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クレールオブスキュール最強ピクトスキャラ別おすすめ組み合わせ【エクスペディション33】

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クレールオブスキュール最強ピクトスキャラ別おすすめ組み合わせ【エクスペディション33】
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『クレールオブスキュール:エクスペディション33』のピクトス、何となく強そうなものを付けているけれど、本当にこれで最強なのか分からない……そんなモヤモヤを感じていませんか。
この記事では、クレールオブスキュール最強ピクトスをテーマに、単純な「強さランキング」ではなく、キャラの役割やコンテンツ別に本当に頼れる組み合わせを丁寧に整理していきます。

まずはピクトスとルミナの仕組みをおさらいしつつ、火力特化や耐久重視、AP効率アップなど系統ごとの特徴を分かりやすく解説します。そのうえで、かりそめの力やエネルギーマスターのような汎用性の高いピクトスから、マエルやヴェルソのソロビルド、ルネの火傷軸などキャラ別の最強候補まで、具体的な構成例を紹介します。

途中から読み始めても迷わないように、序盤から終盤、高難度ボスや周回プレイまでのおすすめピクトスの流れもまとめました。クレールオブスキュール最強ピクトスについて、今自分がどこから強化していけばいいのかをイメージしやすくなるはずです。一緒に、自分のプレイスタイルにぴったり合う最強ピクトス構成を見つけていきましょう。

この記事でわかること

・ピクトスとルミナの仕組みと役割の違いを整理して理解できる
・火力耐久AP効率などピクトスタイプ別の特徴と汎用性を把握できる
・キャラ別に相性の良い最強ピクトス構成と運用イメージが分かる
・序盤から高難度周回まで進行度別の厳選優先度と育成方針を学べる


タップできる目次
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クレールオブスキュール 最強ピクトス完全ガイド!

・ピクトスとルミナの仕組みを整理!
・ピクトス一覧から見る基礎性能
・ピクトスのレベルと厳選優先度
・かりそめの力と汎用おすすめピクトス!
・AP効率と武器強化のシナジー解説!
・クレールオブスキュール 最強ピクトスの評価基準

ピクトスとルミナの仕組みを整理!

まずは、そもそもピクトスとルミナがどういうシステムなのかを整理しておきます。ここがふわっとしていると「最強ピクトス」を考えても、どう活かせばいいのか分かりにくいんですよね。

クレールオブスキュールでは、ピクトスはキャラに装備する「ステータス付きのパッシブ枠」です。ざっくり言うと、防具とアクセサリーを合体させたような立ち位置で、

  • 最大HP
  • 防御力
  • 速さ
  • クリティカル率

といった数値ステータスが上がるうえに、ピクトスごとに固有の効果が付いています。

ここで大事なのが、ピクトス本体に付いている効果と、そこから派生するルミナの2段構えになっているところです。

ピクトスとルミナの関係

ピクトスとルミナの関係は、こんなイメージです。

  • ピクトス
    → 装備品。ステータス上昇+「元になる効果」を持つ
  • ルミナ
    → ピクトスに紐づいたパッシブスキル。キャラごとにセットして使う

同じピクトスを装備して戦闘に勝つと、対応するルミナを習得できます。
一度ルミナを覚えると、そのキャラは以降「ルミナ枠(LP)」を消費して、いつでもその効果をオンにできます。

  • ピクトスを装備していなくても、ルミナとしてセットしておけば効果を発揮
  • ただしルミナにはルミナポイント(LP)のコストがあり、強力なものほどLP消費が重い

という仕組みです。

ルミナポイント(LP)の扱い

各キャラには、あらかじめ上限LPが決まっています。
この中で、

  • かりそめの力(LP5)
  • チート(LP40)
  • エネルギーマスター(LP40)

といったルミナを組み合わせて、「どの効果を常時オンにしておくか」を決めていきます。

ざっくりイメージとしては、

  • LPの軽いルミナは「全員ほぼ常備」
  • LPの重いルミナは「ビルドの核になるので、誰に持たせるか慎重に選ぶ」

この方針で考えると整理しやすいです。

ピクトス枠と役割のイメージ

ピクトスは単純にステータスを盛るだけでなく、

  • ダメージ上限を外す
  • AP回収を伸ばす
  • 死亡時にAPを配る
  • 火傷やカウンターなど、特定ギミックを強化する

といった戦術そのものを変えるスイッチになっています。

なので、「最強ピクトス=数値が高いもの」ではなく、

  • パーティ全体のコンセプト
  • キャラごとの役割
  • 難易度(本編か、高難度ボスか、塔か)

