MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スターラプチャーの移動と物流レールテレポーター最適構築術

当ページのリンクには広告が含まれています。
スターラプチャーの移動と物流レールテレポーター最適構築術
スポンサーリンク

スターラプチャーでは、移動のしやすさと生存管理、そして拠点間を結ぶ物流網がそのまま攻略難度に直結します。
水分とカロリー、毒性や感染、放射線といったステータスを安定させながら、ヘリウムやヘリウム-3を遠方から運び続ける仕組みを整えることが重要になります。

そのためには、LEMモジュールを使った移動ビルドや、モノリスと汚染建造物への対応、協力プレイ時の役割分担までを含めて「どこを誰が動くか」を考える必要があります。
レールとテレポーターを組み合わせた長距離移動網を作れば、危険なエリアに長時間滞在せずに資源だけを運ぶ運用も見えてきます。

この記事では、基本ステータスの扱いからヘリウム遠征拠点の設計、物流レールとテレポーターの配置の考え方までを一つの流れとして整理し、移動と物流を両立させるための判断材料をまとめます。

この記事でわかること

・スターラプチャーの基本ステータスと生存管理の要点
・食べ物と水分を軸にした遠征時の資源管理の考え方
・ヘリウム拠点と物流レール網の構築と運用の流れ
・高難度エリアでの移動ビルドと装備構成の判断基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

スターラプチャーの移動と生存

・基本ステータスと生存要素
・食べ物と水分による資源管理
・毒性と感染と放射線の違い
・移動アクションとLEMモジュール構成
・モノリスと汚染建造物への立ち回り
・サーバー協力プレイにおける役割分担

基本ステータスと生存要素

スターラプチャーの生存は、シールド・体力・カロリー・水分・毒性・感染の六つの要素をどうバランスよく維持するかにかかっています。
どれか一つでも極端に崩れると一気に立て直しにくくなるので、「どのゲージがゼロになると即ピンチになるか」を把握しておくと判断しやすくなります。

まず優先度が高いのは水分とカロリーです。
水分やカロリーがゼロになると、時間経過で体力が削られていき、シールドが残っていてもじわじわと追い詰められます。
探索に出る前に、水分を長時間支えられる植物と、カロリー効率のよい食べ物を最低数個は持っておくと安全です。

シールドと体力は、敵や環境ダメージへの直接的な保険です。
シールドは自然回復しますが、放射線エリアや感染クラウドの中ではうまく機能しないため、「危険エリアからすぐ離れる」という移動判断が重要になります。
体力は回復手段が限られるうえ、スターティアーズのように毒性とトレードオフになる回復手段もあるので、無駄な被弾を減らすこと自体が最大の防御になります。

毒性と感染は、見落としやすいものの中長期の行動に大きく影響する要素です。
毒性は主に食べ物や回復アイテムの副作用で上昇し、感染は青いヴァーミンの爆発や感染クラウドから蓄積していきます。
毒性は時間経過やパープラントで下げられますが、感染はレジストプラズムなど専用の対策がないと長時間の戦闘で負担になりやすいです。

迷いやすいときは、次の順番を目安にすると安定しやすくなります。
・水分とカロリーを切らさないこと
・シールドが機能する位置取りを保つこと
・毒性と感染が「放置できないライン」を越える前に一度引いて立て直すこと
この三つを基準に移動と戦闘の判断をすると、極端な事故死が減っていきます。


スポンサーリンク

食べ物と水分による資源管理

食べ物と水分は、単にゲージを回復するだけでなく、移動距離や滞在時間を決める指標になります。
どの植物をどれだけ持っていくかで、「どこまで足を伸ばせるか」が変わるイメージで考えると計画を立てやすくなります。

序盤で特に重要なのが、ポリフルーツ・プリックラー・ハイドロバルブの三種類です。
・ポリフルーツはカロリーを11回復する、量産しやすい主食ポジション
・プリックラーはカロリー5と水分8を同時に補える、遠征向きのバランス型
・ハイドロバルブは水分を一気に回復できる、水場周辺限定の強力な水分源
この三つを状況に応じて組み合わせると、無駄な帰還を減らしやすくなります。

