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サイバーパンク2077のトロフィー完全攻略PS4PS5対応

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サイバーパンク2077のトロフィー完全攻略PS4PS5対応
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サイバーパンク2077でトロフィーコンプリートを目指すとき、PS4版とPS5版でリストが分かれていることや、難易度設定がどこまで影響するのかが分かりにくくて悩みがちです。
さらに、優等生やポルターガイスト、V フォー・ヴェンデッタのような戦闘系トロフィーは、ビルドや準備を理解していないと「条件は満たしているはずなのに解除されない」と感じやすいポイントです。

この記事では、PS4版とPS5版それぞれのトロフィー仕様から、難易度の扱い、取りづらいトロフィーの注意点、本編とDLC仮初めの自由を含めたトロコンまでの流れを整理しています。
自分のプレイスタイルに合わせたビルドやセーブ運用のコツを押さえれば、時間を無駄にせず着実にトロコンへ近づけます。

この記事でわかること

・PS4版とPS5版で分かれているトロフィー仕様と引き継ぎ時の考え方
・難易度設定がトロフィー取得にどの程度影響するかとおすすめの難易度運用
・優等生やポルターガイストなど難関トロフィーの特徴と対策の方向性
・本編プラチナからDLC仮初めの自由の100%までを見据えた攻略の流れ


タップできる目次
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サイバーパンク2077のトロフィー全体像

・PS5版とPS4版のトロフィー仕様の違い
・難易度設定とトロフィー取得への影響
・トロフィーが取れないときに疑うべき要因
・優等生やポルターガイストなど難関トロフィー概要
・本編とDLC仮初めの自由のトロフィー構成
・セーブ引き継ぎ時のトロフィー自動解除の注意点

PS5版とPS4版のトロフィー仕様の違い

サイバーパンク2077のトロフィーは、PS4版とPS5版でリストが分かれた別扱いになっています。
どちらも本編はプラチナ1・ゴールド1・シルバー17・ブロンズ26の合計45個という構成です。

ただし、同じトロフィー名と条件でも、PS4版で解除したものがそのままPS5版に共有されることはありません。
PS4版でプラチナを取っていても、PS5版では再び一から埋める形になると考えたほうが分かりやすいです。

PS4版からPS5版へはアップグレードとセーブ引き継ぎに対応しています。
しかし、セーブを引き継いだだけで全トロフィーが自動的に埋まるわけではなく、PS4版とPS5版は「別のトロフィーセット」として整理しておくと混乱しにくくなります。

他機種(PCやXbox)でも実績の内容はほぼ共通ですが、ここで扱う仕様はPS4/PS5トロフィーに絞って考えると整理しやすいです。

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難易度設定とトロフィー取得への影響

サイバーパンク2077の難易度はイージー・ノーマル・ハード・ベリーハードの4段階です。
プレイ中いつでもオプションから変更でき、途中で上げ下げしてもトロフィーには影響しません。

重要なのは、難易度に関係するトロフィーが存在しないという点です。
最高難易度クリア専用トロフィーなどは無いため、トロコンだけを目的にするなら、最初から最後までイージーで進めても問題ありません。

難易度ごとの差は主に次のような部分に出ます。

・難易度を上げるほど敵の耐久力と火力が増える
・高難易度では戦闘がシビアになる一方で、経験値やクレドの獲得量が増える傾向がある

そのため、トロフィー狙いでは「イージーまたはノーマル」を基準にし、必要なら一時的に上げるという使い方が無難です。
例えば、戦闘に慣れていて経験値やクレドを早く稼ぎたい場合だけハード以上にして、厳しければすぐ戻す、という運用がしやすいです。

特に、ガンフーやガンスリンガー、ハードランディング、ポルターガイストなどの戦闘条件付きトロフィーは、イージー+低レベル帯のエリアで狙ったほうが成功率が上がります
敵が固すぎると条件を満たしづらくなるため、難易度を下げてからチャレンジする前提で計画すると取りこぼしを減らせます。

トロフィーが取れないときに疑うべき要因

条件を満たしているつもりなのにトロフィーが解除されない場合、原因は大きくいくつかのパターンに分かれます。
チェックする順番を決めておくと、原因探しが楽になります。

