テラリアの世界に降り立ったものの、何から手を付ければよいか分からないまま夜になり、敵に囲まれてゲームオーバーになる展開はよくあります。
このガイドでは、序盤の拠点作りから装備更新とボスの目標設定、中盤以降の進行度管理ややりこみ要素までを整理し、迷子になりにくい進め方の道筋をまとめています。
自分のペースで遊びつつも、どのタイミングで何を目指せばよいかが見えるようになることを目標としています。
・序盤の装備更新とボス目標の立て方
・探索ルートと主要バイオームの進み方
・ハードモード以降の装備と攻略の流れ
・終盤後のやりこみ要素と遊び方の例
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
テラリアの進め方と序盤攻略の全体像
・テラリア序盤攻略チャート一覧
・進行度別の次にやること優先順位一覧
・序盤装備更新のおすすめ構成一覧
・序盤に目標とするボスと装備の進行度
・序盤探索ルートと主要バイオーム一覧
・初心者向け迷子対策と帰還手段一覧
・序盤で意識したい目標設定と達成指標
テラリア序盤攻略チャート一覧
・スポーン直後に木材とジェルを集めて、木の装備と松明を用意する
・スポーン周辺に最初の家と簡単な拠点を作り、ガイドと商人を住まわせる
・浅い洞窟や地表の宝箱を回り、銅・鉄系から金・プラチナ装備へ段階的に更新する
・洞窟探索でヘルメスの靴・瓶詰めの雲・各種フック・マジックミラーなどのアクセサリを集める
・金・プラチナ装備と移動系アクセサリが整ったら、**クトゥルフの目(Eye of Cthulhu)**を序盤の目標ボスにする
・邪悪な大地または真紅の大地で素材を集め、イーターオブワールドまたはクトゥルフの脳(Brain of Cthulhu)を撃破する
・ジャングル探索で装備とアクセサリを集め、余裕があればクイーンビーに挑戦する
・地表ダンジョン前でフィールドを整え、スケルトロンを倒してダンジョンを解放する
・ダンジョンと地底世界で装備を整えたうえで、**ウォールオブフレッシュ(Wall of Flesh)**戦に備える
テラリアの序盤は、ボスを無理に追いかけるよりも、まず家・装備・アクセサリの3つを整える流れを意識すると進めやすくなります。
特に、序盤は防具よりも移動系アクセサリと扱いやすい武器が難度を大きく下げます。
ボスに挑むタイミングは、
「金かプラチナ一式に近い防具」「**ライフクリスタル(Life Crystal)**でライフ増強」「複数の移動系アクセサリ」
このあたりを一つの目安にすると、極端に苦戦しにくくなります。
序盤のチャートはあくまで一例なので、途中でジャングルや砂漠の寄り道を挟んだり、キングスライムやクイーンビーを後回しにする選択もあります。
ただし、これらの寄り道ボスで得られる武器やアクセサリは強力なものが多く、結果的に他のボスが楽になるケースが多いです。
進行度別の次にやること優先順位一覧
・スポーン直後〜初夜まで:家の建築と木・サボテン装備の作成
・初夜〜ライフ増強がある程度進むまで:浅い洞窟探索と金・プラチナ装備の作成
・ライフが十分に増えた段階:アクセサリ収集とクトゥルフの目討伐準備
・クトゥルフの目撃破後:邪悪な大地または真紅の大地の攻略と専用ボス討伐
・邪悪/真紅ボス撃破後:ジャングル・ダンジョン・地底世界への本格進出
・ウォールオブフレッシュ前:ヘルストーン装備の作成と戦闘フィールド整備
進行度ごとに優先順位を整理すると、迷いにくくなります。
スポーン直後は、拠点を作って夜を安全に越すことが最優先です。
この段階で遠くへ歩きすぎると、夜になって帰れずに倒されやすくなります。
ライフが初期値からしっかり増えてきたら、金・プラチナ防具と移動系アクセサリを目標に洞窟探索へ比重を移します。
この時期は、「武器の更新」「防具の更新」「アクセサリ集め」のどれかが極端に遅れると、ボス戦で苦戦しやすいです。
クトゥルフの目を倒した後は、邪悪な大地か真紅の大地のどちらかを重点的に攻略して、専用鉱石とアクセサリを揃える流れになります。
