信長の野望 真戦で岡部元信を引いたとき、多くの人が悩むのが「洞察反撃を活かすか」「気炎万丈の素材にするか」です。
さらに対人戦では、制御戦法と洞察のせめぎ合いが激しくなり、どこに岡部元信を組み込むかで勝敗が変わる場面も増えていきます。
この記事では、岡部元信の性能や兵科適性から、洞察反撃の特徴、気炎万丈との関係、対人戦での役割までをまとめて整理し、編成を考えるときの判断材料になる情報を解説します。
・岡部元信の性能と武田勢力内での基本的な立ち位置
・洞察反撃の挙動と他の洞察系戦法との違い
・気炎万丈を含む主要S戦法との役割分担と優先度
・対人戦やスタートダッシュでの具体的な活用方針
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦における岡部元信の基礎知識
・岡部元信の歴史背景とゲームでの立ち位置
・岡部元信のレアリティと基本パラメータ
・岡部元信の兵科適性と想定される役割
・岡部元信の特性構成と凸効果の特徴
・岡部元信の固有戦法 洞察反撃の概要
・洞察反撃と他武将の洞察戦法の違い
・岡部元信と武田勢力武将の相性
・岡部元信の武将評価とTierにおける位置
岡部元信の歴史背景とゲームでの立ち位置
岡部元信は、戦国時代から安土桃山時代にかけて今川氏と武田氏に仕えた武将です。
桶狭間の戦い後も鳴海城を守り続けたことや、のちに遠江の高天神城を任され、徳川軍との戦いで戦死した逸話が知られています。
ゲーム内では、この後半の経歴を踏まえて武田勢力所属の星5武将として登場します。
史実では堅守のイメージが強い武将であり、ゲーム内でも制御への耐性を高める洞察や、被弾を前提とした反撃性能を持ち、守り寄りの立ち位置を担いやすい設計になっています。
また、岡部元信は自分自身の性能だけでなく、気炎万丈という強力なS戦法の伝授元でもあります。
そのため「武田の知略寄りサポート武将」であると同時に、「序盤を左右するS戦法の供給源」という二重の意味を持つポジションになっています。
この二面性が、育成方針や使い方を考えるうえで大きなポイントになります。
岡部元信のレアリティと基本パラメータ
岡部元信は星5武将で、コストは5です。
同コスト帯の中では、パラメータのバランスと役割が比較的はっきりしているタイプに入ります。
レベル最大付近の主なステータスは次のようなイメージです。
・知略が非常に高い
・武勇と統率は平均〜やや高め
・速度は控えめ
・魅力は高め、政務は平均的
この数値構成から、岡部元信は「前線で殴るアタッカー」というより、知略依存の反撃ダメージとサポート効果を両立するポジションになりやすい武将です。
速度が突出していないため、行動順で主導権を握るタイプではありませんが、そのぶん前に出て殴られる役や、中列から洞察を配る役など、位置取りで役割を調整しやすいのが特徴です。
知略が高いことで、固有戦法の計略ダメージ部分を活かしやすく、同時に計略被ダメージも抑えやすくなります。
知略を伸ばす装備や特性と相性が良い武将と言えます。
岡部元信の兵科適性と想定される役割
岡部元信は、兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵のいずれの兵科にも適性を持つ武将です。
特定兵科に限定されないため、部隊全体の方針や手持ち武将に合わせて、柔軟に兵科を選びやすい点が強みになります。
想定される役割は、兵科によって少しずつ変わります。
・足軽や騎兵
・前列に置いて被弾を受けつつ、洞察と反撃効果を活かすタンク寄りの役割
・鉄砲や弓兵
・中列や後列に置き、制御への耐性を配りつつ、反撃ダメージで削る知略寄りサポート
・兵器
・拠点戦や兵器部隊に組み込まれた際、洞察で制御に強い兵器編成を作る補助役
どの兵科でも運用できるぶん、「部隊全体で何をしたいか」を先に決めてから兵科を選ぶと迷いにくくなります。
