セルサバイバーのガチャは種類が分かれているので、最初はどれを引けばいいのか迷いやすいです。
特に、神話の宝箱、遺物宝箱、通常宝箱のどれを優先するかで進み方がかなり変わります。
さらに、神話武器は同じように見えても、汎用性が高いもの、扱いやすいもの、強化が噛み合った時に強いものがあり、選び方にも差があります。
遺物も強いものを一つだけ決めるというより、育成効率を伸ばすもの、特定武器を強くするもの、セットで価値が出るものを分けて考えるのが大切です。
この記事では、まず優先する宝箱の順番をはっきりさせたうえで、神話武器の当たり候補と、遺物宝箱を回し始めるタイミングまで整理しています。
ガチャの場所や鍵の種類、10連に必要なダイヤ、確率や周期もまとめて見たい人は、最初から順番に読むと判断しやすいです。
・最初に優先するべき宝箱の順番
・神話武器で狙いやすい当たり候補
・遺物宝箱を回し始めるタイミング
・確率や10連ダイヤの見方と使い分け
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
セルサバイバーのガチャで最初に知りたい答え
・優先する宝箱の結論
・ガチャを引く場所
・使う鍵の種類
・10連に必要なダイヤ
・神話武器の解放条件
・確率と100回確定
・周期と今期の装備
・通常宝箱を後回しにする理由
優先する宝箱の結論
最初に結論を言うと、ダイヤや鍵を使う先は神話の宝箱が先です。
特に神話武器をまだ持っていない段階では、まず神話武器を1本確保することが大きな目標になります。
理由は、神話武器は序盤から中盤の進行を支える即効性が高く、火力の伸びを体感しやすいからです。
一方で遺物宝箱は、取ったあとにじわじわ効いてくる積み上げ型の強化なので、最初の変化としては神話武器ほど分かりやすくありません。
宝箱の優先順位を並べるなら、基本は次の順番で考えやすいです。
・神話の宝箱:神話武器の解放に直結する最優先枠
・遺物宝箱:神話武器が揃ってきたあとに価値が上がる積み上げ枠
・通常宝箱:紫武器中心で、神話武器狙いの主目的には向きにくい枠
この順番が崩れやすいのは、すでに神話武器を複数持っている場合です。
その段階になると、未所持の神話武器のピックアップ待ちをするか、遺物宝箱に回して全体の底上げを狙うかの判断になります。
逆に、まだ赤い武器が手元にないなら迷う必要はあまりありません。
まずは神話の宝箱を中心に考え、通常宝箱は後回し、遺物宝箱は神話武器が揃ってきてから本格的に意識する流れが分かりやすいです。
ガチャを引く場所
ガチャを引く場所は、トップ画面左側の各宝箱アイコンが分かりやすい入口です。
神話の宝箱ならそのまま左側のアイコンから、遺物宝箱も同じく左側のアイコンから入れます。
もう1つの行き方として、トップ画面左下のショップを開き、下部タブから目的の宝箱を選ぶ方法もあります。
神話の宝箱も遺物宝箱も、このショップ下部タブ経由で開けます。
つまり、探す場所は次の2通りです。
・トップ画面左の宝箱アイコン
・トップ画面左下のショップ→下部タブ
ここで少し迷いやすいのが、遺物関連です。
遺物そのものは第5章クリアで解放される機能なので、まだ進行がそこまで届いていないと、遺物宝箱を本格的に見る段階ではありません。
また、遺物は武器のように装備枠へセットする方式ではなく、持っているものすべてが常時効果として働く強化要素です。
そのため、遺物宝箱の場所だけでなく、遺物の開放タイミングも一緒に押さえておくと混乱しにくくなります。
「ガチャはどこにあるのか」で迷った時は、まずトップ画面左を見て、それでも見つけにくければショップ下部タブを見る形で覚えておくと探しやすいです。
使う鍵の種類
宝箱ごとに使う鍵は分かれています。
ここを混同すると、どの資源をどこに使うのか分かりにくくなるので、最初に分けて覚えておくのがおすすめです。
対応は次の通りです。
・神話の宝箱:神話の鍵
・遺物宝箱:遺物の鍵
ログインボーナスでも鍵は配られます。
4日目で遺物の鍵×10、7日目で神話の鍵×10を受け取れます。
