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Duel Corpの不具合・バグ事例とその対処法を総まとめ

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Duel Corpの不具合・バグ事例とその対処法を総まとめ
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Duel Corpは魅力的な戦闘と育成要素を持つ一方で、早期アクセスらしいバグや不具合が少なくありません。キャンペーンが進行しなくなったり、NPCが透明化して街中がカオスになったりと、人によって遭遇するトラブルもさまざまです。

本記事では、実際に報告されている不具合の傾向と、プレイヤー側で取りやすい対処の方針を整理しています。仕様とバグの境目が分かりにくい部分についても、どこを目安に判断すればよいかをまとめています。

遊びづらさを感じ始めたときに「今起きているのは何系のトラブルなのか」「一度どこまで試してみるべきか」を把握することで、必要以上にストレスを抱えずにDuel Corpを楽しみやすくなるはずです。

この記事でわかること

・Duel Corpで多く報告される不具合と代表的な症状
・NPC透明化や状態異常バグへの基本的な対処法
・マルチプレイ特有のトラブルとセッション切替のコツ
・公式フォーラムやDiscordでの効果的なバグ報告方法

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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Duel Corpのバグと不具合の概要

・プレイヤー視点の主な不具合一覧
・NPC透明化など視認性バグの種類
・状態異常バグやステルス関連の異常
・マルチプレイ時に起こる不具合
・クラフトと成長周りのシステム不具合
・ローディング停止やクラッシュ系の問題
・仕様とバグが混同されやすい挙動

プレイヤー視点の主な不具合一覧

まず、プレイヤーから報告されている主な不具合をざっと挙げておきます。

・NPCやプレイヤーキャラが透明になって見えなくなる視認性バグ
・マップ全体が透明になったり、地形が消えて進行不能になるバグ
・ランダムな状態異常が付いたり、ステルス状態が解除されない異常
・マルチプレイ時のミッション進行ずれや同期ずれ
・キャンペーンが進まず詰む不具合(ナイツレストやセラフィンズギフトなど)
・クラフト画面で一部レシピしか作れないなどの成長・装備周りの不具合
・ローディング画面で進行が止まる、復帰しない問題
・攻撃そのものが出ない、矢のダメージがゼロになる戦闘系の不具合
・FPSが急激に落ちる、VSyncが効かないなどのパフォーマンス問題

こうした不具合は、Duel Corp(デュエルコープ)の遊び方やモードによって遭遇しやすい種類が変わります。

ソロ中心のプレイヤーは、キャンペーン進行不能やローディング停止、マップ消失・透明化のような「一人でも起きるもの」に悩まされやすいです。
一方でマルチプレイがメインのプレイヤーは、ミッションカウントがズレる、特定のメンバーだけクリア扱いにならない、街に戻ったらNPCが一斉に敵対化する、といったセッション依存の不具合に遭遇しやすくなります。

また、状態異常やステルス、パリィといった戦闘システムの深い部分に絡む不具合は、単に「難しいゲーム性」と誤解しやすい部分でもあります。
仕様なのか不具合なのかが分かりにくいときほど、同じ状況を繰り返し再現できるかどうかを一度落ち着いて確認しておくと判断しやすくなります。

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NPC透明化など視認性バグの種類

NPCやプレイヤーが見えなくなる問題は、報告の数も多く、印象に残りやすい不具合です。

代表的なものは次のようなパターンです。

・自分のキャラクターだけが透明になり、当たり判定だけ残る
・敵や味方NPCが一斉に透明になり、位置だけ何となく分かる状態になる
・街の住民や衛兵まで透明のまま動き回り、誰がどこにいるか分からない
・マップそのものが透明になって、キャラだけが空間に浮いているように見える

透明化の原因としては、ランダムな状態異常バグや、マルチプレイ中に広がったステルス系のバフが残り続けるケースが関係していると考えられています。
特にマルチでチーターと同席した場合、そのプレイヤーがばらまいたおかしなバフが敵味方に感染して、街のNPCまで全員ステルスになったという体験談もあります。