まず疑うべきなのは、「実は条件を満たしていない」パターンです。

・エンディング系
 悪魔・星・太陽・節制は、屋上の選択肢だけでなく、それ以前にタケムラやパナム、ローグ関連のサイドジョブをきちんと終えているかが条件になります。
 どれかの連続クエストが途中で止まっていると、該当エンディング自体が選べません。

・キャラクター系
 ジュディ、パナム、リバー、ケリー、ローグなどのトロフィーは、複数のサイドジョブが連続しており、途中の会話で断り続けるとそこで打ち切られることがあります。
 「後でまた連絡する」といった選択肢を優先して、会話を即拒否しないことが重要です。

・地域制覇系
 初歩的なことだよ、俺が法律だ、各地区制覇トロフィーなどは、対象地区の依頼とNCPDスキャナーを本当に全て終えているかをもう一度マップで確認します。
 サイバーサイコはキルではなく無力化が条件になるケースもあるため、非致死武器や非致死クイックハックの有無も見直したほうがよいです。

次に多いのが、「時限要素の取り逃し」パターンです。

・ジョニーのパンツを取り逃してBreathtakingが解除されない
・特定のギグでのみ入手可能なアイテムを持たずにクリアしてしまった
・タケムラを戦闘で見捨ててしまい、悪魔エンドの前提を潰している

こういったケースでは、その周回では条件を満たせなくなっている可能性があります。
不安な場合は、時限要素が絡みそうなクエスト前に手動セーブを残しておき、分岐をやり直せるようにしておくと安心です。

三つ目は、ビルドや戦闘状況が条件に合っていないパターンです。

・ハードランディングで、落下ダメージが足りない/敵をまとめられていない
・ポルターガイストで、爆発に巻き込む敵が十分に密集していない
・ガンフーやガンスリンガーで、射撃ビルドが育っておらず成功率が極端に低い

この場合は、難易度を下げたうえで、敵のレベルが低い地域を選んだり、能力値やサイバーウェアを専用ビルドに切り替えたりする必要があります。
一度で決めようとせず、クイックセーブとロードを繰り返しながら条件に合う状況を調整するのが現実的です。

最後に、ゲームバージョンやパッチの影響も考慮したほうがよいトロフィーがあります。
優等生、ハードランディング、V フォー・ヴェンデッタなどは、アップデートによって解除状況が変わった例があり、過去のバージョンでは「コンプ不可」と扱われていた時期もあります。
現在は取得報告も多くなっているため、最新パッチを適用したうえで条件を確認し直し、古い情報そのままではなく「今のバージョンでどうなのか」を前提に考えると判断しやすくなります。

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優等生やポルターガイストなど難関トロフィー概要

優等生は、「任意のスキルを最大レベルに到達させる」トロフィーです。
一見すると自然にプレイしていれば取れそうに見えますが、実際には以下の理由で難関に入りやすいです。

・旧バージョンでは、スキル経験値がプレイスタイルに強く依存し、狙ったスキルを最大にするにはかなり意識的な稼ぎが必要だった
・アップデートでスキルの仕様が変わり、パッチによっては条件を満たしても解除されない報告があった
・スキルシステムが大きく作り変えられたことで、「どの行動でどのスキルを育てるか」が把握しづらくなっている

現行環境では、特定のビルドで高レベル帯まで遊んでいれば取得しているケースも増えています。
ただし、明確に狙うなら「よく使う武器種やプレイスタイルに対応したスキル」を一つ決めて、そのスキルを重点的に伸ばすことを意識したほうが安全です。

ポルターガイストは、複数の敵を一度にクイックハックで倒す(または無力化する)タイプの戦闘トロフィーです。
実際に狙う場合は、次のようなポイントを押さえると成功しやすくなります。

・グレネードを持った敵に対して、強制自爆系のクイックハックを使う
・その敵の周りに、巻き込みたい敵をあらかじめ集めておく
・難易度をイージーに落として、敵のHPを減らしておく

条件に合う場面を用意できれば一瞬で解除できますが、敵の配置や装備がランダムな現場だと再現が難しいです。
敵が密集しているNCPDスキャナー案件や、敵がまとまって湧く依頼を選び、クイックセーブとロードを繰り返しながら位置とタイミングを調整していくと効率的です。

