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サイバーパンク2077ガンフー実績完全攻略ガイド達成法解説

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サイバーパンク2077ガンフー実績完全攻略ガイド達成法解説
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サイバーパンク2077で戦闘系トロフィーを狙うとき、多くの人がつまずきやすいのが「ガンフー」です。至近距離・短時間・3体撃破という条件は一見シンプルですが、距離感や敵の配置、ビルドが噛み合っていないと、なかなか条件を満たせません。この記事では、ガンフーの距離と時間の考え方から、ヌエ系ピストルを軸にしたビルド、実際に狙いやすい戦闘場所、さらにガンスリンガーや真の戦士、エンスーなど周辺の実績も含めて、1周のプレイの中で効率よく回収していく手順をまとめて解説します。

この記事でわかること

・ガンフー実績の距離と時間制限の具体的な考え方
・ガンフー達成に向いたピストルビルドとヌエ系武器の活用法
・ガンフー向けの戦闘場所選びと敵の種類の見極め方
・ガンスリンガーや真の戦士、エンスーなど他実績との並行攻略手順


タップできる目次
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サイバーパンク2077のガンフー実績解説

・ガンフー実績の基本条件と仕様
・近接距離と時間制限の考え方
・ガンフー達成に向くビルドの方針
・ヌエとヌエアイコニック版の活用法
・ガンフー向けおすすめ戦闘場所と敵
・ガンスリンガーとの違いと狙う順番
・真の戦士との並行攻略と注意点

近接距離と時間制限の考え方

ガンフーは「至近距離でピストルかリボルバーを使い短時間に3体をキルまたは無力化する」という条件になっていて、ポイントは距離と時間をどう管理するかです。

距離については、近接武器が届くかそれに近い至近距離を意識すると考えやすいです。
敵の体が画面を大きく占める距離や、ナイフやカタナで殴りかかれるくらいの間合いを維持して戦うイメージです。

・中距離以上で撃ち続けるとカウントされないことがあり、条件を満たしにくくなります
・3体とも近い位置にいる状態を作り、その範囲からあまり動かずに連続で倒すと安定しやすいです

時間については、内部的な秒数は公開されていませんが、実際の体感では数秒から10秒前後の短いスパンで3体を倒す必要があると考えると調整しやすいです。

・1体ごとに大きく位置を変えたり、リロードで大きく間が空くと失敗しやすくなります
・あらかじめ3体の位置を決めておき、「この順番で撃つ」と決めてから戦闘を始めると、迷いによるタイムロスを減らせます

サイバーウェアのサンデヴィスタンなど時間減速系を使うと、プレイヤー側の体感時間にはかなり余裕ができます。
ただしゲーム内部の判定がどこまで伸びているかは明確ではないため、「時間が増えたから余裕」と考えすぎず、3体を素早く処理する意識は変えない方が安全です。

・時間減速は「エイムの猶予を増やす道具」と考え、距離と敵の配置を整えることを優先すると安定します
・倒し終わるまでリロードを挟まずに済む火力と装弾数を用意すると、時間制限に引っかかりにくくなります

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ガンフー達成に向くビルドの方針

ガンフーに向いたビルドを考えるときは、細かいスキル名よりも役割ごとの性能を基準にすると迷いにくくなります。
ガンフーで特に重要になるのは「敵を素早く倒す火力」と「距離と時間を管理する操作性」です。

まず武器側は、高いDPSと精度を持つピストルかリボルバーを軸にします。
頭部に2〜3発で倒せる敵を相手にする前提で、以下のような特徴を基準にすると考えやすいです。

・クリティカル率が高い、またはクリティカル時のダメージが大きい
・反動が少なく、連射しても狙点がずれにくい
・装弾数が多く、3体倒すまでリロードをせずに済みやすい

特にヌエヌエ LA CHINGONA DORADAのようなテックピストルは、高威力かつ精度が高いので、ガンフーとの相性が良い武器になります。
また、サイドジョブで入手できるスキッピーをモード選択でヘッドショット狙いにしておくと、敵の頭を自動追尾してくれるため、エイムが苦手な場合でも連続キルを狙いやすくなります。

