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クレールオブスキュール【エクスペディション33】金策完全ガイド序盤終盤まで徹底解説

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クレールオブスキュール【エクスペディション33】金策完全ガイド序盤終盤まで徹底解説
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『クレールオブスキュール:エクスペディション33』を遊んでいて、気づけばクロマがすっからかんになっている……そんな状況に悩んでいませんか。ヒグマのゲーム攻略のこぐまです。

このゲームは武器強化やピクトス購入、噴水への献金など、クロマの使い道が多い一方で、しっかり仕組みを理解して周回ルートを組めば、序盤から終盤まで安定して稼げるようになります。クレールオブスキュールの金策は「どこで戦うか」「誰を育てるか」「何に投資するか」を決めるだけで、難易度がぐっと下がります。

この記事では、序盤の噴水9万クロマ達成ルートから、まばゆい・壮大なクロマカタリスト集め、ゴルグラやルノワールの下書きを使った終盤の周回まで、実際にプレイしながら検証した金策ルートを時期別に整理して解説していきます。

控えメンバーにも経験値が入る仕様を活かした周回術や、汚染ピクトスやルーレット系ピクトスにクロマを投じるべきタイミングなどもまとめているので、「とにかく効率よく育成とクロマ稼ぎを両立したい」という方は、ぜひ最後まで目を通してみてください。

この記事でわかること

・クロマの基本仕様と使い道を把握し最優先で投資すべき要素が分かる
・序盤に噴水九万クロマを目指すための具体的な金策ルートを理解できる
・まばゆいと壮大なクロマカタリストの集め方と周回ビルドを学べる
・ゴルグラやルノワールの下書きを使った終盤の総合的な稼ぎ方を把握できる


タップできる目次
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クレールオブスキュール 金策の全体像と基本知識

・クレールオブスキュール金策の基本と通貨クロマ
・通貨の使い道と優先して強化すべき要素
・序盤の金策と噴水9万G到達ルート
・パーティ外の経験値を活かす周回術
・まばゆいクロマカタリスト周回ルート
・壮大なクロマカタリスト集めと金策
・汚染ピクトス購入の優先度と費用

クレールオブスキュール金策の基本と通貨クロマ

まず前提として、このゲームのお金はクロマという通貨です。表記は「◯◯クロマ」だったり「◯◯G」だったり混在しますが、同じものだと思って大丈夫です。感覚としては、一般的なRPGのゴールドとほぼ同じですね。

クロマの主な入手源はこんな感じです。

  • 通常戦闘の戦利品報酬
  • フィールドに落ちている光るポイント
  • アイテム・武器・ピクトスの売却
  • サブクエストやイベントの報酬
  • 特定ボス・隠しボスの周回報酬

特に意識しておきたいのが「戦闘をサボると本当に足りなくなる」という点です。
このゲームは、武器強化にクロマカタリスト+クロマが必要で、さらに噴水イベントで9万クロマ要求されたり、高額ピクトスが平気で5万〜10万クロマ
したりと、後半にかけて金食い度が一気に跳ね上がります。

その一方で、適正レベルの敵をきちんと倒していれば、クロマも経験値もどんどん貯まっていく仕組みです。特に次のポイントは覚えておくと楽です。

  • 敵のレベルが高いほどクロマ効率も上がる
  • ノーダメージ撃破や短ターン撃破でボーナスが付く
  • ベンチメンバーにも経験値が入るので、金策周回=育成になる

なので序盤から意識しておきたい方針は、

  • 道中の敵を極力スルーしない
  • 旗に戻っての「その場周回」ができる場所を見つけておく
  • その時点の装備で「ストレスなく倒せる敵」を周回対象にする

この3つだけです。
いきなり終盤のゴルグラやルノワールの下書きに飛びつく必要はなくて、その時点の戦力で勝てる範囲の中から「一番おいしい敵」を選ぶイメージですね。

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通貨の使い道と優先して強化すべき要素

次に、クロマの主な使い道と優先度を整理しておきます。大きく分けると、この4つです。

  • 武器強化(クロマカタリスト+クロマ)
  • ピクトス購入
  • 噴水イベント(リカバリー)への献金
  • 見た目系(衣装・髪型)や消耗品購入

ここから優先順位をつけるなら、私のおすすめはこんな感じです。

  1. 武器強化(メイン火力組の武器レベル)
  2. 噴水イベント用の9万クロマ確保
  3. 金策やボス戦に直結する強力ピクトス
  4. 見た目・遊び枠のピクトスやコスメ系

武器強化の優先度

武器レベルは33が上限で、段階ごとに必要カタリストが変わります。

  • クロマカタリスト:〜Lv3
  • 洗練されたクロマカタリスト:〜Lv9
  • まばゆいクロマカタリスト:〜Lv19
  • 壮大なクロマカタリスト:〜Lv32
  • 完璧なクロマカタリスト:Lv33

全員を一気に上げるとクロマと素材が完全に破産するので、まずはメインで使う3〜4人の武器だけ重点的に上げるのが現実的です。特にマエルやギュスターヴなどの主力火力枠は、レベル19まで先に引き上げてしまうと一気に周回が楽になります。

ピクトス購入の優先度

ピクトスは性能差が激しいので、全部買っているとお金がいくらあっても足りません。
金策的な視点で優先したいのは、

  • 火力を底上げする攻撃系ピクトス(例:エナジャイズ系、ガラスの大砲系)
  • 生存力を大きく上げるもの(リカバリー系、強力な防御バフ系)
  • 周回速度が上がるもの(全体攻撃強化、AP周りの強化など)