この2つ以外にも、次のような戦闘系トロフィーはセットで「最後まで残りやすい組」として意識しておくと整理しやすくなります。

ハードランディング
 バーサーク発動中のスーパーヒーローランディングで敵2体を倒す。
 高所と敵の位置調整が必要で、準備に手間がかかります。

ガンフー
 ピストルやリボルバーで短時間に複数の敵を連続キルする。
 時間減速系サイバーウェアと相性が良いです。

ガンスリンガー
 敵が投げたグレネードを空中で撃ち抜いて仕留める。
 グレネードを多用する敵を見つけて、何度もリトライする根気が必要です。

V フォー・ヴェンデッタ
 予備心臓で蘇生した直後に、自分を倒した敵を反撃で倒す。
 予備心臓の装備には肉体16が必要で、意図的に一度倒される状況を作る準備も必要です。

これらのトロフィーは、ビルドを専用構成に組み替え、難易度と場所を調整したうえでまとめて狙うと、精神的にも楽になります。

本編とDLC仮初めの自由のトロフィー構成

本編トロフィーは、大きく次のカテゴリに分けて考えると整理しやすいです。

メインストーリー系
 ストーリー進行で自動的に解除されるものと、悪魔・星・太陽・節制などのエンディング分岐系があります。

サイドクエスト/キャラストーリー系
 保護と奉仕(リバー)、破天荒(ケリー)、ジュディVSナイトシティ(ジュディ)、流浪の民(パナム)、恋の武士道(ローグ)など、特定キャラクターの長い一連のクエストを最後まで追うことで取れるトロフィーです。

収集/探索系
 旅する愚者(タロットグラフィティ)、フリークエントフライヤー(ファストトラベル端末)、エンスー(購入可能な車両)など、ナイトシティ全域の探索と資金が要求されるトロフィーがここに入ります。

戦闘・ビルド系
 優等生、V フォー・ヴェンデッタ、ハードランディング、デーモン・イン・ザ・シェル、ガンフー、ガンスリンガー、一撃二殺など、プレイスタイルやビルドに強く依存するトロフィーです。

地域制覇系
 初歩的なことだよ、俺が法律だ、各地区のギグとNCPDスキャナー案件をすべて終わらせるトロフィーがここに含まれます。

これに対して、DLC仮初めの自由は、別枠で13個のトロフィーが追加されます。
内訳は次のようなイメージです。

ストーリー進行で自動取得
 大統領関連のメインジョブを追っていくと自然に解除されるものが複数あります。

エンディング分岐系
 カップのキング、ペンタクルのキング、ワンドのキング、ソードのキング、塔など、DLC内の選択と結末によって分かれるトロフィー群です。
 メインジョブ「着火剤」以降の選択によってルートが変わるため、本編のエンディング同様に分岐前のセーブがあると回収しやすくなります。

勢力・サイドジョブ系
 スピンドクターなど、ドッグタウン内の勢力争いやサイドジョブを進めることで解除されるトロフィーです。

DLC側にはプラチナが無く、「本編のプラチナ+DLCの100%」が最終目標という形になります。
本編トロコン後に、育成済みのVで仮初めの自由に入ると、火力や装備が揃っている分だけトロフィー達成のハードルが下がりやすいです。

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セーブ引き継ぎ時のトロフィー自動解除の注意点

PS4版からPS5版へセーブを引き継ぐと、読み込んだタイミングやその後の行動に応じてPS5側のトロフィーが自動的に解除されることがあります
ただし、この挙動にはいくつか注意点があります。

まず前提として、PS4版とPS5版のトロフィーは完全に別リストです。
PS4版でプラチナを取っていても、PS5版で同じ状態のセーブを読み込んだだけで、全トロフィーが必ず一気に埋まるわけではありません。

実際には、次のような動きになりやすいと考えておくと安全です。

・セーブロード直後に、ストーリー進行や一部収集系など複数のトロフィーがまとめて解除される場合がある
・一方で、戦闘系や特定の条件付きトロフィーは、もう一度条件を満たす行動をしないと解除されないことがある
・アップデートのタイミングやパッチのバージョンによって、自動解除される範囲が変わる可能性がある

