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サイバーパンク2077ゴリラアーム非殺傷運用と最強ビルド解説

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サイバーパンク2077ゴリラアーム非殺傷運用と最強ビルド解説
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サイバーパンク2077で素手殴りを極めたいなら、ゴリラアームは外せない選択肢です。非致死カテゴリに属しつつも、属性や状態異常の付き方しだいで思わぬキルが発生することもあり、「殺さずに倒したい」プレイでは挙動を正しく理解しておくことが大切です。この記事では、各属性ゴリラアームの特徴やレジェンダリー品質の位置付け、旧仕様からの変更点に加え、肉体ビルドやサイバーウェア構成、難易度別の運用スタイルまで整理し、非殺傷運用と最強クラス運用の両面から解説していきます。

この記事でわかること

・ゴリラアームの非殺傷判定の仕組みと例外的にキル扱いになる条件
・属性別ゴリラアームの特徴と、プレイスタイルに合わせた選び方
・レジェンダリー品質ゴリラアームの性能と「最強クラス」と言える前提条件
・2.0以降のビルド環境でのゴリラアーム軸近接ビルドの組み方と運用のコツ


タップできる目次
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サイバーパンク2077のゴリラアーム基礎知識

・ゴリラアームの特徴と非殺傷の仕組み
・各属性ゴリラアームの違いと選び方
・レジェンダリー品質と最強クラスの条件
・旧仕様の改造パーツとチャージ攻撃の変遷
・喧嘩系サイドジョブでの活用ポイント
・アイコニックと勘違いしやすい要素の整理

ゴリラアームの特徴と非殺傷の仕組み

ゴリラアームは、腕スロットに装着するサイバーウェアで、装備すると素手攻撃そのものが強化された殴打攻撃に置き換わります。
近接特化ビルドの中核になりやすい装備です。

特徴を整理すると、次のようなイメージになります。

・素手扱いのまま、通常の拳とは比べものにならない高い殴打ダメージを出せる
・敵をよろめかせたり、吹き飛ばしたりしやすく、スタッガーやノックダウン性能が高い
・アーム系サイバーウェア枠を使用するため、マンティスブレードやモノワイヤなどと排他で装備する必要がある
・肉体系パークや移動系サイバーウェアとの相性が良く、走り回って殴るスタイルに向いている

特に強いのが、押しつぶすような近接制圧力です。
敵を連続で怯ませて一対多の状況を力押しで切り抜けやすくなります。

一方で、射程はあくまで素手の距離です。
近付くまでに被弾しやすいので、防御系・回避系のパークやサイバーウェアで耐久を補うことが前提になります。

非殺傷の仕様については、少し誤解が生まれやすいポイントです。

ゲーム上、鈍器系武器と素手は「非致死カテゴリ」に入り、ゴリラアームもここに含まれます。
このカテゴリは「基本的には気絶させる前提の攻撃手段」という扱いです。

ただし、実際の挙動は次のような注意点があります。

・HPを0にした瞬間は気絶扱いでも、その後に追撃すると死亡扱いに変わることがある
・毒や炎上などの状態異常ダメージで止めを刺した場合、その時点で死亡扱いになることがある
・敵やクエストごとに専用フラグを持っている場合があり、同じ倒し方でも結果が変わることがある

そのため、「ゴリラアームなら絶対に殺さない」わけではないと考えた方が安全です。
サイバーサイコや生存条件があるターゲットを相手にする場合は、状態異常付きの運用を控えたり、気絶後に追撃しないなど、倒し方を意識して立ち回ると失敗しにくくなります。

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各属性ゴリラアームの違いと選び方

アップデート後のゴリラアームには、いくつかの属性バリエーションがあります。
どれを選ぶかで、ダメージタイプと状態異常の傾向が変わります。

代表的なバリエーションは次のとおりです。

ベーシック(物理)
 基礎は物理ダメージで、一部では出血を与えやすい型として扱われます。
 敵の属性耐性に左右されにくく、純粋に殴打ダメージを伸ばしたいときに扱いやすいタイプです。

エレクトリファイ(電気ダメージ)
 電気ダメージと感電を狙えるバリエーションです。
 機械系やサイバーウェアの多い敵に対して有利になりやすく、感電による行動阻害も期待できます。

