MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

まどクロの無課金攻略!毎日やる事&石管理+リセマラ最短手順

当ページのリンクには広告が含まれています。
まどクロの無課金攻略!毎日やる事&石管理+リセマラ最短手順
スポンサーリンク

こんにちは、ヒグマです。
まどクロの無課金って、結局なにを優先すれば強くなれるの?石はどこに使えばいい?毎日やる事が多すぎて、何から触ればいいか迷う…そんな悩み、めちゃくちゃわかります。
このゲームは放置で素材が貯まりつつ、編成と育成の積み重ねで差が出やすいタイプです。
だからこそ、無課金でも伸びる動き方を最初に固めるだけで、詰まり方がかなり変わります。
この記事では、毎日やる事の優先順位、石の使い方の考え方、リセマラの最短手順まで、迷うポイントをまとめて整理していきます。
自分のペースで続けながら、ちゃんと強くなりたい人向けに書いていきますね。

この記事でわかること

・まどクロの無課金で毎日やる事の優先順位がわかる
・無課金の石の使い方と温存ラインがつかめる
・放置報酬の回収と箱庭の回し方が整理できる
・リセマラ最短手順と当たり目安を判断できる

★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

まどクロの無課金攻略の始め方!

・まどクロの無課金でできる事!
・無課金の石の使い方!
・無課金で毎日やる事!
・リセマラ攻略の最短手順!
・リセマラ最強キャラは?
・交換コードの入力方法!

まどクロの無課金でできる事!

まどクロは、ざっくり言うと「放置で素材が貯まる+編成で勝つ」タイプのRPGです。無課金でもストーリー進行・育成・対人っぽいコンテンツまで一通り遊べます。ここは誤解されがちなので最初にハッキリ言うと、課金しないと遊べないモードが“丸ごと封鎖”みたいな感じではないです。遊べる、ただし“進む速さ”が変わる、みたいなイメージですね。

無課金でも普通にできること(ざっくり一覧)

  • メインのクエスト進行(ランクの低い帯からコツコツ進めていく)
  • キャラの収集(配布・チケット・石などで回す)
  • 編成(前衛/後衛、役割の組み合わせ)を変えて攻略する
  • 放置報酬の回収で育成素材を集める
  • 日課コンテンツ(箱庭・試練系・PvP系など)で強化要素を積む
  • 期間イベントの参加(報酬回収が主目的になりやすい)

いきなり“キャラが増えやすい”のが特徴

まどクロは、配信タイミングによっては最大720連分のガチャが無料で回せる仕組みがあります。数字が大きすぎて逆にピンと来ないかもですが、要は「序盤からキャラが一気に集まって、編成を作りやすい」タイプです。
ただし、これは時期や配布内容で変わる可能性がある参考値なので、「今はどれくらい引けるか」はゲーム内のお知らせや配布状況でチェックしてください。

箱庭系のミニコンテンツも無課金で触れる

箱庭は、戦闘とは別に“ちょい息抜き”しながら強化素材を集められる枠です。例えば「ルーシィの本探し」みたいに、虫眼鏡を使って箱から本を探して報酬を取る系があります。

  • 虫眼鏡は時間経過で回復することがある
  • 広告視聴でも増えることがある
  • 石で補充できる場合もある(回数制限あり)

このへんは無課金でも回せる部分が多いので、地味だけど積み重ねが効きます。

PvP系(大魔闘演武)も“無料枠”がある

対人っぽいコンテンツは、完全に課金勝負というより、毎日無料で挑戦できる回数が用意されているタイプです。追加で回したい人は石で増やせる、という形になりやすいので、無課金は「無料回数だけ丁寧に回収」が安定かなと思います。


スポンサーリンク

無課金の石の使い方!

