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スターラプチャーのおすすめ武器|序盤からの最強装備ロードマップ

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スターラプチャーのおすすめ武器|序盤からの最強装備ロードマップ
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スターラプチャーでは、工場づくりと同じくらい、武器と弾薬の準備がゲームの進行を左右します。
どれだけ資源や設計図を集めても、戦闘力が足りないと廃拠点の制圧やヘリウム拠点の確保でつまずきやすくなります。

特に、戦時債権の使い道や企業レベルの上げ方、スタビライザーやヘリウム-3の扱い方は、序盤と中盤以降で考え方が大きく変わります。
「どの武器から解放するか」「どの弾薬を主力にするか」「どの拠点を優先して守るか」といった判断を整理しておくと、行き当たりばったりになりにくくなります。

この記事では、序盤向けのおすすめ武器から、戦時債権と企業レベルの優先順位、設計図やスタビライザー、ヘリウム-3を絡めた中盤以降のロードマップまでを一つの流れとしてまとめています。
拠点汚染や放射線エリアへの対処も合わせて押さえながら、自分なりの最強装備ルートを組み立てる前提資料として活用してみてください。

この記事でわかること

・スターラプチャーの武器と弾薬の基本構造
・戦時債権と企業レベルの優先的な使い道
・設計図とスタビライザー解放の進行ルート
・ヘリウム-3拠点と放射線エリアの付き合い方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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スターラプチャーの武器と戦時債権の基礎知識

・スターラプチャーの武器システム概要
・武器の種類と役割の整理
・スタンダード弾薬と各種弾薬の違い
・戦時債権による武器解放の仕組み
・企業レベルと武器解放の関係性
・汚染と防衛設備による拠点保護
・放射線エリアと探索範囲の制限

スターラプチャーの武器システム概要

スターラプチャー(StarRupture)は、資源採掘と工場建設にくわえて、武器による戦闘が大きな柱になっているゲームです。
虫型エイリアンの群れから自分と拠点を守るために、武器の解放や弾薬生産を計画的に進める必要があります。

このゲームの武器システムは、だいたい次の三つで成り立ちます。

企業レベルと戦時債権による武器の解放
ベーシックアイテムプリンターによる弾薬クラフト
装備アップグレードステーションによる武器・MODの強化

序盤は企業のひとつであるグリフィッツ・ブルー・コーポレーションのレベル報酬で、UPP-7リーパーグレネードといった基本武器が自動的に解放されます。
そこから先は、敵のドロップや企業レベル報酬で入手できる戦時債権を使い、装備アップグレードステーションで新しい武器や改造を開放していく流れになります。

弾薬は武器ごとに種類が分かれていて、すべてベーシックアイテムプリンターでクラフトします。
素材として使うのは、ベーシック建材にくわえて、ウォルフラムパウダーカルシウムパウダーチタンロッドなどの工業素材です。
工場ラインの整備度合いによって「どの武器を常用できるか」が変わるため、単純な火力だけではなく、生産体制も含めて武器を選ぶゲーム性になっています。

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武器の種類と役割の整理

スターラプチャーで確認できる主な武器は、次のように整理できます。

・ハンドガン:UPP-7リーパー
・アサルトライフル:MAR-9ファントム
・ショットガン:SLAMS-12
・ライトマシンガン:M175「グリム」
・投擲武器:グレネード

それぞれの役割のイメージは次のようになります。

UPP-7リーパー
 弾薬コストが安く、最初に解放される手軽な火器です。
 序盤のメインウェポンとして、常に持ち歩く前提になります。

MAR-9ファントム
 中距離をカバーする主力ライフルです。
 連射でDPSを出しやすい一方、弾薬にウォルフラムパウダーを使うため、ある程度工場が整ってから本領を発揮します。

SLAMS-12
 近距離の敵集団に強いショットガンです。
 弾薬にカルシウムパウダーを要求するので、カルシウム系資源の供給ラインが整った拠点と相性がよいです。

M175「グリム」
 弾をばらまいて押し切るライトマシンガンです。
 ヘビー弾薬にチタンロッドを多く使うため、チタン系工業ラインが十分に回っている前提の武器になります。