水分は特に減りが早く、ゼロになると行動が制限されます。
着陸地点北側の湖のようなハイドロバルブが豊富な場所を拠点候補にすると、「喉の渇きで動けない」という場面を大きく減らせます。
迷ったら、まず水場に近いハビタットを優先し、そこから各資源エリアへ伸ばしていく形が安定します。

回復アイテムの中には、スターティアーズのように強力な代わりに毒性を上げるものもあります。
スターティアーズは体力を20回復しますが、毒性が5上昇するため、連続使用すると毒性ゲージが危険域に近づきます。
パープラントで毒性を40まとめて下げる運用とセットで考え、緊急時のみスターティアーズを使うと、長期的なリスクを抑えられます。

中盤以降は、フードステーションで加工した料理が重要になってきます。
生の植物よりも効率よくゲージを回復できるだけでなく、一時的に行動を有利にする追加効果を持つ料理もあります。
長距離移動やヘリウム遠征の前に「長持ちする料理をいくつ用意できるか」を基準にすると、引き返すタイミングの目安を決めやすくなります。


毒性と感染と放射線の違い

毒性・感染・放射線は、どれも見た目が分かりづらいダメージ源ですが、性質と対処法がまったく異なります。
それぞれ何が原因で増えるかを分けて考えると、行動の優先順位を決めやすくなります。

毒性は主に食事や回復アイテムの副作用で上昇します。
体力を大きく回復するスターティアーズのようなアイテムは便利ですが、使うたびに毒性が少しずつ蓄積します。
毒性は時間経過で少しずつ下がり、パープラントを使えば40まとめて下げられますが、その際にかかっているポジティブな効果も消えてしまう点に注意が必要です。

感染は青いヴァーミンが爆発したときなどに発生する感染クラウドから蓄積します。
このクラウド内にいると、シールドをほぼ無視して体力を削られるため、近接戦を続けていると一瞬でピンチになりやすいです。
レジストプラズムで感染の蓄積や影響をある程度抑えられますが、効果時間は限られるため、基本は「クラウドに長居しないこと」を優先します。

放射線は、ライムグリーンの地面や霧で示されるエリアに入ることで専用メーターが上昇します。
一定以上溜まると急速に危険度が上がり、通常の回復手段では追いつかなくなります。
現状は防護装備がなく、長時間の滞在は非常に難しいため、「境界線を見たらそれ以上進まない」「最短で抜ける」ことを前提にルートを考える必要があります。

整理すると、
・毒性は「どのアイテムをどれだけ使うか」の管理
・感染は「どこで戦うか」「爆発後にどちらへ逃げるか」の位置取り
・放射線は「そもそもそのルートを選ぶかどうか」の探索計画
に関わる要素です。
迷ったときは、感染と放射線のような即死級リスクを先に避け、毒性は後からパープラントなどで調整する、という順番で考えると判断しやすくなります。


スポンサーリンク

移動アクションとLEMモジュール構成

移動アクションは、単に早く走るためだけでなく、生存率と探索範囲そのものを決める要素です。
ダッシュやドッジ、スライディング、ダブルジャンプなどはすべてエネルギーを消費するため、「どの動きをどれくらい繰り返せるか」はLEMモジュールの組み合わせで大きく変わります。

基本となるのは、
・ダッシュとドッジによる短距離の位置調整
・ジャンプとダブルジャンプによる段差越えと敵の射線切り
・スライディングによる高速な下り移動と落下ダメージ軽減
といった組み合わせです。
特に坂道スライドは、落下ダメージを避けながら高速で移動できるうえ、敵の攻撃範囲から素早く離脱するのにも役立ちます。

LEMモジュールは、この移動アクションをどの方向に伸ばすかを決める「ビルドの芯」です。
・ランナー系は走行速度やスプリントの快適さを上げる
・スライダー系はスライディング中の速度やエネルギー負担を改善する
・エアジャンパー系は空中での制御やダブルジャンプの使い勝手を良くする
・ダッジャー系は回避行動の消費を抑え、連続ドッジをしやすくする
・ライナー系はレールやジップライン上の移動速度を底上げする
・フォールガイ系は落下ダメージを抑え、高所からのショートカットを狙いやすくする
という役割があります。

