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DuelCorpの金策おすすめ周回と協力任務でリチシルバー稼ぐ

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DuelCorpの金策おすすめ周回と協力任務でリチシルバー稼ぐ
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DuelCorpで安定してリチシルバーを稼ぐには、マップごとの稼ぎどころや協力任務、コイン売却などを組み合わせた金策ルート作りが重要になります。
さらに、死亡ロストの仕様やリング選び、生存寄りか火力寄りかといったビルドの方向性によっても、同じコンテンツの稼ぎやすさは大きく変わります。
この記事では、序盤から意識したい周回ルートと、金策効率を高めるビルドや運用の考え方をまとめているので、自分のプレイスタイルに合った稼ぎ方を見つけるきっかけにしてください。

この記事でわかること

・序盤から使えるDuelCorpの代表的な金策ルート
・協力任務やサイレント・ウィスパー・ウッズでの稼ぎ方
・コイン売却や装備売却を絡めた安定収入の作り方
・タンク寄りビルドとリング選びで金策を安定させる考え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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Duel Corpの金策おすすめルート全体像

・序盤に押さえたいデュエルコープの金策おすすめ一覧
・協力任務周回によるリチシルバー安定収入
・サイレント・ウィスパー・ウッズ周回の稼ぎどころ
・コイン売却と装備売却を軸にした金策ルート
・ボス周回と試練周回における高リスク高リターン金策
・クエストと交換所が金策に与える間接的な影響
・死亡時ペナルティとリチシルバー損失リスク管理

序盤に押さえたいデュエルコープの金策おすすめ一覧

まず、序盤から意識しておきたい金策の候補を一気に並べます。

・隠れ家の協力任務周回でリチシルバーと素材をまとめて稼ぐ
サイレント・ウィスパー・ウッズ周回で通常敵と強敵を狩りつつ装備とコインを集める
ナイトの休息地周辺の強敵狩りでリチシルバー25〜30帯の敵を重点的に倒す
ボス周回(シーカーなど)で1回120程度のリチシルバーと宝石を狙う
・サイレント・ウィスパー・ウッズでコインを集め、ミスター・マイヤーへのコイン売却で一括換金する
・各拠点の買取NPCに不要装備を売却してリチシルバーに変える
・資源ノードと交換所を使ってリングや装備を整え、高難度エリア周回の事前準備にする
・難度の低い試練のノービス〜ベテラン周回で敵密度の高さを活かして稼ぐ
タンク寄りビルドで死亡回数を抑え、ロストを減らしながら周回する
リングと宝石の組み合わせで生存力や火力を底上げし、金策用ビルドとして完成させる

序盤は、リチシルバー不足と死亡によるロストが特につらく感じやすいです。
そこで迷ったら、次のような基準で優先度を決めると考えやすくなります。

・ソロ主体で、まだ敵の動きを覚えていない
→協力任務とサイレント・ウィスパー・ウッズ周回を軸にして、タンク寄りビルドで安全に稼ぐ

・フレンドと一緒に遊ぶ予定が多い
→協力任務周回の比重を上げる
周回速度と安定感のバランスが良く、素材も集まりやすい

・ある程度装備が整ってきた
→ナイトの休息地周辺の強敵やボス周回を混ぜて、1戦あたりのリチシルバー期待値を上げていく

・ビルドやリングの方向性を決めたい
→交換所や資源ノードを絡めて、金策とビルド完成を同時進行する

注意したいのは、「最強の金策」がひとつに決まるゲームではない点です。
難度設定、ビルド、プレイ人数によって周回しやすい場所がかなり変わります。
同じエリアでも、タンク寄りビルドなら安定して稼げるのに、火力特化ビルドだと死亡ロストが増えてトータル赤字になることもあります。
自分のビルドやプレイスタイルに合った金策ルートを複数持っておき、その日の調子や目的に合わせて使い分けるとストレスが少なくなります。


