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【まどクロ】最強パーティのおすすめ編成とUR優先育成ランキング

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【まどクロ】最強パーティのおすすめ編成とUR優先育成ランキング
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まどクロの最強パーティって、結局どんな編成が正解なのか分かりにくいですよね。
序盤はSRだらけで進めていいのか、URが少ない状態でどこまで育成していいのか、タンクやヒーラーを何体入れるべきか……私も最初は同じところで悩みました。

この記事では、そんなモヤモヤを少しでもスッキリさせるために、まどクロの最強パーティ作りを序盤から中盤、高難度コンテンツまで一気に整理していきます。
ナツやエルザ、グレイ、ウェンディといった主力URの使い方はもちろん、SR中心の時期の戦い方や、無課金でも育成をムダにしないコツまでまとめているので、自分の手持ちと照らし合わせながら読んでもらえたらうれしいです。

ロール別のおすすめキャラ、勇・技・知・心それぞれの属性パーティの組み方、高難度用のタンク厚め編成、レベルリセットや交換コードの使いどころなど、実際のプレイでそのまま試せる具体的な話を中心にしています。
ガチ勢向けの難しい理屈というより、「今の手持ちでどう組めば一番気持ちよく戦えるか」を一緒に考えるイメージですね。

まどクロの最強パーティに絶対の正解はありませんが、「これは外さないほうがいい軸」や「ここを意識すると一気に楽になるポイント」は確実にあります。
この記事が、自分だけの最強パーティを組むための地図代わりになれば幸いです。

この記事でわかること

・序盤を安定して進めるためのロールバランスとおすすめ編成が分かる
・ナツやエルザなど主力URの優先度とリセマラ終了ラインの目安が分かる
・勇技知心ごとの属性寄せパーティとグレイ軸やナツ軸編成の考え方が分かる
・無課金でも育成をムダにしないレベルリセットや交換コード活用のコツが分かる

★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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まどクロ最強パーティの基本と序盤攻略

・まどクロ序盤おすすめ最強パーティ
・ロール別最強キャラと役割解説
・配置と編成の基本パターン解説
・リセマラで狙う最強キャラとUR
・ランキング上位から見る最強パーティ像
・交換コード活用で序盤編成を加速

まどクロ序盤おすすめ最強パーティ

まずは序盤の目的をはっきりさせておきます。
重要なのは「ストーリーで詰まらずに進められること」で、完璧な最強パーティを最初から組む必要はないです。

序盤はだいたい、こんなバランスを意識すると安定します。

  • 前に立って殴られる役:防御ロール(タンク)1〜2体
  • ダメージを出す役:近距離か遠距離アタッカー1〜2体
  • 味方を支える役:回復ロール1体以上
  • 余裕があれば:バフやデバフを撒くサポート/妨害1体

重要なのは「ロールの穴を作らないこと」ですね。


1. ナツかエルザを持っている場合

リセマラや序盤のガチャで、ナツドラゴンフォースかエルザ天輪の鎧のどちらかを引けている人は、かなりスタートダッシュが楽になります。

おすすめの形はこんな感じです。

  • 前衛
    • エルザ天輪の鎧(いれば最優先のタンク兼アタッカー)
    • SRの防御ロール(いなければ空き枠でOK)
  • 中衛
    • ナツドラゴンフォース(遠距離アタッカー)
  • 後衛
    • ウェンディマーベル or 他の回復ロール
    • 残りは手持ちの強いアタッカーかサポート

この形のポイントは、重要な前衛と回復をしっかり置いたうえで、ナツで一気に敵を焼き払う構成になっていることです。
ナツがいない場合は、グレイ氷の滅悪魔導士やラクサス、カグラなどの近距離アタッカーを中衛に置いて、前衛エルザで守る構成に切り替えればOKです。


2. ヒーラーURだけいる場合

「ウェンディだけ引けた」「メルディだけいる」といったパターンも多いと思います。
この場合は、重要なヒーラーURを軸にして周りをSRで固める構成が扱いやすいです。

  • 前衛
    • SR防御ロールを1体(できれば自己防御アップ持ち)
  • 中衛
    • SRかRのアタッカーを1〜2体(近距離でも遠距離でもOK)
  • 後衛
    • 所持しているURヒーラー(ウェンディ・メルディ・ミラジェーンなど)
    • サブでSRヒーラー or サポート

ヒーラーURは、重要な高難度まで出番が続くパーツなので、序盤から全力で育てて大丈夫です。
攻撃役は途中でURを引いた時点で差し替えればいいので、序盤は深く考えすぎず、SRアタッカーを主力にしてしまって問題ありません。


3. URが1体もいない場合

URが全然出ない、ということも普通にあります。
その場合は一旦リセマラをやめて、重要なSR中心でA級あたりまで押し上げる方針もアリです。

  • 前衛:防御ロールSR1〜2体
  • 中衛:近距離 or 遠距離アタッカーSR2体前後
  • 後衛:SRヒーラー1体+サポート1体

このくらいの形でも、レベルさえきちんと上げていればストーリーは意外と進みます。
途中でナツやエルザ、ウェンディのような強力なURが引けたタイミングで、一度パーティを組み直すイメージですね。


4. 序盤育成でやりがちなミス

序盤は育成リソースが限られているので、やらかしがちなポイントも先に押さえておきます。

  • なんとなく全キャラを均等に育てる
    → 経験値が分散して、誰も強くならないパターンです。
  • 防御ロールを入れずにアタッカーだけで固める
    → 少し難しいステージで前衛が一瞬で溶けて詰まりがちです。
  • ヒーラーを中衛や前衛に置く
    → 被弾が増えて落ちやすくなるので、基本は後衛固定がおすすめです。

重要なのは「メインで使う5〜6体を決めて集中して育てること」です。
ゲーム内の数値やバランスはアップデートで変わる可能性もあるので、最新の仕様は正確な情報は公式サイトをご確認ください。課金やリセマラの続行など大きな判断に迷ったときは、最終的な判断は専門家にご相談ください。


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ロール別最強キャラと役割解説

まどクロの編成でいちばん大事なのがロールのバランスです。
ここからは、それぞれのロールで特に頼りになるキャラと役割を整理していきます。


防御ロール(タンク)

