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【保存版】デナアビ最強武器の入手方法と育成優先度完全解説

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【保存版】デナアビ最強武器の入手方法と育成優先度完全解説
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デュエットナイトアビスを始めてしばらく経つと、多くの人がどこかで一度は「結局どの武器を育てればいいの?」と悩むと思います。
武器種も多いし、物理タイプや魔の楔、得意武器など覚えることも多くて、何となく強そうな装備に素材を突っ込んでしまいがちですよね。

この記事では、デナアビ最強武器をテーマに、武器そのものの性能だけでなく、入手方法や育成に必要なリソース、キャラとの相性までをまとめて整理します。
特定の武器をゴリ押しでおすすめするというより、どういう基準で武器を比べると失敗しにくいか、という観点を重視して解説していきます。

具体的には、武器の火力や範囲、操作のしやすさといった使い心地に加えて、設計図や依頼密書からの入手難度、溶錬を含めた育成コスト、そして得意武器や魔の楔とのシナジーといったポイントで情報を整理します。
これらの軸を押さえておくと、自分の手持ちキャラやプレイスタイルに合った最強武器を選びやすくなります。

ゲームの環境や評価は、今後のアップデートやバランス調整で変わる可能性もあります。
そのため、この記事の内容を一つの目安にしつつ、気になる武器やキャラがいれば最新のゲーム内情報もあわせて確認してもらえるとうれしいです。

この記事でわかること

・デュエットナイトアビスにおける武器システムと最強武器の考え方
・主要武器種や物理タイプごとの役割と立ち回りの違い
・設計図や依頼密書を使った最強武器の入手ルートと周回方針
・序盤から意識したい育成優先度と手持ちに合う最強武器選びの基準

★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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デナアビの最強武器についての結論と評価基準

・デュエットナイトアビスの基本情報
・デナアビの戦闘システムと武器種
・最強武器Tier表と評価ランク概要
・最強キャラと最強武器の噛み合い
・得意武器と熟練ボーナスの仕組み
・近接と遠隔で変わる役割と立ち回り

デュエットナイトアビスの基本情報

★デュエットナイトアビスの基本情報

デュエットナイトアビスは、PCとスマホの両方で遊べる三人称視点のアクションRPGです。
舞台は、宗教国家と機械文明がせめぎ合う世界で、二人の主人公の物語が交錯しながら進んでいくストーリー重視の作品になっています。

最大の特徴は、よくあるソシャゲと違ってキャラや武器にガチャがないことです。
キャラクターや武器は、ゲーム内でコツコツ進めていけばすべて手に入る設計になっていて、ランダムなガチャ演出に石を突っ込む必要はありません。

キャラや武器の入手は、依頼コンテンツや周回用ミッションで集めるリソースを使う方式になっています。
シークレットレターのような専用通貨を消費して依頼を受け、クリア報酬としてキャラの欠片や武器の設計図、強化素材がもらえる流れですね。

このゲームには、いわゆるスタミナや行動力といったゲージがありません
プレイ時間さえ確保できれば、自分のペースで周回し続けられる設計になっていて、スタミナ切れでメインの周回が止まることがない仕様です。
そのうえで、デイリー依頼や悪夢の残響のような日課・週課コンテンツには報酬の上限があるモードが用意されていて、遊び方のメリハリを付けやすくなっています。

多くのプレイヤーが「やる気はあるのにスタミナ切れで周回できない」というストレスを感じやすいので、スタミナゲージなしで好きなだけ周回できる設計は、遊びやすさの大きなポイントだと思います。

戦闘は、近接武器と遠隔武器を切り替えながら戦うスタイルです。
各キャラは近接と遠隔の二つの武器を同時に装備できて、リアルタイムで武器を切り替えながらコンボをつなぐのが基本の流れになります。

武器には衝撃、切断、貫通といった物理タイプがあり、どのタイプを持ち込むかでボスへのスタン性能やシールド削りの効率が大きく変わります
ここにキャラの属性やスキル、魔の楔によるビルド要素が乗ってくるので、同じ武器でもビルドと立ち回り次第で評価が変わるのがこのゲームらしいところですね。

もう一つの大きな柱が、武器の製造と強化システムです。
設計図を手に入れて鍛冶屋で製造し、さらに同じ武器を重ねて溶錬することでスキル数値を伸ばしていける作りになっています。

強化面では、レベルアップや限界突破に加えて、魔の楔でステータスや効果を細かく調整できるのが特徴です。
攻撃力だけでなく、スキル耐久やスキル範囲なども盛れるため、最強武器が単純に攻撃力が高いものとは言い切れないのがポイントです。

こういった仕組みのせいで、初めて触る人ほど「何を基準に武器を選べばいいのか」という部分で迷いやすくなります。
この記事では、そういう迷いどころを整理しつつ、デナアビで最強武器をどう見極めるかを掘り下げていきます。

ゲームの仕様や数値はアップデートで変わる可能性があります。
正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせを必ず確認してください

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デナアビの戦闘システムと武器種

戦闘システムのベースは、二つの武器を使い分けるデュアルウェポン制です。
一人のキャラが近接と遠隔を一本ずつ装備して、状況に応じて武器を切り替えながら戦います。

例えば、近接武器で一気に距離を詰めてスタンゲージを削り、ボスが怯んだタイミングで遠隔武器に切り替えて安全に追撃、というような動き方が基本になります。
この切り替えのタイミングが分かってくると、戦闘が一気に気持ちよくなりますね。