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協力任務周回によるリチシルバー安定収入

協力任務は、隠れ家から挑戦できる複数人参加型のコンテンツです。
敵の数が多く、リチシルバーと素材の両方をまとめて稼げるため、序盤〜中盤の主力金策候補になります。

協力任務周回の基本的なメリットは次の通りです。

・敵の密度が高く、リチシルバーと経験値が一度に入りやすい
・素材や装備ドロップも多く、不要品を売却することで追加のリチシルバーを確保できる
・隠れ家にコンテンツが集約されているため、出入りの導線が短くテンポよく周回できる

特に相性が良いのがタンク寄りビルドです。
体力と持久力を高め、盾を構えられる構成にすると、前線で攻撃を受けている間に仲間が安全に火力を出しやすくなります。
死亡が減るほどリチシルバーのロストも減るので、結果的に金策効率が上がります。

協力任務を金策の軸にするなら、次の流れを意識すると安定しやすいです。

・まずはレベルアップで基礎ステータスを底上げする
・盾や防御寄りのリングで生存力を高める
・協力任務を何周かこなしてリチシルバーと素材を貯める
・貯まったリチシルバーでさらなるレベルアップやリング強化を行い、周回速度と安定感を上げていく

気をつけたいのは、敵の火力が高い任務に無理に挑戦しすぎることです。
安定しないうちに高難度に手を出すと、死亡ロストで稼ぎ分が帳消しになることがあります。
まずは安定してクリアできる任務を周回し、余裕が出てきたら難度を上げるくらいの感覚で進めるとよいです。


サイレント・ウィスパー・ウッズ周回の稼ぎどころ

サイレント・ウィスパー・ウッズは、序盤から訪れることになる重要エリアです。
通常敵からボスまで幅広い敵が配置されていて、リチシルバーもドロップテーブルがはっきりしているので、金策ルートを組み立てやすいマップです。

代表的な敵とリチシルバーの目安は次の通りです。

・通常スケルトン系(アンデッド・ソードマンなど):リチシルバー10
・エリート・グールやエリート・レッド・グール:リチシルバー25
・エリート・アンデッド・ソードマンやシールド、アーチャー、メイジ:リチシルバー30
・スケルトン・バーバリアンやスケルトン・シールド:リチシルバー30
・謎の騎士や謎のパラディン:リチシルバー50
・堕ちた騎士:リチシルバー40
・シーカー:リチシルバー120

このように、同じマップの中でも敵の種類によってリチシルバー量が大きく変わります。
時間当たりの稼ぎを意識するなら、次のような考え方が目安になります。

・まだ装備が整っていない序盤
→通常スケルトン系や、負担の少ないエリートを中心に狩る
安定して倒せる敵を増やしつつ、装備ドロップも狙う

・ある程度慣れてきたら
→エリート・アンデッドやスケルトン・バーバリアンなど、リチシルバー30帯の敵をルートに組み込む

・ボスの動きに慣れたら
→堕ちた騎士やシーカーのいるルートを周回候補に入れる

サイレント・ウィスパー・ウッズ周回では、リチシルバーだけでなく装備・宝石・コインも一緒に集まる点が大きな魅力です。
特にシーカーからは宝石も手に入るため、金策とビルド強化を一度に進められます。

注意点として、ボスを含むルートはどうしても死亡リスクが高くなります。
金策ルートとして組むときは、シーカーまで行くか、途中のエリート狩りで引き返すかを、自分のビルドと火力に合わせて決めると良いです。
「今日は安定周回したい日」「今日はチャレンジしたい日」のように、気分でルートを切り替えられるようにしておくと、モチベーションも維持しやすくなります。


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コイン売却と装備売却を軸にした金策ルート

デュエルコープには、リチシルバーのほかに「コイン類」という売却専用アイテムがあり、これをまとめて売ることで大きな収入を得られます。

コインと売却額の目安は次の通りです。

・銅貨:リチシルバー105
・銀貨:リチシルバー168
・金貨:リチシルバー273
・白金貨:リチシルバー441

コインはサイレント・ウィスパー・ウッズで自然に集まり、ミスター・マイヤーに売ることで上記のリチシルバーが手に入ります。
序盤のレベルアップに必要なリチシルバーがおおよそ100前後から増えていくことを考えると、白金貨1枚でレベルアップ数回分をまかなえることもあり、非常に効率の良い収入源になります。