「少し強くなる」より「周回速度が一段変わる」ものを優先してクロマを投資すると、後の稼ぎ効率で一気に元が取れます。

噴水9万クロマは「投資」と考える

赤の林の噴水に9万クロマを捧げて入手できるピクトス「リカバリー」は、序盤〜中盤の安定感を一段階引き上げてくれる装備です。
HP自動回復のおかげで、

  • 回復アイテムの消費が減る
  • 難所の連戦が安定する
  • 高ランク稼ぎスポットを早めに開放しやすくなる

と、長期的には完全に元が取れる投資になります。
そのため、「武器の基礎火力を整える → 噴水用の貯金 → 金策効率ピクトス」の順で使っていくと、無駄が少なくておすすめです。

序盤の金策と噴水9万G到達ルート

「序盤で9万クロマなんて無理では?」って思いますよね。
実際、何も考えずにストーリーを追うだけだとちょっと厳しいです。ただ、稼ぎスポットを2つ押さえるだけでかなり現実的なラインになります。

ステップ1:ジェストラルの秘密のアリーナで土台作り

赤の林に行く前に、まずはジェストラルの村にある「ジェストラルの秘密のアリーナ」を活用します。
ここでおすすめなのが、最上位難度のジュリアン・タイニーヘッド戦。

  • 1戦あたりのクロマ:およそ1,400前後(目安)
  • 戦闘時間:慣れれば1分弱
  • 旗に戻らなくても連戦可能

マエルの火力と、ギュスターヴのカバー・パリィを活用すれば、序盤でも十分現実的な難易度です。
ここで数万クロマとレベル・武器レベルを一度底上げしておくと、次の黄色い林ルートがグッと楽になります。

ステップ2:黄色い林(赤〜黄の森エリア)で本格周回

エスキエ加入後に行ける「黄色い林」系エリアが、本命の序盤金策スポットです。

このエリアのポイントは、

  • ランタン持ちの大型敵が1戦で1,000前後のクロマ+素材を落とす
  • 木の伐採素材もそこそこ高値で売れる
  • 敵レベルの割に戦闘時間が短く、経験値効率も良い

というところ。
旗の近くでランタン敵を狩り → 素材を売却 → 休憩して再出現、のループを繰り返すだけで、序盤〜中盤の金策&素材集めが一気に片付きます。

ステップ3:目標9万クロマの目安

プレイヤーの慣れや難易度にもよりますが、

  • ジェストラル秘密アリーナで数万クロマ
  • 黄色い林周回でさらに5〜7万クロマ

くらいを目安にすると、ストーリーを進めすぎずに9万クロマを用意することができます。
途中で装備やピクトスを買いすぎると当然遠のくので、

  • 回復アイテムは最低限
  • 武器強化も「メイン武器のLv10〜15くらいまで」に抑える

といったルールを自分の中で決めておくと管理しやすいです。

ステップ4:噴水解禁後の世界が変わる

9万クロマを噴水に捧げると、強力なリカバリーピクトスが手に入ります。
この効果で長期戦の安定感が上がり、結果的に

  • 中盤以降の高効率稼ぎ場に早めに挑戦できる
  • 薄氷の戦いが減ってストレスが激減する

というメリットがあります。
「ちょっとがんばって早めにリカバリーを取る」のは、金策全体の効率を考えるとかなりアリな選択肢だと思います。

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パーティ外の経験値を活かす周回術

このゲームで地味にありがたいのが、パーティ外メンバーにも経験値が入る仕様です。
控えに回したキャラも、前線メンバーの半分程度の経験値をもらえるので、金策周回をしているだけで自然と全体レベルが底上げされていきます。

この仕様を活かすポイントをいくつかまとめます。

周回パーティと控えパーティを分ける

金策用の周回では、

  • 火力特化の主力3人+サポート1人
  • 控え枠に、今後使いたいキャラをまとめて入れておく

という構成が相性良いです。

たとえば、

  • 前線:マエル(全体火力)、ギュスターヴ(タンク兼火力)、ルネ(サポート)、エスキエ(デバフ)
  • 控え:後半用に育てたいキャラ

という感じで組むと、金策に使っていないキャラもしっかり育ってくれます。

レベル差の「底上げ」に使う

ストーリーを進めていると、「最近全然使ってないキャラだけ5〜10レベル離れてしまった…」という状況が出がちです。
そんなときは、

  • 黒き海岸の紫沼
  • ゴルグラ戦
  • ルノワールの下書き

などの高効率稼ぎ場を、あえてメインの4人で周回し続けるのがおすすめです。
控えメンバーは戦闘に出さなくても経験値だけがガンガン入っていくので、数周するだけで一気にレベル差が縮まります。

経験値ボーナスと相性の良い稼ぎ場

控え経験値込みで見ると、特においしいのは以下のような場所です。

  • ゴルグラ戦:短時間で高経験値+高クロマ
  • ルノワールの下書き・商人周回:200万近い経験値+クロマ+ルミナのカラー+壮大カタリスト
  • 黒き海岸の紫沼:3体編成との戦闘で100万超えの経験値と素材が狙える

これらの場所は、控えメンバーも含めて一気に陣営全体を底上げできるので、「金策+レベリング+素材集め」が同時に進行します。
金策だけを目的に薄い敵を延々狩るより、高難度の稼ぎ場に通えるようパーティ全体を育てておく方が、結果的には楽になることが多いですね。