まで含めてセットで考える必要がある、というのがこのゲームの面白いところかなと思います。

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ピクトス一覧から見る基礎性能

全部のピクトスをここで網羅するのはさすがに厳しいので、一覧を眺めたときに見えてくる「系統ごとの特徴」を押さえておきます。

ピクトスは、ざっくり以下のようなタイプに分けると考えやすいです。

  • 火力特化タイプ
  • 耐久・回復タイプ
  • AP・行動順特化タイプ
  • 状態異常・デバフ/ギミックタイプ
  • ソロビルド特化タイプ

それぞれの代表格を、ざっと整理してみます。

火力特化タイプ

攻撃面を底上げするピクトスです。代表的なものはこんな感じ。

  • 孤独な戦士
    • 戦闘で最後の一人になると与ダメージ大幅アップ(目安は+50%クラス)
    • ソロビルドやラストスタンド系と相性抜群
  • 肩慣らし
    • 行動ターンが経過するたびに与ダメージが少しずつ上がっていくスタック型
    • 長期戦や塔などで真価を発揮
  • ガラスの大砲
    • 与ダメージアップと、被ダメージアップがセット
    • 回避やパリィが安定するプレイヤー向けのピーキーな選択肢
  • 強化カウンターⅢ
    • カウンターのダメージ大幅上昇
    • パリィ中心のキャラやヴェルソのカウンタービルドに採用しやすい
  • エンパワーパリィ / グラディエントファイター
    • パリィ成功時や特定スキルの威力を底上げするタイプ

火力タイプは単体ではどれも強いですが、かりそめの力でダメージ上限を外してから積むことで、数字の伸び方が一気に変わります。

耐久・回復タイプ

生存性を上げるタイプは、高難度ボスや塔での安定感に直結します。

  • クレアの命
    • 前ターンにダメージを受けていなければ、自ターン開始時にHP全回復
    • パリィが安定する人が使うと、本当にHPゲージが減らないくらい強い
  • セカンドチャンス
    • 戦闘不能になった時、一度だけHP全快で復活
    • タンク役や火傷担当など、「死ぬ前提」になりやすいポジションに刺さる
  • ヒールカウンター
    • カウンター発動時にHP割合回復
    • パリィ→カウンターの頻度が高いキャラほど耐久が安定
  • エフェクティブ・ヒール
    • 受ける回復量を大きく増やすタイプ
  • 自動堅甲
    • 戦闘開始時に数ターンの防御バフ

このあたりは、「攻撃盛りたいけど、ちょっと事故死が増えてきたな…」というあたりで採用すると、体感でプレイフィールが変わります。

AP・行動順特化タイプ

クレールオブスキュールのバトルはAP制なので、APと行動順を触れるピクトスは全体でもトップクラスの価値があります。

  • エネルギーマスター
    • APが回復するタイミングすべてに+1
    • ターン開始・パリィ・ブレイク・死亡時AP供給など、あらゆるAP源が強化される
  • エナジャイズターン
    • ターン開始時にAP+1
    • 長期戦・周回どちらでも安定して強い
  • エナジャイズパリィ
    • パリィ成功時のAP回収をさらに+1
    • 多段攻撃相手だとAPがどんどん溜まる
  • エナジャイズデス / エナジャイズリバイブ
    • 戦闘不能時・復活時に味方全体にAPを配るタイプ
  • 先制攻撃
    • 戦闘開始時にほぼ必ず最初に行動できるようになる

AP周りのピクトスは、「何枚積むか」ではなく「どの組み合わせにするか」が重要になってきます。この辺りは後で詳しく触れます。

状態異常・ギミック系

状態異常対策や、敵への状態異常付与を強化するタイプもあります。

  • ドレインクレンズ
    • 状態異常を受けるタイミングでAPを1消費して、その状態異常を無効化
    • 毒・麻痺・混乱などが連発されるボス戦で特に刺さる
  • バーニングデス
    • 戦闘不能時に敵全体へ火傷スタックを配る
  • 火傷系(クリティカルバーン、ダブルバーン、バーニングショット、バーンアフィニティなど)
    • 火傷状態の敵へのクリティカル率アップ、火傷スタック増加など

火傷系はルネやマエルと組んだ火傷ビルドの中核になるので、「最強ピクトス」という文脈でもかなり重要なグループです。

ソロビルド特化タイプ

最後にソロビルド向け。

  • アクセラレート・ラストスタンド
  • エンパワー・ラストスタンド
  • クリティカル・ラストスタンド
  • 孤独な戦士

これらは、「最後の一人になったとき」に一気に火力と行動順が跳ね上がるタイプで、マエルやヴェルソのソロ構成でよく使われます。

ピクトスのレベルと厳選優先度

ピクトスは同じ名前でもレベル違いが存在します。レベルが高いほど、

  • 上昇するステータス
  • 一部効果の倍率(固定割合でないもの)

が強化されていきます。

レベルの仕組みと上書き

ピクトスは、

  • 同名ピクトスをより高レベルで入手した場合 → 自動で上書き
  • 同レベル以下の同名を拾った場合 → 自動的に「クロマ」に変換

という仕組みになっていて、プレイヤーがいちいち整理しなくても、常に一番強いものだけが残るようになっています。

クロマはお金・強化周りで使うリソースなので、ハズレを引いても完全な無駄にならないのが優しいところですね。

どこで高レベルピクトスが手に入るか

傾向としては、

  • 2周目以降のマップ
  • 終わりなき塔の高層階
  • ワールドマップの強敵再戦
  • 高難度クエスト報酬

あたりで、同じピクトスでもレベルの高いものを拾えるチャンスが増えます。

特にクレアの命・セカンドチャンス・ドレインクレンズ・エネルギーマスターのような「壊滅防止系」や「AP中核系」は、レベルが上がる恩恵が大きいので、終盤〜周回に入ったら意識して集めておくと楽です。