石(ジェム)は無課金だと“全部大事”なんですが、雑に使うと一気に苦しくなります。私のおすすめは、石の使い道を「やっていい支出」と「基本やらない支出」に分けて、迷う時間を減らすやり方です。

まず前提:石は“恒常ガチャ”に入れない寄りが無難

まどクロには、いわゆる恒常のガチャ(常設枠)と、期間限定っぽいガチャが並びます。無課金目線だと、基本は

  • 期間限定/ピックアップ系に使う
  • 恒常は、配布チケットや無料分で回していく

この寄せ方が、あとで後悔しにくいです。

理由はシンプルで、ガチャには「1日に石で回せる回数に上限がある枠」が出ることがあって、そこを“毎日ちょっとずつ”回すのが効率的になりやすいからです。逆に、恒常に石を突っ込んでも狙い撃ちになりにくく、気持ちが折れやすいですね…。

参考:排出率は“目安”として持っておく

ある時点の参考数値として、ピックアップ系で

  • URの基本確率:2.0%
  • ピックアップ対象:0.5%

みたいな表記が出ていることがあります。ここはアップデートや開催ガチャで変動する可能性があるので、断定はしません。
ただ、無課金で大事なのは「数字そのもの」よりも、

  • ピックアップは“狙いが作れる”
  • 恒常は“狙いが散る”

この感覚を持つことかなと思います。

石のおすすめ配分(迷った時の考え方)

私はこんな感じで考えてます。

  • ガチャ用:最優先
  • “時短”や“追加挑戦”用:基本は我慢
  • 例外で使っていいのは「詰まって楽しさが落ちた時」

特に、PvPで追加挑戦できたり、箱庭の道具を石で補充できたりしますが、ここに石を吸われるとガチャが痩せます。無課金で一番伸びるのは結局“戦力の土台”なので、まずキャラと育成の形を作るのが先ですね。

例外:ここだけは石を使っても後悔しにくい

  • 「あと少しでデイリー報酬が全部取れる」みたいな時の微調整
  • “本当に詰まって”進行が止まり、モチベが下がってる時の一回だけの救済

ただし、石消費はクセになるので、使った翌日は必ず「今日は無料枠だけでいいや」みたいに冷却期間を作るのが私には合ってます。

少しだけ課金(微課金)するなら…の話も一応

無課金記事としては本筋じゃないんですが、どうしても気になる人向けに。ショップには「○○パック」みたいな時短・育成系が並ぶことが多いです。価格は800円〜みたいな帯のものが出ることもあります。
ただ、これは販売内容や価格が変わる可能性が高い
ので、買うなら「中身(もらえるキャラ/チケット/素材)を自分で見て、納得してから」が大前提です。


無課金で毎日やる事!

無課金の強さって、「一気にドカン」と上がるより、毎日の回収で底が上がるタイプになりがちです。忙しい日でも回せるように、軽め→重めの順でまとめます。


まずは毎日これ(最優先)

  • デイリーミッション:石・チケット・素材の土台になりやすい
  • 広告ガチャ/広告系の回収:無課金の伸びが変わりやすい
  • 放置報酬の回収:貯めすぎると溢れやすいので、こまめが得