まばゆいクロマカタリスト周回ルート

武器レベルを19まで上げるために必要なのがまばゆいクロマカタリストです。
この段階まで強化すると火力が一気に跳ね上がるので、ここをどう安く・早く揃えるかが金策的にもかなり重要になります。

まばゆいクロマカタリストの基本

  • 用途:武器レベル10〜19の強化
  • 入手方法の例
    • 一部フィールドの宝箱・光るポイント
    • ヴィサージュ系エリア(怒り/悲しみ/喜びの谷)の敵・宝箱
    • シレーヌの上層にいる踊る異形からのドロップ
    • 一部商人からの購入(1個3,000クロマ・在庫制限あり)

商人から買うと一瞬でクロマが溶けるので、周回である程度の在庫を確保しておいて、不足分だけ買い足すのが理想です。

シレーヌ上層「踊る異形」周回

まばゆいクロマカタリストの量産に特に向いているのが、白い大陸シレーヌの上層エリアにいる「踊る異形」(踊り子型の3体セット)です。

この敵の特徴は、

  • 1戦あたりの経験値とクロマ報酬が高い
  • まばゆいクロマカタリストを高確率でドロップ
  • 闇属性に弱く、ショット系で安定して処理しやすい

というあたり。
シレーヌ上層に到着したら、近くの黄金の樹を拠点にして、

  1. ファストトラベルで上層へ
  2. 踊る異形が3体セットでいる場所までショートルートで移動
  3. 戦闘後、キャンプ or マップ再ロードで再出現させて周回

という流れが鉄板です。

ビルドと立ち回りのコツ

周回を快適にするなら、

  • 闇属性の全体攻撃を持つキャラを中心に構成する
  • 命中率が安定するショット系ピクトスを採用する
  • 被弾を減らしてノーダメボーナスを狙う

という方向性が扱いやすいです。

特に闇属性の全体技+APサポート系ピクトスを組み合わせると、開幕から一気に殲滅 → ノーダメ報酬でクロマも増えるという理想的な流れを作りやすくなります。

ボス周回と組み合わせて集める

大陸ボスの一部は、撃破報酬としてまばゆいクロマカタリストを2個+ルミナのカラーなどを落とします。

  • クロマティック・モイソヌーズ
  • クロマティック・リーパー・キュルティスト

などが代表的ですね。
これらは一度きりですが、ストーリー進行やトロフィー回収と同時にまばゆいを回収できるので、「一周目で取りこぼさない」ようにしておくと後々の金策がかなり楽になります。

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壮大なクロマカタリスト集めと金策

武器レベル20〜32の強化に必要なのが壮大なクロマカタリストです。
ここから先は1回の強化に必要なクロマも跳ね上がるので、素材とお金の両方をどう稼ぐかが大きなテーマになってきます。

壮大なクロマカタリストの主な入手先は、だいたいこんなイメージです。

  • 黒き海岸の紫沼の敵・宝箱
  • ジェストラルのアリーナで戦えるゴルグラの撃破報酬
  • 一部の大陸ボス(例:クロマティック・ベニスールなど)の撃破報酬
  • 特定商人の販売品(1個あたりの価格はかなり高め・在庫制限あり)

この中でも、金策と素材集めの両方を効率よく進めたいときに主役になるのが「黒き海岸の紫沼」と「ゴルグラ周回」です。

黒き海岸の紫沼周回

泳ぎが解禁された後に行ける黒き海岸の紫沼は、中〜終盤向けの稼ぎスポットです。

  • マップ構造がシンプルで、敵の数も5体前後と程よいボリューム
  • 3体編成で出てくる敵からは、高経験値+高クロマ+壮大なクロマカタリストが狙える
  • 武器レベル19以上・中盤用のビルドが整っていれば、安定して周回しやすい

ここでは、

  • 壮大なクロマカタリスト
  • 武器強化費用になる大量のクロマ
  • レベル99まで見据えた経験値

を同時に稼げるので、1周目終盤〜クリア前の「総仕上げスポット」みたいな位置づけになります。

周回するときのポイントとしては、

  • 範囲攻撃を2〜3発で通せる火力ラインまで武器レベルを上げておく
  • 状態異常対策を1〜2枠入れて、事故死を減らす
  • ノーダメージまでは狙いすぎず、「短ターン撃破」を目標にする

くらいを意識しておくと、ストレス少なめで回れるかなと思います。

ゴルグラ周回:終盤金策の主役

ジェストラルの村のアリーナで戦えるゴルグラは、終盤〜クリア後のクロマ稼ぎと壮大なクロマカタリスト集めの主役です。

ゴルグラ戦のリターンをざっくりまとめると、

  • 撃破時に壮大なクロマカタリストが3個まとまって手に入る
  • クロマは一戦あたり2万前後が目安(戦闘評価によって上下)
  • レコートなどの貴重なアイテムが追加で落ちることがある
  • Maelle(マエル)がトドメを刺すと専用武器「メダルウム」を入手でき、売却すればさらにクロマを回収できる

といった感じで、素材とお金の両面でリターンが大きい戦闘になっています。

ノーダメージ撃破や高評価で戦闘を終えられると、経験値やクロマのボーナスが乗ってさらにおいしくなるので、立ち回りに慣れてきたら評価も意識してみるといいですね。

戦闘時間は、装備と慣れ次第ですが、ビルドが整うと10秒〜数十秒で終わることもあります。
短時間で周回を重ねられるうえに、毎回壮大なクロマカタリストを3個ずつ積み上げられるので、武器レベル20〜32の強化用ストックが一気に貯まっていきます。