グレネード
 虫の群れにまとめてダメージを与えたり、足場の悪い場所の敵を安全に処理したりする役割を持ちます。
 敵が固まりやすい拠点防衛や狭い通路では特に有効です。

どの武器が「最強」かは、拠点の生産状況や挑戦するコンテンツによって変わります。
迷ったら、素材コスト戦いたい距離を基準に武器を選ぶと判断しやすくなります。

スタンダード弾薬と各種弾薬の違い

スターラプチャーでは、武器ごとに対応する弾薬が異なります。
弾薬ごとに必要素材が違うため、「どの弾を量産しやすいか」が武器選びに直結します。

主な弾薬と素材は次の通りです。

ピストル弾(UPP-7リーパー用)
 ベーシック建材のみでクラフトできます。
 構成が最もシンプルで、序盤から大量生産しやすい弾です。

スタンダード弾薬(MAR-9ファントム用)
 ベーシック建材に加えてウォルフラムパウダーを消費します。
 ウォルフラム系資源の確保が必要になるため、本格運用は中盤寄りになります。

ショットガン弾(SLAMS-12用)
 ベーシック建材とカルシウムパウダーを使います。
 カルシウム系鉱石の採掘と精製ラインが揃っている拠点で使いやすい弾です。

ヘビー弾薬(M175用)
 ベーシック建材に加えてチタンロッドをまとめて消費します。
 チタン加工ラインを相当量回す必要があり、弾切れを起こしやすいので、継戦よりも短期決戦向けの弾と考えると扱いやすくなります。

スタンダード弾薬は「名前的に基本弾」に見えますが、素材面では中級クラスです。
序盤はピストル弾を中心に使い、工場が整ってからスタンダード弾薬とショットガン弾、ヘビー弾薬を組み合わせると、資源バランスが崩れにくくなります。

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戦時債権による武器解放の仕組み

戦時債権は、スターラプチャーにおける武器解放専用の通貨のような存在です。
新しい武器や武器MODの解放には、ほぼ例外なく戦時債権が必要になります。

主な役割は二つあります。

・新しい武器のアンロック
・武器MODやアタッチメントの解放・強化

武器のアンロックは、装備アップグレードステーションで行います。
ここで戦時債権を支払うことで、MAR-9ファントムSLAMS-12M175「グリム」といった中盤以降の武器が順に解放されていきます。

戦時債権の入手手段は、だいたい次の三つです。

グリフィッツ・ブルー・コーポレーションのレベル報酬
・マップ各地のストレージボックス遺体からの回収
・一部の契約報酬

特に確実なのが企業レベル報酬で、レベル5・7・10などのタイミングでまとまった枚数を受け取れます。
探索で拾える戦時債権は運要素が大きいため、「企業レベル報酬を基礎」「探索ドロップをおまけ」と考えると計画を立てやすくなります。

序盤は武器よりも「今後の解放に使うか、すぐに性能アップに使うか」で迷いやすいポイントです。
迷ったら、まずは新武器の解放に必要な分を確保することを優先し、残りをアタッチメントやMODに回す方針にすると大きな後悔が少なくなります。

企業レベルと武器解放の関係性

スターラプチャーでは、いくつかの企業に対する評価値(レベル)が存在し、その一つであるグリフィッツ・ブルー・コーポレーションが武器と最も関係が深い存在です。

グリフィッツ・ブルー社のレベルに応じて、次のような変化が起こります。

・レベル2でUPP-7リーパーが解放
・レベル3でグレネードが解放
・以降のレベルで戦時債権のまとまった配布

このため、序盤の武器を揃えたい場合は、グリフィッツ・ブルー社の契約や納品を優先して行うとスムーズです。
武器そのものだけでなく、戦時債権という「次の武器への投資資源」も同時に増えるため、効率よく戦力を伸ばせます。

一方、マップ関連や電力などはムーンエナジー・コーポレーションが担当していて、レベル3でマップ機能が解放されます。
マップ解放は設計図や戦時債権の探索効率に直結するため、武器寄りのグリフィッツ・ブルー社と、探索寄りのムーンエナジー社のレベルをどう配分するかが悩みどころになります。