また、マップがフェードアウトして何も見えなくなる現象もあり、こちらは地形生成やマップ読み込みの不具合に近いものです。
キャラクターは動かせるものの、自分がどこにいるか分からず、実質進行不能になります。

これらの視認性バグは、最新のホットフィックスで段階的に修正が入っていますが、一部は条件次第でまだ発生する可能性があります。
再発する場合は、どのエリアで発生したかソロかマルチかどのスキルや状態異常が付いていたかといった情報をメモしておくと、後で原因を切り分けやすくなります。

状態異常バグやステルス関連の異常

状態異常やステルスは、本来はビルドや戦術を支える重要な要素ですが、Duel Corpではここに関する不具合もいくつか報告されています。

まず分かりやすいのが、ランダムな状態異常が勝手に付与される問題です。
移動速度低下や継続ダメージなど、本来なら敵の攻撃やトラップで付くはずの効果が、特に理由がない場面でも突然乗ることがあります。
開発側はこの問題を修正対象としており、パッチで対処が進んでいますが、修正内容が「実験的」とされていることから、完全に消えているとは言い切れない状態です。

ステルス関連では、次のような異常が報告されています。

・ステルス状態が解除されず、敵から一切狙われない状態が続く
・逆に、本来は味方側にだけ効くはずのステルスが、NPCや他プレイヤーにまで広がってしまう
・街のNPC全員がステルス扱いになり、姿が見えないまま行動だけ続ける

これらは一部、チート行為が絡んだセッションで特に起きやすいとされています。
自分の側にとって有利に見える異常でも、その結果としてゲームバランスが崩れたり、他のプレイヤーの進行を妨げることにつながるので、早めにセッションを切り上げる判断も必要になります。

状態異常やステルスまわりは、通常の仕様でも分かりづらい面があります。
「本来の仕様であり得る動きなのか」「さすがにおかしい数値や挙動なのか」を、他のプレイヤーの情報やパッチノートと照らし合わせながら判断すると混乱しにくくなります。

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マルチプレイ時に起こる不具合

マルチプレイはこのゲームの大きな魅力ですが、不具合の多くもマルチ時に集中しています。

よく挙げられるものは次の通りです。

・ミッションのクリア判定がメンバーごとにズレる
・誰かはキャンペーンが進み、別の人は進行しない
・コンケスト(Conquests)が一種類のマップにしかマッチしない
・敵や素材の出現位置がプレイヤーごとに違う
・ミッション後に街へ戻ると、NPC全員が敵対状態になって襲いかかってくる
・パーティメンバーの一人だけ頻繁にセッションからキックされる

キャンペーン進行については、ナイツレスト(Knight’s Rest)セラフィンズギフト(Seraphine’s Gift)が代表例です。
ボスを倒しているのに、一方のプレイヤーのジャーナルはナイツレストのまま、別のプレイヤーはセラフィンズギフトになっている、といった表示の食い違いが報告されています。
ボスエリアに戻ってもボスは既に倒れたままで再戦はできず、進行不能になるケースもあります。

コンケストでは、以前は特定のマップタイプにしかキューされない問題があり、修正後もマップの偏りや同期の違和感を訴える声があります。
また、クライアントごとに敵の生成位置や収集ポイントが異なるケースもあり、片方には敵が見えているのに、もう片方には何もいない、といった状況が起きていました。

街に戻ったときのNPC一斉敵対化は、特にインパクトの強い不具合です。
この状態になると、街の住民や衛兵が総出で攻撃してきて、犯罪扱いとなり、罰としてリッチシルバー(Lichsilver)を多く失うことがあります。
通常の犯罪システムと挙動が似ているため、「自分が何かやらかしたのか」「ゲーム側の誤判定なのか」が判断しづらい点もやっかいです。