ゴルグラ周回用のビルドと立ち回り

ゴルグラ周回を本格的に回すなら、Maelleを主砲にしたワンパン〜数ターンキル構成がかなり扱いやすいです。

例としては、

  • Maelle
    • 高倍率の攻撃スキル
    • ラストチャンス系や火力特化のピクトス
    • クリティカル強化や属性強化のピクトスを重ねて一撃の威力を最大化
  • サポート枠
    • 敵への防御ダウンや耐性ダウン
    • Maelleへの攻撃バフ・会心率アップ
  • 残り枠
    • 緊急時の回復役
    • 事故ったときに立て直せるタンク

といった形をベースにすると、安定しながらハイペースで回しやすくなります。

立ち回りとしては、

  • 開幕でバフ・デバフを一気に入れる
  • Maelleの必殺級スキルでHPをごっそり削る
  • 足りない分はパリィや追加攻撃でフォロー

という流れが定番です。
パリィに自信があるなら、ゴルグラの攻撃を受け流しながらAPを稼いで、より重い一撃を叩き込むスタイルも気持ちいいですね。

商人購入分をどこまで使うか

商人から買える壮大なクロマカタリストは、1個あたりの価格がかなり高めです。
ここをすべて購入で埋めようとすると、クロマが一瞬で吹き飛ぶので、

  • 黒き海岸の紫沼とゴルグラ周回で基本ストックを稼ぐ
  • 「あと1〜2個あれば特定の武器をLv32まで上げられる」というピンポイントの場面だけショップで補う

くらいのバランスにしておくと、お財布的にかなり楽になります。

レベル99とセットで考える

最終的にレベル99や武器Lv33まで育成するつもりなら、ルノワールの下書き周回もセットで見ておくと動きやすいです。

  • ゴルグラ周回:壮大なクロマカタリスト+クロマを高速で貯める
  • ルノワールの下書き:レベル99やルミナのカラー、完璧なクロマカタリストまで一気に仕上げる

という流れにしておくと、
「ゴルグラでビルドと武器を整え、その火力でルノワールの下書きを制圧する」というきれいな段階構成になります。

壮大なクロマカタリスト集めは、黒き海岸の紫沼とゴルグラ、それから最終的にはルノワールの下書きの3本柱で考えると、金策と育成の両方をスムーズに進めやすいかなと思います。

汚染ピクトス購入の優先度と費用

最後に、金策の話で外せないのが汚染系ピクトスです。
「汚染」は敵に強力なデバフを付与するピクトスで、登場タイミングも価格もなかなかエグいですが、そのぶん戦略的な価値はかなり高めです。

汚染ピクトスの特徴

汚染(および派生系の恵みの汚染など)は、

  • 敵に継続的なダメージや弱体効果を与える
  • 一部のボス・強敵との長期戦で特に効果的
  • デバフ枠として、他のピクトスとの掛け算が強い

といった特徴があります。

一撃の火力を伸ばすタイプではありませんが、敵の攻撃力や耐久を下げることで、結果的に被ダメージ削減+トータル火力アップに繋がるタイプですね。

購入場所とおおよその費用

代表的な例としては、

  • 商人エラゴル(リーチャー)から購入する汚染
  • 落つる葉エリアの商人ペルシクが販売する恵みの汚染

などがあります。
価格はだいたい4万〜5万クロマ台後半が目安で、ゲーム内でもトップクラスの高額商品です。

この価格帯のピクトスをポンポン買っていると、武器強化や噴水の資金が完全に破綻します。
なので、

  • まずは金策基盤(ゴルグラやルノワール周回)が安定してから
  • 本気で使うキャラの分だけ購入する

という段階的な買い方が無難です。

購入の優先度の考え方

汚染を買うかどうか迷ったときは、次の3点で判断すると決めやすいです。

  1. 今の周回に直接メリットがあるか?
    • 汚染のおかげで高難度稼ぎ場を安定させられるなら、金策投資としては十分価値ありです。
  2. そのキャラを長く使う予定か?
    • 終盤までメインで使うキャラが装備するなら、長期的に見ても元は取りやすいです。
  3. 武器レベルやカタリストの準備は足りているか?
    • まだ武器がLv10〜15あたりで止まっている段階なら、先に武器強化やまばゆい/壮大カタリスト周回を優先した方が効率的なことが多いです。

総合的には、「武器Lv19以上のメイン火力がある程度整った後」「ゴルグラや黒き海岸の周回が安定している状態」で初めて、汚染にクロマを投じるのがおすすめです。

汚染を前提にしたビルドと金策

汚染を採用するなら、ビルド面でも

  • デバフを維持しやすいAP管理
  • 長期戦になっても安定する防御・回復手段
  • ルーレットや火力ピクトスとの組み合わせ

といった形で全体の構成を整える必要があります。
うまくハマれば、硬い敵や高耐久ボス相手でも安定して倒せるようになり、そのまま高難度エリアの周回頻度UP → 金策効率UPに繋がります。