放置報酬は、最大8時間分みたいに上限が決まっていることがあります。生活スタイルに合わせて、朝と夜(できれば昼も)に取るだけで差が出ます。


箱庭は“短時間でうまい”ので優先度高め

箱庭は戦闘とは別に、ちょい息抜きしながら強化に繋がる枠です。例えば「ルーシィの本探し」みたいに、

  • 虫眼鏡で箱を開けて報酬回収
  • 本が見つかると石やポイントが増えることがある
  • 研究メモが手に入って別の強化に繋がることがある

みたいに、複数の育成に繋がるのが強いです。虫眼鏡は「時間」「広告」で増えることがあるので、無課金はここを丁寧に拾うと伸びやすいですね。


試練系は“最後にまとめて”が安定

試練は回数制限があるタイプが多いので、勢いで消化すると「進行が遅くなる」みたいなことが起きがちです。私のおすすめはこの順番。

  1. 箱庭や育成できるところを一通り触る
  2. その日の伸びを反映してから試練に行く
  3. どうしても無理なら撤退や後回しも検討

挑戦券みたいな入場アイテムが毎日チャージされるなら、使い切るだけで得になりやすいです。


PvP(大魔闘演武)は無料回数だけ回収でOK

大魔闘演武は、

  • 勝つとポイントが入って報酬が増える
  • シーズンごとにランク報酬や終了時報酬がある
  • 1日5回まで無料挑戦できる

という性格のコンテンツです。無課金は「無料5回だけ」でも十分積み重なります。追加挑戦は石消費が絡むので、基本は無料分だけ回収でいいかなと思います。


余力がある人向け:図鑑は“キリの良いところまで”でOK

図鑑系の要素は、キャラのレベル覚醒(凸)を一定まで進めていくと埋まっていき、能力アップや報酬に繋がることがあります。
ただし、到達条件はキャラや要素ごとに違うことがあるので、記事内で数字を固定するより、ゲーム内の図鑑表示で条件を見て、キリの良いところまで進めるのが安全です。


忙しい日の最低ライン(5分でやる)

  • 放置報酬だけ回収
  • デイリーの簡単なやつだけ達成
  • 広告ガチャ(可能なら)

これだけでも、無課金は継続で差がつきます。


スポンサーリンク

リセマラ攻略の最短手順!

リセマラは、やるなら最初だけ頑張って、あとは二度とやらないのが一番コスパいいです。まどクロは周回できる仕組みが用意されていて、目安として1周約15分くらいで回れます(端末や回線で前後します)。

最短ルート(手順)

  1. アプリを入れてゲーム開始
  2. チュートリアルを進めて F級2-3 まで到達
  3. メニューから「メール」を開いて配布を受け取る
  4. ガチャへ(期間限定/記念系が並ぶはず)
  5. 気に入らなければタイトル画面に戻る
  6. タイトル右下のメニューなどから「データ削除」でやり直し

ここまでが“基本の型”です。

速く回すコツ(地味に効く)

  • 演出はスキップできるところは全部スキップ
  • 連打で進む場面は迷わず連打(止まると時間が溶ける)
  • 受け取りは「メール」だけ先に触る(寄り道しない)
  • リセマラ中は、箱庭や試練に寄らない(後でいくらでもできる)

どのガチャを引けばいい?

まどクロは、同時に複数のガチャが並ぶことがあります。おすすめは、記念系が①②③みたいに分かれているなら、それぞれ石で引ける回数が決まっている枠を優先することです。
例えば「1日20連まで」みたいな制限がある枠は、無課金の長期運用でも中心になりやすいので、最初から触っておくとイメージが掴めます。

注意:プレゼントコードはリセマラ中に使わない

プレゼントコード(交換コード)は、外部のストア連携(アプリペイ)に紐づく形で「1回入力したら終わり」になりやすいです。
リセマラ途中で使うと、当たりアカウントが決まってないのにコードだけ消える、みたいな悲劇が起きます。ここは我慢です…!


リセマラ最強キャラは?

「最強」は環境で動くので、ここでは“無課金でも扱いやすい・腐りにくい”目線でまとめます。結論としては、回復役+アタッカー(できれば妨害も)が一番安定ですね。


まず最優先:回復のウェンディ・マーベル

  • ウェンディ・マーベル(回復系)
  • 全体回復ができるだけじゃなく、味方全体の底上げにも絡むので、序盤〜中盤までずっと頼れます。

無課金だと「前が溶ける」「回復が追いつかない」「火力が足りない」が同時に来がちです。そこをまとめて支えてくれる回復枠は、リセマラで引けると本当にラクになります。


アタッカー枠:ナツ(ドラゴンフォース)

  • ナツ(ドラゴンフォース)(遠距離)
  • 火傷付与など、継続ダメージ絡みの強みで削りやすいタイプ。

放置系は“あと少し”が遠いゲームになりやすいので、削り切る力があるアタッカーは欲しいです。回復だけだと押し切れない場面が出るので、回復+遠距離アタッカーは相性がいいですね。


妨害・デバフ枠:グレイやジュビア(聖夜祭)