ビルド全体では、以下のような要素を優先するとまとまりやすいです。

・時間減速系のサンデヴィスタンや、エイム時に時間が遅くなる系統を導入して狙う時間を確保する
・エイム速度や武器の切り替え速度を上げ、次の敵へ素早く照準を移せるようにする
・リロード短縮や反動軽減など、扱いやすさを高めるパークを取り、操作ミスによる失敗を減らす

ガンフーだけに特化するより、ガンフー・ガンスリンガー・真の戦士など戦闘系トロフィー全体を意識したビルドにしておくと、普段の戦闘でも無駄になりません。
ピストル主体のビルドで普段から敵を素早く処理できるようにしておくと、ガンフーに挑戦する場面でもいつもの感覚で動けるようになります。

ヌエとヌエアイコニック版の活用法

ヌエはテックピストルとして扱いやすく、ガンフーの条件にぴったり合う武器です。
通常版のヌエでもガンフー達成には十分な火力があり、チャージショットを活用すると、敵の耐久が高い場面でも短時間で削り切りやすくなります。

一方、ヌエ LA CHINGONA DORADAはアイコニック版で、クリティカル関連の性能が強化されているため、同じ立ち回りでも瞬間火力を出しやすいのが強みです。

・ヘッドショットを狙ったときに、通常ヌエより少ない弾数で倒せる場面が増える
・敵の耐久がやや高い難易度でも、ガンフーの時間制限に間に合わせやすくなる

運用面では、以下のような使い分けを意識すると便利です。

・普段の戦闘では通常版のヌエをメインに使い、弾薬や耐久を気にせず立ち回る
・ガンフーを狙うときや強敵が混じる戦闘ではヌエ LA CHINGONA DORADAに切り替え、確実に仕留める

Vの隠れ家の保管庫では、アイコニック武器を含む装備をまとめて管理できます。
ヌエはどちらも重要な武器になるので、保管庫で状況に応じて持ち替えられるようにしておくと、ガンフーに再挑戦したいときでも準備がスムーズです。

また、武器展示スペースにヌエ LA CHINGONA DORADAを飾っておくと、コレクションとしての達成感も得られます。
ガンフーを取ったあとも、見た目と性能の両方で楽しめる武器として長く活躍させられるのがヌエ系の魅力です。

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ガンフー向けおすすめ戦闘場所と敵

ガンフーを狙うときは、「どこで戦うか」を決めておくと成功率が大きく変わります。
条件を満たしやすいのは、低レベルの敵が複数固まっている場所で、何度もリトライしやすいロケーションです。

代表的な例として、ワトソン地区メトロ:アイゼンハワー通り周辺があります。

・メトロ:アイゼンハワー通りから外へ出て左に進み、カーブする下り坂方向へ向かうと、スカベンジャーのグループがいるエリアに着きます
・このエリアは敵の数が多く、近距離で固まりやすい配置になっているため、ガンフーの条件を満たしやすい構成です
・難易度を下げておけば、ヘッドショット2〜3発で倒せる敵が多く、連続キルの練習もしやすくなります

場所を選ぶときは、次のポイントを基準にすると良いです。

・敵が3体以上まとまっていて、近接距離まで寄りやすい構造になっている
・敵の耐久が高すぎないため、短時間で倒し切りやすい
・ファストトラベルからの距離が短く、失敗してもすぐにやり直せる

屋外の開けた場所は、敵3体の位置を把握しやすく、射線を確保しやすいのでおすすめです。
屋内でも敵が一直線に並ぶ細長い通路であれば、チャージショットや高威力のピストルで一気に削る形で条件を満たしやすくなります。

敵の種類は、人型で銃火器を使う標準的なギャングやスカベンジャーが狙いやすいです。
サイバーサイコや重装の敵は耐久が高く、ガンフーの時間制限に引っかかりやすいので、ガンフー目的なら避けた方が安定します。