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クレールオブスキュール 金策の時期別おすすめ周回

・クレールオブスキュール 金策で避けたい無駄出費
・レベル99とトロフィー獲得の稼ぎ方
・ルミナのカラーと火力ビルドの関係
・序盤から終盤までの稼ぎ場マップ整理
・ゴルグラ周回で神ゲー級の稼ぎ体験
・ルーレットと高火力ビルドで周回短縮
・ルノワールの下書き周回で総合稼ぎ最適化


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クレールオブスキュール 金策で避けたい無駄出費

まずは「稼ぐ前に減らす」話からいきます。クレールオブスキュールはクロマがガンガン飛んでいくゲームなので、無駄出費を減らすだけでも体感かなり楽になります。

ざっくり、避けたいのはこのあたりです。

  • 回復アイテムの買いすぎ
  • とりあえず全部の衣装を買うムーブ
  • そこまで使わない武器のフル強化
  • クロマカタリストを店買いだけで揃えようとする動き

回復アイテムは「不安だから大量買い」をしない

このゲームは旗(遠征旗)に触れれば無料で全回復できます。戦闘不能もまとめて立て直せるので、基本は旗を起点にしたルート構成で回復を節約するのが大事です。

  • 難しい敵の直前だけ、念のために回復を少し多めに買う
  • 道中は「ポーション切れたら旗に戻る」くらいの気持ち
  • 状態異常回復は万能系アイテムを少量ストックする程度

こうしておくと、ゲーム終盤まで回復アイテムにそこまでお金を吸われません。

衣装・髪型は本命キャラから

衣装や髪型は安くても、積み重なると完全にクロマの墓場になります。見た目を楽しむ要素なのでもちろん買ってOKなんですが、

  • 一軍でよく使うキャラ
  • ストーリー的に特に推しのキャラ

このあたりから優先すると、お財布へのダメージをかなり抑えられます。全員分コンプリートしたい人は、ゴルグラやルノワールの下書き周回が安定してからまとめ買いするのがおすすめです。

中途半端な武器をなんとなく強化しない

武器強化は、クロマとクロマカタリストの両方を吸っていく一大出費ポイントです。武器レベルが上がるほど要求されるクロマカタリストのレア度も上がるので、とりあえず今持っている武器全部を平均的に上げるのはおすすめできません。

  • 最終的に使う予定の武器
  • 主力キャラのメイン武器

を決めて、そこに絞って強化する方がトータルで安く、火力も早く伸びます。

クロマカタリストは「買う」のではなく「掘る」

まばゆいクロマカタリストや壮大なクロマカタリストは、店でも買えますが数が限られていて、しかもかなり高額です。

  • まばゆいクロマカタリスト → シレーヌの各エリア、浜辺、ヴィサージュ系マップでドロップ狙い
  • 壮大なクロマカタリスト → 黒き海岸の紫沼、ゴルグラ戦、ルノワールの下書きで回収

どうしても足りない分だけ店で補うくらいにしておくと、クロマの減り方が全然違います。

レコート系アイテムはビルドが固まってから

スキル振りをリセットできるレコートも、ショップで買うと高めの買い物です。序盤〜中盤はとりあえず火力寄せに振っておけば大外しになりづらいので、

  • ある程度ビルドの方向性が決まる
  • 強力なピクトスが揃ってきた

このタイミングでレコートを使った方が、無駄なくお金もスキルポイントも使えます。


レベル99とトロフィー獲得の稼ぎ方

クレールオブスキュールにはレベル99到達が条件になっている実績やトロフィーがあります。
どうせなら「ストーリー終わったし、あとはプラチナまでやり切るか〜」みたいなノリで狙いたいところですね。

ここでは、レベル99と周辺トロフィーをまとめて狙うときの動き方を整理します。

レベル99を目指すタイミング

ストーリークリア前にレベル99を狙うこともできますが、効率だけ見るならエンディング後〜ルノワールの下書き解禁後がおすすめです。

理由はシンプルで、

  • ゴルグラ周回で経験値とクロマをまとめて稼げる
  • ルノワールの下書きで経験値・クロマ・クロマカタリスト・ルミナのカラーが一気に揃う

からです。レベルだけ上げても装備とルミナが追いついていないと火力が足りず、周回の安定感も出ません。

トロフィー絡みで意識したいポイント

レベル99を目指すときに、ついでに意識しておきたいのが、

  • 武器を最大レベルまで強化する系
  • ルミナ関連の強化系
  • チャレンジ系ボスの撃破

あたりです。トロフィー一覧ではレベルや育成を条件にしたものが含まれているので、レベル上げと装備強化をセットで進めると回収が楽になります。

レベル帯別の効率的な育成ルート

おおまかな流れはこんな感じになります。

  • レベル1〜40前後
    • 通常進行+ジェストラルの秘密のアリーナ
    • ジュリアン・タイニーヘッドを相手にした周回で、序盤の底上げ
  • レベル40〜70前後
    • 凍れる心でのレベリング
    • 黒き海岸の紫沼に挑むための基礎作り
  • レベル70〜90前後
    • 黒き海岸の紫沼
    • 壮大なクロマカタリストと経験値を両方稼ぎつつ武器レベルを引き上げ
  • レベル90〜99
    • ゴルグラ周回 or ルノワールの下書き周回
    • トロフィー目的なら、安定して倒せる方をメインに据える