妨害は地味に見えるんですが、無課金だと格上に勝つ時の“勝ち筋”になりやすいです。

  • グレイ(氷の滅悪魔導士)(近距離)
    氷結付与などで相手の動きを止めて、被害を減らしながら殴れるタイプ。
  • 聖夜祭ジュビア(妨害寄り)
    束縛付与+デバフで、戦力差をひっくり返す補助をしやすい枠。

「攻める」だけじゃなくて、相手の行動を減らすのがまどクロでは効くことが多いので、妨害は1枚入ると戦いやすくなります。


防御の要:エルザ(天輪の鎧)

ここは表記が紛れやすいので、名前はしっかり押さえておきます。

  • エルザ(天輪の鎧)(防御・タンク寄り)
    挑発+防御力アップを付与する動きができて、前線の崩壊を防ぎやすいタイプ。
    必殺技では、味方にクリティカル率アップを付与する要素もあります。

放置ゲーあるあるで、前が落ちると全部崩れます。タンク枠がいるだけで、後ろの回復や火力が仕事できる時間が伸びるので、安定感が一気に上がります。


リセマラの終了ライン(迷ったらこれ)

私はこんな感じで考えてます。

  • 理想:ウェンディ・マーベル+ナツ(ドラゴンフォース)
  • かなり良い:ウェンディ・マーベル単体でもOK(時間を優先)
  • 妥協:上位キャラが1体出たら、配布や無料分が多い時期は進めるのもアリ

まどクロは、始めてから日課や放置回収を積むほど差が出やすいので、リセマラに沼りすぎるより早めに始めて育成を回す方が結果的に強くなるケースもあります。

※キャラ性能や評価は、追加キャラや調整で変わることがあります。表記・スキル内容・ロールはゲーム内表示で最終確認してください。


スポンサーリンク

交換コードの入力方法!

まどクロの交換コード(プレゼントコード)は、ゲーム内に直接打つというより、公式ストア(アプリペイ)側でコードとユーザーIDを入力して受け取る形式になりやすいです。ここを間違える人が多いので、丁寧にいきます。

入力に必要なもの

  • プレゼントコード(例:madochro8888 など)
  • ユーザーID(ユーザー名ではなくID)
  • アプリペイのアカウント(メールアドレス等で登録するタイプ)

ざっくり手順(迷わない版)

  1. 公式ストア(アプリペイ)の「まどクロ」ページへ行く
  2. 会員登録(必要なら)
  3. 「プレゼントコード」入力欄を開く
  4. プレゼントコード+ユーザーIDを入力
  5. しばらくして、ゲーム内のメールに報酬が届くので受け取る

「ユーザーID」は、ホーム画面のプロフィール周りから確認できて、コピーできることが多いです。手入力はミスりやすいので、可能ならコピーが安全です。

2025年12月時点のコード例(参考)

  • madochro8888
    • ジェム×3000
    • ガチャチケ×100
    • キャラexp×500000

ただし、コードは期限が付くことがあるので、入力前に「まだ使えるか」はその時点の案内で確認してください。

つまずきポイント(よくある)

  • 半角英数字じゃない(全角になってる)
  • 余計なスペースが入ってる
  • ユーザー名を入れてしまう(必要なのはユーザーID)
  • すでに使用済み(1回限りのことが多い)
  • リセマラ中に使ってしまって、当たりアカで受け取れない

特に最後のやつは痛いので、リセマラが終わってからが鉄板です。

注意(大事)

  • 数値や配布内容、回数制限、コードの有効性は、運営の更新で変わる可能性があります。この記事内の数字も、あくまである時点の参考として見てください。
  • 正確な情報は公式サイトをご確認ください
  • もし課金や決済に関わるトラブルが不安なら、最終的な判断は専門家にご相談ください
スポンサーリンク

まどクロの無課金でも伸びる攻略法!

・最強の見方は更新に注意!
・無課金おすすめキャラ育成!
・無課金での最強パーティ編成のコツ!
・パーティの役割と順番!
・レベルリセットの注意点!
・微課金勢の買いどころは?

最強の見方は更新に注意!