コインと装備売却を軸にした、典型的なルートの考え方は次のようなイメージです。

・サイレント・ウィスパー・ウッズで通常敵〜エリートを狩る
・コインと装備ドロップをある程度まで溜める
・ミスター・マイヤーや各拠点の買取NPCのところまで戻る
・コインと不要装備をまとめて売却し、一気にリチシルバーを増やす

装備売却については、次のような拠点を押さえておくと動きやすくなります。

・序盤の村の買取NPC
・エーレンフェステの買取NPC
・マギータワー内の買取NPC

それぞれの拠点で篝火の有無や利便性が異なるため、「補給しやすい場所」と「売却しやすい場所」が分かれているケースもあります。
周回ルートを組むときは、「周回マップ」と「売却拠点」をセットで考えておくと動きがスムーズになります。

注意したいのは、コインや装備をこまめに売却しないまま溜め込みすぎることです。
死亡時にリチシルバーを落とす仕様があるため、売却で一気に増えた直後に連続で倒されると、効率の良いはずの金策が一気にマイナスに傾くことがあります。
レベルアップやリング強化に回せる分は早めに使ってしまい、「手持ちリチシルバーを抱えすぎない」ことも大切です。


ボス周回と試練周回における高リスク高リターン金策

ボス戦や試練は、一般的な敵よりもリスクは高いですが、そのぶんリターンも期待できるコンテンツです。

ボス周回の代表例として、サイレント・ウィスパー・ウッズのシーカーがあります。
討伐時にリチシルバー120前後と宝石を獲得できるため、1回成功するだけでもかなりの収入になります。
シーカー周回を金策に組み込む場合は、次のような点を意識すると安定しやすいです。

・攻撃パターンを十分に覚えてから本格的な周回に入る
・タンク寄りビルドやシールドを活かせる構成なら、被弾のリスクを抑えやすい
・調子が悪い日はシーカー手前で引き返し、エリート狩りのみに切り替える

一方、試練はノービス、ベテラン、エリート、ナイトメアと難度ティアが分かれたコンテンツです。
ティアが上がるほど敵の火力や数が増し、一度のコンボで倒されるような状況も増えます。
報酬の詳細なリチシルバー量はまだはっきりしませんが、敵密度が高いぶん、通貨・経験値・ドロップのまとまった獲得が期待できます。

試練周回を金策に組み込むときの判断基準は、次のようなイメージです。

・ノービス〜ベテラン
→敵の密度が高く、比較的挑戦しやすいティア
金策とビルドテストを兼ねて周回候補にしやすい

・エリート〜ナイトメア
→一気に難度が跳ね上がるティア
生存に自信があるビルドやパーティで挑む高リスク高リターン枠

注意点として、試練は一度の失敗で多くのリチシルバーをロストする可能性があります。
特にナイトメアのような高ティアは、効率が良いどころか「挑戦すると結果的にマイナス」になることも起こりえます。
自分のビルドや装備がどのティアに合っているかを見極め、「確実に周回できるティア」を金策の基本とし、「チャレンジ枠」として上位ティアをたまに混ぜるくらいの扱いにしておくと安定しやすいです。


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クエストと交換所が金策に与える間接的な影響

現在のバージョンでは、クエストから直接リチシルバーが入る機会は減っています。
多くのクエストは、装備や消耗品などのアイテム報酬が中心で、そのアイテムを売却することでリチシルバーに変える流れになります。

クエストの役割は、次のような位置づけで考えるとすっきりします。

・進行やエリア解放のためのコンテンツ
・装備やリング、素材の入手機会
・売却用アイテムを受け取るためのコンテンツ

クエストそのものを「金策目当てで周回する」よりも、「進行のついでに装備やアイテムを受け取り、不要品を売却しておく」くらいの感覚で考えると、期待値とのギャップが少なくなります。