このため、「PS4のトロコンセーブを持ってくればPS5も自動でトロコンになる」という前提で考えないほうが安全です。
自動解除はあくまで「おまけ」であり、PS5版は基本的に新規トロフィーとして埋め直すつもりでいると、想定外の取りこぼしに悩まされにくくなります。

少しでも自動解除を狙いたい場合は、次のような工夫が有効です。

・トロフィー発動直前の状態で残してあるセーブをいくつか用意しておく
・PS5版に引き継いだあと、そのセーブをロードし、条件を満たす行動(クエスト報告、報酬受け取りなど)だけをやり直す
・戦闘系やビルド系は、結局やり直しになる前提で、PS5版では専用ビルドを組んで再チャレンジする

また、アップデート2.0以降の環境では、優等生やハードランディング、V フォー・ヴェンデッタなど一部トロフィーが、パッチによって解除状況が変わった例があります。
セーブ引き継ぎとあわせて、最新パッチを適用したうえでPS5版を始めることを前提にすると、バグ由来の「取れない」状況に巻き込まれにくくなります。

セーブ引き継ぎは、あくまで「進行度やビルドを活かしつつ、PS5版のトロフィーも取りに行くためのショートカット」と考えると良いです。
完全自動コンプを期待するより、「引き継ぎで楽になる部分」と「結局やり直す部分」を切り分けて計画すると、トロコンまでの見通しが立てやすくなります。

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トロコンとDLC攻略チャート解説

・トロコンにかかる時間の目安と前提条件
・トロフィーコンプリート向けおすすめ育成方針
・地域制覇系トロフィー攻略の進行チャート
・戦闘系トロフィー取得のコツとビルド例
・エンディング分岐トロフィー回収ルート
・本編トロコン後に進めたいDLCトロフィー攻略順


トロコンにかかる時間の目安と前提条件

サイバーパンク2077のトロコンにかかる時間は、プレイスタイルややり込み度合いで大きく変わります。
目安としてはおよそ40〜100時間以上の幅があると考えたほうが現実的です。

海外の実績サイトでは、メインと必要最低限の要素だけを効率良くこなす前提で、40〜80時間前後という集計がよく見られます。
一方で、日本語圏のトロフィー攻略では、サイドジョブや依頼をほぼ網羅する前提で100時間以上かかった例も多く、実測値はかなり長めにぶれる傾向があります。

時間が伸びやすい要因は次のようなものです。

・サイドジョブや依頼をどこまでやり込むか
・難易度設定と戦闘の得意不得意
・ガンフーやハードランディング、ポルターガイストなどの戦闘系トロフィーに慣れるまでの試行回数
・エンスーのための資金やクレドをどれだけ効率良く稼げるか

迷ったら、「ストーリーと主要サイドを一通り楽しみながら、100時間前後でトロコンを目指す」くらいの感覚を基準にすると、余裕を持った計画になります。

DLCの仮初めの自由は、本編とは別におよそ15時間前後が一つの目安です。
本編で十分に育成したデータを使えば、メインとサブをまとめて進めても極端に時間がかかることは少なく、本編トロコンのついでに100%を狙う流れを作りやすくなります。

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トロフィーコンプリート向けおすすめ育成方針

トロコンを意識した育成では、単に強いかどうかだけでなく、トロフィー条件と能力値の関係を意識しておくと取り逃しを防ぎやすくなります。

本作の能力値は、肉体・反応・技術・意志・知力の5種類です。

・肉体
 HPやスタミナ、近接武器、ショットガン、ドアのこじ開けなどに関わります。

・反応
 回避能力やピストル、リボルバー、サブマシンガン、アサルトライフルなどの射撃性能に影響します。

・技術
 クラフト、アーマー値、技術判定付きの扉やオブジェクトなどを担当します。

・意志
 ステルス性能やクリティカル関連、状態異常耐性などを底上げします。

・知力
 クイックハックやブリーチプロトコルの性能に直結します。

トロコン狙いの育成方針としては、次のような組み立て方が分かりやすいです。

・序盤
 まずは肉体か技術を優先して上げると、扉の強行突破や技術判定付きルートを選びやすくなり、サイドジョブや依頼の取りこぼしを減らせます。

・通常戦闘用ビルド
 近接やショットガン中心なら「肉体+反応」、中距離射撃なら「反応+技術」を伸ばすと、ストーリー進行と雑魚戦が安定します。
 この段階では、無理に全トロフィーを狙わず、「普段使い用の戦いやすいビルド」を一つ固める意識で十分です。