トキシック(化学ダメージ)
 化学ダメージと毒の継続ダメージを狙えるタイプです。
 HPの多い敵をじわじわ削るのに向いていますが、継続ダメージで止めを刺すと死亡扱いになりやすい点には注意が必要です。

サーマル(熱ダメージ)
 熱ダメージと炎上を発生させるタイプです。
 炎上は周囲の敵にも影響しやすく、集団相手の削りに強い一方で、非殺傷プレイとの相性はやや悪くなります。

どの属性を選ぶか迷った場合は、次のような基準で考えると決めやすくなります。

・非殺傷を重視するなら、状態異常ダメージでの止めを避けるためにベーシック寄りの運用を意識する
・喧嘩系のサイドジョブや人間相手の近接戦が多いなら、扱いやすい物理か、毒の削りを活かした化学が候補になる
・ドローンやメックなど機械系の敵が多いコンテンツでは電気、装甲の固い敵が多い高難度では熱も検討する

属性バリエーションは「絶対的な優劣」よりも、どんな敵を相手にすることが多いかで評価が変わります。
自分の周回ルートやよく挑むコンテンツを基準に、主力として当てたい相手に合わせて選ぶと失敗しにくいです。

レジェンダリー品質と最強クラスの条件

ゴリラアームにはティアの段階があり、ゲーム終盤ではティア5(レジェンダリー)に到達します。
ティアが上がるほど基礎ダメージや付随効果が強化され、ティア5はその最上位クラスです。

レジェンダリーゴリラアームの特徴として、次のような点が挙げられます。

・同じレベル帯の下位ティアよりも、基礎ダメージと状態異常発生率などが大きく上昇する
・ティア5ゴリラアームは価格帯が高く、他サイバーウェアと比較しても大きな投資対象になる
・肉体チェックに対してボーナスが付くとされ、ドアこじ開けなどの判定をサポートする役割も持つ

ただし、肉体チェックのボーナス量については情報に揺れがあります。
どの程度上昇するかを断定するのではなく、「肉体前提の判定を少し楽にする補助」として考えておくとイメージしやすいです。

「最強クラスかどうか」については、前提条件によって結論が変わります。

・喧嘩系サイドジョブや素手限定に近い戦闘が多い
・肉体ビルドやバーサーク特化ビルドで、殴って倒すスタイルに寄せている
・非殺傷寄りのプレイで、銃器よりも拳を振る機会が多い

こうした条件を満たす場合、レジェンダリーゴリラアームは非常に高い評価になります。
逆に、遠距離主体で戦いたい、ステルスからの一撃必殺を重視したいといったプレイスタイルでは、モノワイヤやマンティスブレード、プロジェクタイルランチャーの方が「最強」に感じられることも多いです。

迷ったときは、
「近接殴打主体で戦いたいか」
「喧嘩コンテンツや素手系のクエストにどれくらい比重を置くか」
を基準に考えると、自分の中での“最強クラス”かどうか判断しやすくなります。

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旧仕様の改造パーツとチャージ攻撃の変遷

ゴリラアームは、アップデート前後で仕様が大きく変わった装備でもあります。
昔の記事や動画を見ると、「今の環境とは動きが違う」と感じることがあるのはこのためです。

旧仕様では、ゴリラアームには専用のチャージゲージ改造パーツスロットがありました。

・通常攻撃でチャージゲージを溜める
・強攻撃でゲージを消費して、非常に高威力のチャージ攻撃を放つ
・チャージ攻撃の性能は、バッテリー系改造パーツでさらに強化できる

このような構造で、改造パーツを組み合わせて「属性」と「チャージ性能」をカスタマイズする遊び方が主流でした。

代表的な改造パーツとしては、次のようなものがあります。

ナックル – フィジカルダメージ
 物理ダメージに特化したナックル系改造で、殴打ダメージを物理に統一する役割を持ちます。

ナックル – ケミカルダメージ
 化学属性に切り替えて、毒の継続ダメージを狙えるタイプです。
 対人戦での削りに使われることが多い改造でした。

ナックル – サーマルダメージ
 熱属性と火傷を付与するナックルです。
 集団への炎上ダメージを狙う構成に組み込まれていました。

ナックル – エレクトリカルダメージ
 電気ダメージと感電を付与するタイプで、ドローンやメックなど機械系の敵への対策として人気がありました。

アニマルナックル
 物理ダメージと出血を重ねるタイプで、近接特化の殴打ビルド向けの改造です。

バッテリー系としては、チャージ量やチャージ攻撃ダメージを大きく底上げするブラックマーケットバッテリーや、チャージ関連性能を強化するバッテリー高容量などがありました。
これらを組み合わせることで、チャージ攻撃一発に極端に寄せたロマン構成も組めました。