どのピクトスから厳選するべきか

最初から全部を厳選しようとするとキリがないので、優先度をつけたほうがいいです。自分なら、ざっくりこういう順番で考えます。

  1. かりそめの力/エネルギーマスター/エナジャイズターン
    • パーティ全体の基盤になるので、できるだけ高レベルにしておきたい
  2. クレアの命/セカンドチャンス/ドレインクレンズ
    • 高難度での生存力に直結するもの
  3. 孤独な戦士/ラストスタンド系/肩慣らし/強化カウンターⅢ
    • 自分のよく使うビルドに合わせて
  4. 火傷系ピクトスやギミック系(バーニングデスなど)

ピクトスのレベルや入手場所はアップデートで調整される可能性もありますし、数値はあくまである時点での目安なので、細かいところはゲーム内の情報や公式の案内も確認しつつ進めるのが安全かなと思います。

正確な情報は公式サイトをご確認ください。ゲームバランスに関わる部分について最終的な判断が必要な場合は、開発元や専門的な情報を扱う専門家にご相談ください。

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かりそめの力と汎用おすすめピクトス!

「最強ピクトス」の話になると、ほぼ間違いなく名前が挙がるのがかりそめの力です。ここを中心に、汎用性の高いピクトスをまとめていきます。

かりそめの力が必須級と言われる理由

かりそめの力のルミナ効果は、

  • 味方の与ダメージ上限値 9,999 を突破できる

というものです。必要LPは5とかなり軽め。

クレールオブスキュールは、武器強化やバフを積むと、わりと簡単に1ヒット9,999に届くようになってきます。ここで上限に引っかかってしまうと、

  • どれだけ火力を盛っても表示ダメージが伸びない
  • 手応えの割に敵のHPが減っていないように感じる

ということになりがちです。

そこで、

  • アタッカー
  • ソロビルドキャラ
  • 火傷で多段ヒットを狙うキャラ

あたりには優先してかりそめの力を習得させておくと、火力の“天井”そのものが一段上がります。

LP5という軽さもあって、最終的には全員分ルミナ化しておきたいレベルの性能です。

他の汎用おすすめピクトス

汎用性が高くて、多くのパーティ・ビルドで候補に挙がるピクトスを、用途別にまとめます。

攻撃寄り汎用

  • 孤独な戦士
    • ソロビルドの核ですが、4人編成でも「最後の一人になったとき用の保険火力」として価値があります
  • 肩慣らし
    • 長期戦や塔のように行動回数が多くなる戦場でじわじわ効いてくるタイプ
  • ガラスの大砲
    • 上級者向けですが、パリィやバリアが得意なら一気にDPSが跳ね上がる

耐久寄り汎用

  • クレアの命
    • パリィ主体のプレイスタイルなら、ほぼ常時全快に近い状態を維持可能
    • ルミナでオンにしておくだけで、回復スキルにAPを割くことがかなり減ります
  • セカンドチャンス
    • 戦闘不能一回分の保険
    • 高難度ボスでは、タンク役に付けておくだけで安定感がかなり変わります

AP・行動寄り汎用

  • エネルギーマスター
    • AP周りの中核その1
  • エナジャイズターン
    • AP周りの中核その2

どちらも、アタッカー・サポーターを問わず幅広いビルドで採用候補になります。

ルネ視点での汎用ピクトス

ルネは火傷撒きとサポート寄りのキャラなので、純火力というよりは、

  • 先制攻撃+速さを盛るピクトスで行動順を確保
  • エナジャイズターン/エネルギーマスターでAP循環を良くする
  • 火傷系(クリティカルバーン、バーンアフィニティなど)で火傷そのものを強化

といったセットが中心になります。
ルネは倒れてから仕事をするタイプのビルドも組めるので、エナジャイズデスやバーニングデスも選択肢に入ってきます。

どのキャラに何を優先するか

ざっくりとした優先イメージはこんな感じです。

  • アタッカー(マエル・ヴェルソなど)
    → かりそめの力/孤独な戦士/ラストスタンド系/肩慣らし/ガラスの大砲
  • サポーター/火傷役(ルネ・シエルなど)
    → エナジャイズターン/エネルギーマスター/火傷系/ドレインクレンズ/エナジャイズデス
  • タンク寄りビルド
    → クレアの命/セカンドチャンス/ヒールカウンター/自動堅甲

もちろん、これが絶対というわけではなくて、自分のプレイスタイルと難易度に合わせて入れ替えていくのが大事です。

AP効率と武器強化のシナジー解説!

