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百勇者決選の最強キャラランキングと育成優先度完全ガイド

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百勇者決選の最強キャラランキングと育成優先度完全ガイド
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百勇者決選は、序盤から終盤までの育成方針と編成しだいで、同じ手持ちでも強さが大きく変わるゲームです。
どのキャラを優先して育てるか、どのコンテンツで誰を活躍させるかを決めておくと、育成素材や時間の無駄をかなり減らせます。

この記事では、Tier別の最強キャラ候補と役割、モードごとのおすすめキャラと編成例、無課金と微課金で意識したい育成の優先度までをひとまとめに整理しています。
「誰を育てればいいか分からない」「ギルドバトル用のパーティをどう組むか迷っている」といった人が、すぐに方針を決められるようにすることがゴールです。

この記事でわかること

・百勇者決選の最強キャラ候補とTier目安
・モード別のおすすめキャラと編成パターン
・無課金と微課金の育成優先度とリセマラ方針
・育成素材の主な入手先と日課の組み立て方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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百勇者決選の最強キャラ総まとめ

・百勇者決選の最強ランキング一覧
・Tier別の最強キャラ評価基準
・★6冒険者と★6支援の最強候補
・リセマラ向け当たりキャラ候補一覧
・モード別の最強キャラ候補比較
・無課金と微課金における最強キャラおすすめ

百勇者決選の最強ランキング一覧

最初に、全体像としてのTierごとの主な候補をまとめます。
ここに挙げたキャラだけが強いわけではありませんが、環境トップ層として名前が挙がりやすい面々です。

・SS相当
 キャロルルルーナアティナリーオンラヴィ

・S相当
 ブラウニーイソラエルヴィックオルキナユザナティスジギルドアグランビミアトレスト

・A相当
 エランブラバシックスダラゥタドリーデナリィミキャエルイサイドストラモリタロキシー&ロジーニュイバスティアスハーロ

SS相当は、どのコンテンツでも編成の中心になりやすいキャラです。
アタッカーなら火力と自己完結したバフやデバフを兼ねていて、支援なら複数の味方を同時に強化できる性能を持ちます。

S相当は、突出した部分こそSSに一歩劣るものの、物語でも闘技場でも活躍する場面が多いキャラです。
特に、ブラウニージギルドのように自己バフと防御デバフを両立するアタッカー、アグランビミアトレストのように防御面を支えつつ火力にも貢献できる支援は、手持ちが揃っていない時期に頼りになります。

A相当のキャラも、レアリティやステータスは控えめですが、進化を進めれば十分実戦レベルで使えます。
★4枠のハーロニュイなどは、支援役として穴を埋めたいときにサブ編成で採用しやすいキャラです。

評価はモードや手持ちによって揺れます。
「誰が絶対の1位か」を決めるより、どのTierまで育成の優先度を上げるかを決めたうえで、手持ちの中から役割が被らないように組み合わせると考えやすくなります。

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Tier別の最強キャラ評価基準

最初にTierごとのざっくりした基準をまとめます。

・SS相当
 どのコンテンツでも優先して編成したい、性能と汎用性が頭一つ抜けているキャラ

・S相当
 多くのコンテンツで活躍し、手持ち次第ではSSと入れ替えて主力になれるキャラ

・A相当
 レアリティやステータスは控えめだが、役割を絞れば十分活躍できるキャラ

SS相当は「編成の軸になれるか」が基準になりやすいです。
自分で火力を出しつつバフやデバフもこなせるアタッカー、全体に強力な攻撃バフを配りつつ状態異常まで対処できる支援のように、1枠で複数の仕事をこなせるかどうかがポイントになります。

S相当は、特定の場面ではSS級の活躍が見込めるキャラです。
範囲攻撃や属性耐性デバフを持っていても、CTや対象数の関係で「どこでもSS」とはいかず、少し使う場面を選ぶようなケースがここに入ります。

A相当は、最上位に比べると火力や支援量に物足りなさがあっても、進化や共鳴で底上げすれば十分な働きが期待できるラインです。
特に★4キャラはステータス差で見劣りしがちですが、ギルドバトルの遊撃隊など複数編成が必要な場面では、A相当の層の厚さがそのまま戦力の厚さにつながります。

