アナザーエデンを始めてみたものの、どこから手を付ければいいのか分からない…。
メインを進めるべきか、サブクエストを追うべきか、アナダン周回やガチャの引き時など、悩むポイントが本当に多いですよね。
このページでは、序盤の進め方からメインストーリーの流れ、サブクエストやアナザーダンジョンの活用、装備やアダマス武器の育成、高難度ボスへの準備、そして無課金寄りの遊び方までを一つにつなげて整理していきます。
単に要素を並べるだけではなく、「どのタイミングで何を意識すると遊びやすくなるか」という流れを重視しているので、今どの段階にいても自分に必要な部分だけ拾ってもらえるはずです。
アナザーエデンを攻略したいけれど、情報が多すぎて混乱している人でも、この記事を読み進めてもらえれば、序盤から終盤に向けて「こういう順番で強くなっていけばいいんだな」とイメージしやすくなると思います。
肩の力を抜きつつ、自分のペースで進められるように、一緒に整理していきましょう。
・序盤から中盤にかけての進め方とメインストーリーの優先順位が分かります
・サブクエストやアナザーダンジョンで効率よく経験値や報酬を集める方法が分かります
・ガチャとクロノスの石の使い方や装備強化、アダマス武器の育成方針が分かります
・高難度アナダンや八妖、青龍に向けた育成準備と無課金寄りの遊び方の指針が分かります
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
アナザーエデン攻略の全体像と基本
・初心者向け序盤の進め方!
・メインストーリー攻略チャート
・報酬が美味しいサブクエスト
・経験値稼ぎ向きアナザーダンジョン
・ガチャとクロノスの石の使い方
・武器と防具の入手と強化
初心者向け序盤の進め方!
アナザーエデンを始めたばかりだと、やることが多くて迷いやすいですよね。
ここでは、私が序盤に意識しておくと楽だと感じた進め方をまとめます。
まず、**序盤の最優先目標は「メインストーリー第10章クリア」**です。
第10章まで進めると「次元の狭間」が解放されて、アナザーダンジョンに挑戦できるようになります。
このコンテンツが解放されると、育成の選択肢が一気に増えるので、多少寄り道しつつもここを目標に進める流れが多いかなと思います。
序盤のざっくりした進め方のイメージはこんな感じです。
- メインストーリーを進める。
- 各街やフィールドで見つけたサブクエストを片っ端から受注する。
- 手に入った素材で装備を更新しつつ、レベルを上げる。
- 行き詰まったら一つ前のマップでレベル上げや装備更新をする。
「サブクエストをやると寄り道になりそう」と感じるかもしれませんが、サブクエストの報酬でクロノスの石や武器・防具がもらえることが多いです。
結果的にストーリー攻略も楽になりやすいので、見つけたものはできるだけ拾っておくといいかなと思います。
キャラ育成の面では、レベルアップしたらアビリティボードを開放しておくことが大事です。
アビリティボードは、レベルアップ時に手に入る**AP(アビリティポイント)**を使ってマスを解放していく仕組みになっています。
APを消費すると、ステータスアップや新スキルの習得ができて、同じレベルでも手触りがかなり変わります。
星5クラスまで育ったキャラクターなら、最終的にはアビリティボードのマスを一通り開放できるようになっているので、序盤は火力アップ系や回復スキルにつながるマスから優先して伸ばしていくと扱いやすいかなと感じます。
序盤のパーティ構成については、事実として「この組み合わせが絶対」という決まりはありません。
ただ、物理アタッカー1〜2人・魔法アタッカー1人・ヒーラー1人・残りでサポートや好みのキャラという構成は、多くのプレイヤーにとって扱いやすいバランスになりやすいです。
特にヒーラーは、戦闘中にアイテムでHPを回復できないゲーム仕様の関係で、1人いるだけで安定感がかなり変わります。