武器種は大きく近接武器遠隔武器に分かれていて、さらにその中で細かいクラスに枝分かれしています。
メインどころをまとめると、次のような感じです。

  • 近接武器
    • 片手剣
    • 大剣
    • 太刀
    • 双剣
    • 長柄武器
    • ウィップブレード
  • 遠隔武器
    • ライフル
    • ピストル
    • デュアルガン
    • ショットガン
    • ランチャー

それぞれの武器には、通常攻撃コンボ、固有スキル、SPを使う強力なアクションが用意されています。
アクションの性格もかなり違っていて、同じ近接でも大剣は重くて範囲が広く、双剣は手数と移動性能重視、といった差があります。

この上に乗ってくるのが、物理タイプです。
武器ごとに衝撃、切断、貫通のいずれか、もしくは複数が設定されていて、敵のギミックに対して役割が変わります。

  • 衝撃
    • ボスの体勢崩しに強く、スタンゲージを効率よく削れる
  • 切断
    • シールド特攻で、シールド持ちの敵を素早く処理しやすい
  • 貫通
    • HPへの直接ダメージが通りやすく、雑魚の殲滅に向いている

多くのプレイヤーが最初にやりがちなのは、「見た目が好みだから」「攻撃力の数字が高いから」という理由だけで武器を選んでしまうことです。
短期的にはそれでも進めますが、高難度コンテンツになるほど敵のシールドや体勢崩しゲージへの対応力が重要になってきます。

また、このゲームには魔の楔というカスタマイズ要素があります。
魔の楔を装着することで、武器に追加ステータスや特殊効果を付与できて、たとえばスキル範囲アップ、スキル耐久アップ、状態異常付与率アップなどを盛ることができます。

このおかげで、同じ武器でも

  • 範囲殲滅重視ビルド
  • 単体ボス特化ビルド
  • サポート寄りビルド

といった形に分岐させることができます。
最強武器と呼ばれているものほど、魔の楔と組み合わせたときの伸びしろが大きい傾向がありますね。

戦闘中の操作感としては、近接武器で敵の攻撃をいなしつつ距離を詰め、危なくなったら遠隔武器や回避で距離を取り直す、というリズムが基本になります。
この距離管理と武器切り替えの感覚に慣れてくると、武器ごとの個性も理解しやすくなってきます。

ゲームの仕様はアップデートで変わる場合があります。
細かい数値や挙動は、公式情報やゲーム内の説明をあわせて確認しておいてください。

最強武器Tier表と評価ランク概要

デナアビで最強武器と言うとき、多くの場合はTier表ベースのランク付けが前提になっています。
だいたいのコミュニティで共通しているのは、SS、S、A、B…といったランク分けです。

ざっくりとしたイメージは、次のような感じです。

  • SSランク
    • 環境の中心になるレベルの武器
    • キャラを選ばず強い、もしくは特定ビルドで圧倒的な性能を出せる
  • Sランク
    • 大半のコンテンツで困らない主力武器
    • 役割がハマればSSに迫る活躍をすることもある
  • Aランク以下
    • 特定キャラや特定ギミックに刺さる尖った武器
    • 序盤から中盤の繋ぎや、趣味ビルド向け

日本語環境だと、SSランクの代表格としてノスタルジア、セイレーンのくちづけ、恩寵の礼、マリーゴールド、鋳鉄兵、恩恵の雨といった近接武器がよく名前に挙がります。
遠隔だとアークカタストロフィ、パニッシュメントベル、波の花のセレナーデ、マリスプルサーレ、帰墟棘輪、星々の裁きあたりですね。

海外向けの情報だと、英語名で

  • Siren’s Kiss(セイレーンのくちづけ)
  • Wanewraith
  • Excresduo
  • Flamme De Epuration

などがSSに並ぶことが多いです。
このあたりは、ゲーム内の日本語名と英語名を照らし合わせながら見る必要があるので、名前だけで判断しない方が安全です。
特に、日本語名しか見ていない人が海外のTier表だけを見て混乱するパターンはかなり多いです。

じゃあ、これらの武器がなぜ最強扱いされているのかというと、単純な攻撃力だけではなく、スキル効果やビルドとの相性が頭一つ抜けているからです。
たとえば、ノスタルジアならSP回復性能と広い攻撃範囲、セイレーンのくちづけなら発動率特化のビルドとの相性、といった部分ですね。

多くのTier表で評価基準として使われているのは、だいたい次のようなポイントです。

  • 素の火力性能(通常攻撃とスキル)
  • 範囲殲滅力と対ボス性能のバランス
  • スキルの回転率やSP周りの快適さ
  • 他の武器や魔の楔とのシナジー
  • 入手難度や育成コスト
  • 今の環境で使われている最強キャラとの噛み合い

このうち、初心者が見落としやすいのが範囲殲滅力とシナジーです。
見た目の数字だけ見ると、攻撃力が高い大剣やライフルが強そうに見えますが、雑魚戦が多いコンテンツではヒット数や範囲が狭い武器はどうしてもストレスが溜まりやすくなります。

逆に、スキル威力や発動率を底上げするタイプの武器は、単体では地味に見えても、魔の楔や特定キャラのパッシブと組み合わさった瞬間に化けます。
こういう武器はTier表でも上級者向けと注釈が付くことが多いですね。