タンクは前線の要です。
重要なのは「倒れないこと」と「味方の代わりに殴られること」ですね。

代表的な防御ロールURはこんな感じです。

  • エルザ天輪の鎧
    • 挑発で敵のターゲットを集めつつ、自身の防御を上げられる前衛のエース。
    • 必殺でクリティカル率も上げられるので、タンクとサブアタッカーを兼任できます。
  • マカロフドレアー
    • 無敵や防御アップで、とにかく粘り強いタンク。
    • 火力は控えめですが、重要な長期戦で前線を支える壁役として優秀です。
  • ガジルレッドフォックス(防御ロール)
    • 防御アップに加えて出血ダメージで、殴りながらタンクができるタイプ。
    • 心属性編成では前に置きたい存在です。

タンクを1体だけにすると、高難度ではどうしても落ちやすいので、重要なコンテンツでは2タンク構成も視野に入れておきたいです。


近距離アタッカー

近距離は前線で殴る火力役です。多少被弾するので、火力だけでなく耐久もそこそこ欲しくなります。

  • グレイ氷の滅悪魔導士(心)
    • 氷結付与と氷結中への追撃で、単体DPSが非常に高い近距離アタッカー。
    • 氷結で敵の行動を止めつつ自分で削れるので、高難度ボス戦での主役候補です。
  • ラクサスドレアー(勇)
    • 痺れ+出血で継続ダメージを蓄積させるタイプ。
    • 前線に立ちながら火力を出し続けたいときに便利です。
  • カグラミカヅチ(心)
    • 必殺の回転が良く、長期戦や高HPボス相手にしっかりダメージを稼げます。

近距離アタッカーは、重要なタンクの後ろか横に配置して、タンクがヘイトを取っている間に殴り続けるイメージで編成すると安定します。


遠距離アタッカー

遠距離は後ろから安全にダメージを出すポジションです。
雑魚戦では範囲攻撃、ボス戦では単体火力の高さが評価されます。

  • ナツドラゴンフォース(勇)
    • 高倍率の範囲必殺と火傷付与で、雑魚もボスもまとめて削れるエース。
    • 現環境でも最強候補の1人として名前が挙がりやすいです。
  • ミストガン(知)
    • 束縛で敵の動きを止めつつ、安全圏から火力を出すコントロール寄りアタッカー。
  • ジュビアロクサー(心)
    • 必殺でゲージ減少やクリティカル強化が絡むロング戦向けの遠距離火力役。

遠距離アタッカーを主砲にする編成では、重要な前衛タンク2体+後衛ヒーラー2体が鉄板で、その上で中衛に遠距離アタッカーを1体置く形が扱いやすいです。


回復ロール(ヒーラー)

ヒーラーは、重要な高難度攻略に必須レベルのロールです。
単純な回復量だけでなく、バフやデバフ解除も含めて見ていきます。

  • ウェンディマーベル(知)
    • 全体回復に加えて攻撃アップやクリティカル率アップを配れる万能ヒーラー。
    • どの編成にもほぼ無条件で入れられるレベルの性能です。
  • ミラジェーンストラウス(勇)
    • 単体回復力が高く、沈黙付与やデバフ解除もこなせるテクニカルなヒーラー。
  • ブランディッシュμ(技)
    • 技属性のクリティカル率アップが強力で、技属性パーティの心臓部になります。
  • メルディ(心)
    • 心属性の攻撃力アップ+全体回復で、心属性編成の軸になります。

ヒーラーは1体だけでもなんとかなるステージも多いですが、重要な高難度や長期戦では2ヒーラー構成がかなり安定します。


妨害ロール(デバッファー)

妨害ロールは、敵の火力やギミックを抑え込みたいときに輝く役です。

  • レビィマクガーデン(知)
    • 束縛で敵を止めつつ、知属性への防御アップで前線を支えます。
  • フリードジャスティーン(技)
    • 沈黙と攻撃力ダウンで、スキル主体の敵の脅威を大きく下げられます。
  • 一夜ヴァンダレイ寿(勇)
    • 回復禁止を付与できるのが特徴で、ヒーラー持ちの敵や長期戦に刺さります。

妨害ロールは、重要な「いると一気に楽になるけど、いなくてもなんとかなる」枠という感じで、手持ちとステージギミックに合わせて優先度を調整すると良いです。

ゲーム内バランスや各キャラの性能は、今後のアップデートで変わる可能性があります。最新のキャラ評価やスキル内容は正確な情報は公式サイトをご確認ください。育成リソースや課金額をどうするか迷ったときは、最終的な判断は専門家にご相談ください。


配置と編成の基本パターン解説

同じキャラでも、どこに置くかで体感の強さがかなり変わります。
ここでは、前衛・中衛・後衛の配置と、よく使う編成パターンを整理していきます。


前衛・中衛・後衛の基本イメージ

ざっくり分けると、役割はこんな感じです。

  • 前衛:タンクと近距離アタッカーの居場所
  • 中衛:近距離アタッカー or 遠距離アタッカー orサポーター
  • 後衛:ヒーラーと妨害・サポートの居場所

重要なのは「前衛に柔らかいキャラを置かないこと」です。
いくら最強キャラでも、紙装甲のアタッカーを前に出すと一瞬で溶けます。


近距離アタッカー軸の基本パターン

近距離アタッカーをメイン火力にする場合の、定番編成はこんな形です。

  • 前衛
    • タンク1〜2体(エルザ・マカロフ・ガジルなど)
    • 余裕があれば近距離アタッカー1体
  • 中衛
    • 近距離アタッカー(グレイ氷の滅悪魔導士・ラクサス・カグラなど)
  • 後衛
    • ヒーラー1〜2体(ウェンディ+ミラジェーンなど)
    • サポーター or 妨害1体

前衛にタンク+サブアタッカー、中衛にメインアタッカーを置くと、重要な火力と耐久のバランスが取りやすくなるのでおすすめです。


遠距離アタッカー軸の基本パターン

遠距離アタッカーを主砲にするパターンは、かなり教科書通りの形になります。

  • 前衛
    • タンク2体(エルザ+マカロフなど)
  • 中衛
    • 遠距離アタッカー(ナツドラゴンフォース・ミストガン・ジュビアなど)
  • 後衛
    • ヒーラー2体(ウェンディ+ミラジェーンなど)
    • サポーター1体(アイリーン・ルーシィレオフォームなど)

