ARC Raidersをプレイしている皆さんの中には、このゲーム特有のシステムである「遠征」について、一体何を失い、何を得られるのか、疑問を持っている方も多いのではないでしょうか。他のサバイバルシューターでいうワイプとは何が違うのか、遠征を繰り返すことで本当に強くなれるのか。特にカジュアルに楽しみたいプレイヤーは、せっかく集めた装備やレベルがリセットされることに不安を感じるかもしれませんね。
この記事では、そんなARC Raiders遠征の仕組みを基礎から徹底的に解説します。プレイヤーが任意でリセットを選択できる遠征が、なぜ【永続的な強化】に繋がるのか、そして【保管庫スロットの拡張】や【ボーナススキルポイント】といった具体的なメリット、さらには膨大な素材の納品が必要な【遠征プロジェクト】の具体的な進め方まで、知っておくべき全てをまとめました。
この記事を読み終える頃には、遠征への不安は解消され、次のサイクルに向けて計画的にプレイを進めるための戦略が手に入っているはずです。ぜひ最後までご覧ください!
・遠征が従来の強制ワイプとは異なり、プレイヤーが任意に選択できるシステムであること
・遠征を繰り返すことで獲得できる【保管庫スロット】や【ボーナススキルポイント】などの永続的な強化要素
・レベル、インベントリ、標準通貨など遠征でリセットされる要素と、アカウントに残る要素
・遠征を成功させるために必要な【レベル20】解放後の膨大な素材リストと6ステージのプロジェクト進行手順
ARC Raiders 遠征(ワイプ)とは?メリットと失うものを解説!
・遠征とは何?類似ゲームのワイプとの決定的な違い!
・永続的なバフと報酬がもたらすメリットとは?
・遠征を連続で完了すると限定スキンが手に入る?
・インベントリやレベルなど遠征でリセットされるもの!
・保管庫の拡張スロットは遠征を繰り返すほど増える?
・非任意ワイプはなし!カジュアル勢は遠征すべきでない?
遠征とは何?類似ゲームのワイプとの決定的な違い!
みなさん、こんにちは!ヒグマのゲーム攻略、執筆者のこぐまです。今回は『ARC Raiders』をプレイする上で避けて通れない要素の一つ、【遠征】について、基礎からしっかり解説していきますね。
まず「遠征」(Expedition)とは、ゲーム内でプレイヤーが任意に選択できる【進行状況のリセット】システムのこと。他のサバイバル系シューターゲームでは「ワイプ」(Wipe)と呼ばれることが多い仕組みと同じようなものです。
じゃあ、ただリセットされるだけなのかというと、もちろん違います。この遠征を完了することで、リセットのデメリットを遥かに上回る【強力な永続特典やバフ】を獲得できるのが『ARCRaiders』の特徴なんです。
一般的なサバイバルゲームのワイプは、開発者側がゲームのバランスを調整するためや、プレイヤーに新たな目標を提供するために、【強制的に全プレイヤーが一斉リセット】されることが多いですよね。特にPvP要素が強いタイトルでは、定期的なワイプが必須だったりします。
しかし、『ARCRaiders』の遠征が他のワイプと決定的に違うのは、まさにその【任意性】にあります。
遠征は、プレイヤーが自発的に「遠征プロジェクト」を完了し、その報酬を受け取る行為を指します。特定のサイクル期間(約60日間)の終わりに、プロジェクトに必要な【大量の素材を納品できたプレイヤーだけ】が遠征の権利を得て、リセットを選択できる形です。
この仕組みのおかげで、「私はまだ装備を集めている最中だからリセットしたくない!」というプレイヤーも、リセットをスキップして自分のペースでシーズンを続けることが可能になっているんです。この「強制ワイプがない」という点は、このゲームが持つ大きな魅力の一つかなと思います。
遠征を繰り返すことでキャラクターは確実に強化され、それが次のシーズンの探索を有利にする。そしてまた次の遠征に繋がっていく。この【繰り返しプレイによる永続的な強化】こそが、遠征の核心だと言えるでしょう。
永続的なバフと報酬がもたらすメリットとは?