クレールオブスキュールのバトルを語るうえで、AP(アクションポイント)と武器強化は外せません。ここは最強ピクトス選びとも直結する部分なので、少し踏み込んで整理しておきます。

APの基本イメージ

  • 各ターン開始時に一定量のAPが回復
  • スキル使用やガードなどでAPを消費
  • パリィ成功や敵ブレイクなどでAPを追加獲得

という形で、ターン制の中に「行動回数」の概念が混ざっているような戦闘システムになっています。

ここで、エネルギーマスター/エナジャイズターン/エナジャイズパリィあたりが入ってくると、

  • ターン開始時のAP
  • パリィ成功時のAP
  • 死亡・復活時のAP

のすべてが底上げされていきます。

AP系ルミナの組み合わせ例

代表的な組み合わせをいくつか挙げておきます。

① 安定周回用のAP基盤

  • エナジャイズターン
  • かりそめの力(火力上限解除)
  • 余裕があればエネルギーマスター

毎ターンのAPを増やしておいて、軽めの全体攻撃スキルでまとめて処理する構成です。塔の周回や通常のフィールド攻略と相性がいいです。

② パリィ特化のAP工場

  • エネルギーマスター
  • エナジャイズパリィ
  • クレアの命(攻めながら粘る用)

パリィ成功時のAP獲得量が大きく伸びるので、多段攻撃をしてくるボス相手だと、1ターンでAPがカンスト近くまで増えることもあります。ここにチートを乗せると、ほとんど自分のターンのような動き方も可能です。

③ 死亡トリガー型のAP供給

  • エナジャイズデス
  • エナジャイズリバイブ
  • セカンドチャンス

タンクやルネにこの辺りを持たせておいて、「あえて落ちる」「復活してAPを配る」というギミック構成です。高難度ボスで、どうしても一気に火力を出したい場面を作るときに使えます。

武器強化とのシナジー

武器強化は、

  • 通常攻撃やスキルの基本ダメージ
  • クリティカル倍率

などに影響してきます。
ここにピクトスとルミナが乗ってくると、ダメージの伸び方がかなり激しくなるので、

  • 一定以上の武器強化
  • かりそめの力でダメージ上限解除
  • 孤独な戦士・肩慣らし・ガラスの大砲などの火力系ピクトス

が揃ったあたりから、「今までと同じボスが別物みたいに溶ける」と感じやすいです。

逆に言うと、武器強化がほとんど進んでいない状態でかりそめの力だけ付けても、上限に届いていないのであまり恩恵を感じにくいこともあります。

  • 序盤〜中盤:AP系・耐久系のピクトスを優先
  • 中盤〜終盤:武器強化が進んできたら、火力系・かりそめの力を本格採用

という流れで考えると、ビルドの成長が分かりやすいかなと思います。

ピクトスの効果量や武器強化の数値、必要素材などはアップデートで調整される可能性があります。数値はあくまである時点での目安として受け取っていただき、正確な情報は必ず公式サイトをご確認ください。重要な判断をする際は、開発元や専門家レベルで情報を扱っている人の意見も参考にしてください。

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クレールオブスキュール 最強ピクトスの評価基準

最後に、「クレールオブスキュール 最強ピクトス」を考えるうえで、私が整理している評価軸をまとめます。

単に「強い」と言っても、人によって指している意味が違うので、軸を分けたほうが話がしやすいです。

① 汎用性

まず一番わかりやすいのが汎用性です。

  • どのキャラに付けても腐りにくいか
  • どのコンテンツ(本編・塔・高難度ボス)でも仕事があるか
  • ビルドを選ばず採用できるか

この軸で見ると、

  • かりそめの力
  • エナジャイズターン
  • エネルギーマスター
  • クレアの命
  • セカンドチャンス

あたりは、かなり上位に入ってきます。

② AP効率

次に重要なのがAP効率です。行動回数=ダメージと生存に直結するので、APを増やすピクトスは評価が高くなりがちです。

  • 行動1回あたりの価値を上げる(火力アップ)
  • 行動回数そのものを増やす(AP・2回行動系)

を同時に満たせると、総合的な強さが一気に跳ね上がります。

この観点では、

  • エネルギーマスター
  • エナジャイズターン
  • エナジャイズパリィ
  • エナジャイズデス/リバイブ
  • チート(常時2回行動)

が上位組ですね。

③ 火力の天井(最大値)

単発の威力だけでなく、「条件を満たしたときの最大火力」がどこまで伸びるか、という観点です。

  • かりそめの力でダメージ上限自体を外す
  • 孤独な戦士・ラストスタンド系で最後の一人の瞬間火力を伸ばす
  • 火傷系ピクトス+火傷スキルで、多段ヒットと継続ダメージを両立する

この軸だけで見れば、ソロビルド用の組み合わせ(ラストスタンド系+孤独な戦士+ガラスの大砲など)が最強クラスですが、そのぶん扱いも難しくなります。

④ 生存力・リカバリー性能

どれだけ火力が出ても、一撃で落ちる・状態異常で何もできない、では最強とは言いづらいので、耐久面の評価軸も必要です。

  • 戦闘不能からの立て直し(セカンドチャンス/エナジャイズリバイブ)
  • 被弾しなかったときのリカバリー(クレアの命)
  • 状態異常を防ぐ・減らす(ドレインクレンズ)