まどクロの「最強」は、ざっくり言うと“今の環境で刺さる性能の集合”です。だからこそ、更新日時と前提条件を見ずに鵜呑みにするとズレやすいんですよね。とくにこのゲームは、キャラを重ねたときの覚醒(凸)でステータスが大きく伸びるタイプなので、ランキング上位でも「無凸で強い」「凸が進んで強い」「どのコンテンツ向けか」が混ざりやすいです。

私が「最強」を読むときに必ずチェックしているのは、こんな感じです。

  • 更新日時
    12月に入ってからでも評価が動くことがあります。まずは“いつの評価か”を確認。
  • 評価が無凸前提かどうか
    無凸前提と書いてある場合、無課金目線だと「そのキャラをどこまで凸できるか」が別問題になります。
  • 役割(ロール)で読む
    まどクロって、火力だけで押し切れない場面が早めに来ます。だから回復防御妨害の価値が上がりやすい。
    例えば束縛・氷結みたいな行動阻害は、耐久の薄さをカバーしやすいです。
  • 理想最強無課金最強を分ける
    理想:限定込みの完成形
    無課金:入手性+育て切れる見込み+編成で機能するか
    ここを分けるだけで、記事の納得感が一気に上がります。

よく名前が出る強キャラの「刺さり方」メモ

※ここは“特定の時点の評価”として読むのが安全です(追加キャラ・調整で変わります)。

  • ウェンディ(回復):全体回復+火力支援で、無課金が困りがちな“安定感”を作りやすい。
  • ナツ(ドラゴンフォース)(遠距離):火傷で長期戦の削りが強いタイプ。
  • グレイ(氷の滅悪魔導士)(近距離):氷結で敵の行動を止めつつ戦えるのがえらい。
  • 聖夜祭ジュビア(妨害):束縛+攻防ダウンで、勝ち筋を作る“事故らせ役”。
  • マカロフ(防御):無敵+挑発があるので「後ろが落ちる問題」を解決しやすい。

要するに、まどクロの最強は「火力ランキング」じゃなくて、勝ち筋ランキングとして読むのがコツかなと思います。


スポンサーリンク

無課金おすすめキャラ育成!

無課金で一番やりがちなのが、序盤に育成を散らすことです。まどクロは後半になるほど1レベル上げるまでが重くなるので、まずは「育てる柱」を作るのが大事です。

ここでは“無課金で育てて損しにくい”を基準に、育成の優先度をまとめます。

無課金の育成優先トップ層(まず軸)

ウェンディ・マーベル

  • 全体回復ができて、さらに攻撃力アップ+クリティカル率アップの支援ができるのが強みです。
  • 無課金だと「前が溶ける」「火力が足りない」を同時に起こしがちなので、回復と火力支援を両方持ってるのは本当に助かります。

レビィ・マクガーデン

  • 無課金でうれしいポイントが、入手の見込みが立つところ。特定の報酬で最大12体入手できるとされていて、凸を進めやすい系のキャラです。
  • さらに必殺技で束縛を狙えるので、前衛が弱い時期でも勝ち筋を作れます。

“前が崩れる”の解決札(タンク枠)

マカロフ・ドレアー

  • 必殺技で自分に無敵+挑発が付くタイプで、後衛を守る役としてかなり分かりやすいです。
  • タンクって地味に見えるんですけど、無課金はタンクがいるかどうかでストーリーの詰まり方が変わります。

エルザ(天輪の鎧)(持ってるなら強い、ただし注意)

  • 挑発+防御アップでタンクとして機能しつつ、必殺がカウンター寄りで火力にもなるタイプ。
  • ただ、限定扱いで凸が進みにくい前提だと「無課金の主軸にするか」は悩みどころ、という評価もあります。

回復2枚目の候補(安定の底上げ)

ミラジェーン・ストラウス

  • HPが低い味方を回復しつつ、沈黙などの妨害要素も持てるタイプ。
  • さらに全体デバフ解除があるので、状態異常が面倒な場面で頼れます。

無課金の育成ルール(これだけで事故が減る)

  • 育てるのは基本5体+予備1体(まず主力の足並みを揃える)
  • アタッカーは凸が進んでる子が正義になりやすい(限定を引けても凸が薄いと戦力化が遅れがち)。
  • 妨害(束縛・氷結・沈黙)を1枚入れると、格上にワンチャンが生まれる。

無課金での最強パーティ編成のコツ!

