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にゃんこ大戦争のルナーシャは白黒どっちが強いかを徹底解説

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にゃんこ大戦争のルナーシャは白黒どっちが強いかを徹底解説
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にゃんこ大戦争のルナーシャは白系と黒系で、刺さる敵属性と役割が大きく違います。
どっちが強いかは一言で決めにくく、敵属性に加えて波動や烈波の有無、妨害が通るかどうかで結論が変わります。
混ざりやすい形態名や呼び方を整理しながら、自分の目的に合う選び方までつなげます。

この記事でわかること

・ルナーシャが白系と黒系に分かれる理由と対象の敵属性
・白系と黒系の形態対応と名前での照合方法
・白黒それぞれの役割と強みが出るステージの条件
・評価が割れるポイントと画像での見分け方の要点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次

ルナーシャが白と黒で分かれる理由を押さえる

「ルナーシャ」で探しているつもりでも、実際は白系黒系が混ざりやすいです。
この2系統は見た目の色だけでなく、刺さる敵属性と役割が大きく違います。

まず、白系は次の2体を指すことが多いです。
幼天女ルーナ
救済の天女ルナーシャ

黒系は次の2体を指すことが多いです。
冥護の天女ルナーシャ
寂滅の天女ダークルナーシャ

白系は、赤い敵エイリアンゾンビ古代種を主な対象にします。
止める妨害やゾンビ対策、さらに形態によっては波動対策まで兼ねるのが特徴です。

黒系は、白い敵浮いてる敵天使悪魔を主な対象にします。
攻撃力低下で耐久を補助しつつ、烈波反射や悪魔向けの要素を絡めて評価が変わります。

迷いを減らす判断基準はシンプルです。
まず「狙う敵属性がどちらか」を決めると、白と黒のどちらを見ればいいかがはっきりします。

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にゃんこ大戦争の天女ルナーシャの形態を確認する

白系と黒系は、どちらも「第1形態」と「第2形態」があり、名前も変わります。
比較や育成の話が食い違う原因になりやすいので、最初に対応関係を押さえるのが安全です。

白系の形態です。
・第1形態が幼天女ルーナです。
・第2形態が救済の天女ルナーシャです。

黒系の形態です。
・第1形態が冥護の天女ルナーシャです。
・第2形態が寂滅の天女ダークルナーシャです。

形態を確認するときは、見た目よりも「名前」で合わせるのが確実です。
「白ルナーシャ」「黒ルナーシャ」のような呼び方が出てくることもありますが、正式名ではないため、形態名で照合すると混線しにくくなります。

また、形態で役割が変わるポイントとして「射程」「妨害の内容」「追加の対ギミック」があります。
この差が大きいので、どちらの形態の話なのかを揃えたうえで、強さや使い道を判断すると迷いにくいです。

にゃんこ大戦争のルナーシャ白の役割をつかむ

白系の中心は、救済の天女ルナーシャです。
役割は大きく分けて「妨害で止める」「波動を止める」「ゾンビ対策」です。

白系が得意にする相手です。
赤い敵
エイリアン
ゾンビ
古代種

白系の特徴として、対象に対するめっぽう強いがあります。
与えるダメージが増え、受けるダメージが減るので、妨害と合わせて前線に立てる場面が増えます。

妨害面では、救済の天女ルナーシャが強みを出しやすいです。
対象に対して動きを止める効果が確定で入り、体感でも止まり方が安定します。
一方で、止め続ける運用は条件がシビアになりやすいです。
2体で攻撃タイミングをずらすなどの工夫で長く止める展開を狙えますが、ノックバックやタイミングのズレで崩れやすい前提があります。

波動対策としては、救済の天女ルナーシャ波動ストッパーが大きな役割になります。
波動ストッパーは、キャラより後ろへ波動が届かないように波動を打ち消し、波動ダメージも無効化します。
ただし、波動を消せても直接攻撃まで消えるわけではありません。
波動ストッパー役が直接攻撃で落ちると一気に崩れるため、壁役や妨害とセットで守る判断が大切です。