もう一つ覚えておきたいのは、Tier表の評価はバージョンごとに変動するという点です。
新しい地域やボスが追加されたり、バランス調整が入ると、それまで空気だった武器が急に評価されることも普通にあります。

なので、最強武器を目指すときは

  • 今のバージョンでのTier
  • 自分がよく遊ぶコンテンツ
  • 手持ちキャラや魔の楔との相性

この三つをセットで考えるのがおすすめです。
単純にSSだから作る、ではなく、自分の環境でちゃんと活きるかどうかを一度立ち止まって考えると、後悔しにくくなります。

ゲームバランスはアップデートで変化します。
最新の状況を知りたいときは、公式の情報やゲーム内のお知らせも必ず確認してください。

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最強キャラと最強武器の噛み合い

武器単体の強さだけを追いかけると、どこかで頭打ちになります。
本当に大事なのは、最強キャラと最強武器の噛み合いです。

キャラごとに

  • 属性(炎、水、雷、風、光、闇)
  • 戦闘ロール(主力DPS、サブDPS、サポートなど)
  • 得意武器(近接一種と遠隔一種)
  • スキル構成(継続火力型、瞬間火力型、召喚型など)

がまったく違うので、誰にどの武器を持たせるかで評価がガラッと変わります。

例えば、発動率依存のスキルを多く持つキャラに、発動率を大きく底上げしてくれる長柄武器を持たせるとします。
この場合、同じSSランクの別武器よりも、セイレーンのくちづけ系統の武器の方が最終的なDPSが高くなるケースが多いです。

一方、HP依存でダメージが伸びるスキルを持ったキャラに対しては、最大HPを大きく増やせるリゾルトデプス系の武器が強くなります。
攻撃力はそこそこでも、HPが伸びることで総合的なダメージが伸びるタイプのキャラは、紙防御になりにくいのもメリットですね。

多くのTier表でSSからSに入っているキャラは、

  • 武器の選択肢が広い
  • 特定武器とのシナジーが極端に強い

どちらか、もしくは両方を満たしていることが多いです。

代表的なパターンをいくつか挙げてみると、こんな感じになります。

  • 近接型主力DPS
    • 太刀や大剣、双剣を得意武器に持つキャラ
    • 恩寵の礼や鋳鉄兵、マリーゴールドのようなコンボレベル依存や会心ダメージ依存の武器と噛み合う
  • 遠隔型主力DPS
    • ライフルやランチャーを得意とするキャラ
    • パニッシュメントベルや星々の裁き、波の花のセレナーデなど、範囲殲滅と単体火力を両立した武器で真価を発揮
  • サポート寄りキャラ
    • 味方バフや回復スキルを持つキャラ
    • アークカタストロフィのように、クリティカル時に味方全体へバフを配れる武器を持たせると、武器自体がサポート性能の一部になる

ここでよくある勘違いが、「キャラTier表のSSキャラには、武器Tier表のSS武器をとりあえず持たせればOK」という考え方です。
実際には、キャラのスキルと武器スキルの相性が悪いと、SS×SSの組み合わせでもAランクぐらいの使用感になることがあります。

たとえば、通常攻撃主体で殴り続けるタイプのキャラに、スキル耐久アップ特化の武器を持たせても、武器の強みを活かし切れません。
逆に、スキル主体のキャラなら、ノスタルジアのようなSP回復武器や、スキル威力と範囲を伸ばす武器を優先した方が体感の強さは上になります。

状況によって評価が変わる例としては、

  • 周回コンテンツ
    • 範囲の広さと移動しながら攻撃できるかどうかが最優先
    • 星々の裁きや波の花のセレナーデ系の武器が特に活きやすい
  • 高難度ボスコンテンツ
    • スタンゲージ削りやシールド削り性能が重視される
    • 衝撃や切断タイプの武器や、瞬間火力特化の太刀と大剣が評価されやすい

こういったコンテンツ側の要求によっても、最強武器の評価は揺れ動きます。
最終的には、好きなキャラのキットを理解して、そのキャラが何を一番やりたいのかを言語化できると、武器選びの精度が一気に上がってきます。

キャラや武器の性能はアップデートで変更されることがあります。
気になるキャラや武器がある場合は、ゲーム内の説明や公式サイトで効果を確認するようにしてください。

得意武器と熟練ボーナスの仕組み

デナアビでよく話題にあがる要素の一つが、得意武器(武器熟練)です。
これはキャラごとに設定されている「このキャラはこの武器が得意です」という情報で、近接一種と遠隔一種ずつ割り当てられています。

得意武器を装備すると、キャラは追加の攻撃力ボーナスを得られます。
目安としては、おおよそ一〜二割前後のダメージアップとされていて、武器そのものの性能が同程度なら、得意武器を選んだ方が火力は出やすいです。

ただし、ここで重要なのは、得意武器だからといって、それ以外が使えないわけではないという点です。
このゲームは全キャラが全武器を装備できる設計になっているので、あえて不得意武器を採用してビルドを組む、という選択肢も普通にあります。

典型的なケースとしては、次のようなものがあります。

  • 得意武器がAランク武器ばかりだが、不得意武器にSS武器がある
  • 得意武器でシールド削りはできるが、範囲殲滅が弱く周回が遅い
  • 魔の楔やパッシブとシナジーがあるのが、たまたま不得意側の武器だった