ヒーラーがガチャで出ていない場合は、メインストーリーやクエストで仲間になる回復スキル持ちのキャラを優先的に育てておくと、ボス戦で崩れにくくなります。
また、アナザーエデンは期間限定イベントがほぼ存在しない設計になっています。
「今やらないと損をする」という場面は比較的少ないので、ストーリーやサブクエストを自分のペースで楽しみながら、少しずつ戦力を整えていく遊び方と相性がいいゲームだと感じています。
メインストーリー攻略チャート
ここでは、序盤〜中盤にかけてのメインストーリーの大まかな流れを整理します。細かいネタバレは控えつつ、どの章で何が解放されるかにフォーカスします。数値や条件はゲーム内の表示や攻略情報で確認できる範囲にとどめます。
おおまかな進行目安
- 1〜4章
システムに慣れる導入部分。装備もまだ揃っていないので、敵のHPを削るのに時間がかかりがちです。このあたりからサブクエストも増え始めるので、見かけたものは積極的に受注してOKです。 - 5〜9章
難度が上がってくるゾーンです。雑魚戦での被ダメが気になってきたら、鍛冶屋で武器・防具を更新しましょう。素材は、敵のドロップやキラキラ、宝箱から集めて、街に戻ったタイミングで売却しておくと、新しい装備が自動的にラインナップに追加されていきます。 - 10章
ここをクリアすると、「次元の狭間」が解放され、アナザーダンジョンに挑戦可能になります。この時点から、メインを進めるだけでなく、アナザーダンジョンを使った育成という選択肢も増えてきます。 - 11章以降
11章終盤では「星詠みの書架」と呼ばれるコンテンツが解放され、クラスチェンジに関わる要素が少しずつ見えてきます。13章あたりからは協奏系のクエストなども遊びやすくなって、無料で星5キャラが仲間になるコンテンツも増えていきます。
チャプターごとの意識ポイント
- ボスに勝てないときは、
1つ前のマップでレベルを少し上げる
→装備を新調する
→アビリティボードを開放する
という流れで立て直すと、比較的スムーズに突破できることが多いです。これはプレイヤー間でもよく語られている定番の対処法ですね。 - ストーリーの寄り道(外伝・外典など)は、
条件を満たすと解放されますが、かなりボリュームがあるので、基本は「メインを十分に楽しめるようになってから」の方が遊びやすいと感じます。序盤から全部追いかけようとすると、どこから手を付けていいか分からなくなりがちなので、まずは1部クリアを目安にする人が多い印象です。
報酬が美味しいサブクエスト
アナザーエデンのサブクエストは、単なる寄り道に見えて報酬がかなりおいしいものが多いです。ストーリーの合間にこなしておくと、クロノスの石や装備、Git(お金)が増えて、結果的に攻略が楽になります。
サブクエストの主な報酬
一般的な報酬としては、次のようなものがあります。
- クロノスの石
- 武器・防具
- バッジ(ステータスアップ装備)
- 経験値
- Git
特にクロノスの石と装備が同時に手に入るクエストは、序盤の戦力アップに大きく貢献します。こういったクエストは早めに片づけておくと、後々ガチャにも回しやすいです。
優先したいサブクエストの特徴
私がプレイしていて「これは優先した方がよさそうだな」と思うのは、次のようなタイプです。
- 明らかに強そうな装備が報酬に表示されている
- その時点の街の中でも後半エリアにいるNPCの依頼
- クエスト名に武器や特別なアイテム名が含まれている
サブクエストの中には、その街の鍛冶屋で売っている装備よりも一段階強い武器がもらえるものもあります。こういうクエストの報酬は、攻略サイトやゲーム内で確認してから狙っていく価値があると感じます。
サブクエストとストーリーのバランス
サブクエストを全部こなそうとすると、メインストーリーがなかなか進まないこともあります。なので、「新しい街に着いたら一通りサブクエストをチェック → 手間のかからないものや報酬がよさそうなものから順にやる」くらいのバランスが、個人的にはちょうどいいかなと思っています。