武器を早く解放したいときはグリフィッツ・ブルー社を優先し、
設計図やヘリウムなどの資源探索を急ぎたいときはムーンエナジー社にもポイントを割り振る、という方針でバランスを取ると迷いにくくなります。

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汚染と防衛設備による拠点保護

拠点の建物は、敵から攻撃を受け続けると汚染状態になります。
建物が青く光り始め、進行すると汚染コアが出現し、放置すると拠点機能に大きな悪影響が出ます。

汚染を解除する基本手順は、次の通りです。

・汚染された建物の近くに現れる青いコアを武器で破壊する
・建物に近づき、長押し操作で消毒を行う
・一定時間が経つと青い光が消え、通常の建物に戻る

汚染を増やさないためには、敵を拠点の周囲に近づけないことが重要です。
ここで役に立つのが、ディフェンスタレットディフェンス塔といった自動防衛設備です。

・ディフェンスタレット
 比較的安価で設置でき、弾薬を補充して使うタイプです。
 主要な通路や塔の下など、敵が必ず通る場所に置くと効果的です。

・ディフェンス塔
 弾薬補充が不要な防衛設備で、長期的な防衛に向きます。
 設置コストは重いので、汚染が起きやすい重要拠点を中心に配備するとよいです。

拠点が増えてくると、すべてを自分で守ることが難しくなります。
そのため、生産拠点・ヘリウム拠点・前線拠点といった役割に応じて、どこに防衛設備を厚くするかを決めることが、汚染対策としても大事になります。

放射線エリアと探索範囲の制限

マップの一部には、近づくだけでダメージを受ける放射線エリアがあります。
現状のバージョンでは、放射線を無効化できる装備やアイテムは実装されておらず、一定地点より先に進むことはできません。

放射線エリアには次のような特徴があります。

・一定ラインを越えると、一気にダメージが増える
・内部に入ってもすぐに引き返さないと生存できない
・到達不能なエリアにもアイコンだけマップ表示される場合がある

また、一部の放射線源としてモノリスと呼ばれる構造物があり、これは拠点襲撃イベントの敵出現地点にもなります。
モノリス自体には現状で直接的な攻略手順はなく、周囲の敵へ対処する形になります。

この仕様のため、探索計画を立てるときは、次のような前提を置くと安全です。

・放射線ラインの「手前側」にある設計図や資源だけを狙う
・マップに表示されていても、現状では到達できない場所があると割り切る
・放射線エリアの近くを通るルートは、短時間で抜けられるように設計する

将来のアップデートで変更される可能性はありますが、少なくとも現時点では「放射線の奥は行けない場所」として扱い、手前の資源回収とルート構築に集中するのが現実的です。

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おすすめ武器と設計図攻略の実践知識

・序盤のおすすめ武器と運用方針
・中盤以降の武器選択と弾薬コスト
・設計図の入手手順とマップ探索
・スタビライザー建築と必要素材
・ヘリウムやレア資源の入手と利用
・放射線や汚染環境における移動計画
・マップ機能解放と探索ルート構築
・拠点防衛と感染ベース対策の実例

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序盤のおすすめ武器と運用方針

ゲーム序盤は資源も戦時債権も不足しがちです。
この段階では、コストと扱いやすさを優先して武器を選ぶと安定します。

序盤の基本方針として、おすすめの軸は次の通りです。

・メイン火器はUPP-7リーパー
・範囲処理用にグレネードを少量用意
・弾薬はピストル弾中心で運用

UPP-7リーパーは、ベーシック建材だけで作れるピストル弾を使うため、弾切れしにくいのが最大の強みです。
武器が少ない序盤は、照準に慣れる・敵の動きを覚えるといった目的もあるので、扱いやすいハンドガン一本に戦力を集中させると動きやすくなります。

グレネードは、拠点周辺で虫が固まったときの保険として持っておくと便利です。
ただし、常に大量に投げ続けるほどのリソースは無いと考えて、
「大型の波」「廃拠点で設計図を取りに行く場面」など、危険なシーンに限定して使うと無駄がありません。

