信長の野望 真戦の鍛冶は、装備で部隊能力を底上げしつつ、シーズンをまたいで資産を蓄積できる重要な要素になる。
一方で、職人技能にはレベル上限の制約があり、鍛治だけを上げればよいわけではなく、建築や茶道などとの兼ね合いが欠かせない。
鍛冶ミニゲームや鍛治職人招致、各種コンテンツからの装備・素材入手をうまく組み合わせることで、限られた資源でも効率よく装備を整えられるようになる。
鍛治をどこまで伸ばすか、どの装備に投資するかは、プレイ時間や課金状況、重視するコンテンツによって変わるため、自分のスタイルに合った育成方針を持っておくことが大切になる。
・鍛治の役割と装備枠や品質の基礎知識
・鍛治素材と図面の主な入手経路と集め方
・鍛冶ミニゲームの基本ルールと成功のコツ
・鍛治職人レベル育成と他技能との優先度
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の鍛治の基礎
・鍛治の役割と装備強化の全体像
・武器と防具と馬と家宝の装備分類
・鍛治職人技能とレベル段階の概要
・鍛冶ミニゲームの基本ルールとやり方
・鍛治職人招致と名匠交流の仕組み
・鍛治素材の種類と鍛治素材の集め方一覧
・鍛治と他コンテンツの装備入手経路の比較
鍛治の役割と装備強化の全体像
鍛治は、武将の装備を通じて部隊の能力を底上げする要素です。
ただし、装備の補正は一つ一つは小さく、内政や武将育成に比べると「最後に差を付けるための要素」という位置づけになりやすいです。
武将には、武器・防具・馬・家宝の4枠があり、それぞれが武勇・統率・知略・速度などのステータスに補正を与えます。
4枠すべてを埋めると総合的な差は大きくなり、同じ武将・同じ戦法構成でも、装備の有無で戦力が大きく変わることがあります。
装備には、一般・良品・精巧・極上・非凡の品質があり、上位ほどステータス補正が高いです。
極上や非凡の装備にはランダムで特技が付くことがあり、攻撃・防御・支援など役割に合わせて特技付き装備を厳選していくと、限られた装備数でも効率よく戦力を伸ばせます。
鍛治を伸ばしておくと、鍛冶屋での鍛造効率や高品質の出やすさが上がり、長期プレイほど効果を実感しやすくなります。
一方で、職人技能はシーズン中に高レベルまで上げられる数が決まっているため、茶道や建築とのバランスを見ながら「どこまで鍛治に振るか」を決めることが大切です。
序盤は内政や武将育成の方が優先度が高く、装備は「武将レベルが20になり、4枠が解放されてから徐々に整える」くらいの感覚で考えると無理がありません。
中盤以降は装備の品質や特技による差が出てくるため、鍛治の育成と鍛冶屋の活用を本格的に進めていく流れになります。
武器と防具と馬と家宝の装備分類
装備は大きく武器・防具・馬・家宝の4つに分かれ、それぞれ役割が異なります。
・武器
武勇や攻撃寄りのステータスを伸ばす装備です。
武芸系のコンテンツでは与ダメージに直結し、アタッカー役の武将ほど優先して良い武器を回したい枠です。
・防具
統率や耐久寄りのステータスを補う装備です。
前衛やタンク役の武将に集中的に回すことで、連戦や長期戦での生存ターンを伸ばしやすくなります。
・馬
行軍速度や戦闘時の順番に影響する装備です。
速度がわずかに違うだけでも行動順が入れ替わることがあり、武芸や対人戦などでは先手を取るかどうかに直結します。
調馬場で時間をかけて増やしていく性質が強く、シーズンを通じて少しずつ厚みを増やしていく枠です。
・家宝
攻撃・防御・支援のいずれにも寄せられる特殊枠です。