こういう場合、得意武器ボーナスを捨ててでも、武器スキルやビルドとの噛み合いを優先した方が強いことが多いです。

一方で、初心者がよくやってしまうのは、武器の説明だけを見て「とりあえずSSだから装備する」という決め方です。
得意武器ボーナスは、特に序盤から中盤ではステータス差を埋めてくれる心強い要素なので、強そうなSS武器と得意武器のS武器で迷ったときは、得意武器を選んだ方が安定しやすいです。

より具体的に見るために、得意武器と武器選びの関係を整理してみると、だいたい次のような優先順位になります。

  1. そのキャラの役割に合っているか(DPSなのかサポート寄りなのか)
  2. スキルや魔の楔とシナジーがあるか
  3. 得意武器かどうか
  4. 武器Tier(SSやS、Aなど)

もちろん例外はありますが、得意武器はあくまで同じ土俵の武器同士を比べるときの最後の一押しくらいに考えるとバランスが取りやすいです。

運用面で問題になりやすいのは、

  • 得意武器を意識しすぎて、武器の種類が偏る
  • 逆に完全に無視して、常に不得意武器だけで組んでしまう

このどちらかに極端に振れてしまうことです。

おすすめなのは、

  • メイン武器は得意武器の中から選びつつ
  • サブ武器に不得意だけど強力なSS武器を刺す

といった折衷案の構成です。
こうしておくと、得意武器ボーナスを活かしつつ、コンテンツごとのギミックにも柔軟に対応しやすくなります。

なお、得意武器や熟練ボーナスの仕様は、今後のアップデートで調整が入る可能性もあります。
最終的な数値や効果量は、ゲーム内のステータス画面や公式サイトでこまめに確認するようにしてください。

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近接と遠隔で変わる役割と立ち回り

デナアビでは、近接武器と遠隔武器の役割がかなりはっきり分かれています。
どちらをメインに扱うかで立ち回りや必要な意識も大きく変わるので、この違いを押さえておくと武器選びがだいぶ楽になります。

まず、近接武器の主な役割は次の三つです。

  • 敵への接近とポジション取り
  • スタンゲージやシールドの削り
  • コンボを稼いでからの高火力スキル発動

大剣や太刀、長柄武器などは、モーションは重めでも一撃のリターンが大きく、体勢崩し性能が高いことが多いです。
ボスの攻撃を見切って懐に潜り込み、一気にスタンを取ってから遠隔武器に切り替えて総攻撃、という流れを作りやすいですね。

一方、双剣や片手剣、ウィップブレード系は、手数と機動力で勝負するタイプです。
周回用のコンテンツでは、これらの武器で敵の群れをかき回しつつ、SPを貯めてスキル連打という動きがテンポよく決まります。

次に、遠隔武器の役割を見てみます。

  • 中から遠距離からの安全なDPS
  • 自分のポジションをあまり変えずに敵を削る
  • 特定部位への精密射撃や、ギミックの処理

ライフルやピストル、デュアルガン系は、照準さえしっかりできれば安定した単体火力を出しやすいです。
ランチャーやショットガン、弓系は、範囲攻撃や爆発を活かした殲滅寄りの武器として活躍します。

よくあるミスとしては、

  • 近接武器だけで押し切ろうとして、被弾が増える
  • 遠隔武器だけでチクチク削り続けて、スタンやシールド削りが間に合わない

といった極端なプレイになってしまうことです。

このゲームは敵の攻撃もそこそこ激しめなので、近接で殴るべきタイミングと、遠隔で距離を取るタイミングをきちんと分けるのが重要になります。
特に高難度ボス戦では、近接でスタンゲージだけ削って、危ないフェーズは遠隔で様子を見るというリズムが安定しやすいです。

武器タイプごとの立ち回りをもう少し具体的に整理すると、例えばこんなイメージになります。

  • 近接メイン構成
    • 強み
      • スタンやシールド削りが早く、ボスの行動を封じやすい
      • 魔の楔や武器スキル次第で、瞬間火力が非常に高い
    • 注意点
      • 被弾リスクが高く、敵のパターンを覚えるまで辛い
      • カメラワークが忙しくなりがち
  • 遠隔メイン構成
    • 強み
      • 安全な位置からダメージを出し続けやすい
      • 複数の敵をまとめて削るのが得意な武器が多い
    • 注意点
      • スタンやシールド削りが不足しやすい
      • 弾数管理やリロード、SP管理が必要になる

実際には、近接と遠隔のどちらかだけを極めるよりも、キャラの得意武器と武器スキルの相性を見て役割を分担させるのが理想的です。
例えば、近接側にノスタルジアのようなSP回復武器を持たせてSP回収役にし、遠隔側には星々の裁きや波の花のセレナーデを持たせてスキル連打役にする、といった組み方ですね。

また、コンテンツごとに

  • 周回用なら範囲重視
  • 高難度ボスならスタンと単体火力重視
  • 協力プレイなら役割分担重視

というように、近接と遠隔の比重を変えていくのも大事です。
このあたりを意識しておくと、ただTier表の上から順に作るよりもずっと快適に遊べるようになります。

武器の性能や敵のギミックは、アップデートで調整されることがあります。
近接と遠隔のどちらを重視するか迷ったときは、最新のゲーム内説明や公式情報も合わせて確認しておくと安心です。