遠征を行う最大の目的は、リセットのデメリットを上回る【強力な永続特典(パーマネントアップグレード)】と【特別な報酬】を獲得することにあります。一度遠征を完了すると、これらの特典がプレイヤーの【アカウント全体】に適用されるため、次のシーズン以降の探索や成長が格段に楽になります。
私がこのシステムの最大の魅力だと思うのは、以下の2つの【恒久的なアカウントアップグレード】が手に入ることです。
| 特典名 | 種類 | 効果 | 累積について |
| 保管庫の追加スロット | 恒久アップグレード | 拠点に保管できるアイテム枠が増える | 遠征を繰り返すことで累積して増える設計です。 |
| ボーナスのスキルポイント | 恒久アップグレード | 新シーズン開始時の初期スキルポイントが増加 | 複数回の遠征で累積して付与されるため復帰が速くなります。 |
特に【保管庫】の追加スロットは、一度獲得すれば永続的に保持され、遠征を完了するごとに【累積して容量が増加】していく設計になっています。一部のガイド情報では、1回の遠征で【目安として20スロット】が付与され、複数回で【280〜300スロット以上】への到達も可能という具体例が紹介されていることから、プレイの快適性が大幅に向上するのは間違いありません。
さらに、遠征を完了すると、次のシーズン(約60日間)限定で適用される【一時的な強化バフ】も獲得できます。これは、主に進捗を円滑にするためのものです。
- XP獲得量の増加: レベルアップが早くなり、スキルポイントの獲得が加速します。
- スクラップ素材の獲得量増加: 探索中に手に入る素材量が増えるため、クラフトが捗ります。
- 武器の修理回数増加: お気に入りの武器をより長く使えるようになります。
これらのバフは、遠征を繰り返すことで段階的に強くなり、一定の上限がある設計だとガイドで紹介されています。この繰り返しプレイによる永続的な強化と次サイクル限定のバフの組み合わせが、プレイヤーのモチベーションを維持し、長期的な目標を与えてくれます。
遠征を連続で完了すると限定スキンが手に入る?
遠征の報酬には、機能的なメリットだけでなく、プレイヤーの達成感を満たす【特別な装飾アイテム】の獲得も含まれています。これは、遠征を完了したプレイヤーだけが持つことを許される【ステータスシンボル】としての役割が大きいですね。
報酬として獲得できる【限定コスメティック】には、以下のようなアイテムが含まれます。
- 限定スキン: プレイヤーが着用するスーツの限定カラーやデザイン。
- カラーバリエーション: 既存のスキンに適用できる特別な配色。
- エモート: ゲーム内で使用できる特別な感情表現。
- バックパック装飾: 背中に装着できる装飾品。
これらの装飾アイテムは、ゲーム内のステータスや戦闘能力に影響を与えるものでは【ありません】。しかし、「遠征を乗り越えた証」として、他のプレイヤーとの差別化を図る重要な要素となります。
そして、遠征の連続完了については、これらの装飾アイテムの獲得に大きく影響する【可能性】があります。
遠征の機能的なバフは連続で完了するほど強化されるため、装飾アイテムに関しても、連続して完了することで【よりレアで特別なシリーズ】の装飾を受け取れるような設計が将来的にあり得るかもしれません。これはあくまで推測になりますが、一般的にシーズン限定の装飾アイテムは、そのサイクルを逃すと【再入手が困難になるケースが多い】ため、欲しいアイテムがある場合は積極的に遠征に挑戦するべきだと思います。私も限定スキンを目指して頑張りたいですね!
インベントリやレベルなど遠征でリセットされるもの!