評定の箱や海商、懐柔などから入手し、ステータス全体の底上げや特定能力の補強に使います。
武器や防具と違い「どの能力を補いたいか」で自由度が高く、主力武将の穴を埋める感覚で選ぶと扱いやすいです。
どの枠も品質は一般〜非凡まで共通で、極上・非凡には特技が付くことがあります。
序盤は「とにかく4枠を埋める」ことを優先し、中盤以降は枠ごとの役割に合わせて品質や特技を厳選していく流れになると考えると迷いにくいです。
鍛治職人技能とレベル段階の概要
鍛治は主人公の職人技能のひとつで、装備の生産効率や品質、高レア装備の入手しやすさに関わります。
職人技能には、武芸・弁論・建築・算術・茶道・鍛治の6種類があり、シーズン中に高レベルまで上げられる数に制限があります。
鍛治のレベルごとの主な特徴は次のとおりです。
・鍛治Lv1
鍛冶ミニゲームにあたる鍛冶遊戯が解放されます。
ここから鍛治経験値や装備関連の報酬を得られるようになり、鍛治育成のスタートラインです。
・鍛治Lv2
スキルと道具の精鉄槌を獲得し、鍛冶ミニゲームのミスによるペナルティを軽減しやすくなります。
このあたりから、鍛冶遊戯を安定して回せるかどうかが鍛治育成の差につながります。
・鍛治Lv3
招致昇格が解放され、鍛冶職人の招致ランクを上げられるようになります。
鍛造効率が大きく上がり、ここが最初の大きな節目です。
・鍛治Lv4
追加スキルと図面の獲得が解放されます。
図面を使うと特定の装備を狙って鍛造しやすくなり、「欲しい装備を自分で作る」段階に入ります。
・鍛治Lv5
特級招致が解放され、特級鍛冶職人を招致できます。
高品質装備や特殊効果付き装備を狙いやすくなり、長期的な装備厳選を進めたい人にとって大きな武器になります。
職人技能全体のルールとして、シーズン中にLv4以上にできる技能は2つまで、Lv5にできるのはそのうち1つだけという制限があります。
そのため、鍛治をどのレベルまで上げるかは、建築や茶道など他の技能との組み合わせを前提に考える必要があります。
鍛冶ミニゲームの基本ルールとやり方
鍛冶ミニゲームは、光るマスを素早く叩いてスコアを稼ぐコンテンツです。
鍛治経験値や報酬の大部分をここから得ることになるため、仕様を理解しておくと鍛治育成が安定します。
盤面にはいくつか種類のマスが登場します。
・通常の光るマス
タップするだけでよい基本のマスです。
制限時間内に素早く叩くほどスコアが伸びます。
・連携マス
線でつながった2つのマスが同時に変化します。
短い時間のあいだに両方を叩く必要があり、片方だけ叩けないとミス扱いになります。
・ゲージ付きマス
マスにゲージが表示され、長押しで叩くタイプのマスです。
押しが短すぎると成功にならないので、通常マスと感覚を切り替える意識が必要です。
・亀裂マス
ひび割れが入ったマスで、タップすると集中値が減ったりリセットされたりするペナルティがあります。
基本的には触らずに放置するのが正解です。
マスを成功させると集中値が貯まり、最大まで貯まるとフィーバー状態に入ります。
フィーバー中は光るマスが大量に出てきてスコアを稼ぎやすくなりますが、亀裂マスを叩くと集中値が一気にリセットされてしまうため、無理に全マスを追わない判断が大切です。
鍛冶ミニゲームには、鍛治レベルで解放される精鉄槌や一打入魂といったスキルも関わります。
精鉄槌は亀裂マスを叩いたときの集中値減少を抑え、一打入魂は通常マスと亀裂マスをまとめて処理するような強力な効果を持ちます。
発動回数には限りがあるため、「盤面が詰まったとき」「フィーバー前後の追い込み」など使いどころを決めておくと安定して高評価を取りやすくなります。