一方で、交換所は金策に強く関わってきます。
資源ノードで集めた素材や通貨を使い、リングや装備と交換できるため、金策ビルドの完成度に大きく影響します。

代表的な例として、次のようなリングがあります。

山血の指輪
→最大HPを底上げし、生存力を高める
周回中の死亡リスクが下がるため、リチシルバーのロストを減らしたいときに役立つ

高潔なる決意の指輪
→筋力を伸ばして火力を強化する
敵の体力を削り切るまでの時間が短くなり、周回速度を上げたいときに向く

交換所でこうしたリングを狙って入手し、金策用ビルドを早めに完成させておくと、高難度エリアや試練の周回にもチャレンジしやすくなります。

注意点として、交換に必要な素材や通貨の具体的な数は変動しやすく、ラインナップも更新される可能性があります。
「いつでも同じ条件で手に入る」と思い込まず、そのときの交換ラインナップや自分の素材ストックと相談しながら、どのタイミングで交換するかを決めると良いです。


死亡時ペナルティとリチシルバー損失リスク管理

デュエルコープの金策で最も厄介なのは、死亡時のリチシルバー喪失です。
この仕様を理解していないと、どれだけ稼いでも一瞬で水の泡になることがあります。

基本的な挙動は次の通りです。

・死亡すると、そのとき所持していたリチシルバーが一度0になる
・死亡地点に緑色の光として落ち、回収すれば取り戻せる
・回収する前にもう一度死亡すると、最初に落としたリチシルバーは消滅する

この仕組みから分かるように、「1回目の死亡そのもの」ではなく、「回収前の2回目の死亡」が本当の損失ポイントになります。
金策の観点では、この2回目の死亡をどうやって減らすかが重要になります。

リチシルバー損失を抑えるための考え方として、次のような習慣が役立ちます。

・大量に稼いだ直後は、無理に先へ進まず回収とレベルアップを優先する
・回収地点までのルートを頭の中で整理し、無理そうなら一時的に難度の低いルートに切り替える
・タンク寄りビルドや盾を活かした構成で、2回目の死亡を徹底的に減らす

特に、タンクビルド+山血の指輪のような組み合わせは、被弾しても即死しづらくなるため、回収時のリスクを大きく下げてくれます。
一方で、火力全振りのビルドは周回速度こそ速いものの、被弾したときに一気に倒されてしまい、ロストを繰り返す展開になりがちです。

金策を重視するなら、「死にづらい構成を基準にしつつ、余裕が出てきた分だけ火力を盛る」という流れで調整すると、安定したリチシルバーの積み上げにつながります。

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金策効率を高めるビルドと運用知識

・レベルアップとリチシルバー消費の優先度バランス
・タンク寄りビルドと生存重視プレイの金策相性
・リングと宝石の選択による周回安定性の変化
・マップ別の周回ルートと拠点売却の組み合わせ
・試練ティア別の難易度と報酬期待値の考え方
・PvEとPvPで異なる金策ビルドの方向性
・将来のアップデートで変動しやすい金策要素

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レベルアップとリチシルバー消費の優先度バランス

レベルアップにはリチシルバーを消費します。
序盤からレベルアップのコストは少しずつ上がっていくため、「どこまでステータスに振るか」「どこからリングや装備に回すか」のバランスが重要になります。

序盤の目安としては、次のような考え方が分かりやすいです。

・まずはレベルアップで体力と持久力を底上げし、周回中の死亡回数を減らす
・ある程度の耐久力とスタミナを確保してから、筋力や他の攻撃系ステータスを上げる
・金策用ビルドに必要なステータス(盾を持つための筋力など)が揃ったら、リングや宝石への投資比率を上げていく

リチシルバーは、レベルアップのほかにリングの強化や宝石のクラフトなどにも必要になります。
「全部をレベルアップに使い切る」と、装備面の伸びが止まり、高難度コンテンツへの適応が遅れます。
逆に、序盤から装備とリングにリチシルバーを割きすぎると、基礎ステータス不足で死亡回数が増え、結果としてロストがかさみます。