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デナアビでの最強武器の入手方法と育成法

・武器の入手方法と設計図の集め方
・製造による武器の作り方と解放
・依頼密書や悪夢の残響の周回術
・武器強化と溶錬で火力を最大化
・序盤プレイヤー向け最強武器優先度
・手持ちに合うデナアビ最強武器選び

武器の入手方法と設計図の集め方

デナアビの武器は、基本的に設計図を手に入れてから製造する流れになっています。
ガチャからいきなり武器が出るタイプではないので、この仕組みを押さえておくだけでもだいぶ迷いにくくなります。

武器の入手ルートは、大きく分けて次の四つです。

  • 依頼密書からのドロップ
  • ショップでの直接入手
  • 冒険レベルやストーリー報酬
  • ウィークリーコンテンツやイベント報酬

まずメインになるのが依頼密書です。
特定の武器ごとに専用の依頼密書が用意されていて、クエスト報酬の一番レアな枠にその武器の設計図が入っています。
報酬枠にはⅠ、Ⅱ、Ⅲのように段階が付いていて、Ⅰの枠に設計図、ⅡやⅢに素材や完成品の武器が並ぶパターンが多いですね。

ここで多くのプレイヤーがつまずきやすいポイントが一つあります。
それが密書一枚で必ず設計図が落ちるわけではないという点です。
密書を消費してクエストをクリアしても、設計図が出るのはあくまで一定確率です。
運が悪いと、同じ密書を何十周もすることになるので、短期で終わる依頼を選んで周回時間を圧縮していくのが大事になってきます。

依頼密書そのものは、次のような方法で集められます。

  • デイリーや通常の依頼クリアで依頼密書の手がかりを入手する。
  • 依頼密書の手がかりをショップで好きな密書と交換する。
  • 悪夢の残響や体験型劇場、ラビリンスなどのコンテンツ報酬としてもらう。

この中で、日課として積み重ねやすいのはやはり依頼コンテンツです。
スタミナ制限がないゲームなので、時間さえあれば手がかりを無制限に集めて密書に交換できます。

依頼で効率よく手がかりを集めたいときは、短時間で終わる任務内容を優先するのが定番です。

  • 操作がシンプルな殲滅系
  • ゴールまで一直線に進めるタイプの任務
  • 敵の耐久が低い低レベル帯の依頼

こういった依頼を高速で回し続ける方が、一回あたりの報酬は少なくてもトータルの効率は上がりやすいです。
移動速度が速いキャラや、設置型スキルで雑魚を一掃できるキャラを使うと、さらに周回速度を伸ばしやすくなります。

依頼密書の周回で忘れがちなのが密書そのものの貴重さです。
密書一枚につき報酬枠から一つだけアイテムがもらえるだけなので、設計図が引けない周回も普通に発生します。
そのため、多くのプレイヤーは

  • 設計図が欲しい武器に絞って密書を交換する。
  • 一周の時間が短いクエストを選んで、試行回数を稼ぐ。

といった方針で動いています。

二つ目のルートがショップでの直接入手です。
一部の武器は、課金通貨の月ノ核を消費して完成品をそのまま購入できます。
時間をかければ無課金でも入手できますが、どうしても早く欲しいモチーフ武器があるときに検討する枠という位置づけですね。
ただし、月ノ核は他にも用途が多いので、どこに使うかはよく考えた方がいいと思います。

三つ目が冒険レベルやストーリーの節目報酬です。
ストーリー進行や冒険レベルの到達で、特定の武器や密書の手がかりが自動的に配布されることがあります。
このあたりは見逃している人も多いので、報酬一覧は一度きちんと確認しておくと取りこぼしを減らせます。

最後が悪夢の残響や体験型劇場などの高難度系コンテンツです。
ここでは、ショップでは手に入らないキャラや武器の依頼密書がラインナップされていて、シーズンが切り替わると報酬が別コンテンツに移動するサイクルになっています。
モチーフ武器の密書が体験型劇場→悪夢の残響→手がかりショップの順で流れていく形なので、今どこに置かれているかを把握しておくと欲しい武器に早くたどり着けます。

整理すると、設計図は依頼密書、高難度コンテンツ、ショップ、冒険レベル報酬から集めるというのが基本ラインです。
そのうえで、どの武器の密書を優先するか、どの周回先が自分の手持ちで回しやすいか、という判断をしていくと動きやすくなります。

ゲーム内の仕様や報酬ラインナップはアップデートで変わることがあります。
正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせもあわせて確認しておいてください。

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製造による武器の作り方と解放

武器の設計図を手に入れたら、次のステップが製造による武器作成です。
ここを理解していないと、設計図を持っているのに武器が増えない、というもったいない状態になりがちです。

製造を使うためには、まず屋敷に鍛冶師を呼ぶ必要があります。
メインストーリー「夜の航海」編の序盤を進めると、特別なサブクエストが発生し、それをクリアすることで鍛冶師が屋敷に常駐するようになります。
ここが、いわゆる製造解放のタイミングです。

製造の基本的な流れはこんな感じです。

  1. 鍛冶師に話しかけて製造メニューを開く。
  2. 作りたい武器の設計図を選ぶ。
  3. 必要素材の一覧を確認する。
  4. 足りない素材をミッションや依頼、悪夢の残響などで集める。
  5. 素材が揃ったら製造開始。
  6. 一定時間の待ち時間後、武器が完成する。