マルチ専用コンテンツは今後も拡張が見込まれるため、プレイする側としては「どの不具合がもう修正済みで、どれがまだ残りやすいのか」をある程度把握しておくと、不意のトラブルに振り回されにくくなります。

クラフトと成長周りのシステム不具合

装備やビルド構築の周辺にも、いくつか実害の大きい不具合が報告されています。

代表的な例は次のようなものです。

・クラフト画面で最上位レシピしか作れない
・装備マスタリーが発動しない
・特定タレント(例:Searing Light)が機能しない
・スキルの習得経路が重なって、マナ消費が異常に増える
・村でAI仲間を解散するとエラーが出る

クラフトのレシピ問題は、強化段階を一段ずつ進めたいのに、最上位のレシピだけしか選べない状態になる不具合です。
この状態だと、素材の要求量が重いレシピしか使えず、育成ペースが極端に歪んでしまいます。
パッチで修正が入っていますが、同種の「特定レシピが選べない」「スクロールできずに下のレシピに辿り着けない」問題は、UI側の不具合として再び起こる可能性があります。

成長面では、武器に紐づく実績でスキルを無料習得できる仕組みがあり、自分でスキルポイントを振って取ったスキルと重複して「+2」になるケースがあります。
このとき、マナ消費が一気に跳ね上がり、せっかく組んだビルドが事実上使い物にならなくなることがあります。
後からスキルの振り直し機能が追加されたことで、極端なマナ負担がかかったビルドはリセットで立て直せるようになりましたが、スキル習得順や実績の取り方によっては同じ落とし穴にハマりやすい点は変わりません。

さらに、AIコンパニオンを村で解散したときにエラーが出る問題もあり、パーティ構成を頻繁にいじるプレイヤーほど影響を受けやすくなります。
成長・クラフト周りの不具合は、ビルドそのものを壊してしまう場合があるため、怪しい挙動を感じた段階で早めに一度立ち止まり、原因になりそうなスキルやレシピを確認しておくと被害を抑えやすくなります。

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ローディング停止やクラッシュ系の問題

ローディングから戻ってこない、マップ切り替えで固まるといった問題は、プレイ継続そのものに直結します。

主なパターンは次の通りです。

・死亡した状態でマップから退出すると、ローディング画面のまま止まる
・オーバーワールドマップの読み込みに失敗して、画面が透明のままになる
・マップ生成に失敗し、地形が存在しない状態でスポーンして落下し続ける
・ロード直後にエラーが出てタイトルに戻される

特に、死亡状態でマップを抜けたときにローディングが終わらない問題は、早期に修正が入ったものの、類似症状は起きうると考えた方が安全です。
このタイプの不具合はいったん発生するとリカバリ手段が限られ、ゲームの再起動やセッションやり直し以外に選択肢がないことが多くなります。

オーバーワールドマップそのものが透明になる不具合も、見た目としてはローディング失敗に近い印象を受けます。
キャラクターは動かせても、地形が全く見えないため、実質的には進行不能に近い状態です。
こうした症状は、頻度としてはそこまで高くないものの、一度当たるとかなり印象に残るため、不具合情報として注目されやすくなっています。

ローディング周りは、ゲームのバージョンだけでなく、そのときの死亡状態やパーティ状況、エリアの種類など、条件によって発生しやすさが変わります。
再発を防ぎたい場合は、「死亡しているときにエリアから抜けない」「怪しい挙動が出始めたら早めに一度ログアウトして入り直す」といった慎重な動きが役に立つ場面もあります。

仕様とバグが混同されやすい挙動

Duel Corpはシステムの数が多く、ゲームとしての仕様と不具合が混ざって見えやすい作品です。
とくに次のようなポイントは、初見だとバグと勘違いしやすい部分です。