序盤で避けたいのは、中級弾薬の撃ちすぎで素材が枯渇することです。
まだウォルフラムパウダーやカルシウムパウダーの供給ラインが細い段階では、スタンダード弾薬やショットガン弾に手を出し過ぎないことが安定につながります。

中盤以降の武器選択と弾薬コスト

中盤に入り、工場が立ち上がってくると、MAR-9ファントムSLAMS-12M175「グリム」といった武器が選択肢に入ってきます。
この段階では、火力だけでなく弾薬コスト
素材の供給ラインを合わせて見ていくことが大事です。

中盤以降の武器選択の考え方は、次の三軸で整理できます。

・メインの戦闘距離(近距離・中距離・継続火力)
・安定して供給できる素材(ウォルフラム・カルシウム・チタン)
・消費する戦時債権の量

たとえば、ウォルフラム鉱石の採掘と精製ラインが整っている拠点なら、スタンダード弾薬を量産しやすく、MAR-9ファントムをメインに据えやすくなります。
逆にカルシウム系の採掘地が近く、骨や鉱石を大量に回収できるルートがあるなら、SLAMS-12のショットガン弾を多用する構成も取りやすくなります。

M175「グリム」は、ヘビー弾薬にチタンロッドを大量に使うため、チタン加工ラインにかなり余裕がある拠点でないと継続運用が難しい武器です。
ヘビー弾薬を常用すると、他の施設建築やコンポーネント製造に回すチタンが足りなくなることもあるため、
「ボス格の敵や危険エリア攻略など、ここぞという場面用」と割り切って使う判断も選択肢になります。

戦時債権の投資先としては、「よく使う一種類の主力武器に集中投資するパターン」と、「複数武器を状況で使い分けるパターン」に分かれます。
素材の偏りが少ないワールドなら使い分け、素材が片寄っているなら、その素材に合う武器を主軸にする発想で選ぶと無理がありません。

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設計図の入手手順とマップ探索

工場ラインや防衛設備を強化するには、各種の設計図の入手が欠かせません。
設計図は、主に各地の廃拠点にある青いストレージボックスから入手します。

設計図収集の基本の流れは次の通りです。

・ムーンエナジー社レベル3にしてマップ機能を解放
・マップ上に表示される廃拠点や青いチェストの位置を確認
・スタート地点を中心に、近い拠点から順に巡回

設計図が入った青いストレージボックスは、赤い箱と見た目が違います。
廃拠点の建物内部や屋上、塔の上などに設置されていることが多く、マップが解放されていれば、近づいた時点でアイコンで把握しやすくなります。

序盤から中盤にかけて重要度が高い設計図として、次の四つがあります。

・ローターの設計図
・チューブの設計図
・ステーターの設計図
・スタビライザーの設計図

これらはスタビライザー建築や高レベル企業契約で大量に要求されるため、単体のレシピというより「ゲーム全体のボトルネック」を左右する存在です。
攻略の多くは、「スタート地点から、ローター→チューブ→ステーター→スタビライザー」の順に廃拠点を巡るルートをおすすめしています。

マップ探索では、谷間の塔・大型エンジン・衛星アンテナ・山中の研究基地といったランドマークを目印にすると迷いにくくなります。
マップ機能と実際の風景を組み合わせて、「まずはこの四つの設計図を集め切る」という中期目標を立てておくと、その後の工場計画がぐっと立てやすくなります。

スタビライザー建築と必要素材

スタビライザーは、ウェーブや環境変化の影響を抑え、拠点周りを安定させる重要施設です。
ただし、その建築コストが非常に重く、計画を立てずに着手すると素材不足に陥りやすいポイントでもあります。

スタビライザー建築で共通して必要になる要素は、次の三つです。

ローター100個
チタン系パーツ300個前後(チタンチューブまたはチタンロッド)
大量のデータポイント

セーブデータによって、チタンチューブ300本を要求される場合と、チタンロッド300本を要求される場合があり、素材の内訳に揺れがあります。
そのため、スタビライザー設計図を入手したら、まずはレシピステーションにセットして自分のデータで必要素材を確認することが大切です。