ここを飛ばして地底世界に行くこともできますが、防具・武器の強化機会を逃すので、結果的に効率が落ちやすいです。
ウォールオブフレッシュ前は、ヘルストーン装備とポーション準備、戦闘フィールドの整備が優先です。
一度ハードモードに入ると世界の難度が大きく上がるため、このタイミングだけは慎重に準備すると安心です。
序盤装備更新のおすすめ構成一覧
・ごく序盤の共通構成:サボテン防具+サボテンの剣
・ライフが十分に増えた段階の近接構成:金またはプラチナ防具+金/プラチナのブロードソード+メイス
・序盤遠距離寄り構成:金またはプラチナ防具+弓+矢各種+グレネード
・魔法寄り構成:金またはプラチナ防具+宝箱産の魔法杖+**マナクリスタル(Mana Crystal)**でマナ増強
・汎用探索構成:サボテンまたは金・プラチナ防具+メイス+グレネード+移動系アクセサリ一式
・アクセサリ優先構成:どの防具でもよいので、ヘルメスの靴・瓶詰めの雲・フック・マジックミラーを最優先で装備
序盤は、防具の差よりも武器の当てやすさと移動性能のほうが体感難度に直結します。
ごく序盤は、砂漠に行けるならサボテン防具とサボテンの剣が簡単に作れるうえ、性能も高めです。
森周辺だけで進める場合でも、木の剣よりリーチの長い武器を意識して選ぶと、安全に敵を処理しやすくなります。
ライフが十分に育ったら、金またはプラチナ防具一式を1つの目安にします。
この段階でメイスやグレネードを組み合わせると、通常の雑魚敵を素早く処理でき、序盤ボスにも十分な火力になります。
魔法寄りで遊びたい場合は、宝箱から手に入る杖系武器を見つけた段階で、マナクリスタルで最大マナを増やすと使用感が大きく変わります。
ただし、序盤は魔法装備が揃いづらく、近接や遠距離武器と併用するハイブリッド構成になりがちです。
どのクラスを意識する場合でも、ヘルメスの靴・瓶詰めの雲・各種フック・マジックミラーといったアクセサリは、装備構成の中で常に最優先グループです。
攻撃力よりも「逃げる・登る・帰る」を優先すると、結果的に死ににくくなり、装備集めが加速します。
序盤に目標とするボスと装備の進行度
序盤で意識しやすい目標ボスは、次の3段階に分けると整理しやすいです。
・第1段階の目標:クトゥルフの目
・第2段階の目標:イーターオブワールドまたはクトゥルフの脳
・第3段階の目標:スケルトロンとクイーンビー
クトゥルフの目に挑む目安は、金またはプラチナ防具一式+ライフ強化+複数の移動系アクセサリです。
ここまで整えば、アイアン スキンポーションやリジェネレーションポーションを併用することで、かなり安定した戦いになります。
イーターオブワールドやクトゥルフの脳は、専用鉱石と強力なアクセサリへの入口になるため、クトゥルフの目撃破後の大きな目標になります。
これらのボス前には、十分な数のライフクリスタルを使って最大ライフを大きく伸ばしておくことと、序盤に集めたアクセサリをリフォージで強化しておくことが大きな助けになります。
スケルトロンとクイーンビーは、どちらも中盤に入るためのチェックポイントのようなボスです。
スケルトロンを倒すとダンジョンが解放され、魔法武器や強力なアクセサリが一気に増えます。
クイーンビーは、ジャングル探索のついでに挑みやすく、召喚向け装備や便利なアクセサリを得られます。
このように、装備の段階とライフ・アクセサリの充実度を合わせて考えると、「どのボスを次の目標にするか」が決めやすくなります。
序盤探索ルートと主要バイオーム一覧
・スポーン周辺の森:木材・ジェル・スライム相手の練習
・近場の浅い洞窟:鉱石・ライフクリスタル・序盤アクセサリ
・雪原:鉱石や宝箱目的のサブ探索先
・砂漠と地下砂漠:サボテン素材・砂・一部レア装備
・邪悪な大地または真紅の大地:中盤装備につながる素材とボスへの導線
・ジャングル:クイーンビーとジャングル装備・アクセサリ
・地底世界:ヘルストーンとウォールオブフレッシュへの道