アップデート後は、こうしたナックル・バッテリー改造パーツが廃止され、属性付きのゴリラアーム本体に統合されています。
さらに、チャージ攻撃に関しては、ジェイルブレイクリミッター解除といったレリック系パーク側の機能に寄せられました。

現在は、
「ゴリラアーム本体で属性を選び」
「レリックパークでチャージからの衝撃波攻撃を解放する」
という構造になっています。

そのため、旧バージョン向けのビルドガイドを参考にするときは、
「ナックル改造」や「バッテリー改造」が出てきたら、現行版ではゴリラアーム本体の属性差とレリックパークに置き換わっていると考えると理解しやすいです。

喧嘩系サイドジョブでの活用ポイント

喧嘩系のサイドジョブでは、「武器禁止で素手のみ」といった条件が付くことが多いです。
ここで強力な選択肢になるのがゴリラアームです。

ゴリラアームは素手扱いの殴打武器なので、喧嘩系ジョブのルールを破らずに使えます。
そのうえで素の拳とは比較にならないダメージを出せるため、難易度が一気に下がります。

喧嘩系ジョブでのポイントを整理すると、次のようになります。

火力確保
 ゴリラアームを装備しておくと、相手のHPを削る速度が大きく上がります。
 特にレジェンダリー品質まで育てている場合、相手の攻撃パターンを完全に覚えていなくても、力押しで押し切れる場面が増えます。

スタッガーとノックダウン
 殴打ごとのよろめきやノックダウンが発生しやすく、相手の攻撃を潰しながら殴り続ける戦い方がしやすくなります。
 相手のコンボの起点を潰せるようになると、被弾リスクが大幅に減ります。

位置取りとスタミナ管理
 喧嘩系は狭いリング内で戦うことが多く、距離を取る余地が少ないです。
 ダッシュやステップで相手の横や背後に回り込み、スタミナが切れない範囲で連打と離脱を繰り返す運用が安定します。

難易度調整の感覚
 ゴリラアームを使うと、喧嘩系ジョブが「カジュアルな勝ち抜きイベント」に近い難易度になります。
 一方で、あえて素の拳や軽い近接ビルドで挑むと、ボクシングゲーム的な駆け引きを楽しみやすくなります。
 自分が求める緊張感に合わせて、ゴリラアームをいつ導入するか決めると満足度が上がります。

非殺傷扱いを意識する場合は、属性付きゴリラアームの継続ダメージで相手を倒し切らないことも意識しておきたいところです。
特に毒や炎上は、ラウンドの最後に予期せぬダメージになることがあるので、ギリギリまで削ってから軽い一撃で締める、というイメージで使うと安全です。

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アイコニックと勘違いしやすい要素の整理

ゴリラアームは目立つ装備なので、「アイコニック版がどこかにあるのでは」と考えたくなりますが、現行の公式環境ではゴリラアーム自体にアイコニック版は存在しません

勘違いが生まれやすいポイントは大きく二つあります。

レジェンダリーとの混同
 ティア5のゴリラアームは、見た目の派手さや性能から「特別な一品」に感じられやすく、記事や動画でも「アイコニック級」といった表現をされることがあります。
 ただし、仕様としてはあくまでレジェンダリー品質の通常装備であり、固有の名前や専用効果を持つアイコニックとは別枠です。

旧仕様やMOD環境の情報との混在
 過去バージョンでは、エンディング報酬としてレジェンダリーゴリラアームが手に入るルートに言及している情報があり、それを「アイコニックのような扱い」と受け取ってしまうケースがあります。
 さらに、PC版ではサイバーアームのアイコニックを追加するMODが存在し、そこではゴリラアームを含む複数のアームに専用名と固有効果が付くことがあります。
 このようなMOD環境の情報が、公式仕様と混ざって紹介されていることもあります。