この構成だと、前衛がしっかり敵を止めている間に、ナツなどの遠距離アタッカーが安全に火力を出し続けられます。
重要な高難度ボス戦では、この「前2・中1・後3」型がとても安定しやすいです。


属性寄せ編成の考え方

属性をある程度そろえて編成すると、属性バフがしっかり乗って火力が一気に伸びます。

  • 勇属性寄せ:ナツ・ラクサス・ミラジェーン・アイリーンなど
  • 技属性寄せ:エルザ・ブランディッシュ・マカロフ・ギルダーツなど
  • 知属性寄せ:ウェンディ・ルーシィレオフォーム・ミストガン・レビィなど
  • 心属性寄せ:グレイ氷の滅悪魔導士・メルディ・ガジル・カグラ・ジュビアなど

ただし、属性にこだわりすぎてタンクやヒーラーが不足すると本末転倒なので、重要なロールバランスを優先しつつ、余裕があれば属性シナジーを狙うくらいがちょうどいいです。


配置で意識したい細かいポイント

  • ヒーラーは基本的に後衛固定
    → 被弾を避けたいので、前衛や中衛に出すのは特殊なケースだけに。
  • 妨害ロールは敵の範囲攻撃次第で中衛 or 後衛
    → よく狙われるなら後衛に下げるなど、ステージごとに調整。
  • 近距離アタッカーはタンクより前に出さない
    → タンクがヘイトを取る形を優先し、アタッカーはその横か一列後ろに。

ゲームの仕様や細かい挙動はアップデートで変わることがあります。
最新の配置仕様やロール性能については、正確な情報は公式サイトをご確認ください。どうしてもわからない点や育成方針に不安がある場合は、最終的な判断は専門家にご相談ください。


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リセマラで狙う最強キャラとUR

リセマラをするかどうかは人それぞれですが、どうせやるなら狙うべきURをはっきりさせておいた方が気持ちが楽です。
まどクロのUR排出率はおおよそ0.2%前後とかなり低めなので、重要な「どこで終わるか問題」も一緒に整理しておきます。


リセマラ最優先クラス

現環境で、特に評価が高い最優先URはこんな感じです。

  • ナツドラゴンフォース
    • 序盤〜高難度まで、どこに連れて行っても仕事をする遠距離アタッカー。
    • 範囲攻撃+火傷で、ストーリーもボス戦も楽になります。
  • エルザ天輪の鎧
    • 挑発+防御アップ+クリティカル率アップで、タンクとサブアタッカーを両立。
    • 高難度ボス戦の前衛として非常に頼りになります。
  • ウェンディマーベル
    • 全体回復+全体火力バフを同時にこなせる万能ヒーラー。
    • パーティ構成を選ばず活躍するので、長く使い続けやすいです。

この3体のうちどれか1体を引けた時点で、重要な「リセマラ終了ライン候補」として十分だと思います。


次点で狙いたいUR

最優先3体には一歩劣るものの、スタートから持っているとかなり楽になるURも多いです。

  • グレイ氷の滅悪魔導士
    • 氷結+追撃で単体火力が高く、高難度ボス戦の主力候補。
  • ルーシィレオフォーム
    • 常時火力バフと暗闇付与で、パーティ全体の火力エンジンになれます。
  • ミラジェーンストラウス
    • 単体回復+沈黙付与+デバフ解除で、ギミックの多い敵に強いです。
  • ブランディッシュμ
    • 技属性のクリティカル率アップ+単体回復で、技属性編成の軸。
  • メルディ
    • 心属性の攻撃アップ+全体回復で、心属性寄せパーティを支えます。
  • アイリーンベルセリオン
    • 勇属性の攻撃・クリティカル率バフ+クリティカル防御ダウンで、勇属性アタッカーを大幅強化します。

重要なのは「アタッカーとヒーラーのセットが揃っているか」で、
ナツ+ウェンディ、グレイ+ミラジェーン、ナツ+ミラジェーン、エルザ+ウェンディなどの組み合わせで始められると、かなり快適なスタートになります。


理想と現実の終了ライン

  • 理想パターン
    • 最優先3体のうち1体+次点URの誰か1体(合計2体)
  • 現実的な終了ライン
    • 最優先3体のうち1体
    • もしくは、アタッカーUR1体+ヒーラーUR1体のセットが揃った状態

そこまで粘るのがキツい場合は、重要なヒーラーURだけ引けた状態で妥協するのも全然アリです。
ヒーラーは何があっても腐りにくいので、後からアタッカーURを引き当てたときにちゃんとパーティが完成します。


リセマラ中にやらない方がいいこと

  • 交換コードを使ってしまう
    → コードは基本1アカウント1回なので、捨てるアカウントで使うと本垢で使えなくなります。
  • ストーリーを無駄に進めすぎる
    → ガチャが引けるようになる手前までで引き直した方が時間効率がいいです。
  • レベルリセット系のアイテムを使う
    → レベルリセットは後半でこそ価値が出るので、リセマラ中に使うのは完全にもったいないです。

リセマラはどうしても時間がかかるので、生活リズムに影響が出そうなら、ある程度のところで区切りをつけてしまうのも大事ですね。
ガチャ確率やラインナップは変わる可能性もあるので、最新情報は正確な情報は公式サイトをご確認ください。課金してまでリセマラを続けるかどうか迷ったら、最終的な判断は専門家にご相談ください。


ランキング上位から見る最強パーティ像

最強キャラランキングを眺めていくと、重要な「よく見る顔ぶれ」と「よく見る組み合わせ」が見えてきます。

ここでは、ランキング上位の傾向から、まどクロの最強パーティ像をざっくりイメージしていきます。


ランキング常連の共通点

ランキング上位のURには、だいたいこんな共通点があります。

  • 自分で火力を出せるか、パーティ全体の火力を大きく上げられる
  • 高難度でも腐りにくい汎用性がある
  • 凸が進むとさらに役割が強化される

具体的には、

  • ナツドラゴンフォース
  • エルザ天輪の鎧
  • ウェンディマーベル
  • グレイ氷の滅悪魔導士
  • メルディ
  • ミラジェーンストラウス
  • ブランディッシュμ
  • アイリーンベルセリオン