サブクエスト自体にも短いストーリーがついているので、キャラクターの背景が見えたり、世界観が深まったりするのも魅力ですね。
経験値稼ぎ向きアナザーダンジョン
アナザーダンジョン(アナダン)は、経験値稼ぎとクラスチェンジ用アイテム集めの両方をこなせる重要コンテンツです。第10章クリア後、次元の狭間から挑戦できるようになります。
アナザーダンジョンの基本仕様
- 入場には「カードキー」が必要
- ハード:グリーンキー
- ベリーハード:レッドキー
- キーは6時間ごとに1枚自然回復、1日合計4枚まで増える仕様
- グリーンキー上限:9枚、レッドキー上限:5枚
- 一部のキャンペーンや交換などで追加入手できる場合もある
このあたりはゲーム内のヘルプや、複数の攻略情報でも共通して記載されています。
アナザーダンジョン自体は通常ダンジョンの上位版という位置づけで、経験値量が多く、クラスチェンジに必要な「記憶の書」やバッジなども入手できるのが特徴です。
経験値稼ぎに向いた使い方
経験値稼ぎという観点では、次のポイントがよく挙げられます。
- 少し背伸びした難易度に潜る
全滅やリタイアをしても、それまでに獲得した経験値は残る仕様です。獲得アイテムは消えてしまうものの、レベル上げだけが目的なら、多少格上のダンジョンに挑戦するやり方もよく使われています。 - キーを上限近くまで溜めない
グリーンキーとレッドキーは上限を超えると自然回復が止まる仕様なので、1日に4枚程度を使っておくと無駄が少ないとされています。 - パーティのうち数人を育成枠にする
ある程度育っているキャラで周回しつつ、経験値を稼ぎたいキャラを1〜2人入れてローテーションさせるやり方は、多くの周回勢がよく使っています。
また、特定のアナザーダンジョン(ガルレア大陸系や秘境など)は、経験値効率が高い代わりに難度も上がっています。自分の手持ちキャラと相談しながら、「安定して周回できる場所」を探すのが大切だと感じます。
ホワイトキーと幻璃境
アナダンを回していると、レッド・グリーンキーの横に白いキー(ホワイトキー)が表示されることがあります。これは、特殊ダンジョン「幻璃境」への入場に使うキーで、主にアナダンを周回していると一定確率で入手できるとされています。
幻璃境は報酬テーブルが独特で、装備やアイテムをまとめて集められるチャンスになっているので、出現したら忘れずに挑戦しておきたいですね。
ガチャとクロノスの石の使い方
ガチャとクロノスの石の扱い方は、後々の快適さに直結するポイントです。ここでは仕様として確認できる範囲の情報と、私なりの考えを混ぜてまとめます。
ガチャの基本仕様
- 単発ガチャ:クロノスの石100個で1回
- 10連ガチャ:クロノスの石1000個で10回
- 10連では、星4以上のキャラが1枠以上確定するタイプのガチャが存在する
この「星4以上1人確定」枠のおかげで、10連の方が明らかに戦力を整えやすいとされています。単発はすぐに回せる気軽さがありますが、序盤〜中盤にかけての戦力確保という意味では、石を1000個まで貯めてから10連で使う方針がかなり推奨されやすいです。
クロノスの石の主な使い道
クロノスの石の使い道としては、次の3つが代表的です。
- ガチャ(夢見)
- アナザーダンジョン用のカードキー購入
- 全滅時のコンティニュー
ゲーム内のバランスとして、ガチャが石の主な使い道になっていて、コンティニューは1回50個消費とかなり重めです。そのため、多くのプレイヤーは「コンティニューは本当にあと少しで倒せるとき以外は控えめにする」というスタンスを取っています。
カードキーに石を使う選択肢もありますが、これも「よほど石に余裕がある場合」に限るという意見が多いです。無課金や微課金で遊ぶ場合は、基本的に石はガチャ用に温存しておくと安心だと思います。
どのガチャを引くか考えるとき
どのガチャを引くかは、その時期のラインナップによって大きく変わりますが、よく話題に上がるポイントとしては:
- 新世代の強キャラがピックアップされているか