探索重視なら、ランナー・スライダー・エアジャンパーを優先して、遠くの資源ポイントまで一気に走り抜けやすい構成が向いています。
一方、拠点防衛が中心なら、ドッジと落下ダメージ軽減に寄せて「敵の攻撃を避けつつ高所から降りる」動きを得意にする構成が安定します。
ヘリウム-3のような遠距離拠点へ通う場合は、ライナーを組み込んでレール移動を強化すると、往復の負担が大きく減ります。

一部では、ダッシュとスライディングとジャンプを繰り返すことで、エネルギー消費を抑えながら高速移動を維持するテクニックも知られています。
ただし、挙動は調整の影響を受けやすいので、「常に使える前提」とは考えず、基本のアクションとLEM構成できちんと動きやすいキャラクターを作ることを優先すると安定します。


モノリスと汚染建造物への立ち回り

モノリスと汚染された建造物は、どちらも見た目に分かりやすい危険サインですが、役割と対処法が異なります。
移動中にモノリスを見つけたときは「敵の湧きやすい方向」、青く光る建物を見たときは「一時的に機能しない施設」と考えると整理しやすいです。

モノリスは、近づくと放射線が蓄積していく危険なオブジェクトです。
通常時は触れなければ大きな問題は起きませんが、ベースコアが一定レベル以上になると発生する襲撃イベントで、モノリス周辺が敵のスポーン地点になります。
ベースコアをレベルアップさせる前に、周囲のモノリスの位置をマップやジオスキャナーで把握しておき、防衛タワーや壁を優先的に配置することが大切です。

防衛方針としては、
・主力の工場拠点のベースコアレベルをむやみに上げない
・防衛しやすいサブ拠点側のベースコアを優先的に強化する
という考え方が有効です。
敵の進行方向を「モノリス側」に寄せておけば、タレットやトラップの火力を集中させやすくなります。

汚染建造物は、敵の攻撃を長時間受けたことで「内部に青いコアが発生している建物」のことです。
この状態になると建物の機能が制限されるため、補給施設や生産ラインが止まり、遠征中の補給計画が崩れやすくなります。
汚染を解除するには、まず青いコアを破壊し、そのあと建物に近づいて消毒操作を行う必要があります。

拠点周りの移動ルートを整える際は、
・モノリス側に防衛設備を厚く配置する
・重要な建物ほど内側に置き、壁やタレットで守る
・汚染解除に向かう通路は、敵の射線が通りづらいように曲げておく
といった点を意識すると、襲撃後の復旧作業が楽になります。
結果として、遠征中に汚染で生産が止まり、帰還してから慌てるようなトラブルを減らすことができます。


スポンサーリンク

サーバー協力プレイにおける役割分担

協力プレイでは、誰がどの移動範囲と担当エリアを持つかを決めておくと、全体の効率が大きく上がります。
最大4人まで参加できるため、ソロのときよりも拠点と資源ポイントを広範囲にカバーしやすくなります。

分かりやすい役割分担の例として、次のような組み合わせがあります。
・拠点防衛と汚染解除を担当する「ベース管理役」
・ヘリウムやカルシウムなど中距離資源を担当する「採掘役」
・ヘリウム-3や高難度エリアの探索を担当する「遠征役」
・レールやドローン、テレポーター網を整える「物流設計役」
それぞれの役割で必要な移動系LEMや装備が変わるので、あらかじめ方針を共有しておくと迷いにくくなります。

たとえば、遠征役はランナーやスライダー、エアジャンパーを優先して、長距離移動と高所からの脱出に強い構成にすると動きやすくなります。
逆にベース管理役はドッジやフォールガイ系を重視し、襲撃時に拠点内を素早く駆け回って汚染コアを破壊しやすい構成が向いています。
採掘役は、移動と積載量のバランスを取りながら、ハーベスターや銃火器を扱いやすいステータスに寄せると安定します。

サーバー運用面では、ホストが進行を持つため、「どのタイミングでベースコアを上げるか」「どこに新しい拠点を建てるか」といった全体方針をホストが示すと迷いが減ります。
特にベースコアレベルを上げると襲撃が発生するため、その前に全員で帰還して準備を整える、といったタイミング共有が重要です。