この並びを見ると、序盤は「配られた鍵をそのまま使えばいい」と考えがちです。
ただ、宝箱の優先度まで合わせて考えると、神話武器未所持の段階では神話の鍵の価値がかなり高めです。
一方で遺物の鍵は、遺物機能が開いたあとに少しずつ戦力の底上げへ回す資源として見やすいです。
遺物は常時効果で積み上がるので無駄にはなりませんが、進行を大きく変える最初の一手としては、やはり神話武器のほうが分かりやすく効きます。
鍵の名前だけでなく、何に直結するかまで含めて覚えると判断しやすいです。
神話の鍵は神話武器の入口、遺物の鍵は長期的な底上げの入口と考えると整理しやすくなります。
10連に必要なダイヤ
神話の宝箱をダイヤで回すなら、基本は10連前提で考えるのが分かりやすいです。
神話の鍵1本を500ダイヤとして見る整理があり、10連は神話の鍵9本分で回せます。
必要ダイヤをそのまま数字で置くと、10連に必要なのは4500ダイヤです。
単発でこまめに使うより、10連まで貯めてから回す形が取りやすくなります。
ここで大事なのは、ただ10連がお得というだけではなく、ダイヤの使い道をぶらさないことです。
通常宝箱や細かな消費先に散らすより、神話の宝箱10連の基準を持っておくと、神話武器の確保がぐっと現実的になります。
特に序盤は、ダイヤを集めてもすぐ使いたくなりやすいです。
ただ、神話武器を狙うゲーム進行では、単発消費の積み重ねより「4500ダイヤを1区切りにする」ほうが判断が安定します。
すでに赤い武器を持っている場合でも、この10連基準は役に立ちます。
未所持武器のピックアップ期間に合わせて10連分を用意しておけば、引く時期の判断もしやすくなります。
神話武器の解放条件
神話武器は、神話の宝箱から出る赤の武器コアを獲得することで解放につながります。
「ガチャで解放できるのか」という疑問に対しては、赤武器は神話の宝箱側が本線です。
ここで混同しやすいのが紫武器です。
紫武器には各種条件達成で解放されるものもあり、神話武器と同じ流れではありません。
つまり、武器の解放をまとめて考えると次のようになります。
・神話武器:神話の宝箱で赤の武器コアを狙う
・紫武器:条件達成で解放されるものがある
この違いを知らないと、「武器は全部ガチャで開く」と思ってしまいやすいです。
実際には、神話武器はガチャ導線が強く、紫武器は別条件で開いていくものもあります。
そのため、神話武器を目標にする時は、神話の宝箱へ資源を集めることがそのまま解放条件の達成に近づく行動になります。
逆に、紫武器の解放を進めたい時は、ガチャだけ見ていても進まない場面が出ます。
「ガチャで解放」という言い方が一番しっくり来るのは、やはり神話武器側です。
記事全体の主題としても、読者が最初に知りたいのはこの部分だと考えやすいです。
確率と100回確定
神話武器まわりで気になる数字として、赤コアの排出率は0.75%と見られています。
さらに、神話の宝箱は100回で赤コア確定という整理があります。
この2つはセットで見ると意味が分かりやすいです。
0.75%だけを見るとかなり低く感じますが、100回確定があるため、完全に青天井ではありません。
数字を実際の行動へつなげると、次のように考えられます。
・赤コアの排出率:0.75%
・100回で赤コア確定
・10連に必要なダイヤ:4500ダイヤ
つまり、運が良ければ早めに引けますが、狙い通りに進まない場合もある前提でダイヤや鍵を管理するのが大切です。
単発で少しずつ回していると、どこまで進んだかの感覚が薄れやすいので、10連単位で見たほうが計画を立てやすくなります。
また、神話武器をまだ持っていない段階では、この確率の重さをそのまま受け止めるより、「100回確定まで視野に入れつつ、まずは10連を積む」と考えたほうが実際の行動に落とし込みやすいです。
目先の単発運に寄せるより、確定までの道筋を見て資源を貯めるほうが失敗しにくくなります。
周期と今期の装備
ガチャの更新周期は、装備の入れ替わりを意識して見るのが大事です。