具体的な注意点として、波動ストッパーでも射程の都合で苦しい相手がいます。
例えば、わんこの城ファイナルギガグランド神さま黒ネコの城魔我王ルーパールーパー操られしネコ女王洗脳されし天空のネコは射程面で噛み合いにくい側に入ります。
同射程としてパオンモス超炎獣テオニールも挙がるため、「波動があるから白でOK」と決め打ちしないほうが安全です。

ゾンビ対策では、白系がゾンビキラーを持つ点が分かりやすい強みです。
ゾンビを相手にする場面では、止める妨害と合わせて評価が上がりやすくなります。

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にゃんこ大戦争のルナーシャ黒の役割をつかむ

黒系は、冥護の天女ルナーシャ寂滅の天女ダークルナーシャが中心です。
役割は「攻撃力低下で被害を抑える」「烈波反射で状況次第の伸びしろを作る」「悪魔に対応する」です。

黒系が得意にする相手です。
白い敵
浮いてる敵
天使
悪魔

妨害の核は、対象への攻撃力低下です。
命中すれば確定で入るため、前線の被ダメージを抑える補助として扱えます。
効果時間はおおよそ3秒台で、戦線が持つかどうかの差として効く場面があります。

ただし、攻撃力低下は環境や敵の設計で評価が変わりやすいです。
敵の火力が高い状況では、半減しても耐え回数が大きく変わらないケースがあります。
また、超賢者のように妨害を大幅に軽減する相手がいると、狙い通りに機能しにくくなります。
「攻撃力低下が強いかどうか」はステージ前提で結論が変わります。

黒系のもう一つの特徴が、烈波反射です。
初めて見る人は「烈波反射(烈波カウンター)」として覚えると迷いにくいです。
烈波反射は、敵の烈波を受けたときに発動し、烈波を返す仕組みです。
返す烈波のダメージは黒系側の攻撃力を参照し、敵側の烈波の強度や種類によって返り方が変わる局面があります。
そのため、烈波を使う敵がいるほど価値が上がりやすい一方、烈波が激しすぎると耐えきれない場面も出ます。

相性が良い例としては、ミニエンジェルサイクロンマデューさんのように高頻度で低威力の烈波を使う相手が挙げられます。
こうした相手がいると、烈波反射が回りやすくなり、妨害やダメージ面の期待値が上がりやすくなります。

悪魔対策としては、黒系に悪魔シールド貫通(シールドブレイカー)があります。
発動は確率要素なので、これだけで悪魔戦が安定すると考えるより、烈波反射が活きるかどうかも含めて採用判断をすると噛み合いやすいです。

にゃんこ大戦争のルナーシャ評価が割れる条件を知る

ルナーシャの評価が割れやすい最大の理由は、前提が違うと結論が変わるからです。
特に次の3つで変わりやすいです。

・相手の敵属性が白系向きか黒系向きか
・波動や烈波など、ステージ側のギミックが何か
・妨害が通る環境か、火力偏重の環境か

まず最優先は敵属性です。
白系は赤い敵エイリアンゾンビ古代種に強みを出しやすいです。
黒系は白い敵浮いてる敵天使悪魔に強みを出しやすいです。
この前提がズレると、同じ「強い」という言葉でも意味が真逆になります。

次にギミックです。
波動が厳しいステージでは、救済の天女ルナーシャ波動ストッパーが価値になります。
ただし、射程の都合で波動持ちに噛み合わないこともあるので、波動持ちの相手が誰かを確認してから判断すると失敗しにくいです。

烈波があるステージでは、黒系の烈波反射が価値になります。
烈波がなければ伸びしろが出にくく、烈波が強すぎると耐久が追いつかないこともあります。
この「烈波の有無と強度」で評価が振れやすいです。

最後に妨害の通り方です。
白系の停止は安定しやすい一方、永久停止を狙う運用は崩れやすい前提があります。
黒系の攻撃力低下は確定で入っても、火力が高い環境や妨害軽減が絡む相手では恩恵が見えにくいことがあります。
迷ったら「自分が困っているのは波動か、烈波か、敵属性か」を基準にすると、評価のズレが減ります。