特に終盤は、一戦あたりの経験値が数十万〜100万を超える戦闘も出てくるので、適切な稼ぎ場にたどり着けているかどうかで必要時間が大きく変わります。

トロフィー目的の注意点

  • 一部の収集系トロフィーは取り逃し注意
  • 難易度やモードによっては条件が変わる可能性がある
  • アップデートで仕様が微調整されることもある

このあたりは、正確な条件はゲーム内のトロフィー説明や公式情報を必ず確認しておくのがおすすめです。トロフィーの取りこぼしが不安な場合は、こまめなセーブデータバックアップも検討しておくと安心ですね。


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ルミナのカラーと火力ビルドの関係

金策の話なのに「ルミナのカラー?」と思われるかもしれませんが、本気で周回効率を上げたいならルミナのカラーはほぼ必須パーツです。

ルミナのカラーは、装備しているルミナの上限値を増やすアイテムで、シンプルに言えばスキルスロットを増やすイメージに近いです。

ルミナのカラーがあると何が変わるか

ルミナやピクトスは、それぞれコストや装備枠に制限があります。ルミナのカラーで上限値を増やすことで、

  • 強力な火力ルミナを複数積める
  • 火力+防御+補助系を同時採用しやすくなる
  • 周回専用ビルドとボス戦ビルドを切り替えやすくなる

といったメリットがあります。

結果として、一戦あたりのターン数が減るので周回時間が短くなり、クロマや経験値の効率が上がるという流れですね。

金策ビルドにおけるルミナのカラーの役割

例えば、周回用の定番構成だと、

  • 開幕エナジャイズでAPを一気に確保
  • 高倍率の全体攻撃を連発
  • デバフ系ピクトスで敵の耐久を下げる

といった組み合わせが多いです。ここにルミナのカラーを複数積んでルミナ枠を広げられると、火力ルミナとAP補助、防御補助を全部盛りにしやすくなるので、結果的に被ダメージも減り、ノーダメージボーナスも狙いやすくなります。

ルミナのカラーの主な入手元と優先順位

ルミナのカラーは、主に以下のような場所で入手できます。

  • ルノワールの下書きの敵やクリアションからのドロップ
  • 一部のイベントや宝箱
  • ごく一部の商人から購入

周回効率だけを見るなら、ルノワールの下書きを解禁したら、レベル上げと同時にルミナのカラーを優先して集めるのがおすすめです。ここである程度揃えてしまうと、以降のコンテンツが一気に楽になります。

火力ビルド例とルミナの噛み合わせ

ざっくりイメージとしては、

  • 主力アタッカー
    • クリティカル強化ルミナ
    • 属性強化ルミナ
    • AP補助ルミナ
  • サブアタッカー兼サポート
    • 防御デバフルミナ
    • 味方バフルミナ
  • サポーター
    • 回復・シールド系ルミナ
    • 状態異常対策

といった役割を割り振っていくと、パーティ全体の火力も耐久もバランスよく上がります。ルミナのカラーが多いほど、このやりたいこと全部盛りがやりやすくなり、結果的に金策効率も上がる、というイメージでOKです。


序盤から終盤までの稼ぎ場マップ整理

ここからは、「どこでクロマと経験値を稼ぐか」を時系列で整理しておきます。
同じマップをなんとなく往復するより、その時点でいちばん効率のいい場所に移っていく方が、必要時間がかなり変わってきます。

序盤:ジェストラル周辺と秘密のアリーナ

序盤〜ACT1あたりの稼ぎ場は、この辺りがメインになります。

  • ジェストラル周辺のフィールド
    ストーリーを追いながら戦闘と光るポイントを回収。ここでの目的は「最低限の装備とレベルを整える」イメージです。
  • ジェストラルの秘密のアリーナ
    特に最上位のジュリアン・タイニーヘッド戦は、序盤としてはかなりおいしい部類の稼ぎ場です。
    • 一戦あたりのクロマ効率が良い
    • 経験値もそこそこ入る
    • 動きを覚えれば短時間で周回可能

ここでパーティの基礎レベルを上げつつ、噴水用の資金の足がかりも作っていく感じですね。

中盤:黄色い林と凍れる心

エスキエが加入して行動範囲が広がってきたら、金策と育成の中心は黄色い林と凍れる心へ移っていきます。

  • 黄色い林エリア
    • ランタン持ちの大型敵が、1戦でまとまったクロマと素材を落とす
    • 木材など売却用の素材も手に入りやすい
    • 噴水9万Gを目指すなら、ここを拠点にするとかなり現実的
  • 凍れる心
    • 経験値効率重視のレベリングスポット
    • 敵の配置や密度が良く、範囲攻撃ビルドと相性が良い
    • 黒き海岸やゴルグラに挑む前の「練習と底上げ」にちょうどいい

このあたりのタイミングで、「お金は黄色い林メイン」「経験値は凍れる心メイン」みたいに役割分担して回ると、装備とレベルがバランスよく伸びていきます。

終盤:暗き海岸・黒き海岸の紫沼

ACT2以降は、海岸エリアが本格的な稼ぎ場になります。

  • 暗き海岸
    • 経験値効率が高く、レベリング用として優秀
    • 敵のHPも極端に高くはないので、範囲攻撃を通しやすい
    • 武器レベルやピクトスが整っていれば、さくさく周回できる
  • 黒き海岸の紫沼
    • 壮大なクロマカタリストの主要な供給源
    • 経験値・クロマともに高く、武器レベル20〜32に向けた強化に最適
    • 3体編成の敵からは、レベル99を視野に入れた大量経験値が入る