高難度で安定して勝ちたいなら、この軸の評価が高いピクトスを何枚か挟んでおくとかなり楽になります。

⑤ 入手タイミングと現実的な採用難易度

最後に、忘れがちだけど大事なのが「いつどこで、どれくらいの手間で手に入るか」です。

  • 本編中盤までに手に入る
  • 周回・塔をある程度進めないと出ない
  • 特定の強敵を何度か周回して厳選する必要がある

など、入手難度が高いものは、「理論上最強でも、実用面では採用しづらい」というケースもあります。

この観点で見ると、

  • かりそめの力
  • クレアの命
  • セカンドチャンス
  • エナジャイズターン

あたりは、本編を進めるだけでも十分狙える範囲に入っているので、「最初に目指したい最強ピクトス」として扱いやすいです。

逆にチートや一部のラストスタンド系・塔高層の報酬ピクトスなどは、どうしても周回前提になりがちなので、「やり込み用の最強候補」として整理しておくと混乱しません。


ここまでをまとめると、

  • まずはピクトスとルミナの仕組みを理解する
  • 汎用性・AP効率・火力・耐久・入手難度という5つの軸で、「自分の中の最強」を整理する
  • かりそめの力・エネルギーマスター・エナジャイズターン・クレアの命・セカンドチャンスあたりを起点に、火傷特化・ソロ特化・カウンター特化といったビルドに派生させていく

という流れで考えると、クレールオブスキュール 最強ピクトスを自分のプレイスタイルに合わせて選びやすくなるかなと思います。

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クレールオブスキュール 最強ピクトスおすすめ構成!

・キャラ別ビルドと最強ピクトス例!
・ルネ向け最強ピクトスとおすすめスキル!
・序盤から終盤までのおすすめピクトス!
・高難度向け耐久系ピクトスとルミナ?
・周回効率重視のビルドとAP管理術!
・アップデート環境で変わる最強ピクトス!


キャラ別ビルドと最強ピクトス例!

ここからは、ざっくりキャラごとに「この役割ならこのピクトスが鉄板だよね」という組み合わせをまとめていきます。全部をマネする必要はなくて、考え方の軸として使ってもらえればうれしいです。

ギュスターヴ(タンク寄りアタッカー)

ギュスターヴは前に立って殴りつつ、パリィでAPを稼いだり味方を守ったりするポジションになりやすいです。

おすすめの方向性

  • 前衛タンク+物理アタッカー
  • パリィ前提で立ち回る前提なら、耐久を少し削って火力寄りにしてもOK

定番ピクトス例

  • 耐久軸
    • クレアの命
      → ノーダメージターンならターン開始時にHP全回復。パリィが安定してきたら一気に評価が上がります。
    • セカンドチャンス
      → 一度だけHP全快で復活。高難度ボスのワンパン対策として超優秀。
  • AP・行動軸
    • エナジャイズターン
      → 毎ターンAP+1で、重いスキルを安定して回せます。
    • エナジャイズパリィ
      → パリィ成功でAPを多く稼げるので、守りながらAPタンクとしても機能。
  • 火力軸
    • かりそめの力
      → 終盤はほぼ必須。武器強化で9,999に到達しやすいので、これがないと頭打ちになります。
    • 肩慣らし
      → 長期戦向け。ボス戦や塔でじわじわ効いてきます。

ギュスターヴはLP上限に余裕が出てきたら、クレアの命+エナジャイズターン+かりそめの力あたりを常時オンにしておくと、かなり扱いやすい前衛になります。


ルネ(火傷撒き&サポーター)

ルネは別の章で詳しく触れるので、ここではざっくり方向性だけ。

  • 行動順を最初にして、全体火傷やデバフをばらまく
  • 火傷系ピクトスで火傷ダメージとクリティカル率を底上げ
  • AP系ピクトスでスキル回転を上げる

というのが基本形です。


マエル(純アタッカー&ソロビルド)

マエルは「ソロビルドでボスを溶かすエース」というポジションを取りやすいキャラです。

おすすめ方向性

  • ラストスタンド系+孤独な戦士で最後の一人前提
  • 瀕死維持や自己回復をうまく絡める

代表的な組み合わせ

  • 火力の核
    • かりそめの力
    • 孤独な戦士
    • ラストスタンド系(アクセラレート/エンパワー/クリティカル系)
  • 生存系
    • セカンドチャンス
    • 回復系ピクトス(ヒールカウンターなど)を1枚

「通常は4人で戦うけど、最終局面はマエル1人残ってからが本番」みたいな戦い方もできるので、残り1人の時に何が起きるかを意識してピクトスを選ぶと組み立てやすいです。


ヴェルソ(カウンター&ソロ特化)

ヴェルソはカウンターとソロ性能が高いキャラです。

カウンタービルド例

  • 強化カウンターⅢ
  • ヒールカウンター
  • クレアの命(パリィ前提で自己完結させる)

ソロビルド例

  • 孤独な戦士
  • ラストスタンド系
  • セカンドチャンス

ヴェルソはギュスターヴよりも攻撃寄りで、「避けて殴る」寄りの性格が強いので、ガラスの大砲のようなリスク付き火力ピクトスとも相性が良いです。


シエル(支援&蘇生ギミック担当)

シエルは回復・強化・蘇生を中心にした支援キャラとして扱いやすいです。

おすすめピクトス

  • 耐久・保険
    • セカンドチャンス
    • クレアの命
  • 支援効率
    • 回復量を伸ばすピクトス(エフェクティブヒール系)
    • 速度を上げるピクトスで行動順を前に寄せる
  • ギミック
    • エナジャイズリバイブ
      → 蘇生時に味方全体へAPを配るトリガーとして採用しやすいです。

モノコ(火力+支援ハイブリッド)

モノコは火力・デバフ・支援をバランスよくこなすタイプ。

おすすめピクトス方針

  • AP系(エナジャイズターン・エネルギーマスター)
  • 火力系(肩慣らし・かりそめの力)
  • 状態異常補助(ドレインクレンズ)で事故を減らす

モノコは「足りないところを埋めるポジション」になりやすいので、パーティメンバーを決めてから、足りない要素をピクトスで補ってあげるイメージで組むとしっくりきます。


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ルネ向け最強ピクトスとおすすめスキル!