攻略情報では、最強装備を入手できるガチャが2日ごとに更新されるという整理があります。
さらに、赤い武器をすでに持っている場合は、今期の装備を見て、まだ持っていない武器がピックアップされている期間に引く流れが勧められています。
このため、ガチャの周期は「ただ回すタイミング」ではなく、「未所持武器を狙うタイミング」として使う考え方が合っています。
ここでのポイントは、周期そのものより何を待つかです。
神話武器未所持の段階なら、とにかく神話の宝箱へ寄せる価値が高いです。
一方で、すでに赤い武器を持っているなら、今期の装備の内容を見て未所持武器が来た時に引く意味が大きくなります。
つまり、周期の見方は進行度で変わります。
・神話武器未所持:周期よりも神話武器確保を優先
・神話武器所持済み:今期の装備で未所持ピックアップを狙う
この見方をしておくと、毎回更新に振り回されにくくなります。
特に、すでに深淵の口やマキナ・ハートのような上位候補を持っているなら、むやみに回すより未所持の神話武器が来た時に合わせるほうがダイヤの使い方としてきれいです。
通常宝箱を後回しにする理由
通常宝箱が悪いわけではありませんが、神話武器狙いの優先先としては後ろに回りやすいです。
理由は単純で、通常宝箱は紫武器までが中心で、神話武器の解放に直結しにくいからです。
神話の宝箱と比べると差ははっきりしています。
神話の宝箱は赤コア獲得と100回確定があり、神話武器の取得ルートとしてまっすぐです。
一方で通常宝箱は、所持済み武器の欠片寄りの使い方になりやすく、未所持の強い武器を狙いにいく目的には合いにくいです。
遺物宝箱とも役割が違います。
遺物宝箱は即効性では神話の宝箱に劣りますが、少しずつ全体を底上げする役割があります。
通常宝箱はその中間にもなりにくく、神話武器狙いの文脈ではどうしても優先順位が落ちます。
整理すると、ダイヤの使い道は次の順で見やすいです。
・神話武器が欲しいなら神話の宝箱
・神話武器が揃ってきたら遺物宝箱
・通常宝箱は後順位
序盤で手持ちがかなり弱い時に通常宝箱へ目が向くことはあります。
ただ、長く見るほど神話武器の有無が進行へ与える影響は大きいので、通常宝箱へダイヤを流しすぎると遠回りになりやすいです。
セルサバイバーのガチャで狙う神話武器と遺物
・神話武器おすすめ順位
・深淵の口が最優先の理由
・マキナ・ハートの強み
・潮汐の石が向く場面
・隕天の星が向く場面
・3位と4位が入れ替わる条件
・遺物宝箱を回すタイミング
・遺物の有力候補と特徴
・遺物最強が一つに決まらない理由
神話武器おすすめ順位
神話武器のおすすめ順位は、上位2本がかなり見やすいです。
大まかな並びとしては、深淵の口が最上位候補、次にマキナ・ハートが続き、その下で潮汐の石と隕天の星の順番が入れ替わる形で考えやすいです。
おすすめ順を整理すると、次の形が基準になります。
・1位:深淵の口
・2位:マキナ・ハート
・3位候補:潮汐の石
・4位候補:隕天の星
または、火力の上振れを重く見るなら次の見方もあります。
・1位:深淵の口
・2位:マキナ・ハート
・3位候補:隕天の星
・4位候補:潮汐の石
なぜこの並びになるかというと、比較軸がはっきりしているからです。
主に見る軸は、汎用性、扱いやすさ、強化依存度、上振れ火力の4つです。
深淵の口は汎用性が高く、どのステージでも働きやすいです。
マキナ・ハートは広い攻撃範囲と強化が噛み合った時の爆発力が魅力です。
潮汐の石は初心者向けの扱いやすさがあり、隕天の星は噛み合った時の高火力で評価が動きます。
そのため、絶対に1本の固定順位だけで考えるより、上位2本は固め、3位と4位は自分が何を重く見るかで見分けるのが自然です。
初めて神話武器を選ぶなら、扱いやすさや汎用性を優先しやすく、そこで深淵の口やマキナ・ハートが強く見えてきます。
深淵の口が最優先の理由
深淵の口が最優先候補に置かれやすい理由は、火力補助と詰め性能を同時に持っているからです。