鍛治職人招致と名匠交流の仕組み
鍛治の育成では、鍛治職人招致と名匠交流が重要な要素になります。
どちらも装備関連の報酬に直結するため、鍛冶ミニゲームと合わせて意識しておきたい仕組みです。
鍛治職人招致は、鍛治レベルに応じて段階的に解放されます。
・鍛治Lv3で招致昇格が解放され、鍛冶職人の招致ランクを上げられるようになります。
この段階で鍛造効率が大きく向上し、同じ素材量でもより多くの装備や高品質を狙えるようになります。
・鍛治Lv5で特級招致が解放され、特級鍛冶職人を招致できるようになります。
特級鍛冶職人には、高品質率アップや鍛造時に素材を回収する効果など、装備厳選やコスト削減につながるバフを持つものがいます。
特級鍛冶職人の例としては、高品質率を上げるタイプや、鍛造時に一定確率で素材を回収するタイプなどがいます。
高品質率アップは長期的に見ると装備の質に差が出やすく、素材回収は図面以外の素材を戻してくれるため、図面を使う鍛造ほど恩恵が大きくなります。
一方、名匠交流では鍛治系の名匠と交流し、親密度を上げることで名匠のお礼という箱をもらえます。
名匠のお礼からは図面など装備関連アイテムが低確率で出現し、鍛冶ミニゲーム以外の図面供給源として重要です。
鍛治職人招致と名匠交流を組み合わせることで、
・鍛冶ミニゲームで鍛治経験値と報酬を稼ぐ
・鍛治レベルを上げて招致や特級招致を解放する
・名匠交流で図面や関連アイテムを増やす
という循環が生まれます。
この循環が回り始めると、鍛冶屋の鍛造を無理なく続けやすくなります。
鍛治素材の種類と鍛治素材の集め方一覧
最初に、鍛治に関わる素材の種類と主な集め方を一覧で整理します。
・資源系素材(木材・鉄・石・糧食など)
・鍛冶材料系素材(鍛冶専用の材料全般)
・図面(装備図面)
・野盗掃滅で得られる鍛冶素材
・評定の報酬で得られる鍛冶素材
・鍛冶ミニゲーム(鍛冶遊戯)の報酬
・名匠のお礼から出る図面や素材
・シーズンをまたいで保持される鍛治素材と装備
ここから、それぞれの性質と集め方のポイントを整理します。
資源系素材は、木材・鉄・石・糧食など、内政や時間経過と結びついた基本資源です。
建設・調馬・一部の鍛造で広く消費されるため、鍛冶だけでなく内政全体のバランスを見ながら使う必要があります。
不足している場合は、日課や領地、施設配置を見直して「時間あたりの入手量」を増やすことが重要です。
鍛冶材料系素材は、武器や防具の鍛造に使う専門的な素材です。
主な入手先は次のとおりです。
・野盗掃滅
戦闘系コンテンツで、鍛冶材料を獲得しやすいルートです。
能動的に周回できますが、兵損や徴兵コストが増えやすいため、他の資源との相談が必要です。
・評定の報酬
内政寄りの任務をこなして素材を受け取るルートです。
兵力を消耗せずに鍛冶材料を増やしたいときに向いており、毎日の積み重ねで差が付きやすいです。
・鍛冶ミニゲームの報酬
鍛治経験値と同時に、鍛冶材料や図面につながるアイテムを得られます。
鍛治レベルが上がるほど報酬の質も上がるため、鍛冶ミニゲーム自体が重要な素材供給源になります。
図面(装備図面)は、特定装備の鍛造レシピにあたるアイテムです。
次のような経路で入手します。
・鍛治レベルを4以上にして解放されるスキルや報酬
・鍛冶ミニゲームの高評価報酬
・名匠交流で得られる名匠のお礼の中身
図面は装備そのものよりも供給量が少なく、どの装備に使うかを決めてから鍛造する方が無駄が出にくくなります。
また、鍛治素材と装備はシーズンをまたいで保持される点も重要です。