あたりは、どのランキングでも上位常連になりがちです。


ランキング上位構成のテンプレ

ランキング上位の構成をざっくりパターン化すると、こんな雰囲気が強いです。

  • 前衛
    • エルザ天輪の鎧+マカロフ or ガジル
  • 中衛
    • ナツドラゴンフォース or グレイ氷の滅悪魔導士
  • 後衛
    • ウェンディ+ミラジェーン or メルディ+ブランディッシュ
    • サポート枠にアイリーン or ルーシィレオフォームなど

重要なのは「前2・中1・後3で、タンク2・アタッカー1〜2・ヒーラー2・サポート1の構成になっている」ことです。
このフォーマットを、自分の手持ちURや凸状況に合わせて置き換えていくイメージで考えると、最強パーティが組みやすくなります。


コンテンツ別の最強パーティ像

  • ストーリー周回・放置周回
    • 範囲火力重視。ナツドラゴンフォース+タンク+ヒーラー軸が強いです。
  • S級ボス・VS竜などの高難度
    • タンク2+2ヒーラー+状態異常要員(氷結・束縛・沈黙など)必須寄り。
    • グレイ氷の滅悪魔導士やリオン、レビィ、一夜などの妨害持ちを足していきます。
  • 属性縛り・試練系
    • 勇・技・知・心のどれかに寄せて、属性バフを最大限活かす構成が主流になります。

ランキング上位はあくまで「無凸・理想的な手持ち」を前提にしていることが多いので、重要な自分の凸状況やプレイスタイルに合わせて微調整する感覚が大事です。

ゲームの環境やランキング評価は、長期的には変動していきます。
最新の環境やキャラ評価が気になる場合は、正確な情報は公式サイトをご確認ください。ランキングだけを見て課金額を増やすかどうかなど、大きな判断をする前には、最終的な判断は専門家にご相談ください。


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交換コード活用で序盤編成を加速

最後に、序盤の編成を一気に楽にしてくれる交換コード(ギフトコード)について触れておきます。

重要なのは「本命アカウントでだけ使う」「内容と安全性を確認する」の2点です。


交換コードで何がもらえるか

交換コードを入力すると、だいたいこんなものがまとめて手に入ります。

  • ジェム(ガチャ用の石)
  • 召喚チケット(ガチャチケット)
  • キャラ経験値アイテム
  • ゴールドや育成素材

これらをうまく使うことで、

  • 序盤からURの凸や育成を少しだけ加速できる
  • 経験値不足で詰まりやすいタイミングを越えやすくなる

といったメリットがあります。


交換コードの基本的な使い方

おおまかな流れは次のようなイメージです。

  1. ゲーム内のメニューから交換コード入力の項目を開く
  2. 専用ページ(アプリ内の外部ページ)に移動する
  3. 必要があればアカウント登録やログインを行う
  4. コードと自分のユーザーIDを入力する
  5. ゲーム内メールから報酬を受け取る

詳しい操作手順や必要な情報は、正確な情報は公式サイトをご確認ください。


いつコードを使うのがベストか

  • リセマラが終わり、「このアカウントで続ける」と決めたあと
  • 序盤でガチャが引けるようになり、ある程度ストーリーが進んだタイミング

このあたりで使うと、重要な「最強パーティの土台を固めるブースト」として機能しやすいです。

逆に、次のようなタイミングでは避けた方が無難です。

  • リセマラ中のアカウント
  • 明らかに消す予定のサブアカウント

コードは1回きりのものが多いので、本命アカウントに温存しておくのがおすすめです。


交換コード利用時の注意点

  • 有効期限がある場合がある
  • 大文字・小文字や数字の打ち間違いに注意
  • 非公式なコード配布や怪しいサイトには要注意

個人情報の入力が必要なケースもあるので、重要なIDやパスワードを安易に他人に教えないことだけは徹底したいところです。

ジェムやチケットは、強いURを引いてまどクロの最強パーティを組むための近道になりますが、そのために無理な課金や危ないサイト利用をするのは本末転倒です。
コードの仕様や配布状況は変わる可能性があるので、最新の案内は正確な情報は公式サイトをご確認ください。外部サービスやアカウント連携に不安がある場合は、最終的な判断は専門家にご相談ください。

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中盤以降に向けてのまどクロ最強パーティの編成と育成術

・グレイ軸オススメ編成とシナジー
・勇技知心で組む属性別最強パーティ
・無課金向けおすすめ育成と最強候補
・レベルリセット活用と育成やり直し
・コード入力で強化素材を確保する
・高難度向けまどクロ最強パーティ例

グレイ軸オススメ編成とシナジー

グレイ氷の滅悪魔導士を軸にしたパーティは、行動不能と単体火力でじわじわ制圧していくコントロール型です。見た目は地味なんですが、高難度ほど強さが分かりやすいタイプですね。

グレイ氷の滅悪魔導士の特徴をざっくり整理すると、

  • 通常攻撃で上級氷結をばらまける
  • 氷結中の敵には特殊スキルで追撃ダメージ
  • 必殺は高倍率単体+最上級氷結
  • 凸が進むほど攻撃性能や氷結を絡めたダメージ効率が伸びていき、高難度でも主力として据えやすい

という感じで、氷結させればさせるほど火力も制圧力も伸びる設計になっています。氷結で敵の行動を止めながら、自分でダメージも出せるのがグレイの一番の強みです。

ここに、氷結や心属性と相性の良いキャラを組み合わせていくのがグレイ軸の基本方針です。

グレイ軸の相性◎な仲間たち

代表的なシナジー要員を先にまとめておきます。

リオン・バスティア
氷結中の敵に強く出られる、いわば氷結コンボパートナーです。
必殺でゲージ減少やダメージを上乗せできるので、グレイが止めた敵をさらにハメる役として活躍します。氷結が決まるほど価値が上がるタイプなので、グレイと組ませると真価を発揮しやすいですね。

メルディ
心属性への攻撃力アップ+全体回復を持つサポーター兼ヒーラーです。
グレイやガジル、カグラなど心属性アタッカーをまとめて底上げしてくれるので、心属性寄せのパーティではほぼ固定枠と言っていい存在になります。