遠征(任意ワイプ)を決断する前に、何がリセット対象になり、何がアカウントに残るのかを正確に理解しておくことが最も重要です。遠征は【キャラクターの進行状況】を大きくリセットしますが、【アカウント単位の基盤】は保持されます。
【遠征でリセットされる主な要素】
遠征の実行を選択すると、次の要素が【完全に一掃】されます。
| 要素 | 詳細 | 補足事項 |
| レイダーのレベル | プレイヤーレベルは【レベル1】に戻ります。 | ボーナススキルポイントは例外的に残ります。 |
| スキルポイント | 獲得し、使用した全てのスキルポイントがリセットされます。 | レベルアップを通じて再獲得が必要です。 |
| インベントリ | 装備中の武器、ツール、消耗品、素材など全て消失します。 | |
| スタッシュ(保管庫) | 保管庫内の多くのアイテムも基本的にリセットされ消失します。 | アイテムの総価値は次のスキルポイントに参照されます。 |
| 標準通貨 | 【COINS】などキャラクター進行に紐づく多くの標準通貨がリセットされます。 | プレミアム通貨は保持されます。 |
| ブループリント | 収集した多くの通常ブループリントはリセットされます。 | 一部の特別ブループリントは保持されます。 |
| クエスト進行 | 進行中のメインクエストや個人イベントの進行状況がリセットされます。 | |
| レーダーのアジト | 拠点の進行状況やアップグレードの多くがリセットされます。 | |
| ワークショップレベル | ワークショップ自体のレベルは1にリセットされます。 | 【クラフト可能なカテゴリ(アンロック状態)】は維持されます。 |
【保管庫】内のアイテムがリセットされる点は特に重要です。スタッシュとウォレットに残したアイテムの総価値が、遠征完了後の【ボーナススキルポイント】の算出に利用されるという仕組みです。アイテム自体は残らないので注意が必要です。
【リセット後も保持される永続的なアカウント要素】
- 遠征報酬: 過去の遠征で獲得した【ボーナススキルポイント】と【スタッシュスロット】は永続的に残ります。
- コスメティック: スキン、カラー、エモートなどの装飾アイテムは保持されます。
- プレミアム通貨: 【CREDS】や【Raider Tokens】などのアカウント通貨は保持されます。
- ワークショップの土台: ワークショップの【アンロックされたクラフトカテゴリ】自体は維持されます。
リセットは一見すると全てを失うように感じますが、実際には【次に強くなるための基盤】が残るため、計画的な遠征は非常に重要だと言えるでしょう。
保管庫の拡張スロットは遠征を繰り返すほど増える?
はい、【保管庫】の拡張スロットは、遠征を完了するごとに【恒久的なアカウントアップグレード】として付与され、遠征を繰り返すほど【累積して】増やしていくことができる、というのが明確な仕様です。
これはプレイヤーにとって非常に大きなメリットです。リセットのたびにキャラクターのアイテムは消えますが、【アイテムの価値を蓄積できる容量】が増え続けるため、より安全に、より大量のレアアイテムの【価値】を次のシーズンへと持ち越す準備ができるようになるからです。
- 獲得方式: 遠征を完了するたびに、アカウントに対して永続的なスロット数が追加されます。
- 累積性: 遠征を1回、2回と重ねるごとに、そのスロット数が積み重ねて増加していきます。
一部のガイド情報では、1回の遠征完了で【目安として20スロット】が追加されるという目安が紹介されています。さらに、遠征を複数回繰り返すことで、最終的には【280〜300スロット】に到達することも可能だと説明されています。
スロット数が多いほど、リセット前に高価値アイテムを多くスタッシュとウォレットに蓄えることができ、その合計価値に基づいて【ボーナススキルポイント】が多く得られる設計になっています。遠征を繰り返すプレイヤーほど、リセット直後の立ち上がりで優位に立てるという、分かりやすい恩恵をもたらします。
このスロット増加は、キャラクターの進行とは関係なくアカウントに紐づく恒久的なアップグレードとして扱われるため、「遠征を優先すべき理由」の最たるものだと言えるでしょう。
非任意ワイプはなし!カジュアル勢は遠征すべきでない?