・犯罪行為と処罰の厳しさ
・エリア境界の判定のシビアさ
・スキル構成によるマナ消費の極端な増加
・パリィやスタミナ挙動の独特な仕様
・レベル上限やリッチシルバーの扱い

街で住民に攻撃したり、不法侵入をすると衛兵に処刑され、リッチシルバーを失う仕組みは、世界観として意図されたシステムです。
ただし、エリア境界の判定がとても厳しい状態だった時期があり、「少し踏み越えただけでエリア外扱いからのミッション失敗→処刑→リッチシルバー全損」というコンボが起きていました。
その後に調整が入り、今は当時ほど理不尽ではないものの、境界付近の扱いは依然として注意が必要です。

スキルと実績の二重取得によるマナ消費増加も、仕様の延長線上にありつつ、意図より重くなり過ぎたケースと言えます。
武器実績でスキルを無料で得られるのは利点ですが、自前で取ったスキルと重なってランクが上がることで、マナ負担だけが大きくなってしまう状況も起きます。
現在は振り直しで修正しやすくなったものの、ビルド設計時には「実績側で勝手に上がるスキル」を意識しておくと、無駄な重複を減らしやすくなります。

レベル上限に関しては、レベル40を超えて上げられないという報告があるものの、これが正式なキャップなのか、UI側のバグなのかは明確になっていません。
この点はまだ揺れが大きい部分なので、「とりあえずレベル40前後を一つの目安」としつつ、その後の仕様は今後の情報を待つ形になります。

こうした「仕様かバグか曖昧な部分」は、無理に断定せず、
・パッチノートに明記があるかどうか
・他プレイヤーにも同様の報告があるかどうか
・自分の環境固有の問題ではなさそうか
といった基準で柔らかく整理しておくと、余計なストレスを減らしやすくなります。

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Duel Corpの不具合の対処法

・基本的な不具合発生時の対処法
・NPC透明化バグへの一時的対処法
・状態異常バグやバフ残りへの対処
・マルチプレイ不具合とセッション切替
・クラフトや成長関連不具合への対応
・入力設定とキーリバインド不具合対策
・レベル上限や仕様不明点への向き合い方
・公式へのバグ報告と情報共有方法

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基本的な不具合発生時の対処法

どのゲームにも共通する話ですが、不具合に遭遇したときの最初の一手を決めておくと、慌てずに済みます。
Duel Corpの場合、特に意識しておきたい基本の対処は次の通りです。

・ゲームクライアントと本体を最新バージョンに更新する
・一度タイトルに戻る、またはゲーム自体を再起動する
・問題が起きたセッションを抜けて、ソロで入り直してみる
・オンライン機能を切ってオフラインで挙動を確認する
・同じ操作をもう一度試して、再現性があるか確認する

このゲームは早期アクセスでホットフィックスも多いため、バージョンが古いと「既に修正済みの不具合」に自分だけハマっている可能性があります。
また、状態異常や透明化、キャンペーン進行ズレなどは、セッションを切り替えるだけでいったんリセットされるケースもあります。

再現性の確認も重要です。
一度きりの謎現象は、ネットワークや一時的な読み込みミスの可能性もありますが、
「同じ条件で3回連続で起こる」といった状況なら、不具合として開発側に伝えられるレベルになります。
バグ報告をするときには、
・いつ(どのバージョンで)
・どこで(どのエリア・どのミッションで)
・何をしていたか(どのスキルや装備を使っていたか)
という三点をメモしておくと、後からまとめやすくなります。

NPC透明化バグへの一時的対処法

NPCやプレイヤーが透明になったときの対処は、原因によって変わりますが、プレイヤー報告から有効とされている動きがあります。

特に街のNPCが全員ステルス状態になり、互いに殺し合いを始めるようなケースでは、キャラクター選択画面に戻ってから再度入り直すことで、NPCの状態がリセットされる体験談があります。
この方法は、チーター由来のステルスバフが広がっておかしくなったセッションをいったん切り、別のセッションとして世界を読み込み直すイメージに近いです。