- 手持ちと噛み合う属性・役割のキャラが狙えるか
- 有償限定の「運命の出逢い」など確定系をどう見るか
確定系のガチャは、石効率が分かりやすく高い反面、有償石が多いので、課金スタイルと相談になりやすいです。無償石中心で遊ぶなら、周年や大型アップデートなど、強力なキャラが一度に実装されるタイミングを見て石を貯めておく戦い方もよく語られていますね。
武器と防具の入手と強化
装備は、ストーリー攻略でも高難度でもかなり重要な要素です。
ここでは、武器・防具の基本的な入手方法と、後半で意識しておきたい強装備について触れていきます。
基本の入手方法
武器・防具・バッジは、主に次のルートで手に入ります。
- 各地の鍛冶屋で作成・購入する。
- サブクエストの報酬として受け取る。
- ダンジョンやアナザーダンジョンの宝箱から入手する。
- 敵のドロップ素材を売却して解放される新装備を購入する。
鍛冶屋の画面で装備を選ぶと、**必要な素材と「獲得場所」**が表示されます。
獲得場所をタップすると、その素材が落ちるマップや敵が分かるようになっているので、足りないものをピンポイントで集めに行きやすいです。
また、サブクエストでしか手に入らない装備も少なくありません。
報酬欄に装備アイコンが見えているクエストは、できるだけこなしておくと、あとから装備で困りにくくなります。
アダマス武器などの強装備
ゲーム中期以降になると、**「アダマス武器」**と呼ばれる強力なシリーズ装備を作れるようになります。
長く遊ぶつもりなら、どこかのタイミングで意識しておきたい装備です。
アダマス武器関連の流れを、ざっくり書き出すと次のようなイメージになります。
- メインストーリーを進めて、「星の塔」の最上階に到達する。
- 星の塔でクロノス博士から**「ジオメタル密閉箱」**を受け取る。
- 「砂漠の村ザルボー」の民家の中にある人形を調べるなどしてイベントを進める。
- 「草原の村サルーパ」の石像や、「最果ての島」の石像を調べてジオメタルを取り出す。
- 星の塔の最上階でジオメタルの資料を入手し、エルジオンの元科学者に渡してアダマス武器を完成させる。
細かい手順はやや長めですが、流れとしてはジオメタル密閉箱→ジオメタルの入手→星の塔と各地を巡るイベント→アダマス武器の完成という形になっています。
一連のイベントを進めるだけで、最初の1本は確実に手に入るので、戦力アップの区切りとして狙いやすい装備だと思います。
アダマス武器は、強化を重ねることで終盤でも通用するレベルの性能になっていきます。
専用の素材や費用が多めに必要になるので、一度に何本も育てるというよりは、よく使うアタッカー用に1本ずつ仕上げていくイメージで進めると負担が少ないです。
斬・打・突・属性ごとにラインナップが分かれているので、手持ちの主力アタッカーと相性の良い武器から作っていくのがおすすめかなと感じます。
防具・バッジの考え方
武器に比べると、防具やバッジは軽視されがちですが、被ダメージの安定や行動順の調整にはかなり効いてきます。
- 防具は、そのダンジョンやボスの属性に合わせて耐性付きのものを選ぶ。
- バッジは、速度・腕力・知性・耐久など、キャラの役割ごとに補強したいステータスを優先する。
高難度アナザーダンジョンでは、敵が先制攻撃をしてきたり、2回行動してきたりするケースもあります。
こういう場面では、速度バッジや速度上昇付きの装備を揃えて行動順の主導権を握ることがかなり重要になります。
アタッカーの速度を少しだけ高くして先に動かすのか、ヒーラーを速くして先に回復を差し込むのか、といった調整も、防具やバッジで細かくいじれる部分です。
最終的には、武器で火力を底上げしつつ、防具とバッジで生存力と行動順を整えるというイメージで装備を組んでいくと、高難度コンテンツでも安定しやすくなってきます。
アナザーエデン攻略で目指す終盤戦
・最強パーティ構成と役割解説
・バディとアナザーフォース活用術
・高難度アナザーダンジョン攻略法
・八妖に挑む前の育成準備!