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にゃんこ大戦争のルナーシャ画像で見分ける要点を押さえる

画像で見分けるときは、色味だけで決め打ちしないのがコツです。
白黒の呼び方が混ざると、見た目で判断して取り違えやすくなります。

まず、正式名で照合します。
・白系の第1形態が幼天女ルーナです。
・白系の第2形態が救済の天女ルナーシャです。
・黒系の第1形態が冥護の天女ルナーシャです。
・黒系の第2形態が寂滅の天女ダークルナーシャです。

見た目の大きな目印としては「白基調か黒基調か」が入り口になります。
公式の告知画像では、幼天女ルーナが白基調の小柄な姿、冥護の天女ルナーシャが黒基調の姿として描かれています。
ただし、形態や掲載画像によって構図や装飾の見え方が変わるので、色だけで断定しにくい場面もあります。

混同しやすいポイントは次の2つです。
・「ルナーシャ」という呼び名だけで白系と黒系が混ざる
・「ダーク」が付く形態だけが黒だと早合点してしまう

迷ったら、画像の雰囲気より先に「どの正式名の姿か」を確認します。
そのうえで、白基調か黒基調かを補助に使うと、取り違えを減らせます。

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にゃんこ大戦争のルナーシャを比較して選ぶ

・にゃんこ大戦争のルナーシャは射程で立ち回りを決める
・にゃんこ大戦争のルナーシャ白は停止で押し切れるか考える
・にゃんこ大戦争のルナーシャ黒は攻撃力低下で耐えられるか考える
・にゃんこ大戦争のルナーシャはどっちが強いかは敵属性で決める
・にゃんこ大戦争のルナーシャの強い場面と弱い場面を分ける
・にゃんこ大戦争のルナーシャのかわいい要素と演出を楽しむ

にゃんこ大戦争のルナーシャは射程で立ち回りを決める

ルナーシャは白黒で役割が違うだけでなく、射程でも立ち回りが変わります。
射程は「どの位置で仕事をしやすいか」を決める目安になりますが、前線の押し合いで距離を詰められると被弾しやすくなるため、射程だけで安全が決まるわけではありません。

まず、形態ごとの射程は次の通りです。
幼天女ルーナは射程が200です。
救済の天女ルナーシャは射程が400です。
冥護の天女ルナーシャは射程が350です。
寂滅の天女ダークルナーシャは射程が350です。

この数値から分かる基本方針は、安定運用を狙うなら射程が長い形態を軸にしやすいということです。
白系では射程400の救済の天女ルナーシャが前に出にくく、黒系でも射程350の第2形態が基準になります。

ただし、射程が長い形態でも、前線が崩れると想定より前に出てしまい、被弾から一気に苦しくなる場面があります。
立ち回りでは「近づかせない仕組み」を用意するのが判断基準になります。

・壁役で前線を止めて距離を保つ
・妨害で敵の足を止めて距離を作る
・押し返して前線を立て直す

さらに、波動や烈波が絡むステージでは「射程が勝っているか」と別に「ギミックを止められるか」が重要です。
例えば救済の天女ルナーシャは波動ストッパーを持ちますが、波動を消せても直接攻撃は受けます。
射程が長いから安全と決めつけず、前線が崩れたときの被弾も前提にして立ち回りを決めると失敗しにくいです。

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にゃんこ大戦争のルナーシャ白は停止で押し切れるか考える

白系の軸は、救済の天女ルナーシャの停止です。
対象の敵属性に刺さると、押し切れる場面が増えます。

白系が得意にする相手は次の通りです。
赤い敵
エイリアン
ゾンビ
古代種

救済の天女ルナーシャは対象に対して必ず動きを止めます。
停止時間は60Fから72Fで、おおよそ約2秒から2.4秒です。
止まり方が安定しやすいので、前線の被弾を減らしながら攻撃を通しやすくなります。

ただし「停止が強いか」は、押し切りたい状況によって結論が変わります。
停止が噛み合うと強い一方で、止め続ける運用は条件が厳しくなりがちです。
2体で攻撃タイミングをずらすなどで長く止める展開を狙えますが、ノックバックやタイミングのズレで崩れやすいです。