ここはルネ特化でまとめます。火傷ビルドを組むときの中心になるキャラなので、ピクトスの選び方でパーティ全体の火力がかなり変わります。

ルネの基本的な役割

ルネは、

  • 火傷を付与するスキルで敵に火傷スタックを重ねる
  • ステイン(属性の染み)を生成して、後続の魔法やスキルの威力を高める
  • 回復やサポートもこなす万能役

という立ち位置です。特に火傷は、マエルやヴェルソの追撃・クリティカル系とシナジーが強くて、パーティ全体の総ダメージを底上げするトリガー役になってくれます。

ルネと相性の良いピクトス

ルネ向けのピクトスは、ざっくり以下の3系統に分かれます。

  1. 火傷シナジー系
  2. AP・行動順強化系
  3. 死亡時・復活トリガー系

火傷シナジー系

  • 火傷状態の敵へのクリティカル率アップ系
  • 火傷スタック数を増やす、火傷ダメージを伸ばす系
  • 火傷付与スキルの威力やヒット数を伸ばす系

名称こそ色々ありますが、効果としてはこんな感じのものを優先していく形になります。

AP・行動順強化系

  • エナジャイズターン
    → 毎ターンAP+1で、「野火」「イモレーション」「エレクトリファイ」などを連打しやすくなります。
  • エネルギーマスター
    → パリィやブレイク時のAP回収も伸びるので、長期戦で真価を発揮。
  • 行動順補正系(先制攻撃・速さ重視ピクトス)
    → ルネを必ず最初に動かして火傷をばらまき、その後にマエルやヴェルソで殴る形が理想です。

死亡時・復活トリガー系

  • エナジャイズデス
    → ルネが倒れた瞬間に味方全体にAPを配るタイプ。
  • バーニングデス
    → ルネが倒れた瞬間に敵全体へ火傷スタックを撒くタイプ。
  • エナジャイズリバイブ
    → 蘇生とセットで採用するとロマンがあります。

「ルネが倒れても仕事をしてから退場する」スタイルを取りたい場合は、このあたりの採用を検討しても面白いです。


おすすめスキルとの組み合わせ

ルネのスキル構成例としては、次のようなイメージが多いかなと思います。

  • 主力スキル
    • 野火(全体火傷付与+ステイン生成)
    • イモレーション(低APで火傷を付与しやすい単体攻撃)
    • エレクトリファイ(多段ヒット+ステイン生成、シールド削りにも役立つ)
  • 支援スキル
    • 回復・バフ系を1〜2枠
    • 状態異常解除やシールド対策も余裕があれば

ここに火傷系ピクトスを組み合わせることで、

  1. 自分の火傷ダメージが伸びる
  2. 火傷状態の敵に対するマエル/ヴェルソの火力が安定して伸びる
  3. 敵に継続ダメージが入り続けるので、手数の少ないターンでもダメージが出せる

という動きになります。


ルネ用テンプレ構成の一例

あくまで一例ですが、分かりやすく並べるとこんなイメージです。

  • ルミナ構成
    • 火傷ダメージ強化系(1〜2枠)
    • 火傷時クリティカル率アップ系(1枠)
    • エナジャイズターン
    • 余裕があればエネルギーマスター
  • ピクトス本体
    • 速さと防御をバランスよく盛れるもの
    • HP重視のピクトスで事故死を減らす
    • 火傷シナジー持ちピクトスがあれば優先採用

ルネは「自分が主役」というよりパーティ全体の火力を底上げする黒幕ポジションになりやすいので、「自分のダメージ」だけでなく、「火傷に反応する味方のダメージ」まで含めて構成を考えると、だいぶ組みやすくなります。


序盤から終盤までのおすすめピクトス!

ここでは、ゲームの進行度ごとに「このタイミングならこの辺を目標にするとスムーズだよね」という流れをまとめます。

序盤(ACT1〜前半)

序盤はそもそもピクトスの数が少ないので、あまり贅沢は言えません。ここで意識したいのは、

  • 速さとHPを伸ばすピクトスを優先
  • 攻撃・防御をバランスよく盛る
  • 「これ強そう」と感じたものは、とりあえず装備して戦闘回数をこなしてルミナを解放しておく

くらいの感覚でOKです。

序盤の狙い目ポイント

  • HP・防御が上がる汎用ピクトス
  • 速さが上がるピクトス(行動順で有利を取りやすい)
  • 初期入手のAP補助系(軽めのエナジャイズ系があれば優先)

この段階では、まだかりそめの力やチートのような「ゲームの常識を変えるクラス」のピクトスは手に入りにくいので、生き残ることとターンを回すことを優先したほうが安定します。


中盤(ACT1終盤〜ACT2)

ピクトスの種類が増えてきて、「どれを育てるか」「どれをルミナ化するか」を考えるフェーズです。

このタイミングで特に意識したいのが、

  • エナジャイズターン
  • 状態異常対策系(ドレインクレンズ系)
  • 少しリスキーな火力系(ガラスの大砲・肩慣らしなど)