・「敵が固まっていて、柔らかい」場所を優先する
・難易度を下げて、まずは成功体験を作る
・慣れてきたら別の場所でも再現できるように、敵配置や移動ルートを観察する

このように、場所選びと敵の選別をセットで考えると、ガンフーの難易度を大きく下げることができます。

ガンスリンガーとの違いと狙う順番

ガンフーガンスリンガーはどちらもピストル系の戦闘トロフィーですが、求められる動きが大きく違います。
それぞれの条件を整理すると、狙う順番も決めやすくなります。

ガンフー
 ・近接距離でピストルかリボルバーを使い、短時間に3体をキルまたは無力化する
 ・敵3体の配置と距離、時間管理が重要になる

ガンスリンガー
 ・敵が投げたグレネードを、リボルバーで空中にあるうちに撃ち抜く
・武器がリボルバー限定で、タイミング重視の一発勝負に近い内容になる

ガンスリンガーは、グレネードを投げてくる敵さえ確保できれば、条件自体は一発で終わるタイプの実績です。
難易度を下げて敵を1〜2体だけ残し、グレネードを投げさせてから時間減速やスローエイムを使って狙うと、比較的早い段階で解除を狙えます。

一方、ガンフーは「敵3体」「距離」「時間」の3つを同時に満たす必要があり、ビルドや装備が整っていない序盤は成功しにくいです。
そのため、次のような優先順位で考えるとスムーズです。

・序盤〜中盤でチャンスがあればガンスリンガーを先に狙っておく
・ビルドが整い、ヌエやヌエ LA CHINGONA DORADA、スキッピーなど強力な武器が揃ってからガンフーに集中する

また、ガンフーの練習過程では、ピストルビルドのエイム感覚や位置取りの技術が自然と身についていきます。
この練習を通じて、ガンスリンガーを取り損ねていた場合にも、グレネードを撃つ瞬間のエイム精度が上がるというメリットがあります。

・「一発で終わるタイミング系」のガンスリンガーを先に片付ける
・「ビルドと慣れ」を要求するガンフーは、装備とスキルが揃ってからじっくり取りに行く

この順番を意識すると、どちらの実績も無理なく回収しやすくなります。

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真の戦士との並行攻略と注意点

真の戦士は、近接武器や素手、投げナイフなどで敵を一定数キルまたは無力化すると解除される累計系の実績です。
普段の戦闘スタイルと相性が良く、意識して近接戦闘を取り入れていれば、ゲーム終盤までに自然と条件に届きやすい内容になっています。

ガンフーやガンスリンガーと並行して狙う場合は、次のような分担を意識するとバランスが取りやすくなります。

・ストリートの雑魚敵やNCPDスキャナーは、近接武器中心で片付けて真の戦士のカウントを稼ぐ
・ガンフーやガンスリンガーは、「条件を整えた特定の戦闘」で集中的に狙う

こうして役割を分けておくと、ピストル系実績のためにわざわざ近接の機会を減らす必要がなく、戦闘1回ごとにどの実績の進行に寄与しているかを意識しやすくなります。

注意点として、真の戦士には一部環境で「100体以上倒しているはずなのに解除されない」という報告があります。
バージョンやプレイ環境で挙動が揺れる可能性があるため、次のような保険をかけておくと安心です。

・同じ武器だけで戦い続けず、カタナやバット、素手や投げナイフなど、複数種類の近接攻撃を使い分けておく
・真の戦士が解除されていないと感じたタイミングでセーブデータを分け、別の近接武器で数十体ほど追加で倒して様子を見る
・条件を満たしたと感じた戦闘前後にはセーブを残し、万一のときにやり直せるようにしておく

ガンフーで近接距離に踏み込む練習をしておくと、近接武器で戦うときの位置取りにも慣れやすくなります。
逆に、真の戦士を目指して近接戦闘に慣れておくと、ガンフーに挑戦するときも「敵に詰める感覚」「至近距離での立ち回り」が身についている状態からスタートできます。

・近接戦闘は真の戦士のためだけでなく、ガンフーの距離感の練習にもなる
・ピストル系と近接系の実績を「別々に考えない」ことで、1周の中で効率良く埋めていくことができます