例えば、前線で粘りながら反撃で削りたいなら足軽や騎兵、背後で安全に洞察を配りたいなら弓兵や鉄砲、といった決め方が目安になります。
岡部元信の特性構成と凸効果の特徴
岡部元信は、凸段階ごとに特徴的な特性を習得します。
それぞれの特性は強力ですが、組み合わせ方には少し癖があります。
・無凸時
・攻勢Ⅲ
・自軍全体の与ダメージが小幅に上昇する汎用バフ
・どの編成に入れても腐りにくく、序盤から仕事をしやすい特性です
・1凸時
・威勢Ⅱ
・「そのターンに通常攻撃を受けていない場合」に、固有能動戦法の発動率が上昇する特性
・固有戦法を安定して発動させたいときには魅力的ですが、「通常攻撃を受けないこと」が条件になる点に注意が必要です
・3凸時
・剛猛Ⅰ
・自身が通常攻撃を受ける確率が上昇する特性
・タンク寄りの役割をさせる場合にはメリットになりますが、1凸で得た威勢Ⅱの条件(通常攻撃を受けない)とはやや噛み合いにくい面があります
・5凸時
・知恵Ⅰ
・知略が上昇する特性
・固有戦法の計略ダメージと、計略被ダメージの両面で恩恵を受けられます
このように、威勢Ⅱで「被弾しない条件付きの発動率アップ」を得つつ、剛猛Ⅰで「被弾しやすくなる」という、ややちぐはぐなセットになっている点が特徴です。
固有戦法を安定させたいなら「前列に置きすぎない」「被弾を集めすぎない」といった配置の工夫が必要になり、逆にタンク寄りに使う場合は「固有発動率上昇より耐久と洞察配布を重視する」といった割り切りが求められます。
判断に迷うときは、
・固有戦法を軸にしたいか
・タンクとして被弾を引き受けたいか
どちらを優先するのかを先に決めると、凸と配置の方針が立てやすくなります。
岡部元信の固有戦法 洞察反撃の概要
洞察反撃は、岡部元信の固有能動戦法です。
「制御への耐性」と「計略反撃」をまとめて担う、ややトリッキーな設計になっています。
主なポイントは次の通りです。
・戦法種別
・能動戦法
・発動までに1ターンの準備が必要
・発動率
・基礎発動率は35%前後
・準備後に発動するため、発動しなかった場合のロスが目立ちやすい数値です
・効果の対象
・自軍複数(2名)に洞察を付与
・岡部元信自身には、次に通常攻撃を受けたときに発動する反撃効果を付与
・持続
・洞察付与と反撃状態は2ターン持続
・反撃ダメージ
・知略依存の計略ダメージで反撃
・最大レベル時には約300%前後の倍率とされ、単発としては重めの一撃になります
洞察によって制御を無効化できるため、封撃や無策、挑発などを多用する編成に対しては、うまく発動したときの見返りが大きい戦法です。
一方で、準備1ターン+35%発動という条件の重さから、「発動すれば強いが、安定性には欠ける」という評価になりやすい側面もあります。
このため、洞察反撃を軸に据える編成を組む場合は、
・戦闘が長引きやすいコンテンツ
・制御を多用する相手が多い環境
・別枠で回復や防御バフをしっかり用意できる編成
といった条件が揃っているかどうかを見ておくと、採用判断がしやすくなります。
洞察反撃と他武将の洞察戦法の違い
洞察を扱う戦法はいくつかありますが、代表例として寿桂尼の固有戦法尼御台があります。
この戦法と比べると、洞察反撃の性格の違いが分かりやすくなります。
・尼御台
・戦闘開始時に発動する指揮戦法
・主に大将に洞察と被ダメージ軽減を付与し、その後に離反や心攻といった特殊な状態を発生させる
・「大将を守る防御寄りの洞察」としての色が強い
・洞察反撃
・準備を挟む能動戦法
・自軍2名に洞察を配り、岡部元信本人は「被弾時に計略反撃」という攻守一体の効果を持つ
・「制御を受けにくくしつつ、被弾をダメージに変換する」スタイルの洞察
この違いから、
・尼御台は「大将を守り、編成全体の土台を安定させる洞察」
・洞察反撃は「特定ターンに制御への耐性を高めつつ、火力要素も持ち込む洞察」
という役割の住み分けが生まれます。
洞察という効果自体は共通ですが、
・発動タイミング(指揮か能動か)