整理すると、次のように考えると迷いにくくなります。

・公式環境で手に入るゴリラアームは、ティアによって性能が変わる通常装備
・強さや見た目から「アイコニック級」と言われることがあっても、仕様上はアイコニックではない
・本当にアイコニックなサイバーアームが欲しい場合は、公式の他装備か、MODで追加された装備を探すことになる

記事や動画を参考にするときは、
「バージョンが古くないか」
「PC版のMOD前提かどうか」
を一度確認してから読むようにすると、ゴリラアーム関連の情報で混乱しにくくなります。

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ゴリラアームビルドと入手方法徹底解説

・序盤からのゴリラアーム入手方法と注意点
・肉体中心ビルドとおすすめパーク構成
・サイバーウェア構成で殴りビルドを強化
・難易度別に見るおすすめの運用スタイル
・他のアーム系サイバーウェアとの比較
・非殺傷プレイ時の注意点と立ち回り
・拡張コンテンツ環境での最新ビルド傾向


序盤からのゴリラアーム入手方法と注意点

序盤からゴリラアームを使いたい場合は、まずリパードクに行けるようになるタイミングを把握しておくことが大切です。
現在の仕様では、ナイトシティやドッグタウンの複数のリパードクでゴリラアームを購入でき、特定の一軒だけに限定されているわけではありません。

ショップでは、プレイヤーレベルに応じたティアのゴリラアームが並びます。
物語の序盤ではティアの低いものしか並びませんが、そのぶん価格も抑えめです。
ストーリーやレベルが進むと、最終的にはティア5クラスのゴリラアームが店頭に並ぶようになり、価格もかなり高額になります。

序盤に導入するかどうかは、次のような観点で判断すると迷いにくいです。

・近接殴打ビルドを本気でやるつもりなら、レベルが上がり始めた段階で早めに購入して慣れておく
・銃主体で進めるつもりなら、序盤は他のサイバーウェアや武器にお金を回し、ゴリラアームは中盤以降に回しても問題ない
・サイバーウェア容量や他スロットとの兼ね合いもあるため、「アーム枠を何に使うか」を決めてから購入する

特に注意したいのがコストとタイミングです。
ゲーム終盤のティア5ゴリラアームは非常に高価で、他サイバーウェアを差し置いて投資するレベルになります。
一方で、序盤のティア帯でも殴打火力は大きく伸びるため、「まずは中ティアを買って使い心地を確認し、最終的にティア5に乗り換える」という流れにすると、エディの無駄遣いを抑えやすくなります。

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肉体中心ビルドとおすすめパーク構成

ゴリラアームを主軸にするなら、基本は肉体中心ビルドになります。
肉体を上げることでHPやスタミナが増え、素手・殴打攻撃全般が強化されます。

肉体系では次のようなパークを土台に考えると分かりやすいです。

アドレナリンラッシュ
 近接戦闘中の生存力を高める方向のパークで、殴り合いの安定感が上がります。

ジャガーノート
 被ダメージ軽減やタフさを底上げする系統のパークです。
 ゴリラアームは敵の懐に飛び込む前提なので、この系統があると体感難易度が大きく変わります。

スキル面では、ソロエンジニアの組み合わせが近接殴りビルドと相性が良いです。

・ソロ
 近接火力や耐久寄りのスキルで、殴り合いで前に立つ役割を強化します。
 ゴリラアームで殴り続けるスタイルなら、ソロの成長を軸に考えると構成を組み立てやすくなります。

・エンジニア
 サイバーウェア関連を強化するスキルで、ゴリラアームを含む全身のサイバーウェア性能を底上げできます。
 サイバーウェア枠を多く使うビルドほど恩恵が大きくなります。

肉体以外の属性配分については、次のような考え方が目安になります。

・反応に振ってダッシュエアダッシュエアリアルアクロバットテイルウィンドなどの機動パークを取り、距離を詰める能力を上げる
・技術に振ってオールシングスサイバーチップウェア鑑定家ライセンストゥクロームエッジャーランナーを取り、サイバーウェア容量と性能を伸ばす
・クールに振ってフェラインフットワークニンジュツを取り、接近時の被弾リスクを減らす