ウェンディ・マーベル
全体回復+攻撃バフ+クリティカル率アップ+ゲージ加速と、サポート要素を一通り持っている万能ヒーラーです。
グレイ軸に限らずどの編成でも活躍できますが、長期戦になりやすいグレイ軸との相性も良く、安定感を一気に高めてくれます。

ガジル・レッドフォックス
防御ロール寄りの前衛で、出血による継続ダメージも持つタイプです。
心属性タンクとして、グレイと同属性の前線を組めるのが強みで、心属性寄せの編成を組みたいときに前衛の要になってくれます。

エルザ天輪の鎧
挑発+防御アップ+クリティカル率バフを持つ、タンク兼サブアタッカーです。
属性は技ですが役割が分かりやすく、とりあえず前に置けば仕事してくれるタイプなので、心属性だけでは前線が不安な時に混成タンクとして採用しやすいです。

ジュビア・ロクサー
遠距離からのダメージに加えて、必殺ゲージ減少やクリティカル関連の自己強化を持つロング戦向けのアタッカーです。
心属性の遠距離火力として、グレイと一緒に対ボス火力を担当させやすく、高難度の長期戦でじわじわ削る役として噛み合います。

このあたりを手持ちや凸の具合に合わせて組み合わせていきます。

グレイ軸の基本形:心属性寄せ耐久パーティ

まずは、高難度向けの「がっつり心属性寄せ」の形から。

前衛

  • グレイ氷の滅悪魔導士(近距離アタッカー+氷結)
  • ガジル・レッドフォックス(防御+出血タンク)

中衛

  • カグラ・ミカヅチ(心属性近距離アタッカー、出血と手数でDPS担当)

後衛

  • メルディ(心属性バフ+全体回復)
  • ウェンディ・マーベル(全体回復+攻撃・クリティカルバフ)
  • ジュビア・ロクサー or リオン・バスティア(サブアタッカー/サポート)

この形のポイントは、

  • 前衛2枚+近距離アタッカー1で前線を厚くして、グレイが落ちにくい環境を作る
  • 心属性アタッカーをメルディがまとめてバフする
  • ウェンディで属性に関係なく全体をサポートする
  • ジュビアやリオンで、ボスのゲージ管理や追加ダメージを担当する

というところです。氷結+出血+各種バフでじわじわ削りながら、敵の行動を止めて危険な局面を減らしていくイメージですね。

タンク厚めのグレイ軸高難度編成

ボスの火力がえげつないステージだと、タンクを2枚どころか3枚構成にするのもアリです。

前衛

  • エルザ天輪の鎧(メインタンク)
  • マカロフ・ドレアー(無敵挑発タンク)

中衛

  • グレイ氷の滅悪魔導士(近距離アタッカー)
  • リオン・バスティア(氷結シナジー)

後衛

  • ウェンディ・マーベル(メインヒーラー)
  • メルディ or ミラジェーン・ストラウス(サブヒーラー)

この形は属性寄せよりもとにかく倒れないことを優先しています。

  • エルザの挑発+防御アップ
  • マカロフの無敵化+挑発
  • グレイの氷結で敵の行動そのものを止める
  • ウェンディ+もう1枚ヒーラーで前線を維持する

という感じで、長期戦を耐えきるための布陣です。タイムアップが気にならないコンテンツならかなり安定します。

グレイ軸での立ち回りのコツ

グレイ軸を使う時に意識しておきたいのはこのあたりです。

  • 氷結が入った敵を狙って集中攻撃
    → オート任せだと攻撃がバラけがちなので、手動でターゲット指定できる場面では、氷結中の敵にグレイの必殺を合わせるイメージで動かすとダメージ効率が上がります。
  • 氷結が通るかどうかを事前に意識する
    → 氷結耐性が高い敵が多いステージでは、束縛や沈黙を持つキャラを増やして「止め方」を分散させると安定しやすいです。
  • グレイの凸が低い間は無理にメインアタッカー1枚にしない
    → ナツドラゴンフォースやカグラ、ジュビアなど、もう1枚しっかりダメージを出せるキャラを横に並べて、2アタッカー体制にした方が火力不足になりにくいです。

「止めながら削る」というグレイの持ち味を活かすためには、氷結と相性の良い仲間を揃えることと、前線を維持できるタンク・ヒーラーをきちんと用意することが大事ですね。

ゲームの仕様やスキルの数値はアップデートで変わる可能性があります。正確な性能や最新の評価は必ず公式サイトやゲーム内の説明を確認してください。育成リソースの振り方や課金額に迷う場合は、最終的な判断は専門家にご相談ください。


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勇技知心で組む属性別最強パーティ

まどクロの特徴は、勇・技・知・心の4属性シナジーがかなり強いところです。
ここでは、それぞれの属性で組むときの最強候補やパーティ例をざっくり整理しておきます。

勇属性パーティの最強候補と編成例

勇属性は、典型的な「攻撃的属性」です。火力もサポートも揃っていて、殴って勝つパーティを組みやすいのが魅力ですね。

主な勇属性の要石キャラは、

  • ナツドラゴンフォース(遠距離アタッカー)
  • アイリーン・ベルセリオン(遠距離サポーター)
  • ラクサス・ドレアー(近距離アタッカー)
  • ミラジェーン・ストラウス(ヒーラー)
  • 一夜=ヴァンダレイ=寿(妨害)

あたりです。

勇属性寄せの定番例

  • 前衛
    • エルフマン・ストラウス(勇タンク枠がいるなら)
    • ラクサス・ドレアー(近距離アタッカー)
  • 中衛
    • ナツドラゴンフォース(メイン砲台)
  • 後衛
    • ミラジェーン・ストラウス(ヒーラー+デバフ解除)
    • アイリーン・ベルセリオン(勇属性火力バフ)
    • 一夜=ヴァンダレイ=寿(回復禁止+追加バフ)

アイリーンの勇属性バフ+ナツの火力+ラクサスの継続ダメージで押しきる構成ですね。
勇属性パーティは「バフを盛ってクリティカルでぶん殴る」スタイルになりやすいので、装備や絆カードも攻撃・クリ率寄りを意識すると噛み合います。

