値上は似た性能の武器」の中から、自分のビルドに合った一本を選びやすくなります。

武器固有フォーマやバフは、大きく分けると次のような役割に分かれます。

・攻撃力や与ダメージを上げる 自己強化系フォーマ
・武器に属性を付与したり、属性火力を伸ばす 属性強化系フォーマ
・被ダメージを抑えたり、状態異常耐性を上げる 防御・耐性系フォーマ
・広範囲攻撃や飛び道具で一気に敵を減らす 範囲攻撃系フォーマ
・イコルやヘイズ獲得量に影響する リソース系効果

例えば、エンシェントハンター系ルーンブレードのように、自己強化系フォーマを持つ武器であれば、「攻撃時間をできるだけ長く確保できるビルド」で使うと効果を最大限に活かせます。
逆に、防御・耐性系フォーマを多く持つ武器であれば、高難度ボスの初見攻略や、複雑なギミックが多いエリアでの保険として選ぶと安定度が上がります。

武器固有フォーマを見たときの判断基準として、
・自分のブラッドコードが伸ばす能力値と噛み合っているか
・普段よく使うフォーマと役割が被っていないか
・ヘイズやイコルの消費に見合う効果を得られるか
といった点を確認すると、装備更新で迷いにくくなります。

同じ攻撃力の武器でも、
「自己強化フォーマが強力な武器」
「範囲攻撃フォーマが強力な武器」
では、適したコンテンツがまったく違います。
周回用か、ボス用か、探索用かといった用途をはっきりさせてから、フォーマの内容を見比べると、自然と候補が絞れていきます。


レベル上げと武器強化の優先度

コードヴェイン2では、レベルアップも武器強化も、どちらも ヘイズ を大量に使います。
そのため、どちらを優先するかで攻略の体感難易度が大きく変わります。

基本方針としては、
・序盤は「武器強化を優先しつつ、レベルは必要最低限」
・中盤以降は「武器強化とレベルをバランス良く上げる」
・終盤や高難度では「挑むコンテンツに合わせて足りないほうを重点的に上げる」
という考え方が取りやすいです。

武器強化を優先すると、同じレベルでも敵を倒すスピードが大きく変わります。
ヘイズ稼ぎや雑魚殲滅が楽になり、結果的にレベルアップに必要なヘイズも集めやすくなるため、序盤ほど武器の強化値が重要になりやすいです。

一方で、レベルアップは最大HPやスタミナ、能力値の底上げに直結します。
被ダメージがきつく感じる場面や、必要能力値が足りず装備したい武器を持てない場合は、レベルを上げて能力値ラインを満たすことが優先になります。

ヘイズ稼ぎをする場合は、
・エンシェントハンターツインブレードのような周回向き武器で敵を素早く倒す
・獲得ヘイズ増加のブースターや軍用レーションを併用して効率を上げる
といった工夫をすると、武器強化とレベルアップの両方を無理なく進めやすくなります。

迷ったときは、
「今困っているのが火力不足か、生存力不足か」
を基準にすると分かりやすいです。
火力が足りないと感じるなら武器強化を優先し、生存力が足りないと感じるならレベルや防御寄りの装備更新を優先する、という形でヘイズの使い道を分けると、無駄な強化を減らせます。


ボス攻略における武器選択のポイント

ボス戦では、通常の雑魚戦とは違う観点で武器を選ぶ必要があります。
ここでは、武器種ごとの特徴を踏まえたボス向けの選び方を整理します。

まず意識したいのは、
・ボスの攻撃範囲と距離感に合ったリーチがあるか
・隙が生まれるタイミングに、武器のモーションを合わせられるか
・状態異常や属性が有効かどうか
といった要素です。

例えば、広い攻撃範囲を持つ大型ボスには、両手剣斧槍 のような長いリーチの武器が向いています。
安全な距離から攻撃を差し込めるため、「届かないから無理に前に出て被弾する」といった事故を減らしやすくなります。

逆に、素早く動き回る小型のボスや、多段ヒット攻撃を多用するボスには、双剣ルーンブレイド のような機動力の高い武器が適しています。
ステップで攻撃をいなしながら張り付く戦い方がしやすく、手数と回避の両立でダメージレースを有利に進めやすくなります。