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戦闘系実績とシナリオ全体の攻略

・エンスー実績と車両集めの進め方
・フリーダム攻略とモードレッド入手
・仮初めの自由エンディング周りの実績整理
・破天荒などシナリオ実績の流れ
・Vの隠れ家での保管庫と武器展示活用
・戦闘実績を効率よく埋める周回計画
・バグや揺れポイントと安全な対処法


エンスー実績と車両集めの進め方

エンスーは「購入できる乗り物をすべて買う」タイプの実績です。
走り回っていれば勝手に取れる内容ではないので、ある程度計画的に進めた方が安心です。

対象になるのは、オートフィクサー経由で購入する車やバイクです。
メインジョブやサイドジョブの報酬で手に入る車両は、基本的に条件に含まれないと考えると整理しやすいです。

エンスーを目指すときにまず意識したいのは、次の二つです。

ストリートクレドを最大まで上げること
多額の€$を用意すること

初期バージョンでは、購入対象の車両はおよそ二十数台で、合計金額も約170万€$前後とかなりの額になっています。
アップデートでラインナップや値段は細かく変わる可能性がありますが、「すべて買うにはかなりの資金が必要」という前提は変わりません。

資金とストリートクレドを同時に稼ぐなら、次のような進め方が現実的です。

・各地区の依頼NCPDスキャナーを順番に片付ける
・報酬の€$と経験値、ストリートクレドをまとめて稼ぐ
・ある程度進めておくと、高額車両のオファーが段階的に届く

オートフィクサーからの車両オファーは、ストリートクレドとメインジョブの進行度に応じて解放されます。
メインを一気に最後まで進めてしまうより「メインを少し進めたら、依頼やスキャナーで街を回る」というリズムにすると、車両オファーもばらけて届くので支払い計画が立てやすくなります。

購入の順番は、次の考え方で決めると迷いにくいです。

・普段の移動で使いたい車・バイクを優先して買う
・エンスーのためだけに、最後に残っている高額車両をまとめて回収する
・どうしても資金が厳しいときは、経験値稼ぎを兼ねて依頼やスキャナーを追加で周回する

こうしてプレイ全体の流れに車両購入を組み込んでおくと、エンスーのために急に金策だけをする必要が減り、自然な形で実績に近づけます。

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フリーダム攻略とモードレッド入手

フリーダムは、アップデートで追加されたサイドジョブで、報酬としてレイフィールド カリバーン“モードレッド”が手に入ります。
車両コレクションやエンスーを目指すなら、必ず押さえておきたい内容です。

フリーダムは、車両戦闘や高速道路での追跡など、運転と戦闘が組み合わさった構成になっています。
車を操りながら敵の攻撃をかわし、目的のポイントまでたどり着くタイプのミッションなので、運転操作にある程度慣れてから挑戦した方が落ち着いて対処できます。

発生条件は、オートフィクサー案件を一定数こなしていることや、メインジョブの進行度など、いくつかの要素が関係していると考えられます。
確定条件が細かく公開されているわけではないので、次のような方針にしておくと自然に発生させやすいです。

・各地区の依頼をコツコツ進めて、オートフィクサーとの関係を深める
・メインジョブも適度に進めて、街全体のコンテンツを解放しておく

フリーダムをクリアすると、レイフィールド カリバーン“モードレッド”がVの車両リストに追加されます。
モードレッドは、最高速が非常に高いハイパーカーであり、移動用としても、車両コレクションとしても価値が高い車です。

エンスーとの関係については、「オートフィクサーから購入した車両」が条件になっている実績のため、フリーダム報酬のモードレッドが必須かどうかはアップデートごとの仕様に左右されます
ただし、エンスーを目指すプレイでは、オートフィクサー案件を多くこなすこと自体が必要になるので、その流れの中でフリーダムも自然に発生させておくと、車両面の取りこぼしを減らせます。