ある程度の流れとしては、次のような手順になります。

・街やフィールドでNPCが大量に透明化し始めたら、そのセッションからは撤退する
・タイトルには戻らず、いったんキャラクター選択画面まで戻る
・同じキャラクターで街に入り直して、NPCの姿が戻っているか確認する

ただし、これはあくまでプレイヤー側の暫定策であり、必ず直る保証があるわけではありません。
チート行為が原因の場合、そのセッションに長く留まるほど予期せぬ副作用が増える可能性があります。
不自然な透明化が広がり始めた時点で、早めにセッションを畳む習慣をつけておくと安全です。

また、マップ全体や地形そのものが透明になったパターンでは、キャラクター選択画面ではなくゲーム再起動が必要になるケースもあります。
目に見える範囲が完全に壊れているときは、「そのセッションは諦めて作り直す」くらいの割り切りが必要になる場面もあります。

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状態異常バグやバフ残りへの対処

状態異常やバフがいつまでも残ったり、ランダムに付いたりする問題は、見た目以上にプレイ体験を崩しやすい部分です。
対処の方針としては、「いったんバフや状態異常の状態をリセットする」ことを意識すると考えやすくなります。

まず試しやすいのは、次のような動きです。

・タイトルに戻る、またはキャラクター選択画面まで戻る
・マルチプレイ中なら、いったんパーティを解散してソロで入り直す
・状態異常が異常に重いビルドなら、スキル振り直しで構成自体を見直す

ランダムな状態異常付与は、パッチで対処が進んでいるものの、「実験的」と書かれていることから、完全に消えてはいない前提で考えた方が安心です。
何度も同じ場面で変な状態異常が乗るようなら、
・そのエリア
・関係していそうな敵の種類
・使っていたスキルや装備
をメモしておき、後でまとめて報告すると原因究明につながりやすくなります。

また、マナ消費が極端に重くなっている場合は、純粋なバグというより、スキルの二重取得による副作用である可能性があります。
この場合は、スキルやタレントの振り直しで構成を組み直す方が、開発側の修正を待つより早く解決することが多いです。

マルチプレイ不具合とセッション切替

マルチプレイ関連の不具合は、セッションの切り替えをうまく使うことで、かなり被害を減らせることがあります。

よくあるパターンと、それに対する基本的な動きは次の通りです。

・ミッションカウントがメンバー間でズレる
 → 一度パーティを解散し、未カウントのプレイヤーだけソロまたはホストとしてやり直す

・街でNPC全員が敵対化する
 → セッションを抜けてキャラクター選択画面に戻り、街に入り直して挙動を確認する

・コンケストのマッチ先が偏り続ける
 → 一度ゲームを落として再起動し、別の時間帯や別のホストで試してみる

・特定のメンバーだけ頻繁に落とされる
 → 一旦そのメンバーをホストにしてみる、もしくはメンバー構成を絞って再検証する

ミッション進行の食い違いは、誰がホストで誰がクライアントかによっても挙動が変わることがあります。
特にキャンペーンの進行は、ホスト側に引きずられるケースも多いため、「重要な進行はそのプレイヤーをホストにしてやる」くらいの工夫をするとトラブルを減らしやすくなります。

また、マルチプレイで状態異常や透明化がおかしくなった場合は、「そのセッション自体が汚染されている」と見て早めに切り上げた方が安全です。
セッションを切り替えることで、バフやステータスの状態が初期化され、問題が消えるケースが少なくありません。