・クイックハック用ビルド
 デーモン・イン・ザ・シェルやポルターガイストなどのトロフィーを狙うタイミングになったら、知力を重点的に伸ばし、クイックハック系のパークを揃えた専用ビルドに切り替えます。
 敵が密集したNCPDスキャナーや依頼でまとめて条件を満たしやすくなります。

・V フォー・ヴェンデッタ対策
 サイバーウェアの予備心臓を装備するには、肉体16が必要です。
 トロコンを目指すなら、最終的に肉体16に到達する前提でレベルアップを進めておくと、このトロフィーの取り逃しを防げます。

・優等生対策
 優等生は「いずれかのスキルを最大レベル」にするトロフィーです。
 いつも使っている武器種やプレイスタイルに対応したスキルを一つ決めておき、その行動を意識して繰り返すことで、自然と条件を満たしやすくなります。

このように、「普段用」「ハック用」「戦闘系トロフィー用」など、目的別にビルドを切り替える前提で能力値を計画すると、後半でやり直す手間を減らせます。

地域制覇系トロフィー攻略の進行チャート

地域制覇系のトロフィーは、マップ上の依頼やNCPDスキャナー案件をきれいに埋めることが条件になっています。
代表的なものは、初歩的なことだよ(ワトソン地区)や、俺が法律だ(全サイバーサイコ目撃)などです。

これらを効率良く進めるには、メインジョブの進行に合わせて地区ごとに掃除していくチャートを組むと分かりやすくなります。

基本的な考え方は次の通りです。

・序盤〜中盤
 メインジョブでナイトシティ各地に出入りできるようになったら、まずはワトソン地区の依頼とNCPDスキャナーを重点的に片付けます。
 初歩的なことだよの条件とも重なるので、最初の目標として分かりやすく、クレドや資金稼ぎにもなります。

・サイバーサイコ目撃
 俺が法律の前提になるサイバーサイコ目撃は、各地区に点在しており、マップ上に専用アイコンが表示されます。
 サイバーサイコはキルではなく無力化が求められるケースがあるため、非致死武器や非致死クイックハックを用意しつつ、見つけたら早めに片付けておくと後で探し回る手間を減らせます。

・中盤以降
 ワトソンがある程度片付いたら、メインジョブやキャラのサイドジョブでよく訪れる地区から順に、依頼とNCPDスキャナーを消化していきます。
 「メインやサイドで近くに来たついでに、その地区のアイコンを一通り潰してから次に進む」という動きにすると、終盤に大量のアイコンが残る事態を避けられます。

・終盤〜クリア後
 エンディングをすべて回収した後でも、依頼やNCPDスキャナーは残っていれば消化できます。
 この段階ではマップを拡大し、残っているアイコンを地区ごとにチェックしながら「漏れ探し」をするのが最後の仕上げになります。

迷ったら、ワトソン→よく出入りする地区→残りの周辺部という順番を基準にしつつ、メイン・サイドの動きに合わせて柔軟に順番を入れ替えると、無理のないチャートになります。

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戦闘系トロフィー取得のコツとビルド例

戦闘系トロフィーは、条件さえ整えば短時間で取れるものが多い一方で、準備不足だといつまでも解除できない原因になりがちです。
共通する考え方として、難易度とエリア、ビルドを自分でコントロールすることが重要です。

まずは共通の基本方針です。

・難易度はイージーに下げる
・敵レベルの低い地域(序盤のワトソンなど)で狙う
・条件を試す前にクイックセーブをして、失敗したらすぐロードでやり直す

このうえで、代表的なトロフィーごとに向いているビルドを用意すると安定します。

・ガンフー/ガンスリンガー/一撃二殺などの射撃系
 反応を伸ばし、ピストルやリボルバー用のパークを多めに取得したビルドを用意します。
 時間減速系のサイバーウェアを組み合わせると、短時間に複数キルや空中のグレネード撃ち抜きがやりやすくなります。