無課金の最強パーティって、「全キャラ揃ってる前提」じゃなくて、手持ちで勝てる形に整えることだと思います。まどクロは覚醒(凸)の影響が大きいので、凸が進んだ軸から逆算するのが安定ですね。


コツ1:まず“前が落ちない形”を作る

いきなり火力を盛るより、無課金はここが優先です。

  • タンク(防御)を置く
  • 回復を入れる
  • それでも前が落ちるなら、HP盛りより妨害(氷結・束縛)を入れる

前衛が落ちる=後ろが巻き込まれる、なので、無課金ほど“守る仕組み”が大事になります。


妨害が効く理由:時間を作れるから

妨害はダメージを増やすというより、相手の行動回数を減らして事故を減らすのが本質です。例えば、

  • 氷結:行動を止めて被弾を減らす
  • 束縛:危ない敵の動きを潰す
  • 沈黙:厄介なスキルを封じる

こういう要素があるだけで、回復が間に合う時間が作れたり、必殺技まで繋がったりします。

妨害候補(例)

  • 氷結:グレイ(氷の滅悪魔導士)、リオン、シルバー など
  • 束縛:ミストガン、ラーケイド、オーガスト、レビィ など
  • 沈黙:ミラジェーン、フリード など

コツ2:無課金は2ヒーラーが正義の場面がある

ストーリーの詰まりポイントや、長引く戦いはこれが効きます。

  • ヒーラー1枚だと「回復が追いつかない」
  • 2枚にすると「事故が減って、挑戦の安定感が上がる」

火力が足りないと感じても、まずは安定させて“負けない形”を作る方が、結果的に進みやすいことが多いです。


コツ3:挑戦回数はコンテンツごとに違う前提で動く

まどクロは、コンテンツによって挑戦回数の扱いが変わることがあります。たとえば大魔闘演武は1日5回まで無料のように、回数が明確に決まっている枠です。
だから無課金は、

  • 回数制のコンテンツ:無料分を確実に回収する
  • 回数が重い/制限が厳しい枠:安定編成で取りこぼしを減らす
  • 比較的挑戦しやすい枠:妨害の上振れも含めて突破を狙う

こういう運用の切り替えが大事かなと思います。


コツ4:無課金は“入れ替え枠”を最初から作る

5枠ぜんぶ固定にすると、詰まったときに苦しくなります。

  • 固定枠:タンク/ヒーラー(軸)/主力火力
  • 可変枠:妨害(束縛・氷結)/バフ/刺さるギミック枠

「この敵は前が硬い」「この敵はスキルが痛い」みたいに、相手に合わせて1枠を動かせるだけで突破率が上がります。


コツ5:限定の強さは“無課金運用”だと別評価

限定キャラは強いんですが、無課金・微課金だと覚醒(凸)が進みにくいことがあります。だからアタッカーは、限定の無凸を追うより、凸が進みやすい手持ちを軸にした方が強くなりやすいです。
ここを割り切ると、石の使い方もブレにくくなります。


スポンサーリンク

パーティの役割と順番!

まどクロの編成は「5人入れて終わり」じゃなくて、前衛・中衛・後衛の配置で体感がかなり変わります。無課金だと、同じ戦力でも置き方で勝てるようになったりします。


役割のざっくり早見

役割仕事無課金的な重要度
防御(タンク)前で受ける・挑発で守る高い
回復(ヒーラー)立て直す・事故を減らす最高
近距離前寄りで殴る
遠距離後ろ寄りで殴る中〜高
妨害束縛・氷結・沈黙など高い

無課金は特に、回復防御妨害が揃うほど安定します。


基本の順番:まず守って、回して、削る

無課金は火力が不足しがちなので、逆に「削る」から入ると事故りやすいです。

  • 前衛:防御(タンク)
  • 中衛:主力火力(近距離or遠距離)
  • 後衛:回復・バフ・妨害(落ちると崩壊する役)