チャージ攻撃に大きな隙があるボスや、ダウンを狙いやすいボスには、大槌 や一部の 両手剣 が強く機能します。
ジョゼのような前衛パートナーと組み、前線を任せている間にチャージを溜めて叩き込むスタイルは、高難度ボスでも有効です。

また、英雄ジョゼ のように特定の属性攻撃を多用するボスに対しては、武器種だけでなく、防御面や属性相性も含めてビルド全体で考える必要があります。
火属性が多いボスなら、火耐性を高めた装備やフォーマを優先し、そのうえでリーチや機動力の合う武器を選ぶと安定します。

最終的には、
・ボスの大技に確実に合わせられる武器か
・自分の得意な戦い方と噛み合っているか
・パートナーとの役割分担がはっきりしているか
を判断基準にすると、ボス戦ごとの「武器の持ち替え」がしやすくなります。


状態異常対策と武器選びの関係

状態異常は、プレイヤー側が付与する側でも、敵から受ける側でも、戦況を大きく左右します。
ここでは、状態異常を軸にした武器選びの考え方を整理します。

プレイヤー側が状態異常を狙う場合、双剣 のような手数の多い武器種が有利になりやすいです。
出血など、ヒット数に応じて蓄積するタイプの状態異常は、連撃モーションと相性が良く、短時間で発症まで持っていきやすくなります。

一方、敵から状態異常を受ける側としては、
・敵の状態異常攻撃の射程外から攻撃できる 両手剣斧槍
・短時間で敵をダウンさせて状態異常攻撃を中断できる 大槌
といった選択肢も有効です。
リーチや姿勢崩し性能を活かして、そもそも状態異常攻撃を「撃たせる前に止める」発想が重要になります。

防御寄りのフォーマや装備で状態異常耐性を上げる方法もありますが、
・状態異常攻撃を受ける機会を減らす武器
・状態異常攻撃のモーション中に強引に潰せる武器
を選ぶことで、ビルド全体の負担を軽くできます。

また、ボス戦など長期戦では、
・双剣やルーンブレードで状態異常を付与して継続ダメージを狙う
・両手剣や大槌で姿勢崩しと大ダメージを狙う
といった役割分担も有効です。
どちらを重視するかで、採用する武器種とフォーマの構成が変わってくるため、自分が「状態異常で削りたいのか」「瞬間火力で押し切りたいのか」を先に決めておくと、武器選びで迷いにくくなります。

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【コードヴェイン2 最強武器】の総括

・武器種別に得意分野が異なり双剣とルーンブレイドが総合力で有力候補
・初回攻略や未知のエリアでは片手剣が最も安定し事故を減らしやすい
・双剣は連撃と状態異常蓄積に優れ出血やドレインビルドと好相性
・両手剣と大槌は一撃と姿勢崩しに優れるが敵モーション理解が前提
・銃剣は射線が通るマップで真価を発揮しフォーマ主体の遠距離戦に強い
・序盤はエンシェントハンターツインブレードが周回とヘイズ稼ぎで優秀
・序盤の片手剣はガード回避攻撃のバランスが良く入門用メイン武器に最適
・中盤以降はブラッドコードとフォーマ相性で武器評価が大きく変化する
・VKルーンソード系やブラッドルーンは術式と近接を両立したビルド向け
・グラトンズアイズは精神寄り回復支援ビルドで粘り強い戦いに適する
・用途別にはストーリー用周回用ボス用で武器種を使い分けると安定しやすい
・ルーンブレイドはフォーマと能力値配分次第で総合最強候補になり得る
・武器固有フォーマは自己強化防御範囲攻撃など役割を見て選ぶことが重要
・ヘイズ稼ぎでは周回速度と安定性を両立できる双剣や片手剣が有力
・レベル上げと武器強化は火力不足か生存力不足かで優先度を切り替える
・ボス戦ではリーチ機動力姿勢崩し性能とボス挙動の噛み合いが重要になる
・ジョゼと組む際は自分が前衛か後衛かを決め武器と役割を合わせる
・状態異常対策では手数リーチ姿勢崩しを活かして攻撃自体を減らす発想が有効

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