・ハードランディング
 肉体を伸ばし、バーサーク系のサイバーウェアとスーパーヒーローランディングを装備したビルドが前提になります。
 高所から落ちる位置に敵を集め、事前にHPを調整しておいてからジャンプ→着地攻撃で一気に倒す流れを作る必要があります。

・デーモン・イン・ザ・シェル/ポルターガイストなどのハック系
 知力を集中して伸ばし、クイックハックと関連パークを揃えたハッカービルドに切り替えます。
 敵が密集しているNCPDスキャナー案件や依頼で、グレネード持ちの敵に強制自爆系ハックを使ったり、範囲ダメージ系のハックをまとめて当てたりする形で条件を満たしていきます。

・V フォー・ヴェンデッタ
 肉体16を満たして予備心臓を装備し、あえて一度倒される状況を作ったうえで、蘇生直後に自分を倒した敵を仕留める必要があります。
 敵の数が少ない現場を選び、誰に倒されたかを把握しやすい状況を作ると成功させやすくなります。

これらのトロフィーは、普段のストーリー用ビルドのままではなく、専用構成に着替えたうえでまとめて狙うと効率が良くなります。
一度にすべて片付けようとせず、「ハック系だけ」「バーサーク系だけ」といった単位で集中して挑戦すると、試行錯誤しやすくなります。

エンディング分岐トロフィー回収ルート

エンディング分岐のトロフィーである悪魔・星・太陽・節制は、共通のメインジョブ夜想曲第15番OP.55-1からの選択で分かれます。
ただし、屋上での選択肢だけでなく、それまでのサイドジョブ消化状況が前提条件になっている点が重要です。

事前にやっておくべき準備は次の通りです。

・悪魔
 メインジョブ「索敵と殲滅」でタケムラを救出して、生存させておきます。

・星と節制
 パナムの一連のサイドジョブを進め、最終の「ハイウェイの女王」までクリアしておきます。

・太陽
 ローグ関連のサイドジョブを進め、「焼けつくような愛」まで終わらせておきます。

準備が整ったら、夜想曲第15番OP.55-1の屋上へ向かいます。
ここで屋上に出る直前に手動セーブを残しておくことが、4種類を1周で回収するうえで最重要です。

屋上〜サイバー空間での選択は、ざっくり次のような対応になります。

・悪魔
 アラサカ側に協力する選択を選び、タケムラと合流するルートを進むことで到達します。

・星
 パナムに協力を頼み、エンディング直前のサイバー空間で「泉に入る」(自分の肉体に戻る)を選びます。

・節制
 同じくパナムに協力を頼み、サイバー空間で「橋を渡る」(ジョニーに肉体を託す)を選びます。

・太陽
 ローグに任せる選択を選び、そのままローグと突入するルートを進みます。

実際の本文では選択肢の文言は環境で微妙に変わることがありますが、「誰に託すか」「サイバー空間でどちらを選ぶか」を軸にすると整理しやすくなります。
屋上前セーブを起点に、選択肢だけを変えながら順にクリアしていくと、1周で4つのトロフィーをまとめて回収できます。

本編トロコン後に進めたいDLCトロフィー攻略順

DLCの仮初めの自由は、本編と別枠で13個のトロフィーが用意されています。
本編トロコン後にまとめて進める前提で考えると、次の順番で攻略するとスムーズです。

まずは、メインストーリーの完走を最優先にします。

・大統領関連のメインジョブを順番に進めていくと、自動取得系のトロフィーがいくつか解除されます。
・この段階では細かい分岐を気にしすぎず、ドッグタウンという新エリアの構造や主要キャラクターとの関係性に慣れることを優先すると、後の分岐トロフィーも理解しやすくなります。

次に、エンディング分岐系トロフィーの回収です。

・カップのキング、ペンタクルのキング、ワンドのキング、ソードのキング、塔などは、メインジョブ「着火剤」以降の選択によって分岐します。
・本編と同じく、分岐前のタイミングで手動セーブを残しておき、選択肢だけを変えながら複数のエンディングを回収する流れにすると時間を節約できます。

そのうえで、勢力・サイドジョブ系トロフィーを埋めていきます。

・スピンドクターなど、特定のサイドジョブ完了が条件になっているトロフィーを、ログを見ながら一つずつ消化していきます。
・この段階では、本編で鍛えたビルドと装備がそのまま活かせるので、難易度を控えめにして進めれば戦闘面で詰まりにくくなります。