この辺りから、「経験値目的の周回」と「クロマカタリスト目的の周回」がほぼ同じ場所で完結するようになってきます。
終盤は黒き海岸の紫沼を自分のホームグラウンドにできるかどうかで、育成スピードが大きく変わります。

クリア後:ゴルグラとルノワールの下書き

エンディング後、本格的な金策&やり込みモードに入ったら、主役がこの二つです。

  • ジェストラルのアリーナ・ゴルグラ戦
    • 壮大なクロマカタリスト×3が毎回手に入る
    • クロマも一戦で2万前後が見込める
    • レコートや専用武器など、売却用の装備も拾える
    • 「短時間で回して素材とお金を一気に増やす」ための周回スポット
  • ルノワールの下書き
    • レベル90〜99帯を一気に引き上げられる経験値
    • ルミナのカラー、壮大〜完璧なクロマカタリスト
    • クロマもまとめて稼げる
    • トロフィーややり込み要素をまとめて回収しやすい

ざっくり分けると、

  • 素材とクロマを集中的に補充したい → ゴルグラ
  • レベル99とルミナ周りまで含めて総仕上げしたい → ルノワールの下書き

という役割分担になります。

アップデート後の追加エリアについて

最近はアップデートで、新しい高難度エリアやボスが追加される動きもあります。
こういった追加コンテンツは、既存のマップとは違う報酬バランスになっていることが多いので、「ある程度メインの育成が終わったあとに新しい稼ぎ場候補として触ってみる」くらいの感覚でチェックしてみると楽しいと思います。

周回場所に迷ったときは、

  • まずはストーリーやクエストで案内される新エリアを一通り触ってみる
  • その中で「敵密度」「戦闘時間」「報酬」のバランスが良い場所を自分なりにピックアップしていく

という流れで、自分のパーティに合った「お気に入りの稼ぎマップ」をいくつか持っておくと、レベリングも金策もかなり快適になります。


ゴルグラ周回で神ゲー級の稼ぎ体験

「いよいよ本格的に金策するか!」となったタイミングで名前が挙がるのが、ジェストラルのアリーナにいるゴルグラです。ここは本当にゲームデザインが気持ちよくて、うまく回り始めると神ゲーではと思えるレベルの稼ぎ体験になります。

ゴルグラ戦で手に入るもの

ゴルグラ戦の美味しさは、報酬のバランスにあります。

  • クロマ(目安として一戦で数万Gクラス)
  • 壮大なクロマカタリスト
  • レコートなどの貴重アイテム
  • Maelleで撃破した場合の専用武器(売却で追加収入)

ノーダメージ撃破や短ターン撃破を安定させられると、一戦あたりのリターンが非常に高くなり、クロマも素材も一気に揃っていきます

具体的な数値は難易度や装備で変わるため、ここではあくまで目安として考えてください。

おすすめ構成とプレイ方針

ゴルグラ周回でよく挙がるのが、Maelleを軸にしたワンパン〜数ターンキル構成です。

  • Maelle
    • 高火力スキル+ラストチャンス系ピクトス
    • クリティカル強化と属性強化で一撃の威力を最大化
  • サポート枠
    • デバフ役(防御ダウン、耐性ダウンなど)
    • バフ役(攻撃力アップ、会心率アップ)
  • 残り枠
    • 非常時の回復
    • 保険としてのタンク

基本方針としては、開幕でバフとデバフを揃えてからMaelleの必殺級スキルを叩き込む形ですね。パリィに自信がある人は、ゴルグラの攻撃を受け流しながらAPを稼ぎ、より高火力の一撃を狙うスタイルもあります。

ゴルグラ周回のコツ

  • 初期の数戦は動きとタイミングを覚える期間に使う
  • ノーダメージにこだわりすぎて死亡→時間ロス…にならないよう、最初は安定重視
  • レベルと武器レベルが十分でないなら、先に暗き海岸や黒き海岸で底上げしてから戻る

このあたりを意識すると、負けまくって心が折れる…みたいなことを避けつつ、徐々に周回速度を上げていけます。

ゴルグラを卒業するタイミング

ゴルグラは最終盤まで現役の稼ぎ場ですが、ルノワールの下書き周回が安定してくると、役割がクロマ補充スポットに変わっていく感じになります。

  • 壮大なクロマカタリストとクロマを集中的に補充したい → ゴルグラ
  • ルミナのカラーや完璧なクロマカタリストまでセットで育てたい → ルノワールの下書き

こんなふうに使い分けると、どちらも最後まで活躍してくれます。


ルーレットと高火力ビルドで周回短縮

ヴェルソ専用の攻撃ピクトスであるルーレット系は、ダメージのブレが激しい代わりに期待値は高めという、いかにもギャンブルな性能をしています。

金策的な目線で見ると、周回時間を縮めるためのブースターとしてかなり面白い選択肢です。

ルーレット系ピクトスの特徴

おおまかなイメージはこんな感じです。

  • ダメージ倍率がランダムで変動する
  • ハズレを引くと普段以下、アタリを引くと普段以上のダメージ
  • 元々の基礎火力が高いほど、アタリ時の伸びが派手になる

つまり、敵をワンパンからツーパンできるラインまで火力を整えたうえでルーレットを乗せると周回速度がグッと上がるタイプのピクトスですね。

周回用のルーレットビルドの組み方

ルーレットを活かすなら、前提として以下を揃えたいです。

  • 武器レベルが十分(できれば19以上、可能なら32以上)
  • クリティカル率・クリティカルダメージを強化したピクトスやルミナ
  • 敵の耐性を削るデバフ役