クラフトや成長関連不具合への対応

クラフトや成長周りで不具合を疑ったときは、次の二つの軸で考えると整理しやすくなります。

・UIやレシピ表示の問題かどうか
・ビルド構成やスキル取得順に起因する問題かどうか

クラフト画面で最上位レシピしか作れない、特定レシピが選べないといった挙動は、UI側の不具合が強く疑われます。
その場合は、
・一度別の施設やエリアに移動してからクラフトを開き直す
・ゲームを再起動してレシピ一覧を読み込み直す
といった操作で改善することがあります。
それでも改善しない場合は、どのレシピが選べないかをメモしておき、報告に回した方がよいレベルです。

成長面では、スキルの二重取得によるマナ消費の増加や、特定タレントや装備マスタリーが機能していない問題があります。
前者は振り直し機能を利用して、
・実績で自動的にランクアップするスキル
・自分でポイントを振って取りたいスキル
を分けて考えることで、過剰なマナ負担を避けやすくなります。
後者は、パッチで修正が入ったタレントもあるため、最新バージョンでも効果が実感できない場合は、「別のタレントに切り替える」「一時的に別ビルドを試す」といった柔軟さも必要になります。

AIコンパニオンの解散でエラーが出る問題に関しては、頻度は高くないものの、村での編成変更が中心になるプレイスタイルほど影響が大きくなります。
念のため、
・大きな編成変更前には一度セーブを意識する
・挙動が怪しいと感じたら、こまめに村から外へ出て別エリアを挟む
といった動きをしておくと、最悪の場合でも被害を抑えやすくなります。

入力設定とキーリバインド不具合対策

入力設定やキーリバインドは、自分好みに調整したくなる部分ですが、Duel Corpではここに起因する不具合報告もあります。

特に注意したいのが、決定キー(Confirm)のリバインドです。
Confirmを別のボタンに変えたあと、
・オーバーワールドに出られなくなる
・通常のレベルアップ画面が使えなくなる
といった報告が出ています。
ステータス自体は別の画面から増やせているため、完全に進行不能ではないものの、本来の導線が機能していない状態です。

また、リリース直後にはキーバインド画面のスクロール不具合もありました。
キー設定が多い場合、画面下部までスクロールできず、一部の項目にアクセスできない状態になることがあり、これはパッチで修正されています。
ただ、UIや解像度によっては似た印象の問題が起きる可能性もあるため、異常を感じたらウィンドウモードとフルスクリーンの切り替えなども試してみる価値があります。

さらに、攻撃が急に出なくなる、弓やアビリティが反応しないといった不具合も、入力周りの挙動と関係している可能性があります。
この場合は、
・キーやボタンの連打を一度やめて、入力を落ち着かせる
・別の武器に持ち替えてから、元の武器に戻してみる
・ゲームを再起動して、入力受付をリセットする
といった手順で改善することがあります。

根本的な対策としては、
・Confirmのような重要なキーは、極端に変わった配置にしない
・大きくリバインドする前に、一度標準設定のスクリーンショットを残しておく
といった自衛も役に立ちます。
もしキー設定が原因らしい不具合に遭遇した場合は、できるだけ早い段階で「標準設定に戻す」ことを試してみると、切り分けがしやすくなります。

レベル上限や仕様不明点への向き合い方

レベル上限やリッチシルバーの扱いのように、「仕様なのか不具合なのかまだはっきりしない」部分も、Duel Corpにはいくつか残っています。

代表的なのが、レベル40以降の扱いです。
レベル40を超えてステータスを上げようとしても、必要なリッチシルバーを持っているのにレベルアップできない、という報告があります。
ただし、これが正式なレベルキャップなのか、UIや内部処理の不具合なのかは、現時点でははっきりしていません。

こうした仕様不明点に対しては、次のようなスタンスを取ると割り切りやすくなります。

・レベル40前後を一つの目安としてビルドを組む
・それ以上の伸びは「今後のアップデートで変わる余地がある部分」として期待しすぎない
・リッチシルバーはレベルアップだけでなく、装備や罪の清算などにも使う前提で、余裕を持って管理する