協力プレイでは、誰がどこまでの距離を日常的な移動範囲とするかを決めるだけでも事故が減ります。
「このメンバーが水場近くで食料と水を確保する」「このメンバーがヘリウム周辺で敵対勢力を掃除する」といった役割を事前に話し合っておくと、同じ時間でこなせる仕事量が大きく変わってきます。

スポンサーリンク

ヘリウムと高難度エリア攻略

・マップ解放と探索ルート設計
・ヘリウムとヘリウム-3の入手手順
・放射線エリアの特性と危険度
・ヘリウム遠征拠点のベース設計図と配置
・物流レールとテレポーターによる長距離移動網
・ヘリウム周辺エリア攻略と推奨装備構成

マップ解放と探索ルート設計

スターラプチャーでは、ムーンエナジー・コーポレーションのレベルを3まで上げることでマップ機能が解放されます。
それまでは目視と記憶に頼って移動する必要があるため、レベル3までの到達を一つの優先目標にすると、その後の探索が一気に楽になります。

ムーンエナジー・コーポレーションのレベルアップには、タングステンバーやカルシウム鉱石、方解石やカルシウムブロックといった素材が段階的に必要になります。
これらは初期エリアから少し離れた場所にあるため、レベル上げ自体が探索と移動のチュートリアルになっています。
「どの素材を集めるために、どの方向へ足を伸ばすか」を決めることで、自然と安全なルートが見えてきます。

マップ解放後は、自分が歩いた範囲だけが徐々に可視化されていきます。
最初からすべてが見えるわけではないため、どの方向に広げていくかを決めて動くことが大切です。
放射線エリアを避けながらヘリウムやカルシウムの鉱床をつなぐ形で歩くと、資源ルートと安全な移動ルートを同時に把握できます。

探索ルートを考えるときは、次のポイントを基準にすると迷いにくくなります。
・水場と食料が豊富なエリアを最初の中継地点にする
・カルシウム系やタングステンなど、企業レベルアップに必要な資源の方向へ優先的に伸ばす
・放射線エリアが見えたら迂回ルートを意識してマップの霧を晴らしていく
こうして安全な回廊を少しずつ増やしていくと、後からヘリウムやヘリウム-3を集めるときにも役立つ「基本ルート」が出来上がります。


スポンサーリンク

ヘリウムとヘリウム-3の入手手順

ヘリウムヘリウム-3は、中盤以降のエネルギー系施設や高度な装置に欠かせない資源です。
ただし同じヘリウム系でも入手難度が大きく異なるため、段階を踏んで進めることが重要になります。

通常のヘリウムは、ヘリウムが噴出しているポイントや、特定の地形に現れる鉱床から入手します。
基本的な流れは、
・ハーベスターを使って噴出ポイントから直接採取する
・専用の抽出装置を設置し、自動でヘリウムを回収する
という二段構成です。
前者は短時間で必要量を集めるのに便利で、後者は長期的な供給源として機能します。

一方のヘリウム-3は、より危険なエリアに固定の鉱床がある高難度資源です。
ヘリウム-3抽出装置の設計図を手に入れるには、セレニアン・コーポレーションの評判を上げる必要があります。
企業の依頼をこなし、必要な資材とデータポイントを支払って設計図を開放してから、初めて本格的な採取を始められます。

ヘリウム-3鉱床の周辺は敵の密度が高く、環境も厳しいため、
・十分な弾薬と回復アイテム
・毒性や感染に対応する食材や消耗品
・移動系LEMと防御系LEMの両方
をそろえてから向かうのが前提になります。
いきなり長時間の採掘を目指すのではなく、最初は周辺の敵配置や地形を確認する短時間の偵察から始めると安全です。

最終的には、ヘリウム-3ポイントにサブ拠点を建て、レールやテレポーターでメイン拠点とつなぐことで、危険エリアに長時間滞在せずに資源だけを運ぶ体制を作ることが目標になります。
そのため、ヘリウム-3を本格的に掘り始める前に、「拠点と物流の設計図」を頭の中で描いておくと、無駄な建て直しを減らせます。


放射線エリアの特性と危険度

放射線エリアは、明るいライムグリーンの地面や霧で見分けられる高危険度地帯です。
足を踏み入れると専用のメーターが上昇し、一定以上になると急速に危険度が増していきます。