Tierはあくまで目安なので、「Tierが高い=絶対優先」ではなく、自分がよく遊ぶコンテンツに合わせて評価を調整する前提で見ると迷いにくくなります。

★6冒険者と★6支援の最強候補

まず、★6枠の中でも特に名前が挙がりやすいキャラをまとめます。

・★6冒険者候補
 キャロルルルーナリーオンアティナ

・★6支援候補
 ラヴィ

★6冒険者は、基本ステータスの高さに加えてスキル構成も強力です。

キャロルは、自己バフを重ねながら戦う物理アタッカーです。
奥義で攻撃と防御を同時に上げられるため、火力と耐久を両立しやすく、素早さデバフで味方の行動順も有利にできます。

ルルーナは、攻撃を受けるたびに味方全体の神力を増やせるため、奥義主体のパーティと相性がよいキャラです。
奥義で味方1体の攻撃力を上げることもでき、支援寄りのアタッカーとして幅広く活躍します。

リーオンは、幻惑や上昇効果解除を使えるデバッファーアタッカーです。
敵の行動を妨害しながら全体攻撃奥義でダメージも稼げるため、攻守のバランスが取れています。

アティナは、金剛属性に特化した物理アタッカーです。
金剛耐性デバフと高倍率の奥義で、大型の敵に対する属性特化要員として非常に頼りになります。

★6支援のラヴィは、複数の味方に攻撃力アップをばらまけるのが最大の強みです。
単体の状態異常解除もできるため、アタッカーが眠りや麻痺を受けたときの保険としても優秀です。

★6はどのキャラも強力ですが、最初期の手持ちが少ないうちは「汎用性が高いか」「自分の好きなコンテンツで使いやすいか」を基準に、★6冒険者4人と★6支援1人の中から軸にするキャラを決めていくと育成方針が立てやすくなります。

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リセマラ向け当たりキャラ候補一覧

リセマラで狙うと得をしやすい候補を、まずは列挙します。
★6を中心に、一部★5も含めています。

ルルーナ
リーオン
キャロル
アティナ
ラヴィ
ブラウニー
イソラ
ユザ
エルヴィック
ナティス
ジギルド

★6の中では、序盤から終盤まで使いやすいのがルルーナリーオンです。
ルルーナは被弾時の神力上昇で奥義回転を支え、どんなパーティにも組み込みやすく、リーオンは幻惑や全体攻撃で物語から対人寄りのコンテンツまで活躍します。

キャロルアティナも、純粋な物理火力役として非常に頼りになるキャラです。
キャロルは自己バフと素早さデバフで先手を取りやすく、アティナは属性耐性デバフと高倍率奥義で単体ボスへのダメージソースになりやすいです。

支援枠では、★6支援のラヴィが頭一つ抜けています。
攻撃バフと状態異常解除を兼ねるため、どんなアタッカーと組んでも腐りにくく、1人いるかいないかでパーティの安定感が大きく変わります。

★5の中でリセマラ候補として名前が挙がりやすいのは、ブラウニーイソラユザエルヴィックナティスジギルドあたりです。
ブラウニーはチュートリアルで入手できるため、リセマラで狙うというより「最初に最優先で育てる」キャラという位置づけになりますが、自己バフと防御デバフを兼ねたアタッカーとして非常に扱いやすい性能です。

一方で、リセマラの必要性自体には賛否があります。
チュートリアルだけでも★5のブラウニーが手に入り、育成さえ進めればメインクエストは十分進められるため、長時間のリセマラよりも「ある程度の当たりで妥協して早く聖堂の放置報酬を貯め始める」遊び方も有力です。
時間をかけるか、早く育成サイクルに乗るかで決めると、自分に合った妥協ラインを決めやすくなります。

モード別の最強キャラ候補比較

モードごとに「優先度が上がりやすいキャラ」を、役割ベースでまとめると次のようになります。

・物語とイベント周回で優先したい候補
 キャロルリーオンブラウニーアティナ

・闘技場など対人寄りで優先したい候補
 リーオンユザイソラオルキナ

・ギルドバトルやギルドコンクエストで優先したい候補
 ルルーナラヴィミアトレスト、アタッカー枠としてキャロルアティナブラウニー

物語やイベント周回では、複数の敵をまとめて倒す能力と、自己完結した火力が重要になります。
全体攻撃奥義を持つリーオン、自己バフを重ねられるキャロルブラウニー、属性特化でボスを高速処理できるアティナは、いずれも周回向きの候補です。