単に強いだけではなく、他の武器のダメージまで押し上げやすい点が大きな強みです。
代表的な強さとしては、敵に深淵の印を付けて被ダメージ100%上昇を狙える点があります。
これによって、深淵の口自身の火力だけでなく、他武器のダメージも伸ばしやすくなります。
さらに、敵ユニットの残HP10%以下なら即死させられる働きがあります。
この部分が強いのは、削り切れずに押し込まれる場面を減らしやすいことです。
終盤の詰めやボス系への押し込みでも働きやすく、単純な数値以上に使いやすさがあります。
最初の1本として見た時にも優秀です。
理由は、特定の強化だけに大きく依存しすぎず、どのステージでも役割を持ちやすいからです。
扱いやすさと強さの両立ができているため、神話武器をまだ持っていない人ほど恩恵が大きいです。
逆に、上振れ一点だけを見る武器ではありません。
ただ、その分だけ安定して強く、他武器との組み合わせでも価値を出しやすいです。
「どれを引けば失敗しにくいか」という基準で見ると、深淵の口が一番先頭に来やすい理由はここにあります。
マキナ・ハートの強み
マキナ・ハートの強みは、ほぼ全体に届く広い攻撃範囲と、強化が噛み合った時の高い爆発力です。
広く当てられるので、敵が散らばる場面でも仕事をしやすく、画面全体に圧をかけやすい武器です。
評価されやすい理由として、ダメージ500%上昇が強いという見方があります。
さらに、クールタイム短縮や、もう一回・もう二回系の強化と相性が良く、伸びた時の火力がかなり大きくなります。
この武器の魅力は、分かりやすく強くなっていく感覚があることです。
強化の噛み合わせが良いと、一気に主力感が出ます。
そのため、深淵の口に次ぐ上位候補として安定して名前が挙がりやすいです。
一方で、最初の1本という観点では深淵の口に一歩譲る見方もあります。
理由は、深淵の口のほうが火力補助と詰め性能まで一体で持っているからです。
とはいえ、広範囲殲滅の分かりやすさではマキナ・ハートも非常に優秀です。
すでに別の神話武器を持っていて、次に広範囲で強い主力を足したいならかなり魅力があります。
単独性能だけでなく、強化が進んだ時の伸び幅まで見ると、上位2本に入る理由がよく分かります。
潮汐の石が向く場面
潮汐の石は、扱いやすさを重視する時に向いています。
神話武器の中では初心者向けとされやすく、最初からある程度火力を出しやすい点が魅力です。
特に向いているのは、神話武器を初めて確保したい時や、複雑な強化の噛み合いをあまり気にせず使いたい時です。
減速効果を評価する見方もあり、進行の安定感を重く見るなら候補に入れやすいです。
この武器の良さは、極端な上振れ待ちになりにくいことです。
火力の出方が素直なので、初見に近い段階でも扱いやすく、初心者向けという評価につながっています。
ただし、神話武器の最上位争いでは少し分が悪くなりやすいです。
理由は、下位互換気味の強化が混ざるという見方があり、最終的な伸びや爆発力では深淵の口やマキナ・ハートに届きにくいからです。
そのため、潮汐の石は「弱いから下位」ではありません。
むしろ、扱いやすさや安定感で光る武器です。
最初の神話武器に何を求めるかが大事で、爆発力より進行のしやすさを重視するなら十分候補になります。
隕天の星が向く場面
隕天の星は、強化が噛み合った時の高火力を重視する人に向いています。
ランダムで複数ユニットへ攻撃する性質があり、さらに隕天分裂で星が分裂すると火力が大きく伸びます。
この武器が評価されるのは、分裂後の全体殲滅力です。
連続落下系の強化などがうまく噛み合うと、神話武器らしい強さを強く感じやすいです。
一方で、扱いやすさという意味では評価が割れます。
強化できれば強い反面、少し扱いづらいという見方があり、毎回同じように強さを発揮しやすいタイプではありません。
ここが潮汐の石との大きな差です。
向いているのは、安定感よりも上振れ火力を取りたい時です。
すでにゲームの進め方や強化の拾い方に慣れていて、強い形へ持っていく感覚があるなら面白い候補になります。