仮初めの自由エンディング周りの実績整理

拡張コンテンツの仮初めの自由では、新エリアのドッグタウンと独自のメインジョブ群が追加されます。
この拡張には複数のエンディング分岐があり、それぞれに対応した実績が用意されています。

仮初めの自由のエンディング実績は、本編とは別枠で考えると整理しやすいです。

・仮初めの自由側のメインジョブを進めていくと、ドッグタウン内での選択やVと周囲の人物の関係性によって、エンディングが分岐する
・それぞれの結末に、タロットをモチーフにした実績が紐づいている

本編側のエンディングと同様、一周で全エンディングをまとめて見るのは難しい場合があります。
そのため、エンディング関連の実績を回収するときは、セーブデータの分岐を活用するのが基本方針になります。

・仮初めの自由の終盤に差し掛かる前に、共通ルートの区切りでセーブを残す
・そこから複数の選択肢を試し、違う結末と実績を回収していく

なお、ガンフーガンスリンガー真の戦士エンスーなどの戦闘系・収集系の実績は、仮初めの自由を導入しても条件自体は変わりません。
拡張を入れてから始めた場合でも、ベースゲームと同じ流れでこれらの実績を狙えます。

仮初めの自由のエンディング実績は、本編のエンディング実績と合わせて「終盤にまとめて回収するグループ」として扱うと整理しやすいです。
戦闘系や車両系はその前の段階でできるだけ埋めておき、最後にエンディングの分岐回収だけに集中できるように計画すると、周回数とやり直しの手間を減らせます。

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破天荒などシナリオ実績の流れ

破天荒は、ケリー・ユーロダインに関する一連のサイドジョブを最後まで進めることで解除されるシナリオ系の実績です。
戦闘条件ではなく、シナリオ進行と選択肢のケアが重要なタイプになります。

ケリー関連のサイドジョブは、ジョニーとの関係を深めるメインジョブを進めると解放されていきます。
代表的な流れは次のようなイメージです。

・メインの進行から派生する形で銀腕の男が始まり、そこからケリー絡みの物語が展開していく
焼けつくような愛船上のカクテルなど、ケリーとバンドメンバーに関するイベントを順にこなしていく

この一連のサイドジョブを最後まで追いかけると、ケリーの物語上の決着がつき、そこで破天荒が解除されます。
途中の選択肢によって演出や会話の細部は変わりますが、基本的には「ケリーの依頼を放置せず、最後まで付き合う」ことが大事です。

ガンフーガンスリンガー真の戦士のような戦闘実績と違い、破天荒はシナリオを取りこぼすと後から取り返しにくくなります。
次のような点を意識しておくと安全です。

・ケリーの連絡が来たら、他の用事の合間に少しずつ進めておく
・シナリオをまとめて楽しみたい場合でも、メインを終盤まで進める前に、ケリー関連を消化しておく

仮初めの自由や本編エンディングのルートをどう選ぶかによって、ケリーとの距離感やエンディングの演出も変わります。
破天荒は、その中でも「ケリーの物語をきちんと追った証」としての位置づけになるので、ストーリー重視の周回では優先的に狙っておくと満足度が高くなります。

Vの隠れ家での保管庫と武器展示活用

Vの隠れ家は、単なる休憩場所ではなく、トロフィーを狙ううえでも重要な拠点になります。
特に保管庫武器展示の活用方法を理解しておくと、装備管理がかなり楽になります。

保管庫は、Vの隠れ家など各拠点に設置されている共有ストレージです。
どこか1か所の保管庫に入れたアイテムは、他の隠れ家の保管庫からも取り出せます。

・使わない武器や防具、アイコニック武器をひとまとめにして保管しておける
・ガンフーやガンスリンガーに挑戦するときだけ、ピストルビルド用の装備を取り出せる

こうした使い方をすると、ビルド切り替えのたびに持ち物を整理し直す負担を減らせます。

また、Vの隠れ家には武器展示スペースがあり、特定のアイコニック武器を飾ることができます。
ヌエ LA CHINGONA DORADAのような象徴的な武器は、展示の対象にもなっており、コレクション要素としても楽しめます。