あたりです。

中盤は、雑魚戦で全体攻撃スキルを連打したくなる場面が多いので、

  • 毎ターンAP+1でスキル回転を上げる
  • 基礎火力を少し上げて、全体スキル一発で落とせるラインを目指す

という動きができると、体感難度が一段下がります。


終盤(ACT2終盤〜ACT3、クリア前後)

終盤に入ってくると、かりそめの力などの本命ピクトスが手に入ってきます。ここからは、もはや最強ピクトスをどうやって組み合わせるかの世界になってきます。

このあたりで揃っていると理想的なピクトス

  • かりそめの力
  • エナジャイズターン
  • エネルギーマスター
  • クレアの命
  • セカンドチャンス
  • 孤独な戦士+ラストスタンド系
  • 好きなビルド用(火傷系/カウンター系など)

終盤は、武器強化もかなり進んでいるはずなので、火力系ピクトスの価値が一気に跳ね上がるタイミングです。同時に、敵の攻撃も重くなってくるので、クレアの命やセカンドチャンスのような保険系も手放せなくなります。


クリア後・周回プレイ

クリア後や周回に入ると、終わりなき塔や高難度クエストで、高レベル版ピクトスを集めるフェーズに入ります。

ここからは、

  • 同名ピクトスのレベル厳選
  • 特定ビルド用に複数個集める(かりそめの力など)
  • 「こういう遊び方をしたいから、このピクトスを狙い撃ちで周回する」という発想

になってきます。

序盤・中盤で「これ強いな」と感じたピクトスの高レベル版を目指して周回すると、ステータス面でもはっきり差が出るので、やり込みたい人はここを目標にするのがおすすめです。


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高難度向け耐久系ピクトスとルミナ?

高難度ボスや塔の高層を攻めるときに、一番効いてくるのが耐久系ピクトスとルミナの組み合わせです。ここでは、特に生き残りに関わるものをまとめます。

事故死を防ぐ「保険」系

まずは分かりやすい保険枠から。

  • セカンドチャンス
    → 戦闘不能になった時、一度だけHP全快で復活。
  • 復活時AP供給系(エナジャイズリバイブ系)
    → 蘇生と同時に味方全体へAP+αを配布。

これらをタンク役や前衛に付けておくと、

  • ワンミスで壊滅、を防ぎやすい
  • むしろ「落ちた瞬間にAPが一気に配られて反撃ターンになる」という展開も作れる

ので、一度遊んでみると印象が変わると思います。


被ダメージそのものを抑える系

  • 防御・HP補正の高いピクトス全般
  • 戦闘開始時に一定ターン「堅甲」などの防御バフを付けるピクトス
  • ガード時やパリィ時にダメージ軽減が入るタイプ

ギュスターヴやモノコをタンク寄りに動かすなら、ここに加えてクレアの命をセットする構成が鉄板です。

クレアの命は、被弾しなかったターン開始時にHP全回復するので、

  • パリィが安定する人ほど恩恵が大きい
  • 被弾=即死クラスの攻撃が飛んでくるような高難度では、「当たらなければどうということはない」を地で行くピクトス

になってきます。


状態異常対策

高難度では、ダメージよりも状態異常で詰むことが多いです。

  • ドレインクレンズ系
    → 状態異常を受けるタイミングでAPを1消費し、代わりにその状態異常を無効化。

AP消費こそありますが、

  • 睡眠・麻痺・魅了のような「何もさせてもらえない」系
  • DOT+防御ダウンなど、放置すると致命的なデバフ

を防ぎたいボス戦では、1枠割る価値があります。

パーティ全員がこれを積む必要はなくて、行動順の早いキャラや回復役1人に任せておくだけでも、だいぶ事故が減ります。


回復効率アップ系

  • 回復量上昇(エフェクティブヒール系)
  • カウンター時回復(ヒールカウンター)

特にヒールカウンターは、

  • パリィ・カウンターを多用するヴェルソやギュスターヴの耐久補助
  • 殴りながら勝手に回復していく感覚に近い

ので、攻防一体のピクトスとして使いやすいです。


周回効率重視のビルドとAP管理術!

レベル上げや素材集め、塔周回を快適にしたい場合、火力そのものよりも行動手数とAP管理のほうが重要になってきます。

周回用パーティの考え方

周回用は、こんなコンセプトで組むと楽です。

  • 1ターン目から全体攻撃で雑魚を一掃
  • ボス戦でも2〜3ターンで決着
  • 被弾を最小限にして回復の手間を減らす

このために、次のようなピクトス構成が候補になります。


AP基盤を固める構成

基本セットの例

  • エナジャイズターン(できれば全員)
  • エネルギーマスター(アタッカー優先)
  • 軽めのAP補助ルミナ(パリィ時AP増加など)

このセットを入れておくと、

  • ターン開始時点で、複数人が「高APスタート」になりやすい
  • パリィ1回で大技のAPがほぼ賄える
  • 雑魚戦が「全体スキル一発→片付いて終了」となりやすい