闘技場のような対人寄りコンテンツでは、単純な火力だけでなく、行動妨害やステータスデバフの価値が上がります。
幻惑で行動を制限できるリーオン、麻痺と攻撃力・素早さデバフを扱えるユザ、錯乱で被ダメージを抑えるイソラ、麻痺付与を狙えるオルキナといったキャラは、相手のプランを崩しやすい構成に向きます。

ギルドバトルやギルドコンクエストでは、長期戦と複数編成が前提になります。
被弾時に神力を配れるルルーナや、攻撃バフと状態異常解除を兼ねるラヴィ、防御・体力バフと素早さデバフを持つミアトレストのような支援キャラは、メイン編成だけでなく遊撃隊にも入れたい優先度の高い枠です。
そこにキャロルアティナブラウニーなどの高火力アタッカーを割り振っていくと、どの編成も一定以上の火力を維持しやすくなります。

同じキャラでも、周回では主力、対人では控えめといった差が出るため、「どのモードを一番遊ぶか」を先に決めてから、手持ちの中で育成優先度を付けると失敗しにくくなります。

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無課金と微課金における最強キャラおすすめ

プレイスタイル別に、優先して狙いたいキャラと育てたいキャラを整理すると次のようになります。

・無課金で序盤を進める場合
 ブラウニー、★6無料枠(ルルーナリーオンキャロルアティナなどから引けたキャラ)

・無課金で中盤以降を見据える場合
 SS〜S相当の中で手持ちのルルーナリーオンキャロルアティナラヴィを優先

・微課金で効率を重視する場合
 初心者応援キャンペーンや初心者限定勧誘で★6を増やしつつ、支援枠のラヴィとアタッカー2〜3体を集中的に育成

無課金の場合、最初に頼りになるのはチュートリアルで入手できるブラウニーです。
自己バフと防御デバフを両立できるため、単体でも序盤の物語をどんどん進められます。
ここに、初心者限定の★6確定勧誘などで引けた★6冒険者を1体加えれば、序盤の戦力としては十分です。

中盤以降を見据えると、無課金でもSS〜S相当の手持ちをどれだけ揃えられるかがポイントになります。
特にルルーナラヴィのような支援キャラは、アタッカーを入れ替えても長く使えるため、優先して育てる価値が高いです。
アタッカー枠では、自分がよく遊ぶモードに合わせて、リーオンキャロルアティナのどれかを軸にすると安定しやすくなります。

微課金で効率を重視する場合、初心者応援キャンペーンや初心者限定勧誘の「★6確定枠」を押さえるだけでも、スタートダッシュが大きく変わります。
このとき、アタッカーだけでなくラヴィのような支援キャラを確保できると、手持ちの★6・★5全体の性能を底上げできるので、結果的にコスパがよくなります。

どのスタイルでも、★6が1〜2体引けなくてもゲーム進行は可能です。
無理に深追いするより、「ブラウニー+確保できた★6+S相当の★5」をまとめて育て、放置報酬と日課で育成素材を回していく方が長期的には得をしやすいです。

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百勇者決選の育成と編成の要点

・育成優先度と強化要素の整理
・進化と共鳴の育成優先度
・★6冒険者と★5以下の育成方針
・最強キャラを生かす編成パターン
・コンテンツ別のおすすめ編成例
・序盤と終盤で変化する育成方針
・育成素材と獲得手段の一覧

育成優先度と強化要素の整理

百勇者決選の育成要素は、大きく分けて次の3つです。

・強化(レベル上げ)
・進化
・共鳴

優先度は、基本的に「強化 > 進化 > 共鳴」と考えると分かりやすいです。

強化は、キャラが入る「器」のレベルを上げて、器にセットされた全キャラのステータスを底上げする仕組みです。
個別にレベルを上げる必要がないので、鍛錬の石や妖精の手解きを使って器レベルを集中的に上げるだけで、新しく引いたキャラもすぐに実戦レベルまで引き上げられます。

進化は、同名キャラを重ねることでステータスやスキル性能を高める要素です。
一定段階まで進化させると、奥義のダメージ表現が「強力」から「絶大」に変わるなど、実感しやすい伸び方をするため、主力キャラに絞って段階的に進めると効果的です。