『ARCRaiders』における遠征は、従来のサバイバルゲームで見られた【非任意(強制)ワイプはなし】という点が最大の特徴です。プレイヤーは自分のタイミングで【任意】にリセットを選択できます。
しかし、「遠征をすべきか否か」という問題は、プレイ時間や目標によって異なります。特にカジュアル層は、リセットによる進行状況の巻き戻りを負担に感じることもあるでしょう。
カジュアル勢が遠征を急がない方が良い理由
- 膨大な素材要求: 遠征プロジェクトには、後述する通り、段階的かつ膨大な量の素材納品が要求されます。これには、かなりのプレイ時間をかけた周回が必要になることが多いです。
- 達成までの時間: プレイ時間が限られていると、遠征の準備に多くの時間を費した後、リセット直後の復帰にも時間がかかり、「せっかく強くなったのに」という心理的な負担を感じやすくなります。
遠征を目標にすべき理由
遠征は必須ではありませんが、長期的に見れば【最終的には遠征を目標にするべき】だと私は思います。なぜなら、永続的な特典が次のプレイを確実に有利にしてくれるからです。
- 永続的な基盤の獲得: 【ボーナススキルポイント】や【保管庫スロット】といった永続特典は、一度獲得すれば二度と失われません。将来的にプレイ時間が確保できるようになった際、これらの特典が大きなアドバンテージとなり、復帰を容易にしてくれます。
- プロジェクトの進行引き継ぎ: 遠征プロジェクトの進行状況はサイクルを越えて持ち越せるため、プレイ時間が短いユーザーでも、無理なく少しずつ進めていける設計になっています。
カジュアル勢は、「約60日間の準備期間」の中で、自分のペースでプロジェクトの進行状況を確認しながら進めましょう。まずは【レベル20】を目指し、その後は無理せず楽しむことが最も重要です。
ARC Raiders 遠征の仕組み:いつ、どうやってやるべき?
・プレイヤーLv20から開始!遠征プロジェクトの解放条件は?
・遠征の期間はいつからいつまで?60日サイクルの仕組み!
・膨大な遠征必要素材リストと効率的な集め方!
・遠征プロジェクトのやり方:納品と最終的な決断!
・遠征の進行状況は次のサイクルに引き継がれるの?
プレイヤーLv20から開始!遠征プロジェクトの解放条件は?
さて、遠征がどれほど魅力的か分かったところで、「じゃあ、どうやって遠征を始めるの?」という手順について解説していきますね。
まず、遠征プロジェクトを開始するための【必須条件】があります。それは、プレイヤー自身が【レベル20】に到達していることです。始めたばかりのルーキー状態では遠征はできません。ある程度ゲームに慣れ、探索を通じて経験を積むことが求められます。
レベル20に到達すると、ゲーム内の【プロジェクト】タブから「遠征プロジェクト」がアンロックされ、開始できるようになります。
この遠征プロジェクトは、単なるクエストというよりも、【次期遠征サイクルへの参加権を獲得するための長大なタスク】だと理解するとわかりやすいかもしれません。プロジェクトをスタートさせると、後述する膨大な量の素材を納品することが目標として設定されます。
つまり、「レベル20達成」は遠征へのスタートラインに立つための条件であり、実際に遠征(ワイプ)を実行し、その【永続特典を受け取る権利】を得るためには、このプロジェクトの完了が絶対条件となります。
プロジェクトを開始したら、あとは約60日間の遠征サイクル終了までに、どれだけ集められるかが勝負です。まずはレベル20を目指して、探索に出かけましょう!
遠征の期間はいつからいつまで?60日サイクルの仕組み!
遠征は、開発が公表している情報によれば、定められた【サイクル(周期)】に従って運用されています。このサイクルを理解しておくことで、効率的に素材を集め、リセットのタイミングを計画できますね。
遠征のサイクルは、大きく分けて二つの期間で構成されます。
| 期間 | 日数 | 目的と特徴 |
| 準備期間 | 約60日間(7週間前後) | プレイヤーが遠征プロジェクトに必要な資材を収集・納品する期間。 |
| 出発ウィンドウ | 7日間 | 準備期間終了後に開く、納品完了者が遠征(リセット)を実行するかを決断する猶予期間。 |
この約60日間の【準備期間】中に、プレイヤーはレベルを上げ、【全6ステージ】からなる遠征プロジェクトの納品を完了させる必要があります。
そして、このサイクルが終了する直前に【7日間の出発ウィンドウ】が解放されます。このウィンドウで、プロジェクトを完了させたプレイヤーだけが、実際に遠征を実行し、永続特典を受け取る権利を行使できるわけです。
ウィンドウを逃した場合の挙動
プロジェクトを完了できたにも関わらず、何らかの理由で7日間の【出発ウィンドウを逃した場合】、そのサイクルで獲得できたはずの一時的なバフ・報酬は失われてしまいます。しかし、納品を完了したという【プロジェクトの進行状況】自体は維持され、次の約60日サイクルへと持ち越されます。
つまり、一度プロジェクトを完成させれば、いつでも遠征を実行できる状態を維持できるというわけです。この仕組みのおかげで、プレイヤーは「強制的にリセットされる」という心配なく、自分の計画に基づいてゲームを進めることができます。
膨大な遠征必要素材リストと効率的な集め方!