銀銭や銅銭、技能レベルなどはシーズンごとにリセットされますが、鍛治素材と装備は次のシーズンにも持ち越せるため、余った素材や高品質装備はそのまま次の環境で活かせます。
不足している素材の種類が資源なのか、鍛冶材料なのか、図面なのかによって、優先して回るべきコンテンツや見直すべき部分が変わります。
「何が足りていないか」を切り分けてから、野盗掃滅・評定・鍛冶ミニゲーム・名匠交流のどこに時間を回すか決めると効率よく集めやすくなります。
鍛治と他コンテンツの装備入手経路の比較
装備は鍛冶屋だけでなく、いくつかのコンテンツからも入手できます。
それぞれの特徴を比べて、どこに力を入れるかを考えると無駄が減ります。
主な入手経路の性格は次のようになります。
・鍛冶屋の鍛造
武器・防具を自分で作る手段です。
鍛治レベルや職人、図面の有無によって品質や狙える装備が変わります。
「欲しい装備を自給する」方向に強い反面、素材消費が重くなりがちです。
・武芸挑戦
武芸技能を育てることで解放されるコンテンツで、クリア報酬として装備が手に入ります。
武芸Lv4の達成時にも装備がもらえるため、鍛冶をあまり触っていなくても一定数の装備を確保できます。
戦闘をこなす必要がありますが、鍛造素材を使わずに装備を増やせる点がメリットです。
・調馬場
馬装備専用の入手経路です。
銀銭・木材・兵糧を消費して馬を調馬し、完了までに時間がかかります。
建築レベルを上げると、調馬枠の増加や珍しい馬の獲得ボーナスがつき、長期的に馬装備を増やしやすくなります。
・家宝関連(評定の箱・海商・懐柔など)
家宝は評定の箱や海商、弁論技能で解放される懐柔など、複数のコンテンツから入手します。
直接鍛冶屋で作るのではなく、「他のコンテンツのご褒美として増える」イメージが強いです。
・キャンペーンや交換コード
事前登録や期間限定の配布で、特定の武器や外見装備がもらえることがあります。
恒常的な入手経路ではありませんが、序盤の装備不足を一気に解消できることがあります。
鍛冶屋は「狙った武器・防具を自分で作る」方向に強く、
武芸や調馬は「コンテンツを遊んだ結果として装備が増える」方向に強いです。
素材や時間に余裕がない序盤〜中盤は、武芸挑戦や調馬場を利用して装備の数を確保しつつ、
鍛治は「図面や特級招致が活きるタイミング」まで育成を温存する選択もあります。
シーズン後半や長期プレイを見据える場合は、鍛冶屋と鍛治技能を伸ばして「高品質装備や特技付き装備を自給する体制」を整えておくと、シーズンをまたいだ蓄積が効いてきます。
鍛治素材の不足対策と装備選び
・鍛治で優先して作る装備一覧
・鍛冶ミニゲーム成功のコツ一覧
・鍛治素材不足の主な原因と不足対策
・鍛治職人レベルと育成方針の考え方
・鍛治と他職人技能のレベル優先度比較
・シーズン制における鍛治投資の判断基準
・プレイスタイル別の鍛治育成と職人選択
鍛治で優先して作る装備一覧
まず、鍛治で優先したい装備の方向性を一覧でまとめます。
具体的な装備名よりも「どの枠に、どんな役割の装備を用意するか」という観点で見ると迷いにくくなります。
・主力武将の4枠を埋めるための武器
・主力武将の4枠を埋めるための防具
・主力武将の4枠を埋めるための馬
・主力武将の4枠を埋めるための家宝
・アタッカー用の武勇重視の高品質武器
・タンク役用の統率重視の高品質防具
・支援役用の知略や支援系特技を持つ装備
・速度調整用の馬装備(先手を取りたい部隊向け)
・長期運用する主力武将用の極上・非凡装備一式
・次シーズン以降も使い回すことを想定した特技付き装備
ここから優先順位の考え方を整理します。