近接殴打ビルドでは、
「肉体で殴る力と耐久を確保」
「反応とクールで接近手段と回避力を補い」
「技術でサイバーウェアを強化する」
という三段構えを意識すると、全体のバランスが取りやすくなります。

サイバーウェア構成で殴りビルドを強化

サイバーウェアは、ゴリラアームビルドの完成度を左右する要素です。
アーム枠をゴリラアームで埋める代わりに、他部位で足りない性能を補っていきます。

まず、オペレーティングシステムとして相性が良いのがバーサークです。

・バーサーク
 発動中に攻撃速度や移動速度などが上がり、近接戦闘向けの能力が大きく強化されるモードになります。
 ゴリラアーム中心のビルドなら、バーサーク中に突っ込んで殴り倒す動きと非常に噛み合います。

骨格・外皮・循環器のサイバーウェアは、火力と耐久をバランス良く伸ばす形が基本です。

・骨格:デンスマロー
 近接武器ダメージを増やす代わりにスタミナ消費が増える方向のサイバーウェアです。
 ゴリラアームで殴り続けるスタイルなら、スタミナ管理と引き換えに火力を底上げできます。

・外皮:皮下装甲
 被ダメージを抑えるタイプのサイバーウェアで、近接ビルドの弱点である被弾の多さをカバーします。

・循環器:マイクロロータ、ヒールオンキル
 マイクロロータは近接攻撃速度を高め、殴りの回転率を上げます。
 ヒールオンキルは敵を倒したときに回復する効果を持ち、殴って倒しながら自己回復する運用に向いています。

脚部サイバーウェアは、接近と回避の両方に影響します。
強化ジャンプ系の装備と合わせて、空中からの接近や高所からの強襲を組み合わせると、ゴリラアームの短い射程を補いやすくなります。

サイバーウェア構成全体を決めるときは、次のような順番で考えると整理しやすいです。

・アーム枠:ゴリラアームを固定(属性はプレイ方針に合わせて選ぶ)
・オペレーティングシステム枠:バーサークで近接性能を伸ばすか、別のOSを使うかを決める
・骨格・外皮・循環器:火力と耐久のどちらを重視するかを決めて、デンスマローや皮下装甲、マイクロロータなどを組み合わせる
・脚部:距離を詰める手段が足りないと思ったら、ジャンプや移動系の強化を優先する

このように、ゴリラアームを中心に「突っ込んで殴る」ための環境を全身で整えるイメージでサイバーウェアを組むと、殴りビルドの強みを最大限活かしやすくなります。

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難易度別に見るおすすめの運用スタイル

ゲーム難易度によって、ゴリラアームの運用感は大きく変わります。
どの難易度で遊ぶかを前提に、ビルドの寄せ方を変えるとストレスが減ります。

難易度が低めの場合は、ゴリラアームの殴打火力とスタッガー性能だけでも多くの敵を力押しできます。

・ゴリラアームを装備し、肉体とソロを伸ばしておくだけで、多少無理に突っ込んでも押し切りやすい
・バーサークを併用すると、殴っているだけで戦闘が終わる場面が増える

このレベルだと、多少ビルドが粗くても問題になりづらく、「ゴリラアームを試してみたい」段階には丁度良いです。

難易度が中程度の場合は、接近までの動きと被弾管理が重要になります。

・反応やクールの機動系パークを取り、ダッシュやエアダッシュで斜めから接近する
・皮下装甲や防御系パークで、突っ込んだ瞬間の集中砲火に耐えられるようにする
・銃器やクイックハックも併用し、危険な敵を事前に削ってから殴りに行く

難易度が高くなるほど、「近づいたら勝ち」ではなく
「どうやって近づくか」「どの敵から殴るか」を意識する必要が出てきます。

最上位難易度に近づくほど、ゴリラアーム単体で全て解決するのは難しくなります。

・ゴリラアームはあくまで近接フィニッシャーと割り切り、遠距離手段やデバフで敵を弱らせてから突っ込む
・全ての敵に同じ動きをせず、タレットや重装兵など危険度の高い敵に対しては別の手段を用意する
・肉体だけでなく、技術やクールにもポイントを振り、サイバーウェアと回避系パークで総合耐久を上げる