遠征プロジェクトの実行は、その【膨大な素材要求量】との戦いになります。プロジェクトは【全6ステージ】で構成されており、ステージが進むごとに要求される素材のレア度と価値が跳ね上がっていく仕組みです。
特に基礎(Stage 1)〜設備(Stage 4)は【具体的な素材の数量】が要求され、積載ステージ(Stage 5)では【コイン価値の総額】が要求されるのが特徴です。
遠征プロジェクトの具体的な要求資材(全6ステージ抜粋)
| ステージ | 名称 | 要求される主な資材(数量またはコイン価値) | 主な目標 |
| Stage 1 | 基礎 | 【金属部品】150個、【ゴム部品】200個、【ARC合金】80個、【鋼鉄のバネ】15個 | 基礎的な素材を大量に納品し、キャラバンの基盤を構築。 |
| Stage 2 | 基幹システム | 【丈夫な服】35個、【ワイヤー】30個、【電気部品】30個、【冷却ファン】5個など | 耐久性のある素材や電気部品など、中級コンポーネントが求められます。 |
| Stage 3 | フレームワーク | 【電球】5個、【バッテリー】30個、【センサー】20個、【エクソダスモジュール】1個など | 【エクソダスモジュール】などの高レアな特殊部品が要求され始めます。 |
| Stage 4 | 設備 | 【加湿器】5個、【高度な電気部品】5個、【磁力加速装置】3個、【リーパー・パルスユニット】3個など | 【リーパー・パルスユニット】など、特定の高難易度ARCからドロップするレアアイテムが必須に。 |
| Stage 5 | 積載ステージ | 【戦闘アイテム】(250000 Coins相当)、【サバイバルアイテム】(100000 Coins相当)、【食料品】(180000 Coins相当)、【資材】(300000 Coins相当) | 総額83万Coins相当の価値のアイテムをカテゴリ別に納品します。 |
| Stage 6 | 出発 | 資材要求なし | 全ての納品を完了し、出発を待つのみ。 |
効率的な集め方のコツ
- 高レアアイテムの計画的収集: 【エクソダスモジュール】や【磁力加速装置】は、特定の高難易度エリアや、特定のARCボスを倒すなど、入手経路が限られている可能性が高いです。これらは、遠征プロジェクト開始前から意識して優先的に集めましょう。
- 価値の高いアイテムの確保: 積載ステージ(Stage 5)では、アイテムの【コイン価値総額】が要求されます。探索で見つけた武器や【Valuables】(高価値アイテム)などは、売却せずにそのまま確保しておくことが、このステージの突破に直結します。なお、【食料品】(Provisions)は別の納品カテゴリとなります。
- ボーナスバフの活用: 遠征を繰り返している場合、【スクラップ素材の獲得量増加】バフなどにより、基礎(Stage 1)〜設備(Stage 4)で要求される汎用素材の収集効率が上がります。これが、遠征サイクルを早める鍵となります。
このリストにあるように、遠征の成功は、単にプレイ時間を費やすだけでなく、価値の高いアイテムと特定のレア素材を【計画的かつバランス良く】集める戦略にかかっていると言えるでしょう。言えるでしょう。
遠征プロジェクトのやり方:納品と最終的な決断!