・トロフィーや実績のために集めたアイコニック武器を飾ることで、進行状況を視覚的に確認できる
・普段は別の武器を使うビルドでも、展示を眺めながら「どの武器で次の実績を狙うか」を考えやすくなる

実用面では、次のような使い分けが便利です。

・保管庫には「当面使わないが、将来の実績やビルドで使う可能性がある武器」を入れておく
・展示スペースには「特に思い入れのあるアイコニック武器」や「今後重点的に使いたい武器」を飾る

こうしてVの隠れ家を「装備管理の基地」として活用すると、サイバーウェアや武器を組み替えながら、ガンフーや真の戦士、エンスーなど複数の実績を並行して進めるときの手間を大きく減らせます。

戦闘実績を効率よく埋める周回計画

戦闘関係の実績は、ガンフーガンスリンガー真の戦士の三つが柱になります。
これらを効率よく埋めるには、1周全体の中で「いつ何を狙うか」をざっくり決めておくと迷わず進められます。

まず周回の前半では、次のような方針が現実的です。

・メインジョブやギグを進めながら、チャンスがあればガンスリンガーを狙っておく
・グレネードを投げてくる敵が出たら、リボルバーを用意して空中のグレネードを撃ち抜く練習をしておく
・依頼やNCPDスキャナーは、できるだけ近接武器で処理して、真の戦士のカウントを積み上げる

この段階では、ガンフーに必要な火力やビルドが整っていないことが多いので、無理にガンフーを取ろうとせず、真の戦士とガンスリンガーの下地作りに集中した方が安定します。

中盤以降で武器やサイバーウェアが揃ってきたら、次のように計画を切り替えます。

ヌエヌエ LA CHINGONA DORADAスキッピーなど、ピストルビルド向きの武器を手に入れたタイミングでガンフーに本格的に挑戦する
・時間減速系のサンデヴィスタンを導入し、敵が密集しているエリアを選んでガンフーを狙う
・真の戦士がまだ解除されていない場合は、残りの敵数を意識して、近接主体の周回を追加する

同時に、エンスーや地区トロフィーも意識しておくと、戦闘実績との相乗効果が出ます。

・各地区の依頼とNCPDスキャナーを完了していく過程で、近接キルとピストルキルの機会が自然に増える
・報酬の€$で車両購入資金が貯まり、エンスーにも近づく

終盤〜エンディング前には、次の状態を目安にすると、周回全体のバランスが良くなります。

・ガンスリンガーと真の戦士はできるだけ終わらせておく
・ガンフーも成功しているか、あと数回の挑戦で取れそうな状態にしておく
・エンスーに必要な車両購入は、主要な依頼を終えたタイミングでまとめて行う

そのうえで、最後に仮初めの自由や本編のエンディング実績を、セーブ分岐を利用してまとめて回収していく流れにすると、1周での達成率を高めやすくなります。
こうした「戦闘系→収集系→エンディング系」という大まかな順番を意識しておくと、実績集め全体の見通しが良くなります。

バグや揺れポイントと安全な対処法

戦闘実績や収集実績の一部には、挙動が揺れやすいポイントや、環境によってはカウントがおかしく見える場面があります。
完全に避けることは難しいですが、事前に意識しておくと、トラブルに巻き込まれたときのダメージを減らせます。

まず、ガンフーの距離と時間判定は、内部的な数値が公開されていないため、「このメートル以内なら必ずカウントされる」とは言い切れません。
成功例を見ると、近接武器が届く程度の距離で、数秒から十数秒程度の間に3体を倒しているケースが多く、ある程度の幅をもって判定されていると考えられます。

・距離については、敵の体が画面を大きく占めるくらいまで詰めることを基準にする
・時間については、「リロードを挟まず、一気に3体倒し切る」つもりで動く

次に、エンスーの対象車両の台数や総額は、アップデートごとのラインナップや価格調整の影響を受けます。
初期の検証ではおよそ26台・合計約170万€$前後という目安がありますが、最新パッチでは細部が異なる可能性があります。