序盤の探索は、まず森と浅い洞窟を中心に安全な範囲で伸ばしていくと安定します。
この段階では、無理に砂漠や邪悪な大地・真紅の大地へ入り込むと、敵の火力と数に圧倒されやすいです。
ある程度装備が整ってきたら、雪原と砂漠を広げていきます。
雪原は敵がやや強めなものの、鉱石の分布的においしい場合があり、砂漠はサボテン防具やサボテンの剣の素材として価値があります。
邪悪な大地や真紅の大地は、専用ボスと専用装備への入口なので、クトゥルフの目撃破前後を目安に少しずつ攻略範囲を広げていきます。
深く潜りすぎず、行ける範囲だけ掘って帰るサイクルにすると、落下死や迷子になりにくいです。
ジャングルと地底世界は、基本的に中盤のバイオームです。
金・プラチナ装備や邪悪/真紅由来の装備が整ったあと、ポーションを用意してから挑むと、急な難度上昇に驚きにくくなります。
初心者向け迷子対策と帰還手段一覧
・マップとミニマップをこまめに開き、自分の掘った縦穴と横坑を確認する
・縦穴にはロープを、横穴には足場ブロックや階段状の足場を残しておく
・分岐点や曲がり角には、トーチや特徴的なブロックで目印を付ける
・探索にはマジックミラーまたはリコールポーションを必ず持ち込む
・危険だと感じたら、戦闘中でも無理をせず即帰還を優先する
・遠征先に仮拠点を作り、ベッドでスポーン地点を更新しておく
テラリアは縦にも横にも広いゲームなので、掘り進めるほど帰り道が分からなくなる問題が起こりやすいです。
最初から「帰り道を作りながら進む」意識を持つだけで、死に戻りの回数が大きく減ります。
縦穴を降りるときは、最初からロープを中心に掘り進めると安全です。
途中の足場を残しておけば、敵が出てもすぐ登って距離を取れます。
マップ上の目印は、単にトーチを置くだけでなく、特定の色のブロックや標識的な構造物を決めて使うと分かりやすくなります。
例えば、「帰り道には壁に2本トーチ」「行き止まりには上にだけトーチ」など、自分なりのルールを作るとさらに迷いにくくなります。
マジックミラーやリコールポーションは、迷子対策だけでなく、瀕死からの緊急脱出ツールとしても非常に重要です。
特にライフが少ない序盤は、戦闘で欲張らず「危なくなったらすぐ帰る」ことを意識すると、結果として死亡によるロス時間が少なくなります。
ベッドを使って遠征先にスポーン地点を移せば、死亡してもすぐその近くから再開できます。
地底世界やジャングルなど、往復に時間がかかる場所へ挑むときには、仮拠点とベッドをセットで用意しておくと効率が上がります。
序盤で意識したい目標設定と達成指標
序盤は、ざっくりとした数値目標を持っておくと、「もう少し準備したほうがいいか」「そろそろボスに挑んでよいか」の判断がしやすくなります。
分かりやすい指標の例は次の通りです。
・ライフ:ライフクリスタルで最大ライフをできるだけ増やす
・マナ:魔法を重視するなら、マナクリスタルで最大マナを余裕が出る程度まで増やす
・防具:金またはプラチナ防具一式、その後は邪悪/真紅由来の装備へ更新
・アクセサリ:移動系を中心にアクセサリ欄を有効なアクセサリで埋める
最大ライフは、ライフクリスタル1個につき20増加し、合計400まで伸びます。
**ライフフルーツ(Life Fruit)**を使えば、最終的には500まで伸びますが、こちらはハードモード以降の目標です。
序盤のボスに挑む段階では、初期状態よりも十分に最大ライフを伸ばしておくと安定しやすいです。
最大マナは、マナクリスタル1個につき20増加し、200が上限です。
魔法寄りのプレイを考えている場合は、武器が揃った時点でマナの上限も伸ばしておくと、ボス戦での火力維持が楽になります。
装備面では、序盤の明確な区切りとして金・プラチナ防具一式の完成があります。
これができているかどうかで、雑魚敵との戦闘時間や被ダメージが大きく変わります。