このように、難易度が上がるほど「殴る前の準備」と「退き時の判断」が重要になります。
ゴリラアームは強力ですが、難易度に応じて役割を少しずつ変えてあげると、どの設定でも使いやすい近接武器になります。

他のアーム系サイバーウェアとの比較

アーム系サイバーウェアには、ゴリラアーム以外にも選択肢があります。
それぞれ得意な役割がはっきりしているため、「何がしたいか」を基準に選ぶと迷いにくくなります。

ゴリラアーム
 殴打武器としての近接火力とスタッガー性能が特徴です。
 非殺傷寄りのカテゴリであり、喧嘩系ジョブや肉体ビルドとの相性が良いです。

マンティスブレード
 高いDPSと機動力が売りで、斬撃主体の暗殺・乱戦に向いています。
 壁への張り付きや跳躍などの立体機動と組み合わせる構成も多く、素早い出入りを重視するプレイに向きます。

モノワイヤ
 リーチの長いチャージ攻撃が特徴で、カバー越しの敵や複数の敵をまとめて削る用途に向いています。
 中距離からの一撃で大きなダメージを与えたい場合に選びたいアームです。

プロジェクタイルランチャー
 遠距離からの範囲攻撃・状態異常付与に特化しています。
 近接ビルドでも、接近前に敵を削ったり群れを散らしたりする目的で採用されることがあります。

アーム枠は1つしか装備できないため、次のような基準で選ぶと分かりやすいです。

・近距離で殴り合って制圧したいならゴリラアーム
・高機動の斬撃暗殺やスタイリッシュな近接をやりたいならマンティスブレード
・中距離からのチャージ一撃やカバー越し攻撃を重視するならモノワイヤ
・近接ビルドでも爆発や範囲制圧を混ぜたいならプロジェクタイルランチャー

ゴリラアームは、その中でも「素手の延長で殴る」「喧嘩やボクシング系コンテンツを楽しむ」という文脈で評価が高くなりやすい装備です。
逆に、ステルス暗殺や遠距離制圧を重視するプレイでは、他のアームの方が主役になりやすいというイメージで考えるとバランスが取りやすくなります。

非殺傷プレイ時の注意点と立ち回り

非殺傷プレイをする場合、ゴリラアームは非常に有力な選択肢です。
殴打武器と素手は非致死カテゴリに入るため、「殺さずに無力化する」手段として利用しやすいからです。

ただし、非致死といっても条件次第で死亡扱いになることがあり、ここを理解しておかないと意図しない結果になりがちです。

注意したいポイントは次のとおりです。

・HPを0にした瞬間は気絶扱いでも、その後の追撃で死亡扱いに変わる場合がある
・毒や炎上などの継続ダメージでとどめを刺すと、その時点で死亡扱いになることがある
・敵やミッションごとの専用フラグによって、同じ倒し方でも生死判定が変わることがある

このため、非殺傷プレイでは次のような立ち回りを意識すると安全です。

・属性付きゴリラアームを使う場合、毒や炎上でHPを削りすぎないように注意する
・サイバーサイコなど生存が条件の相手には、継続ダメージを抑えた構成で挑む
・HPが残り少なくなったら、連打をやめて軽い一撃だけで締めるイメージで調整する
・気絶させた敵には追撃しない、爆発物に巻き込まないなど、戦闘後の環境にも気を配る

ゴリラアームは非致死カテゴリ寄りではありますが、完全に安全な「ゴム手袋」ではないという前提で扱うと失敗しにくくなります。
特に、ストーリー上の重要キャラクターやサイバーサイコのように生死が結果に関わる相手には、「最後の一撃がどの攻撃だったか」を意識しておくと安心です。

拡張コンテンツ環境での最新ビルド傾向

アップデート2.0と拡張コンテンツ仮初めの自由導入後は、ビルド全体の設計思想が変わり、ゴリラアームを中心にした構成にも影響が出ています。

大きな変化として、次のような傾向があります。

・特定の属性だけに極端に振るよりも、肉体・反応・技術・クールをバランス良く伸ばす構成が組みやすくなった
・サイバーウェア容量や性能に関わるパークが重要になり、エンジニア系と技術系の価値が上がった
・レリック系パークのジェイルブレイクリミッター解除によって、ゴリラアームに新たなチャージ攻撃や衝撃波の動きが加わった