技属性パーティの最強候補と編成例

技属性は、防御・妨害・サポートがバランス良く揃っている属性です。

主な技属性のキーマンは、

  • エルザ天輪の鎧(タンク兼サブアタッカー)
  • ブランディッシュ・μ(技属性ヒーラー兼バッファー)
  • ギルダーツ・クライブ(近距離アタッカー)
  • マカロフ・ドレアー(タンク)
  • フリード・ジャスティーン(妨害)

など。

技属性寄せの定番例

  • 前衛
    • エルザ天輪の鎧
    • マカロフ・ドレアー
  • 中衛
    • ギルダーツ・クライブ(単体火力担当)
  • 後衛
    • ブランディッシュ・μ(技属性クリ率バフ+回復)
    • フリード・ジャスティーン(沈黙+攻撃デバフ)
    • もう1枠は好み(別属性のヒーラーやアタッカーでもOK)

技属性パーティは、「倒れない前線+堅実な火力+敵の行動妨害」がテーマになりがちです。
勇パーティより時間はかかりますが、安定感はトップクラスなので、高難度の初見挑戦などで頼りになります。

知属性パーティの最強候補と編成例

知属性は、サポート色が濃い属性です。直接殴るというより、味方を強化して他属性アタッカーを暴れさせるイメージですね。

主な知属性の中心メンバーは、

  • ウェンディ・マーベル(ヒーラー+全体バフ)
  • ルーシィレオフォーム(火力サポーター)
  • ミストガン(遠距離アタッカー+束縛)
  • レビィ・マクガーデン(束縛+防御バフ)

あたり。

知属性寄せの一例

  • 前衛
    • SRや他属性のタンク(知属性だけだとガチタンクが少ないので混成になりがち)
  • 中衛
    • ミストガン(遠距離アタッカー)
    • ルーシィレオフォーム(サブアタッカー+常時バフ)
  • 後衛
    • ウェンディ・マーベル(メインヒーラー)
    • レビィ・マクガーデン(束縛+防御バフ)
    • 自由枠

知属性は単属性で完結させるより、他属性の強力アタッカー(ナツやグレイ)に知属性のサポーターをくっつける形のほうが現実的なことが多いです。

心属性パーティの最強候補と編成例

心属性は、氷結や出血などのコントロール・継続ダメージに強い属性です。

中心メンバーは、

  • グレイ氷の滅悪魔導士(近距離アタッカー)
  • メルディ(心属性バフ+回復)
  • ガジル・レッドフォックス(防御ロール)
  • カグラ・ミカヅチ(近距離アタッカー)
  • ジュビア・ロクサー(遠距離アタッカー)

心属性寄せの一例

  • 前衛
    • グレイ氷の滅悪魔導士
    • ガジル・レッドフォックス
  • 中衛
    • カグラ・ミカヅチ
  • 後衛
    • メルディ
    • ジュビア・ロクサー
    • もう1枠はウェンディや他属性ヒーラー

心属性は、「止めて削る」「じわじわ削る」方向に寄っていくので、高難度ボスや長期戦コンテンツとの相性が良いです。

単属性と混成パーティの使い分け

  • 単属性パーティ
    • 属性バフの恩恵が大きい
    • 同属性ばかりだと苦手属性にまとめて刺さるリスクもある
  • 混成パーティ
    • 属性の穴を補いやすい
    • バフの乗り方はやや控えめ

最終的には、「ナツ中心の勇寄り混成」「グレイ中心の心寄り混成」「エルザ中心の技寄り混成」みたいな形に落ち着きやすいかなと思います。

ゲームの属性バランスや各キャラのスキル効果は変更される可能性があります。最新の情報は必ず公式サイトやゲーム内のお知らせをチェックしてください。育成やガチャで悩んだときは、生活やお財布に無理のない範囲で、最終的な判断は専門家にご相談ください。


無課金向けおすすめ育成と最強候補

ここからは、いわゆる無課金・微課金寄りの遊び方の話です。
結論から言うと、無課金でもパーティの組み方と育成の絞り方次第でかなり遊べます。ただし、「全部のURを触る」のはほぼ不可能なので、割り切りが大事ですね。

無課金で意識したい育成の基本ルール

まずは前提のルールをはっきりさせておきます。

  • メインで育てるのは5〜6体に絞る
  • 不要なN/Rは基本触らない
  • SRは「穴埋めに必要な分だけ」
  • URが来たら、そのロールのSRと差し替えていく

このくらい割り切るだけで、経験値や強化素材のムダはかなり減ります。

また、まどクロはUR排出率がかなり低いゲームで、ガチャ確率も一時点の目安でしかありません。
「URが全然出ないから自分だけ運が悪い」と思いすぎないのも大事です。

無課金で優先して育てたいロール

育成の優先度はだいたいこんなイメージになります。

  1. タンク(防御ロール)1〜2体
  2. メインアタッカー1体
  3. メインヒーラー1体
  4. サブアタッカー/サポーター1〜2体

特に重要なのはタンクとヒーラーで、どちらも「ちゃんと育った1体がいるだけで世界が変わる」レベルです。

  • タンク候補
    • エルザ天輪の鎧
    • マカロフ・ドレアー
    • ガジル・レッドフォックス
    • SRタンク(URが来るまでのつなぎ)
  • ヒーラー候補
    • ウェンディ・マーベル(最優先)
    • ミラジェーン・ストラウス
    • ブランディッシュ・μ
    • メルディ
    • SRヒーラー(URが揃うまで)

このあたりは、URが引けた瞬間に「メイン育成枠に即昇格させていいレベル」です。

無課金視点の最強候補UR

無課金でも「出たら全力で育ててOK」なURをロール別に整理するとこんな感じになります。

  • タンク
    • エルザ天輪の鎧
    • マカロフ・ドレアー
    • ガジル・レッドフォックス
  • アタッカー
    • ナツドラゴンフォース
    • グレイ氷の滅悪魔導士
    • カグラ・ミカヅチ
    • ミストガン
  • ヒーラー/サポーター
    • ウェンディ・マーベル
    • ミラジェーン・ストラウス
    • ブランディッシュ・μ
    • メルディ
    • ルーシィレオフォーム
    • アイリーン・ベルセリオン