最初の目標は、武将レベル20で解放される4枠を主力武将から順に埋めることです。
この段階では品質よりも「空き枠をなくす」ことを優先し、一般〜良品でも構いません。
主力部隊の4枠が埋まれば、同じ戦法編成でも目に見えて戦力が変わります。
次の段階では、主力部隊の装備を精巧→極上→非凡へと順に入れ替えていきます。
このとき、主力から外れた装備をサブ部隊に回していくと、素材の無駄が出にくくなります。
ある程度高品質装備が揃ってきたら、特技付き装備の厳選に入ります。
アタッカーには攻撃系特技、防御役には耐久系特技、支援役には回復や支援系特技を持つ装備を優先し、役割に合わないものは別の武将に回すか予備として保管しておくと良いです。
馬装備については、
・先手を取りたい部隊の速度調整用
・攻城や移動が多い部隊の行軍効率向上
といった用途を意識して、主力から順に良い馬を回していきます。
調馬場で長期的に数を増やしやすい枠なので、「主力部隊→サブ部隊」の順番で徐々に行き渡らせるイメージで考えると安定します。
シーズン終盤では、次シーズン以降も使い回す装備に投資を集中させると効率が良くなります。
鍛治素材と装備はシーズンをまたいで残る一方、銀銭や技能レベルはリセットされるため、
・極上・非凡の装備
・使い続ける予定の主力武将向け装備
に鍛冶資源を優先して使うと、次のシーズンのスタートも楽になります。
鍛冶ミニゲーム成功のコツ一覧
鍛冶ミニゲームは、慣れと工夫で成功率が大きく変わります。
まず、意識しておきたいコツを一覧でまとめます。
・盤面の中央付近を優先してタップする
・亀裂マスには基本的に触らない
・連携マスとゲージ付きマスを最優先で処理する
・光るマスが複数出たときは「確実に取れるマス」を選ぶ
・フィーバー中も無理に全てのマスを追わない
・精鉄槌はミスが増えそうな局面で使う
・一打入魂は盤面が詰まったときのリセット目的で使う
・武勇・統率・速度の属性を鍛治寄りに振る
・短時間にまとめてプレイして操作感を維持する
・鍛治ばかりに偏らず、他技能とのバランスを意識する
ここから、いくつかのポイントを詳しく説明します。
操作面では、誤タップを減らすことが最重要です。
スマホ操作では画面端ほど指が滑りやすく、誤って亀裂マスを叩きがちなので、
盤面の中央〜やや内側を優先してタップするだけでもミスが減ります。
光るマスが複数同時に出たときは、「全部を取る」より「確実に取れるものだけ」を狙う方が安定します。
マスの種類ごとの優先度も大事です。
連携マスやゲージ付きマスはポイントが高く、成功したときのリターンが大きいため最優先で処理します。
一方で、亀裂マスは集中値をリセットする危険な存在なので、基本的には触らない前提で動きます。
スキルの使い方では、
・精鉄槌はミスが増えそうな局面(亀裂マスが多いときなど)で、多少の誤タップを許容する保険として使う
・一打入魂は盤面が詰まっているときや、フィーバー前後の追い込みに使い、まとめてマスを処理して流れを作る
といった役割分担を意識すると、スキルの価値を感じやすくなります。
また、鍛冶ミニゲームの成績は主人公の武勇・統率・速度にも影響します。
鍛治を本格的に育てる場合は、これらの属性を鍛治寄りに振っておくと、制限時間や操作の猶予が増え、同じ腕前でも高評価を取りやすくなります。
最後に、鍛治ミニゲームは鍛治育成にとって重要ですが、職人技能全体の育成時間には限りがあります。
鍛治ばかりに時間を使うと、武芸や茶道、建築の修習が遅れることもあるため、
「今日は鍛治」「今日は他の技能」といったように、日ごとのバランスを意識してプレイすると後悔が少なくなります。