ここで初心者が勘違いしやすいのが、設計図だけあれば作れると思い込んでしまう点です。
実際には、設計図のほかに武器ごとのパーツや素材が必要になります。
例えばノスタルジアなら、剣身用のパーツ、柄にあたるパーツ、さらに鋭刃の薬剤のような専用素材などが要求されるケースがあります。
このあたりの要求素材は武器ごとに違うので、製造画面で一度きちんと確認しておくと無駄な周回を減らせます。

製造には現実時間での待ち時間が発生します。
時間を短縮したい場合は、ピコピコハンマーを使うことで即時完了させることもできますが、貴重なアイテムなので使いどころは考えたいところです。
多くのプレイヤーは、ログアウト前や就寝前に長時間の製造をセットしておく、という形でうまくやりくりしている傾向があります。

武器の解放という言葉は、文脈によって意味が少し変わります。

  • システムとしての解放
    • 鍛冶師のサブクエストを終えて製造機能が使えるようになること。
  • 個別武器の解放
    • その武器の設計図を入手し、初めて一本目を製造すること。

検索していても、この二つが混ざって語られていることが多いので、どちらを指しているのか意識しておくと混乱しにくくなります。

また、製造では武器だけでなく、回復アイテムや弾薬箱、限界突破素材、魔の楔関連のアイテムなども作成できます。
武器に全力で素材を注ぎ込みたくなりますが、進行度によっては限界突破素材や強化素材の方が優先度が高い場面も出てきます。
どのタイミングでどの製造レシピを優先するかを決めておくと、素材不足で詰まりにくくなります。

仕様や必要素材はアップデートで調整されることがあります。
具体的な要求素材や待ち時間については、ゲーム内の製造画面や公式情報もあわせて確認しておいてください。

依頼密書や悪夢の残響の周回術

最強武器を目指すなら、避けて通れないのが依頼密書と悪夢の残響の周回です。
どちらも密書や設計図、強化素材の重要な供給源なので、効率的な回し方を知っておくとだいぶ楽になります。

まず依頼密書まわりから整理します。
依頼密書そのものは、

  • デイリー依頼などをこなして依頼密書の手がかりを集める。
  • ショップで手がかりを好きな密書と交換する。

この二段階を踏むことが多いです。
このゲームにはスタミナ制限がないので、手がかり集め自体はいくらでも周回できます。

依頼で効率よく手がかりを集めたいときは、短時間で終わる任務内容を優先するのが定番です。

  • 操作がシンプルな殲滅系
  • ゴールまで一直線に進めるタイプの任務
  • 敵の耐久が低い低レベル帯の依頼

こういった依頼を高速で回し続ける方が、一回あたりの報酬は少なくてもトータルの効率は上がりやすいです。
移動速度が速いキャラや、設置型スキルで雑魚を一掃できるキャラを使うと、さらに周回速度を伸ばしやすくなります。

依頼密書の周回で忘れがちなのが密書そのものの貴重さです。
密書一枚につき報酬枠から一つだけアイテムがもらえるだけなので、設計図が引けない周回も普通に発生します。
そのため、多くのプレイヤーは

  • 設計図が欲しい武器に絞って密書を交換する。
  • 一周の時間が短いクエストを選んで、試行回数を稼ぐ。

といった方針で動いています。

次に、ウィークリーコンテンツの悪夢の残響です。
ここは、各ボスの難易度ごとにキャラや武器の依頼密書、スキル強化素材などが報酬として設定されているコンテンツになっています。

悪夢の残響には、週ごとの報酬受け取り回数の上限があります。

  • 週全体で、全ボス合計五回まで報酬を受け取れる。
  • 各難易度の初回クリア報酬は別枠扱い。
  • 未クリアの難易度に挑戦するときは、報酬回数を消費しない。

この仕様のせいで、多くのプレイヤーが最初に迷うのが「どのボスのどの報酬を選ぶか」です。
武器狙いなら、欲しい武器の密書や設計図が並んでいる難易度を確認して、そこに報酬回数を集中させるのが基本になってきます。

悪夢の残響を周回するときのポイントをざっくりまとめると、こんな感じになります。

  • 報酬一覧から欲しい密書や素材があるボスと難易度を決める
  • 手持ちで安定して倒せる範囲の難易度を選ぶ。
  • 週五回の報酬回数は、リセット前に必ず使い切る。
  • ボスによってドロップするスキル強化素材も違うので、育成したいキャラと合わせて優先順位を決める。

依頼密書と悪夢の残響は、どちらも短時間で終わる周回の積み重ねと報酬の優先順位付けがカギになります。
なんとなく全体を均等に触っていると、結局欲しかった武器の設計図が集まっていない、という状態になりがちなので、事前に「今週はこの武器を最優先にする」と決めておくと動きやすいと思います。

報酬内容や回数制限はアップデートで変わる可能性があります。
最新の仕様はゲーム内のコンテンツ説明や公式のお知らせを確認しておいてください。

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武器強化と溶錬で火力を最大化

最強武器を名乗るためには、単に一本作っただけでは足りません。
武器強化と溶錬をどこまで進められるかが最終的な火力や使い勝手を大きく左右します。

武器強化には、主に次の三つの段階があります。

  • レベルアップ
  • 限界突破
  • 溶錬(いわゆる凸)