これにより、近接特化といっても、昔のように肉体一辺倒ではなく、機動力とサイバーウェア強化を含めた総合ビルドとして組むのが主流になっています。

傾向としては、次のようなタイプが目立ちやすいです。

・肉体とソロで殴り合いの基礎を固め、バーサーク+ゴリラアームで前線を荒らすタイプ
・反応とクールを伸ばしてダッシュや回避を強化し、「当たらなければどうということはない」スタイルで殴るタイプ
・技術とエンジニアでサイバーウェアの枠と性能を拡張し、全身をサイバーウェアだらけにして戦うタイプ

アーム系サイバーウェア全体のランキングでは、マンティスブレードやモノワイヤ、プロジェクタイルランチャーを上位に挙げる意見も多く、ゴリラアームが常にトップというわけではありません。
ただし、喧嘩コンテンツや肉体ビルドとの相性の良さ、非致死寄りの性質など、条件付きで突出した強みがある点は変わっていません。

拡張コンテンツ環境でビルドを考えるときは、

・自分がよく遊ぶコンテンツ(喧嘩、ギグ、ドッグタウンの高難度エリアなど)
・どこまで近接に寄せるか、遠距離やクイックハックをどれだけ併用するか
・サイバーウェアにどれだけ予算を割くか

といった軸から逆算すると、ゴリラアームを軸にするか、他のアームを軸にするかが決めやすくなります。

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【サイバーパンク2077 ゴリラアーム】の総括

・ゴリラアームは素手扱いのサイバーウェアで、殴打ダメージとスタッガー性能が大きく強化される装備である
・鈍器と素手は非致死カテゴリだが、追撃や継続ダメージなどの条件次第で死亡扱いになることがある
・サイバーサイコなど生存条件付きターゲット相手では、状態異常や追撃を控える非殺傷向け立ち回りが重要である
・ゴリラアームには物理・電気・化学・熱の属性バリエーションがあり、敵の種類や目的で評価が変わる
・非殺傷重視ならベーシック寄りの運用が無難で、毒や炎上によるとどめには特に注意が必要である
・レジェンダリー品質のティア5ゴリラアームは基礎ダメージが高く、高額だが殴打ビルドの主力になり得る装備である
・肉体チェックを多少有利にする補助的な効果があるとされ、ドアこじ開けなどの判定をわずかに楽にできる
・旧仕様ではナックルやバッテリー改造で属性とチャージ性能をカスタマイズする構造だったが、現在は本体とレリック側に統合されている
・ジェイルブレイクやリミッター解除などのレリックパークで、チャージ攻撃からの衝撃波といった追加アクションが解放される
・喧嘩系サイドジョブでは素手扱いのゴリラアームが有効で、火力とスタッガー性能で難易度を大きく下げられる
・ゴリラアームビルドは肉体を中心に、反応とクールで接近力と回避力を補い、技術でサイバーウェアを強化する構成がバランス良い
・バーサークOSやデンスマロー、皮下装甲、マイクロロータ、ヒールオンキルなどのサイバーウェアと相性が良い
・難易度が上がるほど接近手段の工夫と標的の優先順位付けが重要になり、ゴリラアーム単体でのごり押しは通りにくくなる
・マンティスブレード、モノワイヤ、プロジェクタイルランチャーなど他のアーム系サイバーウェアは役割が異なり、最強かどうかはプレイスタイル次第である
・ゴリラアームは特定の条件下で非常に強力だが、常にトップというより「喧嘩や肉体系近接で輝く特化型の選択肢」と捉えると理解しやすい
・非殺傷プレイではHP調整や環境ダメージへの配慮が必須で、「最後の一撃が何だったか」を意識した立ち回りが安全である
・2.0と拡張コンテンツ環境では、肉体一極ではなく各能力値とサイバーウェアを組み合わせた総合的な近接ビルドとしてゴリラアームを活かすのが主流になっている

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サイバーパンク2077ゴリラアーム非殺傷運用と最強ビルド解説

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