という流れになります。


周回向けアタッカー構成例

例えばマエルを周回用エースにするなら、こんな感じが分かりやすいです。

  • ルミナ
    • かりそめの力
    • エナジャイズターン
    • エネルギーマスター
    • 肩慣らし(長めの周回用)
  • ピクトス本体
    • 攻撃と速さをしっかり盛れるもの
    • クリティカル補正が付いていると理想

ここに火傷撒きルネを合わせると、

  1. ルネが先に動いて全体火傷
  2. マエルが火傷前提のスキルで一掃

という気持ち良い流れになりやすいです。


AP管理のポイント

AP管理で意識したいのはこんなところです。

  • 毎ターン「誰が何APからスタートするか」をざっくり決めておく
  • 重いスキルは、APを溢れさせないタイミングで使う
  • パリィを狙える敵には、積極的にパリィしてAPを稼ぐ

ピクトス側でAPを盛りすぎると、逆に「毎ターンAPが溢れてもったいない」ということもあるので、慣れてきたら、

  • アタッカーはAP盛り+火力盛り
  • サポーターはAP盛り+補助系
  • タンクはAPほどほど+耐久盛り

みたいに役割でバランスを取ると、結果的に周回効率も上がりやすいです。


アップデート環境で変わる最強ピクトス!

最後に、アップデートや環境の変化で「最強ピクトス」の評価が変わる可能性についても触れておきます。

パッチで変わりやすいポイント

この手のRPGだと、アップデートで調整されやすいのはだいたいここです。

  • 特定ピクトスの効果量(倍率の上下)
  • 一部ピクトスの入手タイミング・ドロップ率
  • 新エリアや塔の階層追加による周回ルートの変化
  • 追加コンテンツで新ピクトスや新ルミナが増える

例えば、あまりにも強すぎるピクトスが環境を支配してしまうと、

  • 効果が少し下方修正される
  • 入手がより終盤寄りになる

といった調整が入ることがあります。


メタが変わっても強い“安心枠”

そういう意味で、環境が変わっても評価が落ちにくいピクトスはだいたい決まっています。

  • かりそめの力
    → ダメージ上限を外すというコンセプト自体が強く、数値を多少いじられても役割は残りやすいです。
  • エナジャイズターン/エネルギーマスター
    → 行動回数・AP周りを支える基盤なので、ゲームシステムが変わらない限り価値が高いまま。
  • クレアの命/セカンドチャンス
    → 「死なない」「立て直せる」という効果は、高難度コンテンツが追加されるほど需要が増えます。

一方で、火傷系やカウンター系・ラストスタンド系は、

  • 新ボスの行動パターン
  • 新コンテンツのギミック

によって、評価が大きく上下しやすい枠かなと思います。


情報の追い方と付き合い方

ゲームのバランスはアップデートで変わる可能性があるので、

  • 数値や入手条件はあくまで「ある時点の目安」
  • そのときの環境で「自分が楽しい」と感じるビルドを優先する

ぐらいのスタンスでいるのがちょうどいいかなと思います。

攻略情報をチェックするのも大事ですが、最終的には、

  • 自分がどのキャラで戦いたいか
  • どんなプレイスタイル(パリィ・火傷・ソロ・周回効率など)が好きか

に合わせてピクトスを選んだほうが、ゲームとしては長く楽しめるはずです。

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【クレールオブスキュール 最強ピクトス】の総括

・ピクトスとルミナは装備効果と継承スキルの二段構えシステムである
・ルミナはLP上限内で取捨選択しビルドの核を決めるパッシブ枠である
・火力耐久AP状態異常ソロ特化の五系統にピクトス性能が大別される構造である
・かりそめの力は与ダメ上限を突破し終盤火力ビルドの天井を押し上げる鍵である
・エネルギーマスターと各種エナジャイズ系は行動回数とAP効率を最大化する要である
・クレアの命とセカンドチャンスは高難度戦での事故死を防ぐ代表的な耐久ピクトスである
・ドレインクレンズ系は睡眠麻痺など致命的な状態異常をAP消費で無効化する防護手段である
・ピクトスにはレベル差が存在し高レベル品取得で自動上書きされ低レベル品はクロマ化する仕様である
・厳選優先度はかりそめの力やAP中核ピクトスが最上位で生存系ソロ系火傷系がそれに続く構図である
・ギュスターヴはクレアの命とエナジャイズ系を軸にタンク兼物理アタッカー運用が安定するキャラである
・マエルとヴェルソは孤独な戦士とラストスタンド系を組み合わせることでソロ特化の瞬間火力役となる
・ルネは火傷シナジー系とAP補助系ピクトスを積むことで全体火傷支援とステイン生成の要となるキャラである
・序盤中盤終盤クリア後で優先すべきピクトスが変化し進行度に応じた乗り換え判断が重要である
・高難度ボスや塔高層では保険復活被ダメ軽減状態異常対策を複数積み安定攻略を狙う方針が有効である
・周回用はエナジャイズ系と全体攻撃アタッカーを軸に一ターン殲滅とAP溢れ防止を両立させる構成が理想である
・最強ピクトス評価は汎用性AP効率火力上限生存力入手難度の五軸で相対的に判断する必要がある

こちらの記事もご覧ください

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クレールオブスキュール最強ピクトスキャラ別おすすめ組み合わせ【エクスペディション33】

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