共鳴は、対象キャラの所持状況や進化状況に応じてステータスを上げる長期的な要素です。
意図して狙い撃ちするのは難しく、ガチャや勧誘を重ねるうちに自然と強くなっていくタイプなので、序盤から無理に意識しすぎる必要はありません。

迷ったときは、
「器レベルを最優先で上げる → 主力キャラだけ進化を進める → 共鳴は後からついてくるものとして捉える」
という順番を基準にすると、育成素材の無駄が出にくくなります。

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進化と共鳴の育成優先度

進化と共鳴はどちらもステータスを底上げしますが、性質が少し違います。
優先度を整理すると次のイメージになります。

・進化
 効果が分かりやすく、主力に絞れば序盤から恩恵を感じやすい

・共鳴
 対象キャラの所持状況に左右され、完成まで時間がかかるが、揃うと全体の底上げが大きい

進化は、同名キャラを素材にするため、主力にしたいキャラほど恩恵が大きくなります。
SS〜S相当のアタッカーや支援キャラが引けたら、そのキャラを最優先で進化させることで、少ない手持ちでも高い難度に挑みやすくなります。
勧誘後に一括進化機能を使えば、複数枚引けたキャラをまとめて強化できるので、日課として回しておくと効率がよくなります。

共鳴は、対象キャラを揃えたり、対象キャラを進化させたりすることで効果量が増える仕組みです。
特定の共鳴を完璧に狙うのは難しく、ガチャの結果に強く依存するため、短期的に「この共鳴を完成させるために回す」というより、長期プレイの副産物として考える方が現実的です。

そのため、育成素材やガチャの結果を見ながら、
「まず主力の進化を優先し、共鳴は揃ってきたものから自然に活用する」
というスタンスで進めると、やることが整理しやすくなります。

★6冒険者と★5以下の育成方針

★6と★5以下ではステータス差がありますが、育成の考え方は少し分けた方が分かりやすいです。

★6冒険者と★6支援は、基本的に最優先で育てて問題ありません。
器レベルを上げたうえで進化を進めると、物語・闘技場・ギルドバトルなど、どのコンテンツでも主力として長く使えます。

★5以下のキャラは、「役割がはっきりしているかどうか」で優先度を決めると迷いにくくなります。
例えば、
・攻撃バフと防御デバフを両立できるブラウニー
・防御デバフや自己攻撃バフを持つジギルド
・錯乱付与と攻防バフを持つイソラ
・防御・体力バフと素早さデバフを持つミアトレスト
のように、明確な強みを持った★5は、★6が揃っても役割次第で十分スタメンを狙えます。

一方で、★4はどうしてもステータス差が大きくなります。
ただし、ギルドバトルの遊撃隊のように複数編成が必要な場面では、A相当の★4でも支援やサブアタッカーとして採用価値があります。
★4を育てるか迷ったら、「遊撃隊など複数パーティを組む前提が見えてきてから育てる」という基準にすると、育成コストの無駄を減らせます。

まとめると、
・★6は全体の中でも最優先で育てる
・★5は役割が尖っているキャラから順に育てる
・★4は複数編成を意識し始めてから手を付ける
というラインを引いておくと、育成の取捨選択がしやすくなります。

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最強キャラを生かす編成パターン

最強クラスのキャラを持っていても、編成が噛み合わないと性能を発揮しきれません。
代表的な編成パターンを先に挙げておきます。

・高火力アタッカーと支援を組み合わせる汎用編成
 例:キャロルアティナルルーナラヴィ+デバッファー

・妨害と範囲攻撃を軸にした対人寄り編成
 例:リーオンユザ+防御バフ役+サブアタッカー

・長期戦と複数編成を意識したギルド向け編成
 例:各パーティに1人ずつ支援(ラヴィミアトレスト)を割り当て、残りをアタッカーで埋める構成

汎用編成では、まず強いアタッカーを1〜2人決め、その火力を支える支援とデバッファーを組み合わせる形が安定します。
キャロルアティナのような自己完結アタッカーに、攻撃バフを配れるルルーナラヴィ、防御デバフや属性耐性デバフを持つジギルドナティスを組み合わせると、どのコンテンツでも火力不足を感じにくくなります。