・対象(大将中心か複数か)
・おまけ効果(防御寄りか反撃ダメージか)
が異なるため、「どのタイミングでどの位置を守りたいか」によって選び方が変わります。
制御戦法への対策を重視する場合でも、安定性を重視するなら寿桂尼、ピーキーでもいいので一撃の重さや反撃を重視するなら岡部元信というイメージで考えると整理しやすくなります。
岡部元信と武田勢力武将の相性
岡部元信は武田勢力所属という点が、編成面での特徴に直結します。
武田勢力には、封撃をばらまく飯富虎昌や、千軍辟易を扱う武将など、制御や兵刃火力に長けた武将が多く登場します。
この中での岡部元信の役割を考えると、次のような相性が見えてきます。
・制御を仕掛ける側との組み合わせ
・飯富虎昌のように封撃をばらまける武将と同勢力にいるため、
・前線で封撃を撒く役
・制御を受けにくくする洞察役
を勢力内で分担しやすい構成になります
・封撃を使う側と、封撃を受けにくくする側を同勢力で組めるため、ミラー戦や制御合戦の場面で柔軟に編成を変えやすい利点があります
・知略寄りの武将との組み合わせ
・岡部元信は知略が高く、固有戦法も計略ダメージを持つため、知略寄りのサポートやアタッカーと同じラインに置くと役割が分かりやすくなります
・部隊全体を「兵刃ゴリ押し」に寄せるか「計略や制御を絡めた持久戦」に寄せるかで、岡部元信の優先度が変わります
・勢力ボーナスとの噛み合い
・武田勢力は攻撃寄りのイメージが強い一方で、岡部元信は制御耐性と反撃を担当するため、攻撃一辺倒になりがちな編成をやや守備寄りに寄せる役としても使えます
ただし、武田勢力には他にも強力な星5武将が多く、枠の争いが激しいことも事実です。
岡部元信を編成に入れるかどうかは、
・制御に強い編成を目指すのか
・純粋な火力を優先するのか
どちらを重視するかで評価が変わります。
岡部元信の武将評価とTierにおける位置
総合的な評価として、岡部元信は上位寄りではあるものの、最上位の一角ではない中上位クラスの武将という位置付けになりやすいです。
評価指標としてTier表を用いる場合、最上位のSSやSには届かず、Aクラス程度に位置する評価が一般的です。
評価が分かれる主な要因は次の通りです。
・プラス要素
・知略が高く、固有戦法の反撃ダメージを活かしやすい
・洞察を複数の味方に配れるため、制御が飛び交う環境では価値が上がる
・攻勢Ⅲなど、どの編成でも腐りにくい特性を持つ
・気炎万丈というTier0級のS戦法の伝授元でもある
・マイナス要素
・固有戦法が「準備1ターン+発動率35%前後」と安定しにくい
・1凸の威勢Ⅱと3凸の剛猛Ⅰの噛み合いが良くなく、扱いに工夫が必要
・同じコスト帯に、火力やサポート性能でより尖った武将が多い
そのため、岡部元信は単体性能だけで採用するかどうかを決める武将というより、
・気炎万丈をどこまで重視するか
・制御に強い編成をどの程度意識するか
といった編成方針との相性で評価が変わるタイプです。
迷ったときは、
・まずは気炎万丈の伝授元として価値をどう見るか
・そのうえで、洞察反撃を活かす環境や編成が手元にあるか
この二段階で考えると、自分のアカウントにとってのTier感が判断しやすくなります。
岡部元信と気炎万丈の戦法評価とおすすめ運用
・気炎万丈の戦法性能と封撃の効果
・気炎万丈と千軍辟易の連携による制御性能
・気炎万丈と一力当先の役割の違い
・気炎万丈と洞察による制御環境への影響
・気炎万丈を伝授するおすすめ武将構成
・岡部元信を残す場合と気炎万丈素材にする判断基準
・スタートダッシュにおける気炎万丈の評価
・対人戦における岡部元信と気炎万丈の活用場面
気炎万丈の戦法性能と封撃の効果
気炎万丈は、敵の通常攻撃を縛ることに特化した指揮S戦法です。
戦闘開始時から自動で効果を発揮するため、操作の手間なく序盤の被ダメージを抑えられます。
主な仕様は次の通りです。
・戦法種別
・指揮戦法