これらを中心に、「タンク1〜2・アタッカー1〜2・ヒーラー1〜2・サポート1」という形を作っていくイメージです。

SRの使いどころと卒業タイミング

無課金だとURが揃うまで時間がかかるので、序盤〜中盤はSRが普通に主力になります。

SRの扱いで意識したいのは、

  • 序盤はタンク・ヒーラー・アタッカーをSRで揃える
  • URが来たら、同じロールのSRから順番に卒業させていく
  • レベルリセットストーンがあれば、使わなくなったSRから経験値を回収する

という流れです。

「SRをどこまで育てていいか」問題は悩みどころですが、個人的には、

  • URが全然いない段階 → メインSRはガッツリ育てる
  • URが2〜3体揃ってきた段階 → SRはレベル抑えめ(50〜60程度)にして様子見

くらいの感覚で良いかなと思います。

無課金でやりがちなNGパターン

逆にやらないほうがいいパターンもまとめておきます。

  • 思いつきで10体以上を同時育成
    → 結果的に誰も強くならず、ストーリーで詰まりやすいです
  • ロールバランス無視でアタッカーばかり育てる
    → 「火力だけ高くてすぐ溶けるパーティ」になりがち
  • ガチャ石を毎日単発で消費する
    → ピックアップや確定枠に回したほうが、長期的には得になりやすいです

「育てるキャラを決める」「引くタイミングを決める」この2つを意識するだけで、無課金でもかなり快適になります。

ゲーム内のガチャ確率や配布状況は変わる可能性があります。課金やガチャの回し方について不安があるときは、正確な情報は公式サイトで確認しつつ、最終的な判断は専門家にご相談ください。


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レベルリセット活用と育成やり直し

レベルリセットストーンは、育成方針をガッツリ変えたいときの保険みたいなアイテムです。数が限られているので、雑に使うともったいないですが、刺さる場面では一気に戦力の立て直しができます。

レベルリセットストーンの基本

おおまかなイメージはこんな感じです。

  • 対象キャラのレベルを初期状態まで戻す
  • これまで投入した経験値がほぼ全額返ってくる
  • 凸状況や装備はそのまま
  • 入手機会はミッションやイベントなどで限られる

つまり、「レベルだけを巻き戻して経験値を再配分できるアイテム」ですね。

使ったほうがいいケース

個人的に「ここなら使っていい」と思うケースを挙げると、

  • 序盤にSRを4〜5体育成 → その後URが複数手に入った
  • 明らかに使わなくなったSRタンク・SRアタッカーにガッツリ経験値を入れてしまった
  • 高難度ボス用に特定属性(勇寄せ・心寄せなど)に育成リソースを寄せたい

といったパターンです。

具体例を出すと、

  1. スタート直後にSRだけでパーティを組んで、SRタンク・SRアタッカーをLv70くらいまで育てた
  2. その後のガチャでナツDF・エルザ天輪・ウェンディが揃った
  3. 「もう明らかにこのSRたちは出番ないな…」という状態

こんな時に、現役を完全に退いたSRのレベルをリセットして、URに経験値を移すのはかなりアリです。

逆にもったいないケース

逆に、次みたいな使い方はおすすめしません。

  • レベルを数段階だけ下げたい
  • まだ普通にパーティで使っているキャラ
  • なんとなく不安だから、とりあえず使ってみる

レベルリセットストーンは本当に数が限られるので、「このキャラはもう絶対使わない」と言い切れるときだけ使うくらいの慎重さでちょうどいいと思います。

レベルリセット前にチェックしたいこと

実際にリセットボタンを押す前に、ここだけ確認しておくと安心です。

  • そのキャラを抜いても、パーティのロールバランスは崩れないか
  • 代わりに育てたいUR・SRはきちんと決まっているか
  • 近い将来イベントでそのキャラが有利になりそうかどうか(属性・ロール的に)

「リセットした直後に、そのキャラが有利なイベントが始まる」という悲しいパターンもあるので、イベントの傾向や今後の予定もざっくり眺めてから決めるのがおすすめです。

ゲーム内のアイテム仕様や入手方法はアップデートで変わる可能性があります。レベルリセットストーンの詳細や入手手段については、必ず公式サイトやゲーム内ヘルプを確認してください。高額な課金アイテムを検討する場合などは、最終的な判断は専門家にご相談ください。


コード入力で強化素材を確保する

いわゆるプレゼントコード・交換コードの類は、無課金〜微課金の味方です。
1回コードを入れるだけで、ジェムやガチャチケット、強化素材が一気に増えることもあるので、まどクロ最強パーティを目指すならぜひ活用したいところですね。

交換コードで手に入る主なアイテム

コードの内容は時期によって変わりますが、だいたいこんなものが含まれがちです。

  • ジェム(ガチャ用の石)
  • 召喚券・ガチャチケット
  • キャラ経験値アイテム
  • ゴールド
  • その他育成素材

つまり、ガチャの回数を増やす or 育成スピードを上げるためのブーストだと思っておけばOKです。

コードを入力するタイミング

ここ、けっこう重要です。

  • リセマラ中のアカウント
    → 基本的にコードは使わない
  • 「このアカウントで行く」と決めた本命アカウント
    → ここで初めて交換コードを使う

コードはアカウントごとの使用回数が決まっていることが多いので、リセマラ用の捨てアカウントに使ってしまうと本命で使えなくなるリスクがあります。

なので、

  1. リセマラを終えて、スタートメンバーが決まった
  2. ストーリーを進めて、ガチャが引ける状態になった
  3. ここで交換コードを入力して、一気に強化・ガチャに回す

という流れが一番無駄が少ないかなと思います。

コードの入力手順イメージ

ゲーム内のUIは変わる可能性がありますが、大まかな流れはだいたい同じです。

  • ホーム画面 or メニューからコード入力画面へ移動
  • IDなど必要な情報を確認する
  • 指定のフォームにコードを入力
  • 報酬はゲーム内メールやプレゼントボックスに届くことが多い

「入力したのに何も届かない」という時は、プレゼントボックスを確認し忘れているだけというパターンも多いので、落ち着いてボックスを覗いてみてください。

コード利用時の注意点

コードの扱いで気をつけたいポイントはこのあたりです。

  • 有効期限が設定されていることが多い
  • 大文字小文字や半角全角を間違えるとエラーになる
  • すでに使用済みのコードは当然使えない

また、外部サイトでコード情報を探す場合は、

  • アカウント情報やパスワードを要求してくるサイトには注意する
  • 非公式の怪しいツールやアプリは使わない

など、セキュリティ面も意識しておくと安心です。

交換コードの配布状況や報酬内容は頻繁に変わります。最新のコードや正式な入力方法は、必ず公式サイトやゲーム内のお知らせで確認してください。アカウント連携や外部サービスの利用に不安がある場合は、最終的な判断は専門家にご相談ください。