このエリアの特徴は、現状で実質的に「立ち入りが制限されている領域」として機能している点です。
放射線メーターは範囲から離れると下がっていきますが、防護装備がないため、長距離を歩き切るのは現実的ではありません。
一時的に駆け抜けようとしても、敵や地形によって足止めされると一気に危険な状態に陥ります。

放射線エリアの境界は視覚的に分かりやすいため、移動ルートを決める際の「壁」として使うと計画が立てやすくなります。
マップ解放後やジオスキャナーの利用によって、境界線が見えてきたら、その線を避ける形でヘリウムやカルシウムのルートを引いていくと安全です。
どうしても近くを通る必要がある場合も、境界線ギリギリを長時間歩くのではなく、最短で通過できるラインを探すのが基本になります。

判断に迷ったときは、
・放射線エリアの向こう側に今すぐ必要なものがあるか
・別の方向から回り込めないか
・現状の装備と回復手段で、想定ルートを往復できるか
といった観点でルートを見直すと事故を減らせます。
特にヘリウム-3周辺のように危険エリアが多い場所では、「ここは今は諦める」という判断も重要な選択肢になります。


スポンサーリンク

ヘリウム遠征拠点のベース設計図と配置

ヘリウムやヘリウム-3を安定して運用するには、資源ポイント付近に専用の遠征拠点を作ることがほぼ必須になります。
メイン拠点から毎回走って往復するのは現実的ではないため、サブ拠点の設計を早めに考えておくと後々の負担が大きく減ります。

遠征拠点に最低限欲しい要素は、
・ハビタットやシェルターなど、嵐をしのげる屋内スペース
・電力供給源とヘリウム抽出装置
・簡易的な防衛用タレットや壁
・食料と水分を補給できる設備やストレージ
といったものです。
これらをヘリウム鉱床のすぐそばではなく、少し離れた比較的安全な位置にまとめると、生存性が上がります。

設計の基準としては、
・ヘリウム採取地点から拠点までの移動ルートに遮蔽物を用意する
・モノリスや高台の位置を見て、敵の接近方向を予測した防衛線を引く
・レールやドローンの発着地点を、敵の攻撃が届きにくい建物の裏側に置く
といった点を意識すると、防衛と物流を両立しやすくなります。

ベースコアのレベルをどこまで上げるかも重要です。
レベルを上げると機能が増える一方で襲撃も激しくなるため、
・メイン工場のベースコアは抑えめに
・防衛を固めたサブ拠点側でレベルを上げる
という方針にすると、ヘリウム遠征拠点が過剰な襲撃に晒されるリスクを減らせます。

最終的には、ヘリウム遠征拠点を「資源の集積地」として機能させつつ、レールやテレポーターでメイン拠点とつなぐ構成が目標になります。
その前段階として、まずは嵐と敵の襲撃に耐えられる最低限の箱と、防衛線のイメージを設計図として固めておくと、建て増しがスムーズになります。


物流レールとテレポーターによる長距離移動網

スターラプチャーの物流は、レール・輸送ドローン・テレポーターを組み合わせて作る長距離ネットワークが核になります。
プレイヤー自身が毎回走って運ぶのではなく、「一度だけ行って線路を引き、その後は物資だけが往復する」形を目標にすると効率が上がります。

物流システムは、基本的にプル型で動作します。
つまり、ストレージや加工施設が「必要になったタイミングでアイテムを引き寄せる」設計になっているため、レールをつなぐだけで勝手に流れるわけではありません。
受け取り側の設定を間違えると、ドローンが途中で止まったり、謎の詰まりが発生したりするので、「どの施設が何を欲しがっているか」を意識することが大切です。

長距離移動網を組むときは、
・メイン拠点
・ヘリウム遠征拠点
・ヘリウム-3拠点
・カルシウムやタングステンなどの重要鉱床
といったポイントをレールでつなぎ、その要所にテレポーターを設置すると管理がしやすくなります。
プレイヤーはテレポーターで拠点間を瞬時に移動し、物資はレールとドローンでゆっくりと運ばれていくイメージです。

テレポーター解放にはフォーゴットン・エンジンの攻略や高価なパワーセルの準備が必要で、序盤から多用できるわけではありません。
それまではレール網を主体にしつつ、「テレポーターをどこに置くと最も効果が大きいか」を考えながら拠点配置を調整すると、解放後の建て替えを減らせます。