・戦闘開始時に発動し、3ターン目まで効果が継続
・対象
・敵軍の武将2名
・効果内容
・対象に封撃を付与
・各ターンごとに、一定確率でそのターンの通常攻撃が行えなくなる
封撃の挙動は、
・通常攻撃そのものを止める
・通常攻撃をトリガーとする突撃戦法も巻き添えで止める
という二重の意味を持ちます。
連撃や乱舞、乗勝追撃など、通常攻撃を増やす・強化する戦法はすべて「通常攻撃が発生すること」が前提なので、封撃が入った相手は一気に手数を失います。
発動確率は戦法レベルによって変化し、最大レベルでは
・1ターン目が最も高く、
・ターンが進むごとに少しずつ低下する
という形になります。
序盤3ターン限定で高めの制圧力を発揮する戦法と考えると理解しやすいです。
気炎万丈と千軍辟易の連携による制御性能
千軍辟易は、敵全体に兵刃ダメージを与えつつ、封撃や無策状態の敵に追加の制御を重ねられるS戦法です。
この性質上、同じく封撃をばらまく気炎万丈との相性が非常に良い組み合わせになります。
組み合わせたときの流れは、イメージとして次のようになります。
・1〜3ターン目
・気炎万丈が敵2名に封撃を付与
・通常攻撃や突撃戦法の発動が大きく削られる
・そのうえで千軍辟易を発動
・敵全体に兵刃ダメージ
・封撃状態の敵には、さらに威圧などの追加デバフが乗りやすくなる
これにより、
・敵の手数を減らしながら
・広範囲にダメージをばらまき
・封撃状態の相手には追加の制御を与える
という、攻防一体の動きが可能になります。
スタートダッシュ期の対NPC戦では、
・敵の被ダメージ源の大半が通常攻撃
・敵が制御をほとんど使ってこない
という環境になりやすいため、気炎万丈+千軍辟易は「兵損を抑えつつ攻略速度を上げるための理想形」に近い組み合わせになります。
S戦法の枠が限られているなかで、どこまでこの2枚を優先するかが、序盤の方針を大きく左右します。
気炎万丈と一力当先の役割の違い
一力当先は、通常攻撃火力と乱舞を強化する攻撃寄りのS戦法です。
一方で気炎万丈は、敵の通常攻撃そのものを止める防御寄りのS戦法です。
どちらもTier0クラスの評価を受けやすい戦法ですが、役割ははっきりと違います。
・一力当先の役割
・自身の通常攻撃ダメージを大きく引き上げる
・乱舞により、攻撃対象以外の敵にもダメージを飛ばす
・連撃や前後挟撃など、「通常攻撃回数を増やす戦法」と組み合わせると真価を発揮しやすい
・火力が足りない編成や、短期決戦を狙う対人戦向き
・気炎万丈の役割
・敵の通常攻撃と突撃戦法を封じる
・特に連撃や乱舞、乗勝追撃といった通常攻撃依存の編成に強い
・スタートダッシュ期の対NPC戦で兵損を減らす場面に強い
・長期戦や、防御寄りの編成との相性が良い
どちらを優先するか迷ったときは、
・今困っているのが「火力不足」か「被ダメージの多さ」か
で判断すると分かりやすいです。
・火力不足で敵を落としきれないなら一力当先寄り
・兵損が多くて行軍回数や回復時間に悩んでいるなら気炎万丈寄り
という基準にすると、自分のアカウント状況に合わせた選択がしやすくなります。
気炎万丈と洞察による制御環境への影響
気炎万丈は敵に封撃を与える制御戦法、洞察は味方から制御を取り除くバフという関係にあります。
両者が増えてくると、ゲーム全体の環境にも影響が出てきます。
・封撃を軸にした制御側
・気炎万丈や甲山猛虎などで封撃をばらまき、通常攻撃に依存する編成を抑え込む
・千軍辟易のような「制御状態の敵に追加効果が乗る戦法」と相性が良い
・連撃・乱舞・乗勝追撃など、通常攻撃でダメージを稼ぐ戦法の価値を下げられる
・洞察を軸にした対策側
・寿桂尼の尼御台や岡部元信の洞察反撃で洞察を配り、封撃や無策を無効化する
・大将や重要なアタッカーだけでも洞察を付けられれば、制御編成に対する耐性が大きく上がる
・制御戦法が多い環境ほど、洞察持ち武将や洞察戦法の価値が上がる
このように、
・気炎万丈のような制御戦法が増える