また、「一度死んだあとに回復で蘇生され、その直後の死亡でリッチシルバーを余分に失う」といった不具合も過去にはありました。
こうした問題はパッチで改善されていますが、似た状況が今後も起こり得る前提で、
・死亡した状態で無理に移動やマップ切り替えを行わない
・蘇生直後はしばらく慎重に動く
といった心構えをしておくと、最悪の事故を避けやすくなります。

仕様かバグか判断がつかない状況では、「断定しないこと」も大事です。
そのうえで、疑問点や違和感を感じた部分は、後述の公式フォーラムなどに共有しておくと、同じ状況にいるプレイヤーと情報を突き合わせやすくなります。

公式へのバグ報告と情報共有方法

不具合に遭遇したとき、開発側に届く形で情報を残しておくと、後の修正につながりやすくなります。
Duel Corpの場合、主に次のような窓口があります。

・Steamの公式フォーラム内にあるバグ報告スレッド
・公式Discordサーバーのバグ報告チャンネル
・日本語コミュニティの攻略Wiki内にあるバグ報告板

Steamフォーラムには、開発チームが立てたバグ報告集約スレッドがあり、ミッション進行不具合やマルチプレイの同期ずれ、マップ生成の問題、FPS低下など、多数の報告がここに集まっています。
英語での投稿が基本にはなりますが、短くてもよいので、
・バージョン
・エリアやミッション名
・再現手順
・発生頻度
あたりをまとめて書くと、開発側にも伝わりやすくなります。

公式Discordサーバーでは、スクリーンショットや動画を貼りやすいのが利点です。
透明化や地形バグ、NPCの挙動異常などは、テキストだけでは伝わりにくいことが多いため、画像付きで共有すると他のプレイヤーにも状況が伝わりやすくなります。

日本語コミュニティとしては、攻略Wikiのバグ報告板もあります。
こちらは開発チームが必ず読んでいるとは限りませんが、日本語で情報を整理したいときや、同じ症状のプレイヤーを探したいときには役立ちます。

報告のコツとしては、
・怒りや不満だけを書かず、再現に必要な情報を簡潔にまとめる
・「自分の環境固有の問題かもしれない」という前提も少し残しつつ書く
・他のプレイヤーの報告と似ていないかを確認し、近いものがあればそこに追記する
といった点を意識すると、読み手からの反応も得やすくなります。
不具合を共有すること自体が、同じゲームを遊ぶ人たちへの助けにもなるので、余力があれば少しだけ時間を使って残しておくと、結果的に自分にも返ってきやすくなります。

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Duel Corpのバグと不具合についてのまとめ

・NPCやプレイヤー透明化など視認性バグの代表例と注意点
・マップ透明化や地形欠落による進行不能バグの症状と傾向
・ランダム状態異常付与やステルス異常が起こる典型パターン
・ナイツレストなどキャンペーン進行不能時の状況整理のポイント
・コンケストやマルチ進行ズレなど協力プレイ特有の不具合傾向
・街でNPC全員が敵対化しリッチシルバーを失うケースの概要
・クラフト画面で最上位レシピしか選べない不具合の影響
・武器実績とスキル二重取得でマナ消費が跳ね上がる落とし穴
・AI仲間解散時エラーなど成長と編成周りで起こり得るトラブル
・死亡状態でマップ退出するとローディングが止まる現象の特徴
・オーバーワールド透明化や落下し続ける状態などロード系不具合
・犯罪判定やエリア境界の厳しさなど仕様とバグが混ざりやすい点
・レベル40前後の上限とリッチシルバー周りの仕様不明箇所
・セッション切替や再起動で一時的に不具合を軽減する考え方
・キーリバインド起因の進行不良を避ける入力設定上の自衛策
・状態異常やバフ異常発生時に試したいログアウトや振り直し手順
・SteamフォーラムやDiscordで再現情報を添えて報告する基本の型

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Duel Corpの不具合・バグ事例とその対処法を総まとめ

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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