LEMのライナー系は、レールやジップライン上での移動速度を上げられます。
レール整備を担当するプレイヤーや、遠距離拠点を頻繁に巡回する役割の人は、ライナーを優先して組み込むと、点検やトラブル対応の時間を短縮できます。
結果として、プレイヤーの移動と物流の両方が噛み合った、無理のない長距離移動網を築きやすくなります。


ヘリウム周辺エリア攻略と推奨装備構成

ヘリウム周辺は、序盤エリアより敵の密度が高く、遠征距離も長くなりやすい中盤の山場です。
ここで何度も撤退に追い込まれるか、安定して資源を持ち帰れるかが、その後の進行速度に大きく影響します。

装備構成を考えるときは、
・移動性
・火力
・生存力
・補給
の四つをバランスよく満たすことを意識すると組み立てやすくなります。

移動面では、ランナーやスライダー、エアジャンパーなどの移動系LEMを1〜2枠入れておくと、敵を避けながらヘリウムポイントまで素早くたどり着けます。
落下ダメージが怖い地形であれば、フォールガイ系を組み込んで「高所から斜面へスライドで降りる」ルートを安全に使えるようにするのも有効です。

火力面では、グリフィス・ブルー社が関わる銃火器の解放が重要になります。
近距離だけでなく、ヴァーミンの群れを中距離から減らせる武器を持っていくと、感染クラウドに囲まれるリスクを下げられます。
弾薬の消費が激しい敵構成なら、ヘリウム遠征拠点に簡易な補給設備やストレージを置いておくと安心です。

生存力と補給面では、
・プリックラーやポリフルーツで水分とカロリーを両方確保
・スターティアーズを少量だけ非常用に持ち、毒性はパープラントでリセット
・感染が気になる場合はレジストプラズムを数本持ち、長時間の戦闘に備える
といった組み合わせが安定します。
ヘリウム周辺での連戦を想定するなら、「体力を削られてから回復する」のではなく、「水分とカロリーを切らさず、毒性と感染が危険域に入る前に一度下がる」ことを基準にすると、無理な粘りで全滅するパターンを減らせます。

最初のうちは、ヘリウム周辺エリアに入ったら即座に引き返す距離と時間をあらかじめ決めておき、その範囲内でマップの霧を少しずつ晴らすイメージで動くと安全です。
慣れてきたら、遠征拠点やレール網、場合によってはテレポーターを組み合わせて、リスクを抑えながらヘリウムを定期的に持ち帰る「通勤ルート」を作ることを目標にすると、次のヘリウム-3段階への準備が整っていきます。

スポンサーリンク

スターラプチャーの移動についてのまとめ

・水分とカロリーを優先管理すると生存判断が安定する
・シールドと体力は危険エリアから離れる動きで守る
・毒性と感染は蓄積源を分けて考えると対処しやすい
・パープラントとレジストプラズムは長期戦の保険になる
・ポリフルーツとプリックラーとハイドロバルブが遠征の要
・水場近くのハビタット拠点は序盤の行動範囲を広げてくれる
・移動アクションとLEM構成で探索範囲と逃げやすさが変わる
・ランナーやスライダーとエアジャンパーで遠征向きビルドになる
・ライナーを組み込むとレール網の巡回と点検が楽になる
・モノリス周辺は襲撃時の敵進行方向として意識しておく
・汚染建造物は青いコア破壊と消毒で機能復旧を目指す
・協力プレイでは拠点管理役と採掘役と遠征役の分担が有効
・ベースコア強化のタイミング共有が襲撃対策の鍵になる
・ムーンエナジーのレベル3解放でマップ探索が一気に楽になる
・放射線エリアはルート設計上の壁として無理に踏み込まない
・ヘリウム-3拠点はサブ拠点化と物流網構築を前提に計画する
・遠征拠点には防衛設備と補給設備をセットで配置すると安心
・物流はプル型仕様を理解して受け取り側の設定を重視する
・レールとテレポーターで拠点間移動と物資輸送を分担できる
・ヘリウム周辺では移動性と火力と補給バランスが重要になる

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
スターラプチャーの移動と物流レールテレポーター最適構築術

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次