→ 洞察を持つ武将や戦法の評価が上がる
→ さらに制御をすり抜ける火力編成や、別系統の制御が模索される
という循環が起こりやすくなります。
岡部元信は、
・自分自身が気炎万丈の伝授元であり
・固有戦法で洞察を配れる武将でもある
という立場にいるため、制御側と対策側のどちらにも関わるポジションです。
どちらの立場で使うかによって、編成全体の方向性が大きく変わります。
気炎万丈を伝授するおすすめ武将構成
気炎万丈はどの兵科にも適性があり、幅広い武将に持たせやすい戦法です。
ただし、誰に伝授するかで効果の出方が変わるため、伝授先はある程度絞って考えると失敗しにくくなります。
目安となる考え方は次の通りです。
・前線タンク系武将への伝授
・常に敵の攻撃を受けやすい位置にいるため、封撃を受けてほしくない味方を守りやすい
・徳川編成の例では、松平信康のようなタンク役に気炎万丈を持たせ、後衛の弓兵や鉄砲兵を守る形が紹介されています
・継戦能力の高い耐久系武将への伝授
・長く戦場に残ることが前提の武将に持たせると、3ターン分の封撃が安定して活かしやすくなります
・回復やダメージ軽減を持つ武将と組ませると、封撃で削れた被ダメージを回復しながら戦線を維持できます
・勢力シナジーを活かせる武将への伝授
・徳川勢力では、酒井忠次や高力清長と組んだ弓・鉄砲編成で、前衛を固めつつ気炎万丈で兵損を抑える形が紹介されています
・勢力スキルや他戦法と噛み合う武将に伝授すると、限られたS枠の価値を最大化しやすくなります
さらに、伝授先を選ぶときは
・その武将をどのコンテンツ(スタダ・対人・同盟戦など)で主に使うのか
・他に優先したいS戦法がないか
を一緒に確認しておくと、後悔が少なくなります。
岡部元信を残す場合と気炎万丈素材にする判断基準
岡部元信の悩ましい点は、強力なS戦法である気炎万丈の伝授元であることです。
つまり、
・岡部元信を武将として育てて使うか
・気炎万丈の素材として使うか
どちらかを選ぶ場面が発生します。
判断基準として意識したいポイントは次の通りです。
・手持ちの気炎万丈の数と、他の伝授元の有無
・尼子晴久など、別の気炎万丈持ちをすでに確保している場合
→ 岡部元信は武将として残す余地が生まれます
・逆に、気炎万丈の入手機会が少ない場合
→ 序盤では素材としての価値が非常に高くなります
・現在の環境で欲しい役割
・スタートダッシュや序盤の土地取りを最優先するなら
→ 兵損を抑えるために気炎万丈を優先する選択肢が強くなります
・制御戦法が多い環境で、洞察による対策が求められるなら
→ 岡部元信を残して洞察反撃を活かす価値が上がります
・同コスト帯の他武将との比較
・同じコスト5の枠に、明確に上位といえるアタッカーやサポーターが多数いる場合
→ 岡部元信を常時編成に入れる機会は減りやすく、素材優先の判断がしやすくなります
・逆に、制御耐性を持つ武将が手薄なら
→ 武将として残しておく意味が出てきます
迷ったときは、
・まずシーズン序盤は「気炎万丈でスタダを安定させる」かどうか
・中盤以降に「洞察反撃を活かしたい編成や環境」が見えてきたかどうか
という時期ごとの優先度で考えると、判断しやすくなります。
スタートダッシュにおける気炎万丈の評価
スタートダッシュ(シーズン序盤)の対NPC戦では、気炎万丈はほぼ必須級と言ってよいほど評価が高くなります。
その理由は、序盤環境の特徴と気炎万丈の性質が非常に噛み合っているからです。
・序盤のNPCは
・制御や高倍率戦法よりも、通常攻撃によるダメージが中心
・部隊の耐久や回復がまだ整っていないプレイヤー側に対し、数の暴力で押してくる
・気炎万丈は
・戦闘開始から3ターンにわたり、敵2名の通常攻撃を封じる
・結果として、序盤の被ダメージの多くをカットできる
この組み合わせにより、
・兵損が減る
・回復や治療にかかる時間が短くなる
・行軍回数を維持しやすくなる
というメリットが生まれ、土地取りの速度と安定性が目に見えて変わります。