最終的には、「最大ライフがしっかり増えていること」「金・プラチナ防具」「複数の移動系アクセサリ」「信頼できる主力武器がいくつかあること」という状態が、クトゥルフの目や邪悪/真紅ボスへの挑戦ラインの一つの目安になります。
中盤以降の進行度管理とやりこみ要素
・ハードモード突入後の攻略チャート一覧
・中盤以降の装備更新とクラス別ビルド方針
・ボス攻略順と進行度による優先順位の揺れ
・イベントとNPC解放による進行度の変化
・やりこみ要素一覧とプレイスタイル別の目標
・長期探索における拠点整備と環境管理
・終盤ボス撃破後の継続プレイとやりこみ指標
ハードモード突入後の攻略チャート一覧
・ウォールオブフレッシュ撃破直後:新鉱石の採掘準備と安全な足場確保
・コバルト/パラジウム段階:ツルハシと防具を整え、世界の様子に慣れる
・ミスリル/オリハルコン段階:作業台・金床更新とクラス防具の一段階強化
・アダマンタイト/ティタニウム段階:メカボス戦を意識した主力防具の作成
・**クイーンスライム(Queen Slime)**寄り道:装備とアクセサリの強化
・メカボス3体撃破:**ハロウド防具(Hallowed armor)**と次の段階への準備
・**プランテラ(Plantera)**撃破:ジャングル寺院解放からゴーレム戦へ
ハードモード突入直後は、敵の攻撃力と数が大きく上がるうえ、汚染バイオームの拡大も始まります。
しばらくは新しいボスに無理に挑まず、コバルト/パラジウムから順に鉱石を集めて装備を整える期間と考えると安定します。
ツルハシと防具を新鉱石製に更新したら、次はミスリル/オリハルコン、アダマンタイト/ティタニウムと順番に掘り進めます。
この3段階を経て、ようやくメカボスとまともに戦える装備ラインに届く、というイメージです。
クイーンスライムは必須ではありませんが、メカボス前後で挑むと強力な装備や移動系アクセサリが手に入り、全体の難度が下がります。
メカボス3体をすべて倒すと、ハロウド防具の素材が揃うだけでなく、プランテラのつぼみが地底ジャングルに生成されるようになり、次の進行段階が開きます。
プランテラ撃破後はジャングル寺院の扉を開けられるようになり、ゴーレム戦とさらに上位の装備へ進んでいきます。
中盤以降の装備更新とクラス別ビルド方針
・ハードモード序盤共通:パラジウム・オリハルコン・ティタニウム系防具で基礎耐久を確保
・メカボス前後の近接ビルド:アダマンタイト/ティタニウム防具と近接向け頭装備
・メカボス前後の遠距離ビルド:アダマンタイト/ティタニウム防具と遠距離向け頭装備+弓・銃
・メカボス前後の魔法ビルド:アダマンタイト/ティタニウム防具と魔法向け頭装備+マナ関連アクセサリ
・メカボス前後の召喚ビルド:召喚数が増える頭装備+召喚武器と他クラス武器の併用
・メカボス撃破後の共通:ハロウド防具を経由し、クロロファイト防具(Chlorophyte armor)・タートル防具・シュルーマイト防具など上位セットへ
中盤以降は、クラスごとに防具と武器がはっきり分かれてきます。
ただし、防具の系統を変えるたびに素材集めが必要になるため、1つの鉱石系統でクラスをある程度固定する方針にすると無駄が少なくなります。
メカボス前後は、どのクラスでもアダマンタイト/ティタニウム系防具をひとつのゴールにすると分かりやすいです。
頭装備だけ近接向け・遠距離向け・魔法向け・召喚向けで変えられるので、同じ素材でもクラスを切り替えやすい点が特徴です。
メカボスを倒し終えると、ハロウド防具が作成できるようになり、さらにその先でクロロファイト防具・タートル防具・シュルーマイト防具などの上位セットに進みます。
ここから先は、プレイスタイルに合ったクラスに寄せていくと、最終盤のボスに対して効率よく火力を出せます。
召喚ビルドは、序盤〜中盤はどうしても火力が足りない場面が出やすいため、召喚数を増やしつつ、近接や遠距離武器を併用する構成のほうが扱いやすくなります。
ボス攻略順と進行度による優先順位の揺れ
ボスの攻略順は、プレイヤーごとに好みや得意分野が違うため、どうしても一定の揺れが出ます。