高難度向けまどクロ最強パーティ例

最後に、S級ボスやVS竜みたいな高難度コンテンツを意識したパーティ例をいくつかまとめておきます。
ここまでの内容を一言でまとめると、「高難度はタンク2+ヒーラー2+状態異常1〜2+主砲アタッカー」くらいのイメージで考えるのが分かりやすいです。

ナツ軸:クリティカルぶん殴りパーティ

まずは王道のナツドラゴンフォース軸。

編成例

  • 前衛
    • エルザ天輪の鎧
    • マカロフ・ドレアー
  • 中衛
    • ナツドラゴンフォース
  • 後衛
    • ウェンディ・マーベル
    • ミラジェーン・ストラウス
    • アイリーン・ベルセリオン

このパーティの強みは、

  • エルザ+マカロフで前線が異様に固い
  • ウェンディ+ミラジェーンで回復とバフ・デバフ解除が充実
  • アイリーンが勇属性の攻撃・クリ率を底上げしつつ、敵のクリ防御を下げる
  • ナツが範囲高倍率+火傷でボスも雑魚もまとめて削る

というところで、「ナツに全部任せるための環境を周りが全力で用意する」構成になっています。

グレイ軸:氷結コントロールパーティ

次はさっきも触れたグレイ氷の滅悪魔導士軸を、高難度向けに割り切った形です。

編成例

  • 前衛
    • グレイ氷の滅悪魔導士
    • エルザ天輪の鎧
    • ガジル・レッドフォックス
  • 中衛
    • リオン・バスティア
  • 後衛
    • ウェンディ・マーベル
    • メルディ

ポイントは、

  • 前衛3枚でとにかく前線を崩さない
  • グレイの氷結でボスを止めつつ、リオンがゲージを削る
  • メルディが心属性全体をバフし、グレイ&ガジルの火力を底上げ
  • ウェンディが全体回復+攻撃・クリバフで全体を支える

攻撃テンポはナツ軸より遅めですが、被ダメージを減らしながらじっくり削るスタイルなので、理不尽なワンパンが多いボスに特に向いています。

状態異常重視の妨害パーティ

「どうしても火力が足りない」「ボスのギミックがきつすぎる」という時は、状態異常を増やして相手の行動そのものを減らす方向に寄せるのもアリです。

編成例

  • 前衛
    • エルザ天輪の鎧(タンク)
    • ガジル・レッドフォックス(タンク寄り)
  • 中衛
    • グレイ氷の滅悪魔導士 or ナツドラゴンフォース(好みで)
  • 後衛
    • ウェンディ・マーベル(ヒーラー)
    • レビィ・マクガーデン(束縛)
    • フリード・ジャスティーン or 一夜=ヴァンダレイ=寿(沈黙 or 回復禁止)

この形だと、

  • 氷結・束縛・沈黙・回復禁止のどれかは常にどこかに入っている状態
  • ボスの必殺技を撃たせる前に止める
  • 回復持ちのボスに対して回復禁止を重ねて、回復を封じる

といった立ち回りがしやすくなります。
火力に不安があるときほど、状態異常でターンを稼ぐイメージで組んでみると、高難度が一気に楽になることも多いです。

高難度で共通して意識したいこと

どのパーティでも共通して大事なのはこの3つです。

  • タンクとヒーラーはケチらない
    → 高難度でタンク1・ヒーラー1はかなり無謀寄りです
  • 状態異常を1〜2種類は必ず入れる
    → 氷結・束縛・沈黙・回復禁止のどれかがあるだけで安定度が段違い
  • 凸が進んでいるキャラを優先する
    → 無凸SSより、3凸Sのほうが強い場面は普通にあります

「Tier表の順位より、自分の手持ち・凸状況・コンテンツに合っているか」を優先して考えるのが、高難度攻略の近道かなと思います。

敵の行動パターンやギミックはアップデートで変わることがありますし、新キャラの登場で環境がガラッと変わることもあります。最新の高難度情報や推奨戦力は、必ず公式サイトやゲーム内のお知らせをチェックしてください。課金してまで編成を整えるかどうかは、生活への影響も踏まえて、最終的な判断は専門家にご相談ください。

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まどクロ最強パーティについてのまとめ

・序盤はタンクとヒーラーを中心に編成することが安定攻略の近道である
・ナツやエルザなど主力UR一体でもいればSR主体でもストーリーは十分進行可能である
・ロールの穴を作らず防御攻撃回復妨害をバランス良く揃えることが重要である
・遠距離アタッカー軸は前衛二枚後衛三枚の配置にすると高難度も安定しやすい構成である
・近距離アタッカー軸では前衛にタンク中衛にアタッカーを置き被弾を抑え火力を出せる
・リセマラではナツエルザウェンディのいずれかを確保できれば終了ラインと考えられる
・アタッカーURとヒーラーURのセットが揃えば育成しやすい理想的なスタートである
・無課金は育成対象を五六体に絞り経験値と強化素材を集中投資することが効率的である
・SRは序盤中盤の穴埋め要員として使いUR入手後はレベルリセットで経験値を戻す
・レベルリセットストーンは使わなくなったキャラのやり直しに限定して使うべきである
・勇技知心の単属性寄せはバフ恩恵が大きく苦手属性への被弾リスクにも注意が必要である
・グレイ軸心属性編成は氷結と出血を絡め長期戦に強く高難度ボス戦で力を発揮する
・ナツ軸勇属性編成は火力とクリティカル強化で周回と高難度を両立しやすい
・交換コードは本命アカウントだけで使いジェムやチケットを育成とUR獲得に回すと良い
・高難度コンテンツではタンク二枚二ヒーラー状態異常要員を入れた耐久編成が安定する
・ランキング上位構成は参考にとどめ自分の凸状況と手持ちに合う編成を組む

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【まどクロ】最強パーティのおすすめ編成とUR優先育成ランキング

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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