素材準備の方針としては、次のような流れが現実的です。

・ローターの設計図を早めに取り、ローター生産ラインを専用で用意する
・チタン加工ラインを増設し、ロッドやチューブを常時生産する
・契約や探索でデータポイントが多く入る活動を意識して組み込む

スタビライザーは1基あたりのコストが大きいので、「どの拠点の近くに建てるか」を決めてから素材を集めると無駄が出にくくなります。
ヘリウム拠点や大規模工場の近くなど、守りたい場所から優先して建築していくと効果を実感しやすいです。

ヘリウムやレア資源の入手と利用

中盤以降の資源として重要なのがヘリウム-3です。
序盤では用途が少ないものの、工場拡張や高性能設備の建築が始まると一気に需要が高まります。

ヘリウム関連の入手元はおおまかに三つあります。

・マップ上の小さな紫色の岩から採掘ビームで直接採取
・一部の隕石からの副産物としての入手
ヘリウム-3噴出口に専用装置を設置しての継続採掘

スタート地点から見ると、東側や北側にヘリウム噴出口が複数配置されていて、そこが中盤以降の主な採掘候補地になります。
ただし、噴出口は通常の鉱石採掘装置では利用できず、ヘリウム-3採掘装置が必要です。

このヘリウム-3採掘装置は、企業のひとつであるスレニアン社(Selenian Corporation)のレベルを上げることで解放されます。
具体的には、レベル6到達前後で解放された事例が多く、チューブやローターなどの工業部品を大量に納品して評判を上げる流れがよく使われています。

ヘリウム-3採掘拠点を本格的に運用するには、次のような準備が必要です。

・ヘリウム噴出口付近にベースコアと発電設備を設置
・ヘリウム-3採掘装置とストレージを複数台まとめて配置
・敵の出現に備えて、防衛設備や武器・弾薬を十分に持ち込む

ヘリウム-3は、拠点の拡張や中盤以降に解放される高度な施設・コンポーネントに関わるレシピで多く消費される傾向があります。
他の工業素材(ローター・チタンパーツなど)と並べて、中盤以降の長期的なボトルネック候補として扱い、専用拠点を持つ前提で計画しておくと安定します。

放射線や汚染環境における移動計画

マップには、放射線エリアや汚染された拠点など、長時間とどまると危険な場所がいくつか存在します。
こうした環境下では、「どこを中継拠点にするか」「どの武器で短時間に片付けるか」といった移動計画が特に重要になります。

移動計画を立てるうえでのポイントは、次の三つです。

放射線ラインの手前に安全な拠点を用意する
汚染リスクの高い拠点には、防衛設備を厚めに配置する
危険地帯では短期決戦向きの武器構成に切り替える

放射線エリアの奥には現状で入れないため、ライン手前にヘリウム拠点やスタビライザー候補拠点を置き、そこから少しだけ踏み込んで資源を回収する形が現実的です。
また、汚染が起こりやすい拠点や前線に近い拠点には、ディフェンスタレットやディフェンス塔を多めに置き、
プレイヤーが不在でもある程度自動的に守れる状態にしておくと、移動の自由度が上がります。

武器構成については、危険地帯に入る時ほど瞬間火力の高い武器と、扱いやすいサブ武器の組み合わせが役に立ちます。
たとえば、近距離で一気に敵を処理したい場合はSLAMS-12とグレネード、中距離主体ならMAR-9ファントムとUPP-7リーパーといった組み合わせが候補になります。

移動ルートを決めるときは、
「安全なベースコア」→「中継拠点」→「目的地(設計図・ヘリウム噴出口など)」の順で、戻りやすいラインを何本か用意しておくと、トラブルが起きてもリカバリーしやすくなります。

マップ機能解放と探索ルート構築

スターラプチャーのマップ機能は、ゲーム開始時点では使えません。
ムーンエナジー・コーポレーションのレベルを3まで上げることで、ようやくマップ表示が解放されます。

マップ機能が解放されると、次のような情報が画面上で確認できるようになります。

・自分が歩いた範囲の地形
・廃拠点やストレージボックスの位置
・設計図入りの青いストレージボックス
・戦時債権やLEMなど、重要アイテムの位置

これによって、設計図や戦時債権を目当てにしたルート構築が一気にやりやすくなります。
電力関連やカルシウム系素材を納品してムーンエナジー社のレベルを上げることは、武器直接ではなくとも、探索効率を通じて間接的に武器解放を早める行動と考えられます。