最後に、残っている活動や細かい条件付きトロフィーの確認を行います。

・マップやジャーナルを見直し、取り残したサイドジョブや依頼がないかをチェックします。
・本編の時点で戦闘系トロフィーを取りきれていない場合は、DLCの新エリアで有利な状況を作れるケースもあるため、手段の一つとして選択肢に入れておくと幅が広がります。

仮初めの自由は、本編トロコン後に挑むことで、育成済みのVと充実した装備を前提にできるのが大きな利点です。
本編で身につけた戦い方とビルドをそのまま活かしながら、ドッグタウンの物語とトロフィーを一気に回収していく流れを意識すると、DLCの100%達成までを無理なくつなげることができます。

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【サイバーパンク2077 トロフィー】の総括

・サイバーパンク2077のPS4版とPS5版トロフィーは別リストで共有されないため、それぞれ個別に埋める前提で計画する
・難易度に関係する専用トロフィーは存在しないので、トロコン目的ならイージーやノーマル中心で進めても問題ない
・トロフィーが取れないときは、条件の勘違い・時限要素の取り逃し・ビルド不適合・バージョン差の順に原因を疑うと整理しやすい
・エンディング系トロフィーは、夜想曲第15番OP.55-1より前のサイドジョブ消化が前提条件になるため、タケムラやパナム、ローグ関連を意識して進める
・ジュディやパナム、リバー、ケリー、ローグのトロフィーは長いキャラクエスト完結が条件なので、会話で即拒否せず継続する選択肢を選ぶと安全である
・初歩的なことだよや俺が法律など地域制覇系は、メイン進行に合わせて地区単位でアイコンを掃除する動きにすると終盤の残り探しが楽になる
・サイバーサイコ目撃は専用アイコンを頼りに早めに消化し、非致死手段を用意して無力化条件を満たすことが重要である
・トロコンにかかる時間はプレイスタイルで大きく変わるが、おおまかに40〜100時間程度を想定しておくと計画が立てやすい
・能力値は肉体・反応・技術・意志・知力の役割を踏まえ、「普段用」「ハック用」「戦闘系トロフィー用」と目的別ビルドを想定して振り分けると効率的である
・V フォー・ヴェンデッタ対策として、最終的に肉体16を確保して予備心臓を装備できるように育成計画を立てておくと取り逃しを防ぎやすい
・優等生は任意スキルの最大レベルが条件のため、よく使う武器種やプレイスタイルに対応したスキルを一つ決めて意識的に育てると安定する
・ポルターガイストやデーモン・イン・ザ・シェルなどハック系トロフィーは、知力特化ビルドと敵が密集する依頼やNCPDスキャナー案件を組み合わせて狙うと成功しやすい
・ガンフーやガンスリンガー、ハードランディング、V フォー・ヴェンデッタなどの戦闘系トロフィーは、難易度を下げたうえで専用構成とクイックセーブを活用するとストレスが減る
・本編トロフィーはメインストーリー系・キャラストーリー系・収集探索系・戦闘ビルド系・地域制覇系に分けて把握すると、抜けているカテゴリを確認しやすい
・DLC仮初めの自由には13個のトロフィーがあり、ストーリー進行・エンディング分岐・サイドジョブ系に大別して回収ルートを考えると効率良く埋められる
・DLCエンディング分岐トロフィーはメインジョブ「着火剤」以降の選択で分かれるため、本編同様に分岐前セーブを残して複数ルートを回収するのが基本になる
・PS4版からPS5版へのセーブ引き継ぎでは一部トロフィーが自動解除される場合があるが、完全自動コンプにはならない前提で「楽になる部分」と「やり直す部分」を分けて考える
・優等生やハードランディング、V フォー・ヴェンデッタなどはパッチによる挙動変化があったため、最新バージョンを適用したうえで条件を確認し直すと誤解を避けやすい
・本編トロコン後に育成済みのVで仮初めの自由に挑むと、装備や火力の面で余裕が生まれ、DLCトロフィーの戦闘条件を満たしやすくなる

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サイバーパンク2077のトロフィー完全攻略PS4PS5対応

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