後ろほど守りたい役、前ほど“受け役”を置く、が基本ですね。


例として組みやすい形(ストーリー寄りの並び)

具体例として、こういう並びはイメージしやすいです。

  • ナツ(ドラゴンフォース)(遠距離・火力)
  • エルザ(天輪の鎧)(防御・前を支える)
  • ウェンディ・マーベル(回復)
  • グレイ(氷の滅悪魔導士)(近距離・妨害寄り)
  • ルーシィ(レオフォーム)(火力・支援寄りで噛み合いやすい)

この並びの良いところは、前が崩れにくく、回復が機能しやすく、妨害で事故を減らせること。無課金が苦しい場面に対して、回答が揃いやすいです。


近距離主体のときの置き方

近距離は前に寄る分、事故が増えやすいです。だからこそ、

  • 前衛:タンク
  • 中衛:近距離アタッカー+妨害/支援
  • 後衛:ヒーラー(できれば守る)

みたいに、守る仕組みを厚くするのが安定します。


遠距離主体のときの置き方

遠距離が主力なら、

  • 前衛:タンク(1〜2枚)
  • 中衛:遠距離アタッカー
  • 後衛:ヒーラー+支援(または妨害)

が分かりやすいです。遠距離を安全に殴らせ続けるのが狙いですね。


“順番”で迷ったときの結論

  • 後ろに置くほど「落ちたら終わる役」
  • 前に置くほど「受ける役」
  • 無課金は回復と妨害を後ろ寄りに守るのが基本

ここができるだけで、体感の詰まりがかなり減るはずです。


レベルリセットの注意点!

レベルリセットは便利なんですが、無課金ほど期待しすぎると危ないです。理由はシンプルで、レベルリセットはアイテムを使って行い、経験値が返還される一方で、入手が限られる扱いになりやすいからです。だから「あとで戻せばいいや」で育成を散らすと、後から詰まりやすくなります。


注意点1:レベルリセットストーンは“保険”と考える

キャラレベルは、レベルリセットストーンでリセットできて、キャラ経験値が返ってくるタイプです。
ただ、これを前提にすると育成がブレやすいので、無課金は

  • 主力を先に決める
  • 余計なキャラに経験値を入れない
  • それでも失敗した時だけ保険として使う

この順番が無難かなと思います。


注意点2:主力は5体+予備1体に集中

レベルが上がるほど、1レベル分の経験値を貯めるのが大変になっていきます。
なので無課金は、

  • 主力5体をまず揃える
  • 余った分で予備1体を作る
  • “好き”で育てたいキャラは、主力が固まってから

この流れにすると事故が減ります。


注意点3:放置報酬の回収が育成速度に直結

放置報酬は、上限(最大8時間分など)があることがあります。上限に当たると溢れて損になりやすいので、

  • 朝と夜に回収
  • 可能なら昼にも回収
  • 就寝前は特に回収

この3つだけでも育成の伸びが変わります。


注意点4:絆カードは整理が“じわっと効く”

絆カードは溜まりやすいので、放置すると管理がしんどくなります。不要な絆カードを破棄(売却)するとコインが手に入ることがあり、絆ガチャLvを上げるための原資に回せます。
一気に強くなる話ではないんですが、無課金はこういう積み重ねが効きますね。


注意点5:パック購入は“中身の確認”が必須

ショップには、旅の始まりパックキャラ育成応援パックのような商品が並ぶことがあります。
ただし、こういう商品は内容が入れ替わったりすることがあるので、記事内で中身を断定するより、買うなら商品詳細の内訳を見て納得してからが安全です。

数値や仕様は変更される可能性があるので、正確な情報は公式サイトをご確認ください


微課金勢の買いどころは?