遠征プロジェクトは、プレイヤーが【レベル20】に到達した後、メインメニューの【プロジェクト】タブから開始できるようになります。遠征プロジェクトは【全6ステージ】をクリアしていくプロセスです。
遠征プロジェクトのフロー
- ステージ1〜5(資材の納品):
- プレイヤーは、各ステージに定められた【特定の素材またはコイン価値】を納品し続けます。納品は多段階で進めることが可能で、一度に全て用意する必要はありません。
- 注意点: 納品した資材は【永続的に消費され】、返却はされません。計画的に資源を割り当てることが重要です。
- ステージ6(出発):
- 全ての納品が完了すると、ステージ6「出発」に到達し、出発の準備が完了します。
最終的な決断を下す「出発ウィンドウ」
全てのステージ納品が完了すると、約60日間の準備期間終了後に開く【7日間の出発ウィンドウ】で、プレイヤーは最終的な決断を下します。
- 【遠征を実行する】(リセットを選択):
- 進行状況がリセットされ、【永続特典と次サイクル限定バフ】を獲得します。
- 【遠征をスキップする】(リセットを回避):
- 進行状況は維持されます。永続特典とバフは獲得できません。
納品した資材は戻りませんが、プロジェクトのステージクリアの進行は次のサイクルに引き継がれるため、納品完了後にスキップしても、次のサイクルで改めて出発ウィンドウを待って実行することが可能です。プレイヤーには常に選択の自由があるということですね。
遠征の進行状況は次のサイクルに引き継がれるの?
遠征プロジェクトは【全6ステージ】で構成されており、プロジェクトの進行状況はサイクルを跨いで【維持される】仕組みになっています。
プロジェクトの進行引き継ぎ
- ステージのクリア状況: 納品を完了したStage 1〜5の【ステージクリア状況】は、次の遠征サイクルにそのまま持ち越されます。例えば、Stage 3まで納品を終えていれば、次のサイクルではStage 4から再開できます。
- 納品済みの資材: ステージを完了するために納品した資材は永続的に消費されますが、その納品によるステージクリアの成果は残るため、資材がただ無駄になることはありません。
- 一時バフの喪失: ただし、出発ウィンドウを逃した場合、そのサイクルで獲得できたはずの【一時バフ(XP増加など)】は失われ、次のサイクルで遠征を完了させるまで獲得できません。
リセットされない永続的な要素
遠征(リセット)を実行した場合も、以下の【アカウント要素】は次サイクルに確実に引き継がれ、失われることはありません。
| 保持される要素 | 詳細 |
| 遠征報酬 | 過去の遠征で獲得したボーナススキルポイントとスタッシュスロット。 |
| コスメティック | スキン、エモート、カラーバリエーション。 |
| プレミアム通貨 | 【CREDS】や【Raider Tokens】など。 |
| ワークショップの解放 | どのカテゴリのアイテムが作れるかのアンロック状態。 |
| ボーナスSPへの参照: | リセット時の【スタッシュとウォレット内のアイテム総価値】は、次のキャラのボーナススキルポイント算出に利用されます。 |
このように、遠征システムはプレイヤーが長期的に取り組めるよう設計されており、途中で挫折しても【進行が無駄にならない】仕組みになっているのが安心できる点かなと思います。組めるよう設計されており、途中で挫折しても【進行が無駄にならない】仕組みになっているのが安心できる点かなと思います。。
【アークレイダース 遠征】の総括
・遠征は進行状況をリセットするがプレイヤーが任意に選択できるシステムだ
・一般的な強制ワイプとは異なり約60日間のサイクルで任意に行うものだ
・遠征完了によりアカウント全体に適用される強力な永続特典が得られる
・永続特典には拠点保管庫の追加スロットが累積で増加するメリットがある
・新シーズン開始時の初期値が増えるボーナスのスキルポイントを獲得する
・遠征を繰り返すと次のサイクル限定で適用される一時的な強化バフを得る
・リセットされる要素としてレイダーのレベルや使用したスキルポイントがある
・装備中の武器やスタッシュ内の多くのアイテムも遠征で消失する対象だ
・リセット後もコスメティックやプレミアム通貨はアカウントに保持される
・スタッシュ内のアイテム総価値は次のキャラのボーナスSP算出に利用される
・遠征プロジェクトを開始するための必須条件はプレイヤーレベル20到達だ
・遠征プロジェクトは全6ステージからなる膨大な素材納品タスクである
・プロジェクトの納品を終えると7日間の出発ウィンドウで決断を下せる
・納品した資材は消費されるがプロジェクトの進行状況は次のサイクルに持ち越される
・遠征を急がない場合でも永続的な基盤獲得のため最終的には目指すべきだ
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