・青龍戦のギミックと立ち回り
・周回向けアナザーエデン攻略術
・無課金でも楽しむ育成ルート
最強パーティ構成と役割解説
ここからは、いわゆる「最強パーティ」周りの話です。アナザーエデンはアップデートで新キャラが定期的に追加されているので、具体的なランキングは常に変動する可能性があります。ここでは、個別の名前を細かく並べるよりも、役割の考え方をメインに話します。
パーティの基本ロール
バトルシステム的には、次のような役割を意識すると組みやすくなります。
- メインアタッカー(物理 or 魔法)
- サブアタッカー(属性違い・範囲攻撃担当など)
- バフ・デバフ役(腕力・知性・耐性などの補助)
- ヒーラー/サポーター
- ゾーン展開役(特定属性や打・斬・突の火力を上げる)
「最強パーティ」と呼ばれる編成の多くは、この中から複数の役割を一人でこなせるキャラが多く含まれている印象です。たとえば、高火力+バフ/デバフ+ゾーン展開を同時にこなせるキャラは、評価が高くなりがちですね。
属性とゾーンの組み合わせ
中盤以降の高難度では、属性を揃えたパーティ+対応するゾーンがとても強力です。
- 風パーティ+風ゾーン
- 火パーティ+火ゾーン
- 斬パーティ+斬ゾーン など
ゾーンを展開すると、対応する攻撃の倍率が上がるだけでなく、敵の攻撃に対する耐性補正がかかるケースもあり、火力と耐久の両方を底上げできます。この仕様のおかげで、特定属性に特化したパーティが「現環境での最強候補」と語られることが多いです。
手持ちに合わせた現実的な構成
とはいえ、特定のランキング上位キャラだけを揃えるのは現実的ではないことも多いです。私としては、
- 手持ちの星5アタッカーの中から、属性を揃えやすい組み合わせを選ぶ
- そこに、回復役とバフ/デバフ役を1〜2人加える
- 足りない部分をバディやグラスタで補う
くらいの発想でパーティを組むのが、実用的で続けやすいと感じています。
「最強」という言葉はどうしても目を引きますが、アナザーエデンは手持ちを工夫して組み合わせる楽しさが強いゲームなので、自分なりの“ほぼ最強パーティ”を作っていく感覚で遊ぶのがちょうどいいかな、というのが個人的な意見です。
バディとアナザーフォース活用術
バディとアナザーフォースは、どちらも戦闘の要になるシステムです。ここでは、それぞれの基本仕様と、組み合わせ方の考え方をまとめます。
バディの基本
バディは、戦闘に自動参加するサポートキャラで、
- 毎ターン自動でオートスキルを発動
- 敵からダメージを受けない
- ランク(★3〜★5)によって使えるオーラやスキルが増える
といった特徴があります。★5バディになると、オートスキルに加えてチャージスキルも使えるようになり、火力補助や回復、デバフなど、かなり強力な支援が可能です。