微課金って、闇雲に買うと満足度が下がりやすいんですよね。私のおすすめは、伸び方が変わるものだけ買うです。「ちょっとだけ楽にする」じゃなくて、「遊び方が快適になる」ものを優先したい感じです。


まず買うなら(満足度が高い枠)

よく名前が出る優先枠は、だいたいこのあたりです。

  • 初心者パックⅠ(160円)
  • 初心者パックⅡ(480円)
  • プレミアム初心者ログボ(800円)
  • バトルパス(800円)
  • NoAdsカード(1600円)

このへんは「序盤の苦しさを減らす」「毎日の回収がラクになる」方向に効くことが多いので、微課金の満足度が出やすいかなと思います。


1200円枠は“名前を見て選ぶ”のがポイント

同じ1200円帯でも、狙いが違う商品が出ることがあります。例えば、

  • 覚醒パス(1200円)
  • バトルラッシュパス(1200円)

みたいに名前が分かれていることがあるので、ここは「とりあえず1200円のやつ」じゃなくて、自分の詰まりポイントに合う方を選ぶのがコツです。

  • 凸を進めたい/覚醒を急ぎたい → 覚醒寄り
  • 毎日の周回や報酬回収を太くしたい → ラッシュ寄り

ざっくりこんなイメージで見ると、買った後の後悔が減ります。


NoAdsカードが刺さる人・刺さらない人

  • 刺さる:広告回収を毎日やる、プレイ時間が長い
  • 刺さらない:ログイン短めで、広告回収もあまり触らない

無課金寄りで遊ぶほど広告の比重が上がりやすいので、長く遊ぶなら選択肢になりやすいです。


公式ストアで買うときの注意(入力ミスだけは避けたい)

公式ストア側で買うタイプの場合、購入時にゲーム内ユーザーIDの入力が必要になることがあります。ユーザー名と別のことがあるので、

  • ユーザーIDをコピーできるならコピー
  • 手入力するなら桁や記号を慎重に確認

ここはミスるとしんどいので、落ち着いてやるのが大事です。


微課金の“おすすめ上限”の考え方

私なら、こんな感じで上限を決めます。

  • 毎月:バトルパス(継続するなら)
  • 最初だけ:初心者パックⅠ+Ⅱプレミアム初心者ログボ
  • 広告がストレスなら:NoAdsカード
  • 伸びを変えたい月だけ:覚醒パスまたはバトルラッシュパス

この範囲なら「無課金の延長線」で気持ちよく遊びやすいかなと思います。

価格や内容は変更される可能性があるので、正確な情報は公式サイトをご確認ください。大きなお金を使うかどうかは、最終的な判断は専門家にご相談ください

スポンサーリンク

まどクロの無課金攻略についてのまとめ

・放置報酬は最大8時間で溢れやすいので朝と夜に必ず回収するのが基本だ
・デイリーミッションと広告回収は無課金の伸びを左右する最優先ルートである
・ジェムは恒常よりピックアップ寄りに温存し狙いを作る運用が無難だ
・ピックアップのUR2.0%や0.5%は参考値で開催ごとに変動し得る前提である
・箱庭のルーシィの本探しは虫眼鏡を回し育成素材と報酬を積むのが強い
・大魔闘演武は1日5回の無料挑戦を回収し追加挑戦はジェム節約が安定だ
・リセマラはF級2-3到達後にメール受取→ガチャ→データ削除で周回する
・リセマラの軸はウェンディの回復とナツの遠距離火力を揃える考え方だ
・妨害枠は氷結や束縛で事故を減らし格上にも勝ち筋を作れる点が大事だ
・エルザ天輪の鎧は防御寄りで挑発と防御力アップで前線を支える役だ
・編成はタンクと回復を固定し残り1枠を妨害や刺さるギミックで入れ替える
・主力はまず5体に経験値を集中し予備1体を作ってから趣味育成に回すべきだ
・レベルリセットはレベルリセットストーンが必要で保険扱いに留めるのが良い
・絆カードは不要分を整理してコインを確保し絆ガチャLv上げの足しにする
・微課金は初心者パックやバトルパスなど遊びやすさが変わる物から選ぶ

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
まどクロの無課金攻略!毎日やる事&石管理+リセマラ最短手順

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次