また、千軍辟易と併用できる場合は、
・封撃で敵の手数を減らし
・千軍辟易で敵全体にダメージを与え
・兵損と攻略速度の両方を高水準で両立できる
ため、スタダ用の理想的なS戦法セットの一つになります。
序盤にS戦法の枠が限られている前提では、
・「気炎万丈を確保しているかどうか」
が、同じ勢力・同じレベル帯のプレイヤー間で大きな差になりやすいポイントです。
対人戦における岡部元信と気炎万丈の活用場面
対人戦(同盟戦や野戦)では、気炎万丈と岡部元信はそれぞれ違った形で存在感を発揮します。
・気炎万丈の役割
・連撃・乱舞・乗勝追撃など、通常攻撃に依存した編成へのメタとして非常に有効です
・福島正則や長宗我部元親のような、通常攻撃回数や突撃戦法でダメージを稼ぐタイプの編成に対しては、封撃だけでダメージ量を大きく削ることができます
・ただし、発動確率は100%ではなく、ターンが進むごとに低下していくため、「封撃が入らない前提でも戦える耐久やカバー」を別で用意しておくと安定します
・岡部元信の役割
・洞察反撃によって自軍2名に洞察を配ることで、相手の封撃や無策、挑発などの制御を受けにくくします
・制御戦法が環境に多いほど、洞察の価値は上がります
・発動が準備1ターン+35%前後と不安定なため、
・長期戦になりやすい対人コンテンツ
・複数戦闘を見越した守備寄りの部隊
で採用するほうがリスクを抑えやすくなります
両者を合わせて見ると、
・気炎万丈は「制御を仕掛けて相手の手数を削る側」
・岡部元信は「制御を受けにくくして自軍を守る側」
という対照的な役割になります。
どのように活用するかは、
・自分が主導的に攻めたいのか
・制御に耐えながら受け流したいのか
というプレイスタイルで変わります。
攻め主体なら気炎万丈を軸にした制御編成、受け主体なら洞察反撃や尼御台など洞察系戦法を組み込んだ耐久編成、といった形で使い分けると、対人戦での役割がはっきりして運用しやすくなります。
信長の野望 真戦の岡部元信についてのまとめ
・岡部元信は武田勢力所属の星5武将で知略が高いサポーター寄りの性能
・堅守の逸話を反映し制御耐性と反撃性能を併せ持つ設計になっている
・星5コスト5で知略が突出し武勇統率は平均からやや高めの水準
・兵器足軽鉄砲弓兵騎兵すべてに適性があり編成の自由度が高い
・足軽騎兵では前列タンク寄り鉄砲弓兵では後列サポート寄りの役割になりやすい
・無凸攻勢Ⅲでどの編成でも与ダメを底上げでき序盤から腐りにくい
・威勢Ⅱと剛猛Ⅰの組み合わせは被弾条件が噛み合わず配置の工夫が重要になる
・洞察反撃は準備1ターン発動率35%前後で2ターン洞察と反撃を付与する能動戦法
・洞察反撃の反撃ダメージは知略依存で最大約300%と単発火力が高め
・寿桂尼の尼御台は大将保護寄り洞察反撃は攻守一体寄りと役割が分かれる
・武田勢力には封撃持ち飯富虎昌など攻撃的武将が多く岡部は守備寄りの穴埋め役になる
・同コスト帯に強力武将が多く岡部元信は中上位クラスA相当の評価に落ち着きやすい
・気炎万丈は3ターン敵2体に封撃を付与し通常攻撃と突撃戦法を大きく抑制する指揮S戦法
・千軍辟易と気炎万丈の連携で手数削減と全体兵刃ダメージを同時に狙える
・一力当先は火力寄り気炎万丈は被ダメ軽減寄りで困っている側面で優先度が変わる
・気炎万丈の普及で制御環境が重くなり洞察を持つ武将や戦法の価値が相対的に上昇する
・気炎万丈は前線タンクや耐久系武将に伝授すると3ターンの封撃効果を最大限活かしやすい
・岡部元信を育成するか気炎万丈素材にするかは他の伝授元と制御耐性の手持ち状況で判断する
・スタートダッシュ期は気炎万丈による兵損削減が土地取りの速度と安定性に直結しやすい
・対人戦では気炎万丈が制御側岡部元信が洞察側として制御合戦の両輪を担う存在になる
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