鍛治素材不足の主な原因と不足対策
鍛治素材が足りなくなるときは、原因がはっきりしていることが多いです。
よくある原因と、それぞれの対策を押さえておくと立て直しやすくなります。
主な原因は次のようなものです。
・入手経路と供給量を把握しないまま鍛冶屋で大量鍛造した
・野盗掃滅を回しすぎて兵損と徴兵コストがかさみ、他の資源まで足りなくなった
・強化対象を絞らず、サブ部隊や一時的な装備まで無計画に強化した
対策としては、まず鍛冶屋から一歩引いて、素材の入手経路を整理し直すことが大切です。
・鍛冶材料が不足している場合
野盗掃滅と評定を意識して回し、兵損と素材獲得量のバランスが良いラインを探します。
兵力に余裕がないときは、評定など兵を使わないコンテンツを多めにこなすと安定します。
・図面が不足している場合
鍛治レベルを4以上に上げて図面関連の報酬を解放し、鍛冶ミニゲームや名匠交流を優先的にこなします。
図面は「進行度に応じて解放される」性格が強いため、条件が満たせているかも確認したいポイントです。
・資源が不足している場合
建設や調馬、鍛造に使いすぎている可能性があります。
日課コンテンツや領地の配置を見直し、「資源が増える行動」と「資源を消費する行動」のバランスを調整します。
また、装備強化の優先順位も見直したい部分です。
おすすめなのは、
・主力部隊の4枠をすべて埋める
・主力部隊の装備品質を上げる
・特技付き装備の厳選に進む
・鍛治・建築・調馬の生産基盤を整える
という順番で、段階を決めて投資していく方法です。
この順番を意識すれば、サブ部隊や一時期しか使わない武将に素材を使いすぎる失敗を減らせます。
シーズン終盤では、鍛治素材と装備が次のシーズンに持ち越せる点も重要です。
今シーズンだけの短期的な強化より、次のシーズン以降も使える装備を優先して強化すると、素材不足に悩みにくくなります。
鍛治職人レベルと育成方針の考え方
鍛治職人技能をどう育てるかは、シーズン全体の計画に直結します。
レベルの上げ方と、どこまで上げるかの方針を整理しておきます。
職人技能のレベルは、
・序盤はメインの進行で自然にLv1〜2まで上がる
・Lv3以降は「修習」で気力を消費して経験値を貯め、対応する遊戯の突破試験に合格して昇格する
・Lv4以上には技能認定証、Lv5には高級技能認定証が必要
という流れになります。
技能認定証は物資商店で銅銭や戦功と交換する必要があるため、対人戦の参加頻度や銅銭の使い道とも関係してきます。
シーズン中にLv4以上にできる技能は2つまで、Lv5はそのうち1つだけという共通ルールがあるため、鍛治をどの段階まで上げるかは他技能との兼ね合いで決まります。
よくある方針の例としては、
・鍛治をLv3で止め、招致昇格まで取って他技能に回す
・鍛治をLv4まで上げて図面とスキルを取り、建築や茶道をもう一つLv4にする
・鍛治をLv5まで上げて特級招致を解放し、建築や茶道をLv4にとどめる
といったパターンがあります。
鍛治をLv5まで上げると装備厳選のポテンシャルが高くなりますが、その分ほかの技能の成長が抑えられるため、戦力の伸び方が変わります。
鍛治育成の優先度が高くなりやすい条件としては、
・対人戦や長期プレイを重視しており、シーズンをまたいで装備を蓄積したい
・鍛冶ミニゲームをこまめに回す時間が確保できる
・素材や図面を活かしきるためのプレイ時間がある
といったものがあります。
逆に、プレイ時間が限られている場合や、武将の確保を最優先したい場合は、茶道や建築を先に育てる選択も十分あり得ます。