バディには「攻撃」「魔力」「支援」「妨害」「回復」「速度」といった専用ステータスがあり、バフ・デバフ・回復の効果量にも関係してきます。どのステータスが重要かはバディごとに違うので、スキル説明と合わせて確認しておくと、装備や育成の方向性が見えやすいです。
バディ活用のポイント
- ゾーンと噛み合うバディを採用する
- 足りない役割(回復・デバフ・属性攻撃など)をバディで補う
- 長期戦を想定して、オートで有利な効果をばら撒けるバディを優先
こういった観点で選ぶと、高難度ボスでもかなり安定感が出ます。
アナザーフォース(AF)の基本と使い方
アナザーフォースは、ゲージを貯めて一気に攻撃や回復を叩き込む、アナザーエデンの看板システムです。
- 通常攻撃やスキル使用でゲージが増加
- 発動中は行動順が固定化され、スキル連打が可能
- 属性やゾーンとの相乗効果でダメージが大幅に伸びる
多くのボス戦では、「バフ・デバフを整える → AFで一気に削る」という流れが定番になっています。ゾーンの有無や、強力なグラスタの有無によってダメージは大きく変動するので、手持ちに合わせて試行錯誤する余地も大きいですね。
私としては、バディで不足分を補いつつ、AFで一気に決めるスタイルは、アナデンらしさが強くてとても好きな戦い方です。
高難度アナザーダンジョン攻略法
通常のアナダンより一段階難しい「異境」「ガルレア大陸」「秘境」などは、高難度アナザーダンジョンの代表格です。報酬が強力な代わりにギミックが多く、適当に突っ込むと全滅しやすいので、少し計画的に挑みたいところです。
準備で意識したいこと
高難度アナダン共通で、次のような準備がよく挙げられます。
- パーティの平均レベルをそのダンジョンの推奨レベル以上にする
- 防具とバッジで耐久・速度を底上げ
- 属性ゾーンを用意し、パーティの属性をなるべく揃える
- 状態異常・バフ/デバフへの対策スキルを1〜2枠
特にガルレア大陸系では、敵の先制攻撃や複数回行動が頻繁なので、速度バッジや速度アップ装備を多めに採用すると動きやすいです。
ルート選びと周回のコツ
高難度アナダンはマップが広く、ルートによって出会う敵や報酬が変わることがあります。
- 目当ての素材や書物がある場合は、そのエリアに行けるルートを優先
- ボス前の回復ポイントをうまく利用して、MPを温存
- 雑魚戦はAFを温存して、ボス戦に集中
といった形で、「何を取りに行く周回なのか」を決めておくと、キーの無駄遣いを減らしやすいと感じます。
戦闘面での共通テクニック
- 初手で耐性デバフを入れつつ、自分は腕力・知性バフで火力を底上げ
- 敵の強攻撃が来そうなターンには、デバフやガード系スキル、ゾーン更新でしのぐ
- AFは「バフ・デバフが乗っている状態で」「弱点属性が揃ったタイミング」で使う
このあたりは、八妖や青龍などの超高難度にも共通する考え方なので、アナダンの段階で慣れておくと、後のチャレンジがぐっと楽になります。
八妖に挑む前の育成準備!