・細かい台数より、「購入可能な車両を片っ端から買っていく」方針で揃えていく
・地区トロフィーや依頼の報酬で資金を確保しながら、オファーが来た車両を順番に入手する

真の戦士については、一部の環境で「100体以上近接で倒しても解除されない」という声があります。
こうした不安定さに備えるには、次のような安全策が役立ちます。

・同じ近接武器だけで戦わず、カタナやバット、素手、投げナイフなど複数の近接攻撃を使う
・条件を満たしたと感じるタイミングでセーブデータを分けておき、別武器で追加のキルを行う
・真の戦士が解除されないままゲーム終盤に近づいたら、別スロットのセーブで集中的に近接キルを稼ぐ

どの実績でも共通して、こまめなセーブが最大の保険になります。

・戦闘実績を狙う前には、必ずひとつ上書きしないセーブを残しておく
・エンスーやエンディング実績の前には、購入前・分岐前のセーブを意識して作る

こうした習慣をつけておくと、万が一バグや判定の揺れに巻き込まれても、やり直しの負担を最小限に抑えられます。
結果として、ストレスを減らしながらガンフーやエンスーを含む全体の実績集めを進めやすくなります。

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【サイバーパンク2077 ガンフー】の総括

・ガンフーは至近距離でピストルかリボルバーを使い短時間に3体を倒す実績である
・距離は近接武器が届くかそれに近い間合いを維持する意識が重要である
・中距離以上から撃ち続けるとカウントされないことがあり失敗要因になりやすい
・時間は数秒から十数秒程度の短いスパンを想定しリロードを挟まず3体倒し切る発想が有効である
・サンデヴィスタンなど時間減速系はエイム猶予を増やす手段として活用し素早く処理する意識は維持する
・ガンフー向けビルドは高DPS高精度のピストルと操作性を重視して構成するのが基本である
・ヌエとヌエLA CHINGONA DORADAは高火力高精度のテックピストルとしてガンフーと相性が良い
・スキッピーをヘッドショット狙いモードで運用するとエイムが苦手でも連続キルを狙いやすい
・ガンフー向けの戦闘場所は低レベルの敵が密集しファストトラベルから近いエリアを選ぶと安定する
・ワトソンのメトロアイゼンハワー通り周辺は敵配置とリトライ性がガンフー向きの代表的なポイントである
・ガンスリンガーはリボルバーで敵の投げたグレネードを撃ち抜く一発勝負系の実績で先に狙いやすい
・真の戦士は近接キル累計系の実績で普段から近接主体で戦うことで自然と条件に届きやすい
・ガンフーガンスリンガー真の戦士を分担し特定の戦闘ではピストル系普段の雑魚戦では近接主体と使い分けると効率的である
・エンスーは購入可能な車両をすべて買う実績で依頼やNCPDスキャナー周回で資金とストリートクレドを同時に稼ぐのが現実的である
・フリーダムをクリアするとレイフィールドカリバーンモードレッドを入手でき車両コレクション面で重要なサイドジョブになる
・仮初めの自由のエンディング実績はセーブ分岐を活用し終盤手前の共通ルートから複数の結末を回収するのが基本方針である
・破天荒はケリー関連サイドジョブを最後まで進めることで解除されメイン終盤前に消化しておくと取りこぼしを防げる
・Vの隠れ家の保管庫はビルド切り替え用装備やアイコニック武器の拠点管理に便利で戦闘系実績周回の負担を減らせる
・武器展示スペースにアイコニック武器を飾ることでトロフィー進行状況を視覚的に確認しモチベーション維持にもつながる
・戦闘系実績は序盤でガンスリンガーと近接キルの下地作り中盤以降でガンフー本格挑戦という流れが取りやすい
・エンスーや地区系の埋めと戦闘実績を同時進行することで依頼とスキャナー周回の効率を最大化できる
・ガンフーや真の戦士エンスーなどは挙動が揺れる報告もあるためこまめなセーブ分割が最大の保険になる
・戦闘系収集系エンディング系を周回の中で狙う順番をあらかじめ決めておくと実績コンプリートの見通しが良くなる

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