誤解されやすい点として、「確定停止だからいつでも永久に近い形で止められる」と考えるとズレやすいです。
停止は安定した妨害としては強いですが、止め続ける前提で組むなら再現性が落ちやすい場面があります。
迷ったら「停止で前線が安定するか」を基準にし、永久停止は条件が揃う場面の選択肢として扱うと判断しやすいです。

また白系はゾンビ対策でも価値が出ます。
ゾンビキラーがあるため、ゾンビ相手では停止と合わせて評価が上がりやすいです。
停止だけで押し切るのが難しいときも、ゾンビ戦の目的が「蘇生対策を入れること」なら採用理由が明確になります。

にゃんこ大戦争のルナーシャ黒は攻撃力低下で耐えられるか考える

黒系の軸は、対象への攻撃力低下です。
前線が受けるダメージを減らして、押し負けにくくする役割として働きます。

黒系が得意にする相手は次の通りです。
白い敵
浮いてる敵
天使
悪魔

冥護の天女ルナーシャ寂滅の天女ダークルナーシャは、対象に対して確定で攻撃力を50%に下げます。
効果時間は90Fから108Fで、おおよそ約3秒から3.6秒です。
この数秒が「壁が耐える回数」「前線が崩れるまでの余裕」に直結するステージでは、耐久補助として効きやすいです。

一方で、攻撃力低下は状況で体感が変わります。
敵火力が高い場面では、半減しても耐え回数が大きく変わらず、恩恵が見えにくいことがあります。
また、超賢者のように妨害を大幅に軽減する相手が絡むと、狙い通りになりにくいです。
「攻撃力低下で耐えられるか」は、敵の火力や妨害の通り方で結論が変わります。

黒系は、攻撃力低下だけでなく烈波反射にも特徴があります。
烈波があるステージでは、烈波反射が回りやすくなり、結果として火力や妨害の期待値が上がりやすくなります。
例としてミニエンジェルサイクロンマデューさんのように烈波が頻繁な相手だと相性が良くなりやすいです。
ただし烈波が激しすぎる場面では耐えきれないこともあるため、烈波の頻度と強度で評価が振れます。

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にゃんこ大戦争のルナーシャはどっちが強いかは敵属性で決める

どっちが強いかは、敵属性の前提が違うと結論が変わります。
迷ったら「自分が困っている敵属性」を基準にすると、判断がぶれにくいです。

まず白系が得意にするのは次の敵属性です。
赤い敵
エイリアン
ゾンビ
古代種

白系は、対象に対してめっぽう強いと停止を組み合わせやすいです。
特に救済の天女ルナーシャは確定停止で安定感が出やすく、ゾンビ相手ならゾンビキラーも評価ポイントになります。
波動が厄介なステージでは、波動ストッパーという目的でも採用しやすいです。

次に黒系が得意にするのは次の敵属性です。
白い敵
浮いてる敵
天使
悪魔

黒系は、対象に対してめっぽう強いと確定の攻撃力低下で耐久補助をしやすいです。
さらに烈波があるステージでは烈波反射が噛み合い、状況次第で伸びやすいです。
悪魔相手には悪魔シールド貫通(シールドブレイカー)も絡みますが、発動は確率なので過信しないのが判断基準になります。

結論としては、白と黒を同じ土俵で比べるより「自分の主目的がどの敵属性にあるか」で先に選ぶ方が迷いにくいです。
そのうえで波動や烈波の有無で微調整すると、選択のズレが減ります。

にゃんこ大戦争のルナーシャの強い場面と弱い場面を分ける

ルナーシャは、強い場面がはっきりしている一方で、前提が崩れると一気に弱く感じやすいタイプです。
強いか弱いかを分ける軸は「刺さる敵属性」「波動や烈波があるか」「妨害が通るか」です。

白系が強くなりやすい場面です。
・対象が赤い敵エイリアンゾンビ古代種である
・停止が通り、前線が安定する
・波動が厄介で、波動ストッパーが目的として機能する
・ゾンビ戦でゾンビキラーが役に立つ