代表的なPre-Hardmodeの順番は次のような形です。
・キングスライム
・クトゥルフの目
・イーターオブワールドまたはクトゥルフの脳
・クイーンビー
・スケルトロン
・ウォールオブフレッシュ
一方で、キングスライムやクイーンビーを飛ばして進めたり、クイーンビーをスケルトロンの後に回したりするプレイもあります。
このあたりは、寄り道ボスから得られる装備をどこまで重視するかで変わります。
ハードモードでも、
「クイーンスライムに先に挑むかどうか」
「メカボス3体のどれから倒すか」
といった部分に揺れがあります。
例えば、長い敵の列を処理しやすい装備ならデストロイヤーから、近接が得意であればツインズから、遠距離職で安全に戦いたいならスケルトロン・プライムを最後に回す、というような選び方があります。
結局のところ、「順番そのもの」よりも、
・そのボスに合わせた装備が整っているか
・戦闘フィールドをきちんと作っているか
・ポーションを準備しているか
といった準備状況のほうが、難度に与える影響が大きいです。
順番に迷ったら、まず準備のしやすいボスから倒す、という基準を持つと決めやすくなります。
イベントとNPC解放による進行度の変化
テラリアでは、イベントやNPCの解放が装備の強化や便利機能の開放に直結します。
代表的な例として、次のような流れがあります。
・ゴブリンアーミー撃破で、ゴブリンの技師が解放される
・ゴブリンの技師から、リフォージとロケットブーツを利用できるようになる
・各種イベントで得られる装備やアクセサリが、中盤以降のビルドの核になる
ゴブリンアーミーは序盤〜中盤に発生するイベントで、撃退に成功すると地下やダンジョンでゴブリンの技師を救出できるようになります。
このNPCは、装備の能力値を付け替えるリフォージを担当し、ロケットブーツなどの重要なアクセサリも販売します。
イベントで得られるアイテムは、通常の探索では手に入りにくい性能を持つものが多く、やりこみ要素と進行度強化の両方の役割を持っています。
特に、侵攻型イベントではコインも大量に手に入るため、リフォージ費用や装備購入資金をまとめて稼ぐチャンスにもなります。
NPCの数が増えるほど、拠点の整備も重要になります。
それぞれのNPCを安全なバイオームに住まわせておくことが、中盤以降の汚染拡大対策にもつながります。
やりこみ要素一覧とプレイスタイル別の目標
・ボス・イベント制覇:全ボス撃破と高難度イベントのクリア
・難易度系やりこみ:エキスパートモードやマスターモードでのクリア
・クラス縛り:近接のみ・召喚のみなど特定クラスでの攻略
・収集コンプリート:全武器・防具・アクセサリ・ペット・乗り物の収集
・実績コンプリート:全実績解除
・NPC関連:全NPC解放と好感度・配置の最適化
・建築・回路:巨大建築や自動化装置・トラップの制作
・マルチプレイ:役割分担を決めた協力プレイ
やりこみ要素は、戦闘寄り・収集寄り・建築寄りなど、プレイスタイルごとに目標を分けると長く楽しみやすくなります。
戦闘寄りのプレイが好きな場合は、エキスパートモードやマスターモードで全ボス・全イベントの制覇を目標にすると、ビルド構築や立ち回りの研究が自然と深まります。
収集が好きな場合は、武器・防具・アクセサリ・ペット・乗り物などをカテゴリーごとにリストアップし、自分なりの収集チェックリストを作ると進捗管理がしやすくなります。
実績コンプリートも、収集系と相性がよい目標です。
建築寄りのプレイでは、単に拠点を作るだけでなく、街や城、ダンジョン風の施設をテーマごとに作っていくとモチベーションが続きます。
回路やトラップを組み合わせれば、敵を自動処理する装置や、イベント用の専用アリーナなども作れます。
マルチプレイでは、近接・遠距離・魔法・召喚で役割を分けたり、建築班と探索班を分けたりといった形で、役割分担そのものをやりこみ要素にできます。
長期探索における拠点整備と環境管理
長期的に遊ぶつもりなら、単なる家以上に、**「世界を守るための拠点」**という発想を持つと快適になります。