逆に、最初の1本として失敗しにくさを求めるなら優先度は少し下がります。
「使いこなした時の強さ」を重く見るなら上がり、「誰でも扱いやすいか」を重く見るなら下がる武器です。
3位と4位が入れ替わる条件
神話武器の3位と4位が入れ替わりやすいのは、潮汐の石と隕天の星の評価軸が違うからです。
この2本は、どちらが上かを固定で決めるより、何を優先するかで見ると分かりやすいです。
扱いやすさ、安定感、最初から火力を出しやすいことを重視するなら、潮汐の石が上に来やすいです。
初心者向けの評価があり、減速効果も見どころなので、進行の安定を取りたい人と相性が良いです。
反対に、強化が噛み合った時の爆発力や全体殲滅の上振れを重視するなら、隕天の星が上に来やすいです。
隕天分裂を軸にした伸びが魅力で、育った時の見返りを高く見積もるならこちらが刺さります。
整理すると、入れ替わる条件は次のように見やすいです。
・安定感重視:潮汐の石
・扱いやすさ重視:潮汐の石
・上振れ火力重視:隕天の星
・強化が噛み合った時の殲滅力重視:隕天の星
この入れ替わりは、1位と2位が揺れにくいこととも対照的です。
深淵の口とマキナ・ハートは上位候補としてまとまりやすい一方、3位と4位はプレイ感や好みによって動きます。
そのため、順位表を見る時は「3位だから絶対に上」と読むより、「どの強みを優先した並びなのか」を見るのが大切です。
ここを理解しておくと、ランキングだけ見て迷うことが減ります。
遺物宝箱を回すタイミング
遺物宝箱を回すタイミングは、神話武器の充実度で決めるのが分かりやすいです。
基本は、神話武器をある程度揃えるまでは後回しで問題ありません。
理由は、遺物は常時効果で積み上がる強化要素だからです。
装備する必要がなく、持っているものすべてが効果を発揮する点は魅力ですが、1回引いただけで大きく戦い方が変わるタイプではありません。
また、遺物の欠片は遺物宝箱から集めて、解放やアップグレードに使います。
つまり、遺物は引いて終わりではなく、重ねて育てて価値を出す要素です。
この構造のため、即効性では神話の宝箱に劣ります。
回し始める目安としては、次のように考えやすいです。
・まだ神話武器が足りない:神話の宝箱を優先
・神話武器が揃ってきた:遺物宝箱の価値が上がる
・長期的な底上げをしたい:遺物宝箱へ回す意味が大きい
もう1つ意識したいのは、遺物機能の解放です。
遺物は第5章クリアで開くので、そこまで進んでいない段階では、そもそも本格的に考える対象になりません。
序盤で遺物宝箱へ寄せすぎると、神話武器の取得が遅れて戦力の伸びが鈍りやすいです。
逆に、神話武器が揃ってくると、遺物の常時効果が積み重なって全体の底上げとして効いてきます。
この前後関係を押さえておくと、遺物宝箱を回す時期で迷いにくくなります。
遺物の有力候補と特徴
遺物は数が多いので、いきなり最強を1つに絞るより、まずは役割ごとに見ると分かりやすいです。
大きく分けると、全体効率に触るもの、対象武器を強くするもの、報酬や確率に触るものがあります。
本文で見やすい有力候補を挙げると、次のようになります。
・至高のVIPカード:強化コストを下げる育成効率型
・デカい金歯:ルーレットの高品質オプションやオレンジスキル確率を伸ばす確率補助型
・後悔の薬:カプセルのクールタイム、初期発射数、連射数、貫通数を伸ばす継戦型
・強力接着剤:液体窒素機のレーザー数と持続時間を伸ばす継続火力型
・鼻水ドラゴンの御璽:鼻水ドラゴンのスイープ報酬や初期発射数を伸ばす報酬兼強化型
・銀の針:鍼灸の分裂数を重ねて伸ばす特化型
・快適プラス:消毒バブルの初期発射数と跳ね返り回数を伸ばす展開補助型
・ラーメン:骨増殖症の初期数量とサイズを伸ばす序盤展開型
・ゾンビ探知機:小型回復タワーの初期発射数とダメージ頻度を補う対象武器型
このほか、伝説枠として名前が見やすい候補には、天下御免の宝剣、V-ウイルス、クリスマスツリー、サプライズ父子鑑定、サンタの帽子、バブルガムなどがあります。
遺物を一覧で見る時は、レア度帯も一緒に見ると候補整理がしやすいです。