白系が弱く感じやすい場面です。
・停止を活かしにくい状況になり、止め続ける前提が崩れる
・波動は消せても直接攻撃で波動ストッパー役が落ちやすい
・波動持ちの相手が射程面で噛み合いにくい

黒系が強くなりやすい場面です。
・対象が白い敵浮いてる敵天使悪魔である
・攻撃力低下が通り、前線の被害を抑えられる
・烈波があり、烈波反射で手数が増えやすい
・烈波が頻繁な相手としてミニエンジェルサイクロンマデューさんのような条件が揃う

黒系が弱く感じやすい場面です。
・敵火力が高く、攻撃力低下でも耐え回数が大きく変わりにくい
超賢者のように妨害を大幅に軽減する相手が絡む
・烈波がないため烈波反射の伸びしろが出にくい
・烈波が激しすぎて耐久が追いつきにくい

迷ったら「自分が困っているギミックが波動か烈波か」を基準にすると分けやすいです。
波動で困るなら白寄り、烈波で困るなら黒寄りの判断がしやすくなります。

にゃんこ大戦争のルナーシャのかわいい要素と演出を楽しむ

性能の話とは別に、ルナーシャはキャラ像や演出で好きになる人も多いです。
かわいい要素を楽しむなら、白系の入口として幼天女ルーナに注目すると分かりやすいです。

幼天女ルーナは、自分の使命をまだ知らない天衣無縫なおてんば少女というキャラ像があり、見た目の印象とも繋がりやすいです。
白基調の小柄な姿として描かれることが多く、黒系の重い雰囲気とは対比で覚えやすくなります。

一方で黒系は、黒基調の姿として描かれることが多く、白系とは雰囲気が変わります。
画像を見たときに「白基調か黒基調か」は入口になりますが、形態や掲載画像によって見え方が変わるため、最終的には名前で照合すると取り違えが減ります。

楽しみ方の判断基準は「どの姿が好きか」を軸にするのがシンプルです。
・白系の雰囲気が好きなら幼天女ルーナ救済の天女ルナーシャ
・黒系の雰囲気が好きなら冥護の天女ルナーシャ寂滅の天女ダークルナーシャ

性能面の採用とは別軸で、見た目やキャラ像を入口に推しを決めるのも、ルナーシャの楽しみ方の一つです。

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にゃんこ大戦争のルナーシャについてのまとめ

・ルナーシャは白系と黒系で対象の敵属性と役割が違う
・白系は赤い敵、エイリアン、ゾンビ、古代種を主に見る
・黒系は白い敵、浮いてる敵、天使、悪魔を主に見る
・白系は幼天女ルーナと救済の天女ルナーシャで語られやすい
・黒系は冥護の天女ルナーシャと寂滅の天女ダークルナーシャで語られやすい
・比較の前に第1形態と第2形態の対応を揃えると混線しにくい
・呼び方の白ルナーシャ黒ルナーシャは便利だが正式名で照合すると安全
・形態で役割が変わる軸は射程、妨害の内容、追加の対ギミック
・白系は止める妨害で前線を安定させやすい
・白系の停止は確定で入り、止まり方は安定しやすい
・ただし止め続ける運用は条件が厳しく崩れやすいことがある
・白系は波動ストッパーで波動対策を兼ねられる
・波動を消しても直接攻撃は受けるため守り方が重要
・黒系は攻撃力低下で被害を抑える役として使いやすい
・攻撃力低下は確定で入るが体感は敵火力で変わる
・妨害を大幅に軽減する相手がいると機能しにくいことがある
・黒系は烈波があるほど烈波反射の価値が上がりやすい
・烈波が強すぎると耐えきれないこともあり評価が振れやすい
・悪魔向けの要素は確率が絡むため過信しないほうが噛み合いやすい
・画像で見分けるときは色味だけで決め打ちせず正式名で照合する
・混同しやすいのはルナーシャ呼びで白黒が混ざる点とダークだけで判断する点

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にゃんこ大戦争のルナーシャは白黒どっちが強いかを徹底解説

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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