「八妖の怪」は、第2部前編〜後編「結」にかけて登場する高難度ボスシリーズで、やり込み勢向けの大きな目標のひとつになっています。いきなり挑むとかなり厳しいので、ここでは事前準備の観点だけに絞って話します。
戦力の目安
八妖に挑むプレイヤーの多くは、
- メインストーリー第2部中編〜後編をある程度進めている
- 星5キャラが複数、パーティ全体のレベルが80近くまで育っている
- ゾーン展開役と対応属性アタッカーを揃えている
- グラスタ・装備・バッジもそこそこ強化済み
といった状態になっていることが多いです。実際の必要ラインはボスごとに違いますが、「高難度アナダンがある程度安定してきた頃」が目安かなと感じます。
育成しておきたい要素
- 属性ごとの主力アタッカー
八妖はそれぞれ弱点やギミックが異なるので、特定属性に偏りすぎないよう、複数属性の主力アタッカーを用意しておくと編成の選択肢が広がります。 - デバフ役・耐性ダウン役
高難度ボスは耐久が高いケースが多く、腕力・知性デバフや耐性ダウンを駆使しないと削り切るのが難しいです。 - ヒーラー・サポーター
回復だけでなく、バフや状態異常回復もこなせるキャラがいると、事故が減ります。 - グラスタと装備
グラスタで火力と耐久を底上げし、装備で属性耐性や速度を調整しておくと、かなり戦いやすくなります。
八妖武器を見据えた周回
八妖を倒すと、専用の「八妖武器」が手に入るルートがあります。これらは高性能な武器として位置付けられていて、長期的な育成目標にもなります。
なので、八妖に挑む前の段階から、
- ガルレア大陸や異境で素材を集めて装備を整える
- アナダン周回でグラスタやバッジを厳選する
といった準備をしておくと、挑戦したときの達成感も大きいと思います。
青龍戦のギミックと立ち回り
青龍は、東方系コンテンツや八妖周りの一体として登場する高難度ボスで、デバフや耐性ギミックが特徴的です。ここでは、公開されている攻略情報の範囲で、主なギミックと立ち回りのポイントをまとめます。
主なギミック
- 行動に応じて、全体に腕力・知性・速度デバフを付与
- 耐性デバフも絡めて、こちらの被ダメージが増えやすい
- 攻撃を受けるたびに「金剛玉」が蓄積し、蓄積数に応じて耐性が上昇
- 一部の攻撃に対して、被ダメ増加やクリティカル確定などのオーラ効果を持つパターンも報告されている
こうしたギミックの関係で、適当に連撃を重ねると、どんどん耐性が上がってダメージが通らなくなるという構造になっています。
編成の考え方
青龍向け編成でよく挙げられるポイントは:
- デバフ解除持ちを入れる
全体デバフを頻繁に撒かれるため、それを解除できるキャラがいると安定しやすいです。解除が難しい場合は、アタッカーにだけでもデバフ耐性グラスタを付ける方法もあります。 - 単発高威力スキル中心のアタッカー
攻撃を当てるたびに金剛玉が溜まってしまうので、ヒット数の多い連撃より、単発高威力のスキルで削った方が有利とされています。 - 属性ゾーン+耐性対策
ゾーンで火力を上げつつ、耐性デバフやバフ・デバフを組み合わせることで、AF中に一気にHPを削りやすくなります。
立ち回りの流れ
典型的な立ち回りの一例としては、
- 開幕で耐性バフや腕力・知性デバフを入れて様子見
- 金剛玉の蓄積状況を見つつ、単発スキルでゲージをためる
- 敵のデバフがきつくなってきたところで、デバフ解除やゾーン更新
- バフ・デバフが整ったターンでアナザーフォース発動
- AF中は単発高威力スキルを連打して一気に削る
といった形が多く紹介されています。金剛玉の蓄積はターン終了時にリセットされる挙動が確認されているので、耐性が上がりすぎたと感じたら、一度攻撃を抑えて立て直し→次のターンに仕切り直す意識も大事ですね。
周回向けアナザーエデン 攻略術
アナザーエデンは、長く遊べば遊ぶほど「周回」が日課になっていくタイプのゲームです。ここでは、周回を前提にした遊び方のコツをまとめます。
日課の組み立て方
よくある日課の例としては、
- グリーンキー分のアナダン周回(1日4回分を目安)
- 白鍵が出たら幻璃境に挑戦
- 余裕があればレッドキーでベリーハードや高難度アナダン