鍛治と他職人技能のレベル優先度比較
鍛治のレベルをどこまで上げるかを考えるためには、他の職人技能との比較が欠かせません。
主な職人技能の役割を整理すると次のようになります。
・鍛治
装備の生産効率と品質に直結します。
長期的に装備を蓄積したいプレイヤーや、対人戦で細かいステータス差まで詰めたいプレイヤーほど価値が高くなります。
・建築
内政の効率アップに加え、鍛造効率上昇や鍛冶職人枠の増加、調馬場の隊列増加など、間接的に鍛冶を支える役割があります。
建築を上げることで、資源生産と馬装備の供給力が上がり、鍛治への投資もやりやすくなります。
・茶道
茶会を通じて武将を獲得しやすくする技能です。
無課金〜微課金で武将の数を増やしたい場合や、武将の選択肢を広げたい場合に優先度が上がります。
・武芸
武芸対戦や武芸挑戦で装備を含む報酬を得る技能です。
鍛冶屋ほど自由には装備を選べませんが、鍛造素材を使わずに装備を確保できる点が強みです。
・弁論
懐柔で家宝を入手するルートを開きます。
装備そのものではありませんが、家宝枠の強化や武将確保で戦力を整える役割があります。
・算術
海商取引などで銅銭や割引効果を得る技能です。
物資商店での技能認定証の購入など、間接的に職人技能全体の育成を後押しします。
多くの場合、レベル優先度は
・課金多めの場合:鍛治5・建築4、または建築5・鍛治4
・無課金〜微課金の場合:茶道5・鍛治4、または鍛治5・茶道4
といった組み合わせが候補になります。
これは、課金で武将を確保しやすい人は装備と内政に寄せ、無課金〜微課金では武将確保のために茶道を重く見る、という考え方に基づいています。
ただし、建築をLv5まで上げて調馬の枠や馬獲得量を増やす構成と、鍛治をLv5まで上げて特級招致を取る構成は、どちらにも長所があります。
「鍛冶特化にしたら建築5を逃して少し後悔した」と感じるプレイヤーもいるため、どちらを重視するかはシーズンの目標や、自分が楽しみたい要素によって変わります。
シーズン制における鍛治投資の判断基準
信長の野望 真戦はシーズン制で運営されており、シーズンが終わると多くの要素がリセットされます。
鍛治への投資を考えるときは、「何が残り、何がリセットされるか」を基準にすると判断しやすくなります。
シーズン終了後も残る主な要素は、
・大判・小判
・所持している装備
・所持している鍛治素材
・全ての武将札
・ランクアップ回数や覚醒状態
・習熟済み・伝授済みの戦法
などです。
一方で、
・資源・労力・銀銭・銅銭
・武将レベルと経験値
・施設レベル
・技能レベル
・一門関連の情報
などはリセットされます。
この仕組みを踏まえると、鍛治投資の基本方針は次のようになります。
・序盤〜中盤
内政や武将育成を優先しつつ、主力部隊の4枠を埋めるための装備を揃える段階です。
鍛治のレベルを少しずつ上げて鍛冶ミニゲームや招致昇格を解放し、素材と装備の循環を作り始めます。
・中盤〜終盤
鍛治や建築のレベルをどこまで上げるかを決め、高品質装備や特技付き装備の厳選を進めます。
このあたりから、「今シーズンだけの強化」と「次シーズン以降も残る強化」を意識的に分けて考えるといいタイミングです。
・シーズン終盤
銀銭などリセットされる資源は、戦法や訓練、調馬などそのシーズンでしか意味がない行動に使い切る方向で考えます。
一方、鍛治素材と装備は次のシーズンにも残るため、
・極上・非凡の装備
・長く使い続けるつもりの主力武将用装備
に集中的に投資すると、次シーズンの立ち上がりが楽になります。