ただし、対象武器遺物は、対応武器を実際に使うかどうかで価値が大きく変わります。
たとえばゾンビ探知機は小型回復タワー対応ですが、元武器の使い勝手まで含めて見ないと、名前だけで強いとは言い切れません。
肩たたきラインのような対象武器遺物も、元になるマッサージ棒がどのステージで強いかまで考えて初めて価値が見えてきます。
そのため、遺物を見る時は「対象が一致しているから強い」ではなく、「その武器を出撃に入れるか」「その武器が活躍しやすいか」まで合わせて判断するのが大切です。
全体効率型の至高のVIPカードのような候補が評価されやすいのは、特定武器に縛られず価値を出しやすいからです。
遺物最強が一つに決まらない理由
遺物最強が一つに決まりにくいのは、評価基準が複数あるからです。
単品性能だけを見るのか、セット効果まで見るのか、全体効率を重く見るのか、特定武器を伸ばすのかで答えが変わります。
まず、遺物にはセット効果があります。
たとえばトイセットは攻撃力実数加算型で、セットで攻撃力+10、★6で+50です。
潔癖セットは攻撃力%加算型で、セットで攻撃力+5%、★6で+10%です。
トレンドセットは攻撃力+30、★6で+150、サンタセットは攻撃力+100、★6で+340と、同じ攻撃寄りでも伸び方が違います。
さらに、社畜セットのように攻撃ではなくスタミナ上限へ触る型もあります。
この時点で、何を最強と呼ぶかの前提が人によって変わります。
火力の直接上昇を最強と見る人もいれば、育成や周回のしやすさを重く見る人もいます。
単品でも同じです。
至高のVIPカードは強化コスト-3%、-4%、-5%と、育成効率に強く触るタイプです。
これは武器そのもののダメージを直接増やす型ではありませんが、長く遊ぶほど価値を感じやすい候補です。
一方で後悔の薬や強力接着剤のような対象武器特化型は、使う武器が決まっているなら強く見えますが、武器選択が変わると優先度も動きます。
つまり、遺物の最強は次のどれを基準にするかで変わります。
・単品で見た時に汎用性が高いもの
・セットまで含めて伸びが大きいもの
・育成効率を上げるもの
・よく使う武器を大きく伸ばすもの
・報酬や確率に触って長期的な得を増やすもの
この構造があるので、遺物は神話武器のように「まずこれ」と一本化しにくいです。
だからこそ、遺物宝箱を回す段階では、自分が今ほしいのが火力なのか、育成効率なのか、特定武器の強化なのかを先に決めると選びやすくなります。
セルサバイバーのガチャについてのまとめ
・最初に回す宝箱は神話の宝箱を優先しやすい
・神話武器未所持なら遺物宝箱より神話の宝箱が先
・通常宝箱は神話武器狙いの主目的には向きにくい
・神話の宝箱はトップ画面左かショップ下部から開ける
・遺物宝箱もトップ画面左かショップ下部から入れる
・神話の宝箱には神話の鍵、遺物宝箱には遺物の鍵を使う
・ログイン4日目は遺物の鍵、7日目は神話の鍵がもらえる
・神話の宝箱10連の目安は4500ダイヤで考えやすい
・神話武器は赤の武器コアを引く流れで解放につながる
・赤コアの排出率は0.75%、100回で確定を目安に見やすい
・赤い武器を持っているなら今期の装備を見て引き時を決めやすい
・神話武器の最優先候補は深淵の口と見やすい
・深淵の口は被ダメージ上昇と残HP10%以下の処理が強み
・マキナ・ハートは広範囲攻撃と強化が噛み合う爆発力が魅力
・潮汐の石は扱いやすさと安定感を重視する時に向く
・隕天の星は強化が噛み合った時の上振れ火力が魅力
・3位と4位は安定感なら潮汐の石、上振れなら隕天の星
・遺物は第5章クリアで開放される常時強化の仕組み
・遺物宝箱は神話武器が揃ってきた後に価値が上がりやすい
・至高のVIPカードは育成効率を伸ばしやすい有力候補
・対象武器遺物は元の武器を使うかどうかで評価が変わる
・遺物最強は単品性能、セット効果、用途差で結論が変わる
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