迷ったときは、次の基準を一つの線引きにすると判断しやすくなります。

・敵からの連続攻撃にもある程度耐えられる体力とスタミナ
→ここまではレベルアップ優先

・それを満たしたうえで、「敵を倒すのに時間がかかりすぎる」と感じる
→ここからはリングや宝石への投資も混ぜる

金策は長期戦になりやすい要素なので、「一時的にレベルアップを我慢してリングを整える」「しばらくはレベルアップに振り切る」といった切り替えを、シーズン感覚で行っていくとやりくりしやすくなります。


タンク寄りビルドと生存重視プレイの金策相性

デュエルコープでは、死亡時にリチシルバーを落とす仕組みがあるため、「死なないこと」がそのまま金策効率に直結します。
その意味で、タンク寄りビルドは金策と非常に相性が良い選択肢です。

タンク寄りビルドの典型例は、片手剣+盾を持ち、体力と持久力を厚くする構成です。
この構成には次のような利点があります。

・盾で多方向からの攻撃を受け止められるため、不意打ちに強い
・スタミナ管理さえ意識すれば、被弾回数を大きく減らせる
・死亡が減ることで、リチシルバーのロストも減り、長時間の周回でジワジワと差が付く

このビルドと相性が良いリングの一例が、山血の指輪です。
最大HPを底上げすることで、盾で受けきれなかった攻撃や、ミスによる被弾にも余裕が生まれます。
協力任務やサイレント・ウィスパー・ウッズ周回など、「敵の数は多いがパターンを覚えれば対応しやすいコンテンツ」で特に力を発揮します。

一方で、タンク寄りに寄せすぎると火力不足が気になってきます。
敵を倒し切るまでの時間が伸びると、時間当たりのリチシルバー獲得量が下がるため、次のような調整がポイントになります。

・序盤〜中盤
→生存寄りのステ振りとリング構成で死亡を抑えることを最優先

・ある程度装備とリングが揃ってきた段階
→火力寄りのリング(高潔なる決意の指輪など)を片方に採用し、少しずつ周回速度を上げていく

こうした段階的な切り替えを行うと、生存力を維持しつつ金策速度も伸ばしていけます。
タンク寄りビルドは、難度の高い試練やボス戦に挑むときの「保険」としても機能するため、一本持っておくと長く役に立つ構成です。


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リングと宝石の選択による周回安定性の変化

リングと宝石は、ビルドの方向性を決める重要な要素であり、金策の安定性にも大きく影響します。

リングの代表例として、次の2つがよく比較対象になります。

山血の指輪
→最大HPを増やし、生存力を高めるリング
ソロ周回や高難度コンテンツでの安定度を上げたいときに向く

高潔なる決意の指輪
→筋力を強化して火力を高めるリング
敵を倒す速度を上げたいときや、対人戦を重視するビルドと相性が良い

金策だけを考えるなら、序盤は山血の指輪のような生存寄りリングを優先する方が安全です。
死亡によるリチシルバーのロストを減らしつつ、協力任務やエリア周回を続けることで、安定してリチシルバーを積み上げられます。
敵のモーションに慣れ、装備や宝石も揃ってきた段階で高潔なる決意の指輪を組み込み、周回速度を上げていく流れが自然です。

宝石に関しては、ルビーやサファイア、各種ガーネットなど、攻撃・防御・補助に特化したものが存在します。
宝石の組み合わせによって、リングや装備の性能をさらに伸ばせるため、金策用ビルドでは次のような方針を取りやすいです。

・まずは生存系の宝石で耐久を底上げし、死亡リスクを減らす
・安定して周回できるようになったら、火力系の宝石を混ぜて討伐時間を短縮する

注意点として、宝石やリングはリチシルバーと素材の両方を要求されるケースが多く、序盤から欲張りすぎるとリソースが分散してしまいます。
「金策用ビルドとして完成させたい構成」を一つ決めておき、その構成に必要なリングと宝石から優先的に揃えると、途中で迷いにくくなります。