鍛治をLv5まで上げるかどうかも、「シーズンをまたいで装備を貯めたいか」「今シーズン中にどこまで対人戦を詰めたいか」で判断が変わります。
長期的に遊ぶ前提なら、特級招致や特級鍛冶職人の存在は大きな武器になる一方、短いシーズンだけ遊ぶ前提なら、茶道や建築を優先する選択肢も十分あり得ます。
プレイスタイル別の鍛治育成と職人選択
最後に、プレイスタイル別に鍛治育成と職人技能の選び方の例を整理します。
同じ鍛治でも、重視するポイントが違うと最適な組み合わせが変わります。
・課金多め・長期プレイ重視
武将や戦法を幅広く揃えやすく、シーズンをまたいで装備も蓄積したいタイプです。
鍛治と建築の組み合わせが候補になりやすく、
・鍛治5・建築4
・建築5・鍛治4
のような構成で装備と内政の両方を伸ばしていく形が考えやすいです。
装備の質と内政の厚みのバランスをどこで取るかがポイントになります。
・無課金〜微課金・武将確保重視
武将の数を増やすことが優先で、装備はその次というタイプです。
この場合は茶道の価値が高く、
・茶道5・鍛治4
・鍛治5・茶道4
のような構成が候補になります。
茶道で武将の選択肢を広げつつ、鍛治で最低限の装備基盤を整えるイメージです。
・対人戦重視・装備厳選を楽しみたい
対人戦の細かい数値差まで詰めたいタイプです。
鍛治をLv5まで上げて特級招致を解放し、高品質装備や特技付き装備の厳選を進める方向が向いています。
ただし、建築Lv5の調馬や茶道Lv5の武将供給を捨てることになる場合もあるため、自分がどこまで装備厳選に時間を使えるかを基準に考えると良いです。
・時間が限られていて、日課中心で遊びたい
長時間の周回やミニゲームが難しいタイプです。
鍛治はLv3〜4程度で止めて招致昇格と図面取得までを目標にし、残りは建築や茶道に回す形もあります。
日課や評定をこなすだけでも少しずつ装備と素材は増えるため、「無理に鍛冶ミニゲームを回し続けない」ことも選択肢になります。
どのプレイスタイルでも共通して言えるのは、
・シーズン内で育てられる職人技能の数に限りがある
・鍛治素材と装備はシーズンをまたいで残る
という2点です。
鍛治をどこまで伸ばすか、建築や茶道をどこまで優先するかは、
「自分が一番楽しみたいコンテンツ」と「どのくらいの期間、真戦を続けるつもりか」を基準にすると決めやすくなります。
信長の野望 真戦の鍛冶についてのまとめ
・鍛治は装備で部隊能力を底上げする中長期要素
・武器防具馬家宝の4枠を埋めると戦力差が広がる
・装備品質は一般から非凡まであり高品質ほど強力
・極上や非凡装備にはランダム特技が付き厳選余地がある
・鍛治を上げると鍛造効率や高品質装備の出現率が高まる
・鍛治Lvごとに鍛冶遊戯精鉄槌招致昇格特級招致が解放される
・鍛冶ミニゲームは集中値とフィーバー管理が重要になる
・亀裂マスは集中値を大きく削るため基本的に触らない
・精鉄槌や一打入魂は盤面が厳しい局面で温存して使う
・鍛治素材は野盗掃滅評定鍛冶遊戯名匠交流などで入手する
・図面は鍛治Lv4以上や鍛冶遊戯名匠のお礼から入手できる
・鍛治素材と装備はシーズンをまたいで保持される資産になる
・鍛治育成は主力4枠完成と高品質装備化を段階的に目指す
・素材不足時は入手経路見直しと強化対象の絞り込みが有効
・職人技能はLv4以上2種Lv5は1種までの制限がある
・鍛治建築茶道武芸弁論算術は役割が異なり優先度が分かれる
・課金状況やプレイ時間で鍛治と建築茶道の組み合わせが変わる
・シーズン終盤は次シーズンも使える装備への投資を優先する
・プレイスタイル別に鍛治レベルと職人構成を決めると迷いにくい