対人寄りの編成では、一撃の重さだけでなく妨害性能が重要になります。
幻惑と全体攻撃奥義を持つリーオン、麻痺や攻撃・素早さデバフを持つユザ、錯乱を付与できるイソラなどは、相手の行動を制限しつつ有利な状況を作りやすいキャラです。
ここに防御バフや回復を持つ支援を加えると、粘り強い戦い方ができます。

ギルドバトルやギルドコンクエストでは、1つの編成だけでなく遊撃隊を含めた複数編成が前提になります。
それぞれのパーティに支援役を1人ずつ配置し、残りの枠をアタッカーとデバッファーで埋めていくと、どのパーティが出ても最低限の火力と耐久を確保しやすくなります。
このとき、SS相当以外にもS〜A相当のキャラをバランスよく育てておくと、遊撃隊の質も自然と上がっていきます。

最強キャラを引けたら、そのキャラにどんな役割を任せたいかを先に決め、その役割を支えるキャラを周りに置くイメージで編成を組むと、手持ちの中でもっとも強い形を作りやすくなります。

コンテンツ別のおすすめ編成例

コンテンツごとの「型」をまとめると、次のような構成が扱いやすいです。

・物語とイベント周回のおすすめ編成例
 高火力アタッカー2枠+支援1枠+デバッファー1〜2枠

・闘技場のおすすめ編成例
 妨害役1〜2枠+アタッカー1〜2枠+支援1枠

・ギルドバトルとギルドコンクエストのおすすめ編成例
 各パーティに支援1枠+アタッカー2〜3枠+必要に応じてデバッファー

物語とイベント周回では、とにかく敵を素早く倒すことが重要です。
キャロルリーオンブラウニーアティナといったアタッカーを2人以上配置し、そこにルルーナラヴィで攻撃バフを乗せ、ジギルドナティスで防御デバフや属性耐性デバフを入れる構成が扱いやすいです。
支援を1枠に抑え、残りを火力とデバフで固めると、オートでもステージを一気に進められます。

闘技場では、行動妨害を中心に据えた編成が強力になりやすいです。
幻惑持ちのリーオン、麻痺と攻撃・素早さデバフを兼ねるユザ、錯乱付与のイソラなどから1〜2人を採用し、残りをアタッカーと支援で固めます。
支援枠には、攻撃バフと状態異常解除ができるラヴィや、耐久寄りのミアトレストを入れると、粘り強さと安定感が増します。

ギルドバトルとギルドコンクエストでは、どちらも複数のパーティを用意する前提になります。
ギルドバトルでは遊撃隊も含めて複数編成が必要になり、ギルドコンクエストでも戦力を分散しながら戦う場面が増えます。
それぞれのパーティにルルーナラヴィミアトレストといった支援キャラを1人ずつ配置し、アタッカー枠にはキャロルアティナブラウニーリーオンなど、手持ちの中で強い順に割り振っていきます。
余った枠にジギルドナティスユザのようなデバフ役を入れておくと、どのパーティでも一定のダメージを出しやすくなります。

具体的な並び順や誰をどのパーティに入れるかは手持ちによって変わりますが、
「どの編成にも支援を必ず1枠入れる」
「アタッカーだけのパーティを作らない」
この2つを決めておくだけでも、コンテンツ別の編成作りで迷いにくくなります。

序盤と終盤で変化する育成方針

序盤と終盤では、意識したい育成ポイントが少し変わってきます。

序盤は、とにかく器レベルを上げる強化が最優先です。
鍛錬の石や妖精の手解きを使って器レベルを上げておけば、後から引いた★6や★5もすぐに実戦投入できます。
同時に、チュートリアルで入手したブラウニーや、初心者向け勧誘で手に入った★6冒険者を集中的に強化し、メインクエストを進めて聖堂やギルドなどのコンテンツを早めに解放していくのが大切です。

中盤以降になると、主力キャラがある程度揃ってきます。
この段階では、強化だけでなく進化にも本格的に着手し、キャロルルルーナリーオンアティナラヴィのようなSS〜S相当のキャラを中心に、進化段階を上げていくと火力と支援量が大きく変わります。