ハードモード突入後は、邪悪な大地・真紅の大地・ハローが、草だけでなく石・砂・泥など多くのブロックを汚染できるようになり、放置すると世界のかなりの範囲が塗り替えられていきます。
拠点と環境管理で意識したいポイントは次の通りです。
・メイン拠点周辺の地表と地下に、縦・横の「隔離トンネル」を掘っておく
・NPCの住居は、邪悪・真紅・ハローの境界から離した位置にまとめる
・守りたいバイオーム(森や雪原、釣り用の湖など)を決めて、その周辺に隔離帯を用意する
・終盤はクレナミネーターとソリューションで汚染を浄化し、必要な場所だけ安全地帯に戻す
汚染を完全に止めるのは大変ですが、「ここだけは守る」というエリアを決めておくと、作業量を絞れます。
逆に、汚染されても問題の少ないエリアは、あえて放置してしまうのも一つの方針です。
拠点自体も、ボス用アリーナ・NPC住宅街・倉庫・ポーション工場・釣り拠点など、機能ごとにエリアを分けると使いやすくなります。
結果として、やりこみ要素である建築と、実用面の環境管理が両立します。
終盤ボス撃破後の継続プレイとやりこみ指標
ムーンロード(Moon Lord)を倒したあとも、テラリアには多くの目標が残ります。
終盤以降の分かりやすい指標は次のようなものです。
・全ボス・全イベントの安定周回
・クラスごとの最終ビルド候補の完成
・やりたい難易度での全ボス再攻略
・装備・アクセサリ・ペット・乗り物などの収集率
・実績解除数
・拠点や街の完成度
ムーンロード撃破後は、一度クリアしたビルドを別クラスに切り替えて遊んだり、エキスパートモードやマスターモードで再挑戦したりといった形で、「縛り」や「条件付きクリア」を目標にしやすくなります。
また、最終ビルドを複数クラス分作り、ボスやイベントごとに最適なビルドを使い分ける遊び方もあります。
この段階になると、ダメージだけでなく快適さや操作感も重視されるため、自分にとって扱いやすい装備を探す楽しみが増えます。
収集や建築に軸足を移す場合は、図鑑やチェストを見ながら「まだ取っていないアイテム」「まだ作っていない建築テーマ」を洗い出し、自分なりの最終目標リストを作ると、遊びの方向性がはっきりします。
テラリアは、明確なエンディング後も世界を作り替えたり、別の世界でやり直したりといった遊び方がしやすいゲームです。
ムーンロード撃破をひとつの区切りとしつつも、「次はどの縛りで遊ぶか」「どんな街を作るか」を考えることで、終盤以降も長く楽しめます。
テラリアの進め方についてのまとめ
・スポーン直後は家と装備とアクセサリを優先して整えることが重要だ
・序盤は金やプラチナ装備と移動系アクセサリを目標に洞窟探索を進めていく
・クトゥルフの目は装備とライフ強化が進んだ段階の最初の大きなボス目標になる
・邪悪な大地や真紅の大地は専用装備とボスに繋がる中盤への入り口として扱う
・ジャングルと地底世界は装備が整ってからポーション準備のうえで挑むと安定する
・ヘルメスの靴やマジックミラーなど移動と帰還アクセサリは常に最優先で集めたい
・マップと目印の使い分けで帰り道を意識しながら掘り進めると迷子になりにくい
・ライフクリスタルとマナクリスタルで最大値を伸ばすとボス戦の安定感が大きく変わる
・ウォールオブフレッシュ前はヘルストーン装備と戦闘フィールド整備を重点的に行う
・ハードモード直後は新鉱石装備を順番に整えメカボスに備える流れで進めていく
・中盤以降はパラジウムやティタニウム防具など鉱石系ごとにクラス方針を固める
・ゴブリンの技師や各種イベント報酬はリフォージと装備強化の重要な基盤になる
・汚染拡大に備えて隔離トンネルを掘り守りたいバイオームを事前に決めておく
・クレナミネーターとソリューションを使えば終盤に汚染地帯を浄化して整え直せる
・ムーンロード撃破後は難易度変更やクラス縛りで再挑戦するやりこみが楽しめる
・装備収集や巨大建築と回路づくりを最終目標リストとして整理すると長く遊べる