まずレベルアップは、一番シンプルな強化要素です。
専用の経験値アイテムと銅貨を消費して武器レベルを上げていきます。
レベルが上がると基礎攻撃力が伸びるので、強化素材に余裕がある範囲では、メインで使う武器から優先して上げてしまって問題ないところです。

次が限界突破です。
これは、武器レベルの上限を解放したり、基礎ステータスの伸びを良くしたりする段階で、専用の限界突破素材を使用します。
限界突破素材は、ショップ交換や敵のドロップ、製造などで少しずつ集める形になるので、序盤から全部の武器に手を出すとすぐに足りなくなります。

多くのプレイヤーは、

  • まずメイン火力用の武器を一〜二本決める。
  • それ以外の武器は、しばらくレベルだけ上げて運用する。

という方針で限界突破素材を節約している傾向があります。

そして最後が溶錬です。
溶錬は、同じ武器を素材に使うことで溶錬レベルを上げ、武器スキルの数値や効果時間を強化していく仕組みになっています。
多くの武器は溶錬レベル〇〜五までの段階があり、溶錬を進めるほどSP回復量やスキル倍率、状態異常付与率などが大きく伸びていきます。

典型的な例として、ノスタルジアのようなSP回復武器があります。
初期状態だと一定確率でSPが回復する程度ですが、溶錬を最大まで進めると、発動率や回復量がかなり高くなり、パーティ全体のスキル回転を支えるレベルの武器になっていきます。
こういった武器は、一本完成させただけと溶錬最大とで、実戦での評価がまったく別物になることが多いですね。

ここで問題になりやすいのが、どの武器を溶錬するかです。
溶錬には同じ武器が複数本必要になるので、手当たり次第に溶錬していると、肝心の最強候補武器に回すリソースが足りなくなります。
判断基準としては、

  • Tier表で上位に位置している武器かどうか。
  • その武器を使うキャラやビルドを今後も長く使う予定か。
  • 溶錬で伸びる効果が、そのキャラの役割と噛み合っているか。

このあたりをチェックして、優先的に五凸を目指す武器を決めておくと良いと思います。

また、武器強化全体で共通する落とし穴として、強化素材や銅貨を広く薄く撒いてしまうパターンがあります。
いろんな武器を試したくなるのは自然ですが、どれも中途半端な強さで止まってしまうと、高難度コンテンツで一気に苦しくなりがちです。

おすすめなのは、

  • 近接用と遠隔用で、それぞれ一本ずつ主力武器を決める。
  • まずはこの二本をレベル最大近くまで上げ、限界突破と溶錬を重点的に進める。
  • 余裕が出てきたら、サブ武器や属性違いの武器に手を広げる。

という順番です。
主力武器にリソースを集中投下して一本の完成度を上げる方が、結果として攻略の幅は広がりやすいと思います。

数値や必要素材はアップデートで変更される可能性があります。
最新の強化仕様や素材の入手場所は、ゲーム内の強化画面や公式情報を確認しておいてください。

序盤プレイヤー向け最強武器優先度

序盤のプレイヤーが悩みやすいのが、どの武器から育てればいいのか分からないという点です。
武器の種類も多いし、設計図の入手にも時間がかかるので、無計画に動くとすぐに素材不足に陥ります。

序盤での武器優先度を考えるとき、次の三つを基準にするのが分かりやすいと思います。

  • 扱いやすさ(操作難度と事故の少なさ)
  • 汎用性(どのコンテンツにも持ち込みやすいか)
  • 入手性(設計図や完成品にどれくらい早く届くか)

まず、扱いやすさの面で見ると、癖の少ない片手剣やライフル系はかなり優先度が高めです。
攻撃範囲やモーションが素直で、敵の動きに合わせて回避やスキルを合わせやすいので、多くのプレイヤーが最初の主力武器として選びやすい分類ですね。

汎用性という意味では、範囲攻撃と単体火力のバランスが良い武器を一つ持っておくと安心感があります。
序盤のコンテンツは雑魚の殲滅が多く、一方でボス戦も普通に挟まります。
どちらかに極振りした武器だと、どこかでストレスが溜まりやすくなるので、最初の一本はどこに連れて行っても困らない武器をテーマに選ぶのが無難かなと思います。

入手性の観点では、

  • 冒険レベル報酬で早めに手に入る武器。
  • チュートリアルや序盤ストーリー報酬で配られる武器。
  • 依頼密書のラインナップに早い段階から並んでいる武器。

このあたりが候補になります。
最強候補のモチーフ武器は、どうしても設計図や密書の要求が重くなるので、序盤の一本としては別枠で考えておいた方が現実的です。

序盤向けの考え方をもう少し噛み砕くと、例えば次のような優先度が組めます。

  1. まずはメイン属性にこだわらない汎用武器を一本決める。
  2. その武器をレベル最大近くまで上げて、限界突破を一〜二段階進める。
  3. 依頼密書や悪夢の残響を回せるようになってきたら、最強候補武器の設計図を視野に入れる。
  4. 最強候補武器を一本作れたら、そこからはその武器に溶錬素材を集中させる。

ここでよくある失敗は、序盤から最強と書いてある武器だけを追いかけてしまい、実戦投入できる武器がいつまでも揃わないパターンです。
最強候補のSS武器は、中盤以降で真価を発揮することが多いので、序盤はS〜Aランクの扱いやすい武器を主力にして、土台を固める方が安定しやすいと思います。