終盤になると、ギルドバトルやギルドコンクエストで複数編成が必要になり、全体の層の厚さが求められます。
特にギルドバトルでは遊撃隊も含めて複数のパーティを用意することになるため、★6だけでなくS〜A相当の★5や★4も視野に入れ、「各パーティに支援とデバフ役を必ず入れる」方針で育成対象を広げていくと、コンテンツ全体で戦いやすくなります。
共鳴はこの段階で徐々に効果を実感しやすくなるため、対象キャラが揃っているラインから順次解放していくと良いです。

このように、
序盤は器レベル+主力数体の集中育成、
中盤は主力の進化強化、
終盤はパーティ全体の層を厚くしつつ共鳴を活用、
という三段階で方針を切り替えると、育成の優先順位が自然と見えてきます。

育成素材と獲得手段の一覧

最後に、よく使う育成素材と主な入手先を一覧でまとめます。

・鍛錬の石・妖精の手解き
 聖堂の放置報酬、物語、闘技場、イベントクエスト

・ガチャ石や召喚チケット
 初心者ミッション、デイリー依頼、ギルドコンクエスト関連ミッション、各種キャンペーン

・聖堂の放置報酬
 ホーム画面の聖堂から受け取り、最大12時間分まで蓄積

・デイリー依頼
 毎日更新される依頼で、育成素材やガチャ石を獲得

・イベントクエスト「選挙カーを追いかけて」
 入場コインを消費して挑戦し、育成アイテムを集中して獲得

・応援ポイントと応援ポイント交換所
 応援ポイントを集めて、交換所で育成素材と交換

・ギルドバトル・ギルドコンクエスト
 参加や勝利でギルドポイントやミッション報酬を獲得し、育成や勧誘に回す

鍛錬の石と妖精の手解きは、器レベルを上げるうえで常に必要になります。
聖堂の放置報酬から安定して入手できるので、ログインしたらまず聖堂で報酬を回収し、必要に応じてクイック報酬も活用すると、強化の回転がよくなります。

ガチャ石や召喚チケットは、初心者ミッションやデイリー依頼、ギルドコンクエストのミッションなど、日課と連動した場所から多く手に入ります。
「毎日やること」として、デイリー依頼を消化し、ギルドコンクエストに参加し、聖堂を回収しておけば、自然とガチャリソースが貯まっていきます。

イベントクエスト「選挙カーを追いかけて」は、育成アイテムの集中獲得先です。
イベント画面で入場コインとまとめて交換し、勝てる難易度を周回することで、短時間で大量の育成素材を集められます。
ただし、リタイアしてもコインが消費されるため、ギリギリ勝てるラインではなく、安定して勝てる難易度を選ぶ方が結果的に効率的です。

応援ポイント交換所とギルド関連コンテンツは、無課金でも長期的な育成を支える重要な要素です。
ギルドに加入し、ギルドバトルやギルドコンクエストに参加してギルドポイントや応援ポイントを集めておけば、自然と育成素材やチケットが増えていきます。

育成素材はどれも数が必要になるので、
「聖堂+デイリー依頼+イベント+ギルドコンテンツ」
この4本を日課の柱として回す習慣をつけておくと、最強キャラ候補の育成もスムーズに進めやすくなります。

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百勇者決選の最強キャラについてのまとめ

・最強キャラはTier別にSS〜Aの3段階で整理
・SSはどのコンテンツでも軸になりやすい性能
・Sは場面次第でSS級の活躍が期待できる層
・Aは進化次第で十分実戦投入できるライン
・キャロルやルルーナなどSS帯は汎用性が高い
・ブラウニーやジギルドは火力とデバフを両立
・ラヴィやミアトレストは支援面で価値が高い
・リセマラではルルーナとリーオンが特に有力
・ブラウニーはチュートリアル産で最優先育成
・物語周回は全体攻撃と自己完結火力を重視
・闘技場は幻惑や麻痺など妨害性能が重要要素
・ギルド系は支援枠を各パーティに必ず配置する
・育成は器レベル優先→主力の進化→共鳴の順番
・★6は最優先育成し★5は役割で絞り込んで育成
・★4は遊撃隊など複数編成が見えた段階で育成
・汎用編成はアタッカーと支援とデバフの三本柱
・日課は聖堂とデイリー依頼とイベントが中心軸
・ギルドバトルとギルドコンクエストも素材源
・育成素材は複数コンテンツを組み合わせて確保

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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