マップ別の周回ルートと拠点売却の組み合わせ

マップと拠点の組み合わせを意識すると、周回効率と売却効率の両方を高められます。

代表的なエリアと拠点の組み合わせは、次のようなイメージです。

・サイレント・ウィスパー・ウッズ
→コインと装備を集めながら周回
→近場の拠点やミスター・マイヤーのもとでコインを換金

・ナイトの休息地
→エリート系のアンデッドからリチシルバー25〜30帯を狙う
→装備ドロップはエーレンフェステなどの拠点で売却

・隠れ家
→協力任務でリチシルバーと素材を稼ぐ
→周回の合間に交換所や宝箱で装備・リングを整える

・マギータワー
→アンブラ・サークル側の拠点として装備売却に活用する

これらを組み合わせた金策ルートの例としては、次のような流れがあります。

・サイレント・ウィスパー・ウッズで通常敵とエリートを狩り、コインと装備を一定量まで集める
・安全圏まで戻ったら、ミスター・マイヤーや拠点の買取NPCのところまで移動する
・コインをまとめて売却し、不要装備も処分する
・隠れ家に戻り、協力任務や交換所でさらに成長させる

重要なのは、「どこで稼ぎ、どこで売るか」をセットで決めることです。
売却可能な拠点が遠いと、インベントリがすぐいっぱいになったり、死亡リスクを抱えたまま長距離移動を強いられたりします。
自分がよく利用するマップと拠点の組み合わせをいくつか持っておき、その日の気分や目的でルートを選ぶと、金策のストレスを減らしやすくなります。


試練ティア別の難易度と報酬期待値の考え方

試練は、ノービス、ベテラン、エリート、ナイトメアと難度ティアが分かれたコンテンツです。
ティアが上がるほど敵密度と火力が高くなり、被弾時のリスクも大きくなります。

報酬の細かい数値はまだはっきりしませんが、試練を金策の視点で見るときは、次のような整理が役立ちます。

・ノービス
→難度が低めで、ビルドの試運転や敵パターンの把握に向いたティア
金策というよりも、試練に慣れるための段階

・ベテラン
→敵の数が増え始め、通貨とドロップのまとまりが期待できるティア
安定してクリアできるなら、周回候補にしやすい

・エリート
→一気に火力が上がるティア
死亡ロストのリスクが高く、金策としては腕試しに近い立ち位置

・ナイトメア
→高リスク高リターンの象徴的なティア
ビルドが噛み合っていないと、一瞬で倒されることも多い

このように、ティアが上がるほど「1周成功時の見返り」と「失敗時の損失」が両方大きくなっていきます。
金策を重視するなら、次のような方針が現実的です。

・まずはノービス〜ベテランで、ビルドと立ち回りを固める
・ベテランを安定して回せるようになったら、金策とビルド強化を兼ねた周回場所として扱う
・エリート以上は、金策というより「装備と腕が十分に整ったあとに挑むチャレンジ枠」として考える

また、試練は敵密度が高いため、タンク寄りビルドや回復手段を多めに持ち込む構成の方が長期戦に向きます。
火力特化に振り切ると、前半は快適でも、終盤で被弾した瞬間にすべてを失う展開になりやすいので、自分の性格やプレイスタイルと相談しながらティアを選ぶとよいです。


PvEとPvPで異なる金策ビルドの方向性

デュエルコープには、敵との戦闘を楽しむPvE(協力任務やエリア周回、試練)と、対人戦のPvPがあります。
金策の観点で見ると、両者で求められるビルドの方向性が少し異なります。

PvE金策では、次のような要素が重要になります。

・死亡時ロストを減らすための生存力
・長時間の周回に耐えられるスタミナと持久力
・ある程度の範囲攻撃や殲滅速度

このため、タンク寄りビルドやバランス近接ビルドが活躍しやすく、山血の指輪のような耐久系リングが特に役立ちます。
協力任務やサイレント・ウィスパー・ウッズ周回など、敵の数が多いコンテンツでは、安定感がそのまま金策効率につながります。