探索ルートを組むときの基本は、次のような流れです。

・スタート地点の周囲で安全な資源と拠点候補を把握
・ローターやチューブなど重要設計図の廃拠点を優先して巡回
・ヘリウム噴出口や戦時債権の多いエリアへ徐々に行動範囲を広げる

マップ解放前は、目印になりそうな巨大構造物(エンジンの残骸、塔、研究基地など)を記憶しながら移動する必要があります。
一方で、マップ解放後は、「設計図の輪」→「ヘリウム拠点」→「スタビライザー候補地」と目的別にルートを区切って考えると、移動の無駄を減らしやすくなります。

拠点防衛と感染ベース対策の実例

拠点を増やしていくと、いずれ感染ベースの問題に直面します。
ベースコアのある拠点が敵に攻撃され続けると、拠点全体が青紫色に光り、マップ上でも感染状態であることが分かるようになります。

感染ベースへの基本対応は次の通りです。

・敵を掃討して安全を確保する
・ベース内に出現した汚染コアを武器で破壊する
・ベースコア付近などで消毒の長押し操作を行い、感染状態を解除する

この手順自体はシンプルですが、拠点が増えるほど「どこが感染しているか」「どこを優先して守るか」の判断が難しくなります。
そこで役立つのが、拠点ごとの役割に応じた防衛方針です。

たとえば、次のような分け方が考えられます。

生産拠点
 工場ラインが集中している拠点です。
 ここが感染すると素材供給が止まるため、ディフェンス塔を多めに置き、遠距離から敵を削る構成が向きます。

資源拠点(ヘリウム拠点など)
 敵が多く湧きやすい場所にあることが多いので、
 ディフェンスタレットを入口や採掘装置周りに並べて、近づいた敵を自動処理できるようにします。

前線拠点
 設計図やスタビライザー設置予定地に近い拠点です。
ここはプレイヤーが戦闘に参加する前提で、
ディフェンスタレットとグレネード、ショットガンなどの高火力武器を組み合わせ、一気に敵を削る運用が扱いやすくなります。

感染ベースを放置すると、ほかの作業に手が回らなくなります。
そのため、「どの拠点が感染したらすぐに戻るか」「どの拠点は防衛設備に任せるか」といった優先順位をあらかじめ決めておくと、
武器の選択や弾薬の備蓄計画も含めて、拠点防衛をコントロールしやすくなります。

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スターラプチャーの武器についてのまとめ

・武器は解放元と弾薬コストで役割が大きく分かれる
・UPP7リーパーは序盤の主力かつ練習用として優秀
・スタンダード弾薬は素材負担が中級クラスの位置付け
・グリフィッツブルー社は武器と戦時債権の要となる企業
・ムーンエナジー社はマップ解放で探索効率に直結する要素
・戦時債権は新武器優先で確保し余剰をMODに回すと安定
・中級弾薬の撃ちすぎは序盤の素材不足を招きやすい
・中盤以降は素材産出に合わせて主力武器を選ぶと良い
・M175グリムはチタン余裕時の短期決戦用と割り切る
・設計図は青いストレージボックスから確実に回収する
・スタビライザーはローターとチタン系部材を大量消費する
・スタビライザー素材はレシピステーションで自データ要確認
・ヘリウム-3は専用採掘拠点を前提に長期需要を見込む資源
・スレニアン社レベル上げでヘリウム-3採掘装置が解放される
・放射線エリアは現在奥へ進めない前提でルート設計する
・汚染対策にはタレットと塔で拠点周囲を固める発想が重要
・拠点役割ごとに防衛の厚さと武器配置を変えると効率的
・マップ解放後は設計図の輪からヘリウム拠点へ順に広げる
・移動計画は安全なベースコアからの往復ラインを複数用意

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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