また、最初は得意武器を優先するのもおすすめです。
得意武器ボーナスで火力が底上げされるので、同じ強化段階でも体感の強さが違ってきます。
最強SS武器が得意武器と噛み合うならベストですが、そうでない場合でも、序盤は得意武器のS武器、中盤以降でSS武器に乗り換えといった二段階構成にしておくと、リソース配分の計画が立てやすくなります。

ゲームの環境はアップデートで変動しますし、初心者向けの配布武器が追加される可能性もあります。
最新の配布状況や序盤のおすすめ武器は、ゲーム内のお知らせや公式情報を確認しておくと安心です。

手持ちに合うデナアビ最強武器選び

最後に、自分の手持ちに合う最強武器の選び方について整理しておきます。
ここを押さえておくと、Tier表でSSだからという理由だけで微妙に噛み合わない武器を追いかけずに済みます。

武器選びで見るべきポイントをまとめると、だいたい次の四つに落とし込めます。

  • キャラの役割(主力DPSかサブかサポートか)
  • 得意武器と物理タイプの相性
  • スキル構成と武器スキルのシナジー
  • 手持ちの魔の楔や育成状況

まず、キャラの役割です。
主力DPSを任せるキャラには、そのキャラの火力の出し方を補強してくれる武器を優先するのが基本になります。
瞬間火力型なら溜め攻撃や会心ダメージを伸ばす武器、継続火力型ならスキル威力や範囲、SP回復を伸ばす武器、といった具合ですね。

得意武器と物理タイプも重要です。
得意武器を持たせるとステータスボーナスが乗りますし、物理タイプが敵のギミックと噛み合っていれば、数値以上にダメージ効率が変わります。
例えば、衝撃タイプの武器はボスの体勢崩し、切断タイプはシールド削り、貫通タイプは雑魚処理、といった役割を意識しておくと、パーティ全体の武器構成も決めやすくなります。

スキル構成とのシナジーは、最強武器クラスになればなるほど重要です。

  • 発動率アップで真価を発揮するスキルが多いキャラには、発動率強化系の武器。
  • SP消費の重いスキルを連発したいキャラには、SP回復やスキル耐久アップの武器。
  • 自傷や背水系の効果を持つキャラには、最大HPやダメージ軽減を伸ばせる武器。

こういった組み合わせを意識すると、同じSS武器でもこのキャラなら強い、このキャラだと微妙、といった違いがはっきり見えてきます。

手持ちの魔の楔や育成状況も、最終的な判断材料としてかなり効いてきます。
魔の楔でスキル範囲やスキル耐久を大きく盛れる場合、もともと範囲が広い武器ではなく、単体火力寄りの武器に振り切った方が総合DPSが伸びることもあります。
逆に、魔の楔がまだ揃っていない段階では、武器自体に範囲や耐久を補ってもらう、という考え方もアリです。

実際の運用で問題になりやすいのは、

  • キャラごとに武器をころころ変えすぎて、強化リソースが分散する。
  • Tier表の評価だけを見て、手持ちのキャラや楔との噛み合いを無視してしまう。

という二点です。

おすすめなのは、

  1. まずよく使うキャラを三〜四人ほどリストアップする。
  2. それぞれについて、役割、得意武器、スキルの特徴を書き出す。
  3. そのうえで、共通して相性の良さそうな武器候補をピックアップする。
  4. 候補の中から、設計図の入手性や溶錬のしやすさも含めて優先順位を決める。

という順番です。
こうしておくと、無理に全員に最強武器を配るのではなく、パーティ全体として最大火力を出せる構成を組みやすくなります。

キャラや武器のバランス調整、魔の楔の性能などは、今後のアップデートで変更される可能性があります。
手持ちに合わせた最適な最強武器を選びたい場合は、ゲーム内の説明文や公式情報をこまめにチェックしつつ、自分のパーティ構成に照らして判断していくのが安全だと思います。

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デナアビの最強武器についてのまとめ

・デナアビはPCとスマホ対応の物語重視アクションRPG作品である
・ガチャやスタミナがなく周回を自由に行える遊びやすい設計になっている
・近接と遠隔の二種武器を切り替えて戦うテンポ重視のゲームである
・武器は衝撃切断貫通の物理タイプ別にボスや雑魚への役割が分かれる
・魔の楔によるビルド次第で同じ武器でも火力と役割が大きく変化する
・最強武器は火力範囲シナジー入手難度を総合してTier評価されている
・キャラの得意武器と役割を基準に装備を選ぶことが安定攻略の近道だ
・近接武器はスタンシールド削りと接近火力を担う前線向けの武器である
・遠隔武器は安全圏から継続火力と殲滅を担う後衛向けの主力武器である
・武器の主な入手源は依頼密書ショップ報酬冒険報酬など複数存在する
・設計図を集めて鍛冶師の製造で武器を解放し必要素材も同時に意識する
・武器の強化はレベル限界突破溶錬の三段階で進み火力と快適さを底上げする
・溶錬は同一武器を素材にスキル性能を伸ばす最重要要素で凸優先度が重要だ
・序盤は扱いやすいSランク得意武器を優先し中盤以降にSS武器へ移行していく
・主力近接と遠隔を一つずつ決めて集中的に育成し素材の無駄遣いを防ぐべきだ
・手持ちキャラと魔の楔構成に合う武器を選ぶことが最終的な最強武器選びとなる

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【保存版】デナアビ最強武器の入手方法と育成優先度完全解説

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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