といった形が多いです。キーは0時・6時・12時・18時あたりを基準に、1日4枚自然回復する仕様なので、そこまでガチガチに管理しなくても、「寝る前と翌日に数回使う」くらいでも十分楽しめます。
目的別周回
周回の目的は、大きく分けると:
- 経験値稼ぎ
- クラスチェンジ用アイテム(記憶の書・夢詠みの書)の収集
- グラスタ・装備・バッジの厳選
- 特定コンテンツ開放の条件満たし
などがあります。
例えば、まだメイン戦力のレベルが足りない段階なら、経験値効率の良いアナダンを重点的に回すのが良さそうですし、キャラは十分育っているけれど火力が物足りない段階なら、グラスタやバッジを狙う周回に比重を置くのもアリです。
周回を楽にする工夫
- 技演出を短いスキル中心にして、周回のテンポを上げる
- 全体攻撃で雑魚戦をサクサク処理できるキャラを前衛に置く
- 敵の弱点属性を揃えやすいパーティを準備しておく
といった小さな工夫だけでも、周回の快適さがかなり違います。
私としては、「今日は書集め」「今日は素材」「今日は経験値」といった感じで、その日の気分で周回のテーマを変えていくと、飽きにくくて続けやすいかなと感じています。
無課金でも楽しむ育成ルート
最後に、無課金寄りで遊ぶときの育成ルートについて触れておきます。実際にプレイした人の感想でも、「無課金でもかなり長く遊べる」という声が多く、私も同じ印象です。
無課金プレイの基本スタンス
- クロノスの石は10連ガチャ用に貯める
- コンティニューやカードキー購入には、よほどのことがない限り使わない
- 協奏や外伝で仲間になる無料星5キャラをしっかり活用する
このあたりを意識しておくだけでも、戦力はかなり整いやすくなります。
育成ルートの一例
- メインストーリーを第10章まで進める
- サブクエストとアナザーダンジョンで経験値&装備を集める
- 石が1000個貯まったら10連ガチャで戦力を増強
- 1部クリア後、外伝・協奏で星5配布キャラを仲間にして育成
- ガルレア大陸などの高難度アナダンに挑戦しつつ、グラスタを集める
- 余裕が出てきたら八妖などの超高難度にチャレンジ
この流れは、無課金〜微課金プレイヤーの定番ルートとして語られることが多いです。実際、メインクリアまでは配布キャラ+少数のガチャ星5でも十分届くという意見が多く、私も同じ感触を持っています。
長く遊ぶための考え方
アナザーエデンは、期間限定イベントに追われるタイプではなく、自分のペースでいつでも戻ってこれるRPGです。その分、無課金でも「今日はストーリー」「今日は周回」「しばらく別ゲームをやって、あとで復帰」みたいな遊び方がしやすいのが魅力だと思います。
ガチャの結果に振り回されすぎず、配布や恒常キャラを丁寧に育てながら、少しずつ高難度に挑んでいく──そんな遊び方が合っているゲームかな、というのが私の正直な感想です。
アナザーエデン攻略についてのまとめ
・序盤は第10章クリアを最優先し育成と装備の基盤を丁寧に整えていく
・次元の狭間解放後はアナダン周回で経験値と書を効率よく集め続けていく
・サブクエスト報酬で石と装備と資金を集め序盤攻略の安定感を高めていく
・アビリティボードはAPで開放し火力と回復と耐久を計画的に伸ばす
・パーティはアタッカーとヒーラー中心に役割分担と属性を意識する
・ガチャ石は基本的に十連まで貯め強力なピックアップ狙いで使うべきだ
・カードキー購入やコンティニューへの石使用は例外時以外は控えるべきだ
・鍛冶屋とサブクエスト報酬で装備を更新し被ダメ軽減と火力強化を両立する
・アダマス武器はジオメタル密閉箱入手後イベント進行で作成と強化が可能だ
・高難度アナダンはゾーンと耐性対策を用意し行動順調整して安定攻略を図る
・八妖挑戦前に複数属性アタッカーと支援役を育成し装備とグラスタも整える
・青龍戦は金剛玉管理と単発高火力スキル重視でデバフ対策しつつ削り切る
・周回日課を決めて書やグラスタを計画的に集め長期的な戦力強化を進める
・無課金でも配布星五と石管理を徹底すれば高難度コンテンツ攻略は十分可能だ
・長く遊ぶために自分のペースで目標を区切り無理なくコンテンツを進めていく