一方PvPでは、次のような要素が重視されます。

・短時間で相手の体力を削り切る火力
・相手の動きを読んだ一瞬の差を生かす爆発力
・読み合いに勝つためのスキル構成

ここでは、高潔なる決意の指輪のような火力系リングや、攻撃寄りのステ振りが力を発揮します。
ただし、PvP向けのビルドは耐久を削って火力を盛るケースが多く、そのままPvE金策に持ち込むと死亡ロストのリスクが高まります。

そのため、金策を意識するなら、次のようにビルドを切り分けると扱いやすくなります。

PvE金策用ビルド
→タンク寄り、あるいはバランス寄り
周回安定を重視し、死亡を減らす構成

PvP用ビルド
→火力重視
対人戦や短期決戦向けだが、金策周回にはあまり持ち込まない

同じキャラクターでも、「今日は金策」「今日は対人戦」のように遊ぶモードが変わるため、リングと宝石の付け替えで両方に対応できるようにしておくと便利です。


将来のアップデートで変動しやすい金策要素

デュエルコープは、バランス調整やコンテンツ追加が行われているタイトルです。
特に金策に関わる要素は、アップデートの影響を受けやすい部分でもあります。

変動しやすいポイントとして、次のようなものがあります。

・クエスト報酬の内容
→以前はリチシルバーが直接報酬として入っていたクエストもありましたが、アップデートでアイテム中心に変わった例があります

・ランダムエンカウントや協力任務のリチシルバー量
→ランダムエンカウントの通貨報酬が増えたことがあり、今後も調整が入る可能性があります

・交換所のラインナップと必要素材量
→どのリングや装備が交換対象になるか、どのくらいの素材を要求されるかは、アップデートやイベントで変化しやすい部分です

・試練やボスの報酬バランス
→難度ごとの報酬量や、ドロップテーブルの内容などは、環境に合わせて見直されることがあります

こうした前提があるため、「このルートが永遠に最強の金策」という考え方は取りづらいゲームです。
代わりに、次のような視点を持っておくと変化にも対応しやすくなります。

・どのコンテンツで何が手に入るのか(リチシルバー、素材、装備、リング)を把握しておく
・アップデートで報酬が変わったコンテンツがあれば、一度試して体感を確かめる
・特定のコンテンツに依存しすぎず、複数の金策ルートを持っておく

特に、死亡ロストの仕組みや、協力任務やサイレント・ウィスパー・ウッズのような「稼ぎの軸」になるコンテンツは、アップデートによっても基本的な役割は大きく変わりにくい部分です。
こうした土台となる金策ルートを押さえつつ、その時々で調整されたコンテンツを少しずつ試していくと、環境の変化も楽しみながらリチシルバーを稼いでいけます。

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Duel Corpの金策についてのまとめ

・序盤は協力任務と森周回を軸にリチシルバー確保
・サイレント・ウィスパー・ウッズは敵とコインが美味しい稼ぎ場
・ナイトの休息地周辺の強敵で25〜30帯の通貨を狙う
・シーカーなどボス周回は高リスクだが宝石も狙える
・コイン類はミスター・マイヤーへの売却で一括換金
・不要装備は各拠点の買取NPCで定期的に処分する
・協力任務は経験値と素材も同時に稼げる金策コンテンツ
・試練はノービス〜ベテランを金策とビルド調整に活用
・タンク寄りビルドで死亡ロストを減らすことが重要
・山血の指輪で最大HPを盛り生存力を高めて周回安定
・高潔なる決意の指輪は慣れてから火力強化用に採用
・レベルアップと装備強化のリチシルバー配分を意識する
・敵の連続攻撃に耐えられる耐久を確保してから火力強化
・マップと売却拠点をセットで考え周回ルートを組む
・試練高ティアは金策というより腕試し用と割り切る
・PvE金策用とPvP用でビルドを切り分けて運用する
・死亡前後の動き方を工夫し2回目の死亡ロストを防ぐ
・アップデートで報酬が変わっても複数の金策軸を持つ

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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