構成例としては、

  • ヴェルソ
    • ルーレット系ピクトス
    • クリティカル系ピクトス
    • AP補助系
  • サブアタッカー
    • 防御ダウン・属性耐性ダウン
    • 安定しないときの保険火力
  • サポート
    • 事故ったときの回復
    • シールドや被ダメ軽減

ルーレットで大ダメージを引いたときは敵をまとめて吹き飛ばし、ハズレを引いたターンはサブアタッカーやパリィでつなぐ、という流れです。

ルーレットビルドの注意点

  • 難易度が高いエリアでは、ハズレ連発で事故るリスクもある
  • ボス戦よりも、雑魚敵周回の方が相性がいい
  • 安定性を最優先するなら、ルーレットなしのビルドも一応用意しておくと安心

神ゲー感を味わえる瞬間はあるけど、あくまで遊び心のある高速周回用くらいの感覚で使うのがちょうどいいと思います。


ルノワールの下書き周回で総合稼ぎ最適化

最後は、終盤〜クリア後の最重要コンテンツと言ってもいいルノワールの下書き周回の話です。ここは本当に全部入りなエリアで、金策だけでなくキャラ育成の最終盤を一気に片付けられます。

ルノワールの下書きで稼げるもの

ここで狙える主なリソースは、ざっと並べるだけでもかなり多いです。

  • クロマ(周回すると合計でかなりの額になる)
  • 経験値(レベル90〜99帯を一気に押し上げられる)
  • ルミナのカラー
  • 壮大なクロマカタリスト
  • 完璧なクロマカタリスト
  • 一部の強力ピクトスや装備

つまり、レベルとお金、武器強化素材、ルミナ関連を全部ここでまとめて育てられるということですね。

周回ルートの組み方

細かいルートはプレイスタイルにもよりますが、基本の考え方はこんな感じです。

  1. 黄金の樹(旗)から近いエリアを中心にする
  2. クリアションや経験値効率の高い敵を優先して倒す
  3. カタリストやルミナのカラーのドロップが期待できるポイントを経由する
  4. 旗に戻ってリセットし、同じルートをぐるぐる回す

この短くておいしいルートを自分なりに微調整していくと、周回がすごく気持ちよくなります。

パーティとビルドの方向性

ルノワールの下書きは敵の火力も高く、油断すると普通に壊滅します。その分、ノーダメージボーナスを取れたときのリターンも大きいので、

  • 盾役多めの安定構成
  • パリィやジャストガードを積極的に活かす構成

のどちらか、あるいはそのハイブリッドが強いです。

例としては、

  • タンク役
    • 防御寄りビルド+ヘイト管理系
  • メインアタッカー
    • 全体攻撃または高倍率単体攻撃
    • クリティカルと火力特化
  • サブアタッカー
    • デバフ兼サブ火力
  • サポート
    • 回復・シールド・状態異常対策

こういう形にしておくと、事故死も減り、一周あたりの成功率が上がります。

ゴルグラとの役割分担

終盤の周回は、ゴルグラとルノワールの下書きの二本柱で回すのが基本になります。

  • 壮大なクロマカタリストとクロマを集中的に補充したい → ゴルグラ
  • レベル99、ルミナのカラー、完璧なクロマカタリストまでセットで育てたい → ルノワールの下書き

こんなふうに目的ごとに使い分けると、トロフィーややり込み要素の回収がかなりスムーズになります。

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【クレールオブスキュール 金策】の総括

・クロマは戦闘報酬や光るポイント売却などで入手するこのゲームの基礎通貨である
・クロマの主な使い道は武器強化ピクトス購入噴水献金見た目要素購入の4つである
・武器強化は全員ではなくメイン火力3〜4人に集中し素材とクロマの浪費を防ぐ方針である
・武器レベルはカタリストの段階ごとに区切られ完璧まで強化すると周回効率が大幅に向上するである
・赤の林の噴水に9万クロマを捧げリカバリーピクトスを早期入手すると中盤以降の安定度が上がるである
・序盤はジェストラル秘密アリーナと黄色い林周回を組み合わせ噴水資金と基礎レベルを整えるである
・控えにも経験値が入る仕様を利用し金策周回だけで使っていないキャラのレベル差を自然に縮めるである
・まばゆいクロマカタリストはシレーヌ上層の踊る異形や各地の宝箱から集め武器19強化に充てるである
・壮大なクロマカタリストは黒き海岸の紫沼とジェストラルのゴルグラ周回で稼ぐのが基本ルートである
・ゴルグラ戦は壮大カタリスト3個と高額クロマレコート専用武器などを同時に狙える終盤金策の柱である
・レベル99とトロフィー獲得は凍れる心黒き海岸ゴルグラルノワール下書きを段階的に周回して達成するである
・ルミナのカラーでルミナ枠を拡張し火力補助防御を同時採用することで周回ターン数を大きく短縮できるである
・汚染系ピクトスは高価だが強敵戦の安定度を高め高難度稼ぎ場周回を安定させる投資として後半に優先するである
・ヴェルソのルーレット系ピクトスは火力期待値が高く高速周回向きだが事故も多いギャンブル枠として扱うである
・ルノワールの下書き周回ではクロマ経験値ルミナのカラー各種カタリストを同時に集め最終的な育成を完了するである

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クレールオブスキュール【エクスペディション33】金策完全ガイド序盤終盤まで徹底解説

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